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AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS
MÓDULO 5
COMERCIALIZANDO
NUESTRO DESARROLLO
CASO PRÁCTICO 1
EDUCACIÓN
DIGITAL
Casos prácticos - Módulo 5 « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL // 2
1 Enganche y retención
1. Un videojuego cuenta con las siguientes 2. Partiendo del clásico Ajedrez, imagina −−Efectos negativos de juego durante la
métricas: tres mecánicas de juego que ayudarían ausencia del jugador.
a mejorar su retención en una versión
−−1.500.000 usuarios activos al mes −−Oportunidad Perdida.
de juego para dispositivos móviles.
−−420.000 usuarios activos diarios Selecciona, para ello, tres de las siguientes: −−Aspectos Sociales de Juego.
−−Ingresos diarios: $100.000 −−A través de la Trama. −−Progresión de Juego.
¿Podrías indicar si su nivel de enganche y su −−Tarea Incompletas. −−Sistema de Logros.
ARPDAU es bueno o malo?
−−Coleccionismo.
2 Modelos de Monetización