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ÍNDICE

BASE DE DATOS GALÁCTICA


ACCESO PÚBLICO DISPONIBLE>
ÓRDENES VISUALES/VERBALES
ACTIVADAS>
LISTO PARA LA CONSULTA>

Introducción.........................................................2
Instalación............................................................3
Controles predeterminados...............................4
Mapa del teclado................................................6
Menú principal.....................................................8
Pantalla del juego................................................9
Menús del juego................................................11
Creación de personajes ...................................20
Reglas..................................................................28
El juego en sí......................................................29
Minijuegos..........................................................34
Diálogos..............................................................38
Subir de nivel .....................................................39
Clases jedi ..........................................................39
Poderes de la Fuerza........................................40
Equipo..................................................................45
Estados................................................................48 0
Apéndices...........................................................52
Créditos...............................................................66
 1
Asistencia técnica ............................................70
Contrato de licencia de producto...................72
 

INTRODUCCIÓN INSTALACIÓN

HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GALAXIA 1. Cierra todos los programas en ejecución, antivirus
MUY LEJANA... incluidos. Algunos antivirus interfieren en la
Cuatro mil años antes del auge del Imperio Galáctico, la instalación de determinados juegos. Si te preocupa
República está al borde del colapso. DARTH MALAK, el último cerrar el antivirus, analiza antes el CD y, después, cierra
aprendiz vivo del lord oscuro Revan ha lanzado una invencible el programa.
flota sith contra la desprevenida galaxia.
2. Introduce en la unidad de CD-ROM el CD 1 de Star Wars ™:
Malak ha aplastado toda resistencia y la guerra de conquista iniciada Caballeros de la Antigua República™. Pulsa el botón de
por él ha hecho que la Orden Jedi se disperse y sea vulnerable: instalación del programa de reproducción automática para que
innumerables caballeros han caído en combate y muchos más han empiece la instalación. Si la pantalla de reproducción automática no
jurado fidelidad al nuevo maestro sith. aparece automáticamente al introducir el CD 1 de Star Wars : Caballeros
de la Antigua República en la unidad de CD-ROM, haz lo siguiente:
En los cielos de Taris, un planeta del Borde Exterior, una flota de combate 2a. Haz clic dos veces sobre el icono Mi PC del escritorio, o ve hasta Mi PC
jedi se enfrenta a las fuerzas de Darth Malak en un intento desesperado por desde el menú de Inicio.
impedir que los sith conquisten la galaxia... 2b. Haz clic dos veces sobre el icono del CD-ROM que representa al CD 1 de
Star Wars : Caballeros de la Antigua República.
2c. Haz clic dos veces sobre el icono "Setup.exe" para ejecutar el instalador.

3. Para instalar el juego, sigue las instrucciones que salen en la pantalla.

4. Después de instalar el juego se te ofrecerá la opción de ver el archivo


Léeme o de jugar. El Léeme (Readme, en inglés), es un archivo de texto
que informa de los cambios y actualizaciones que no han podido
reflejarse en el manual impreso.

5. El instalador te preguntará si quieres instalar DirectX 9.0b, si es que no


lo tienes instalado. Si lo haces, tendrás que reiniciar el ordenador para
completar el proceso de instalación.

6. Si has cerrado el programa antivirus, vuelve a abrirlo.

0 0
2 3
 

CONTROLES
PREDETERMINADOS

MOVIMIENTO DEL PERSONAJE Y DE LA CÁMARA ÓRDENES DEL LÍDER


Movimiento hacia delante W Anular combate F
Movimiento hacia atrás S Cambio de líder TAB
Movimiento a la izquierda Z Modo solitario V
Movimiento a la derecha C Modo sigilo G
Girar cámara a la izquierda A Blandir el arma X
Girar cámara a la derecha D
Interruptor de vista libre BLOQ MAYÚS JUEGO
Mirar alrededor Mantener pulsado CTRL o Mostrar consejos T
Botón derecho del ratón Menú del juego ESC
INTERACCIÓN CON EL ENTORNO Guardado rápido F4
Pausa BARRA ESPACIADORA o Carga rápida F5
PAUSA
Desplazar objetivos Q COMANDOS DE LOS MINIJUEGOS
hacia la izquierda Movimiento hacia arriba W
Desplazar objetivos E Movimiento hacia abajo S
hacia la derecha Movimiento a la izquierda A
Seleccionar objeto Botón izquierdo del ratón Movimiento a la derecha D
Acción predeterminada Cambiar de marchas o Barra espaciadora o INTRO
sobre objetivo R o botón izquierdo del ratón disparar la torreta o Botón izquierdo del ratón
Pausa del minijuego PAUSA/INTER o P
TECLAS DE ACCESO DIRECTO AL
MENÚ DE ACCIÓN DEL OBJETIVO
Usar acción de la izquierda 1
Usar acción del centro 2
Usar acción de la derecha 3
TECLAS DE ACCESO DIRECTO AL MENÚ DE ACCIÓN
Emplear poder de la
Fuerza actual 4
Utilizar objeto médico /
de reparación actual 5
Utilizar objeto diverso actual 6
Utilizar mina actual 7
ACCESO RÁPIDO A PANTALLAS DE MENÚ
Mensajes e información J
0 Mapa y gestión del grupo M 0
Misiones L
4 Habilidades/Dotes/ 5
Poderes de la Fuerza K
Opciones O
Hoja de personaje P
Inventario del grupo I
 

