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INTRODUCCIÓN

AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS

MÓDULO 5
COMERCIALIZANDO
NUESTRO DESARROLLO

CASO PRÁCTICO 1

EDUCACIÓN
DIGITAL
Casos prácticos - Módulo 5 « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL // 2

1 Enganche y retención

1. Un videojuego cuenta con las siguientes 2. Partiendo del clásico Ajedrez, imagina −−Efectos negativos de juego durante la
métricas: tres mecánicas de juego que ayudarían ausencia del jugador.
a mejorar su retención en una versión
−−1.500.000 usuarios activos al mes −−Oportunidad Perdida.
de juego para dispositivos móviles.
−−420.000 usuarios activos diarios Selecciona, para ello, tres de las siguientes: −−Aspectos Sociales de Juego.
−−Ingresos diarios: $100.000 −−A través de la Trama. −−Progresión de Juego.
¿Podrías indicar si su nivel de enganche y su −−Tarea Incompletas. −−Sistema de Logros.
ARPDAU es bueno o malo?
−−Coleccionismo.

2 Modelos de Monetización

1. Analiza el sistema de monetización del 2. ¿Cuántas descargas de pago serían


juego Alto’s Adventure en la App Store y en necesarias para empezar a tener beneficios
Google Play. con un juego para dispositivos móviles que
ha costado 80.000 € en ser desarrollado?
Casos prácticos - Módulo 5 « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL // 3

3 ASO (App Store Optimization)

1. Imagina un videojuego que te gustaría


crear para teléfonos o tablets.
A continuación, define:
−−Título del juego.
−−Descripción Breve (hasta 80
caracteres).
−−Descripción Completa (hasta 4000
caracteres).

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