MAPA DEL TECLADO

PULSACIÓN NORMAL 
ESC F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Print Scroll Pause
GUARDADO PAUSA/
MENÚ GUARDADO CARGA
RÁPIDO PAUSA
DEL JUEGO RÁPIDO RÁPIDA 
DEL MINIJUEGO

1 USAR 2 USAR 3 USAR 4 USAR 5 USAR 6 USAR 7 8 9 0 - = Backspace Insert Home Page Up
 ACCIÓN PODER OBJETO USAR
 ACCIÓN  ACCIÓN DE LA OBJETO MINA
DE LA DEL CENTRO DE LA FUERZA MÉDICO DIVERSO
IZQUIERDA  DERECHA   ACTUAL   ACTUAL   ACTUAL 
 ACTUAL 

 Tab q w e r  ACCIÓN t y u i o p HOJA DE [ ] \ Delete End Page Dn


DESPLAZAR DESPLAZAR PREDETER- EQUIPAR INVENTARIO
 AVANZAR OBJETIVOS MINADA MOSTRAR OPCIONES
PERSONAJE/
CAMBIO DE LÍDER OBJETIVOS SOBRE EL CONSEJOS PERSONAJE DEL GRUPO PAUSA DEL
 A LA  A LA MINIJUEGO
IZQUIERDA  DERECHA  OBJETIVO

Caps Lock  a GIRAR s d GIRAR f  g h  j k  l ; ' Return


CÁMARA CÁMARA MENSAJES HABILIDADES/
RETRO- CANCELAR MODO DOTES/ MISIONES
INTERRUPTOR  A LA CEDER  A LA COMBATE SIGILO E INFORMACIÓN PODERES DE
DE VISTA LIBRE IZQUIERDA  DERECHA  LA FUERZA 

Shift z x c v b n mMAPA Y , .  / Shift Up


MOVIMIENTO BLANDIR MOVIMIENTO MODO
 A LA  A LA GESTIÓN
 ARMA  SOLITARIO DEL GRUPO
IZQUIERDA  DERECHA 

Ctrl (HOLD)  Windows  Alt Space  Alt  Windows Click  Ctrl (HOLD) Left Down Right
PAUSA/
MIRAR CAMBIAR MARCHAS O DISPARAR TORRETA  MIRAR
 ALREDEDOR  ALREDEDOR

RATÓN
Num Lock   / * -
BOTÓN 1 DEL RATÓN BOTÓN 2 DEL RATÓN

SELECCIONAROBJETO MIRARALREDEDOR
 7 8 9 +
 ACCIÓN PREDETERMINADA
SOBRE EL OBJETIVO
CAMBIAR DE MARCHAS
O DISPARAR TORRETA 
4 5 6

1 2 3 Enter
CAMBIAR
DE
MARCHAS
. O
0 DISPARAR
 TORRETA 

0 0
6 7
 

MENÚ PRINCIPAL PANTALLA DEL JUEGO

2
5
4

7 3 6 1
1. MENÚ DE ACCIÓN
NUEVA PARTIDA Es el medio para acceder a los objetos y poderes de la Fuerza del personaje.
Inicia una partida nueva de Star Wars : Caballeros de la Antigua República. Puedes activarlos haciendo clic sobre ellos o pulsando una de las teclas de
acceso directo del menú de acción. También puedes cambiar el icono
CARGAR PARTIDA mostrado haciendo clic sobre las flechas que tiene encima y debajo.
Carga una partida guardada previamente. Haz clic sobre el archivo 2. MENÚ DE ACCIÓN DEL OBJETIVO
apropiado y, después, sobre el botón de cargar para continuar la partida
guardada. Cuando se seleccione una puerta, una mina, un contenedor, un personaje
aliado o un enemigo, encima aparecerá un menú de acción del objetivo que
VÍDEOS mostrará el nombre y la barra de vitalidad, si fuera el caso. El objetivo azul
Para ver los vídeos que han salido en la partida, haz clic sobre uno para identifica a las criaturas amistosas, y también a los objetos y las puertas. Si
reproducirlo. el objetivo es rojo, la criatura señalada es hostil. Sobre un objetivo
seleccionado pueden aparecer dos tipos de menús:
OPCIONES a. Si el objetivo es hostil: sirve para acceder a las dotes, los objetos y
Modifica el sonido, controles y otras preferencias. Consulta "Opciones", en la los poderes de la Fuerza de tu personaje que puedan dirigirse contra un
página 19. enemigo. Puedes activarlos haciendo clic sobre ellos o pulsando una de las
 teclas de acceso directo del menú de acción. También puedes cambiar el
NOTA: Star Wars : Caballeros de la Antigua República admite la tecnología icono mostrado haciendo clic sobre las flechas que tiene encima y debajo. Si
EAX ADVANCED HD Environmental Audio de Creative para simular con haces clic sobre el enemigo sin emplear las opciones del menú, se ejecutará
precisión efectos de sonido como Multi-Environment(tm), Environmental un ataque predeterminado.
Panning(tm), oclusión, obstrucción y la resonancia avanzada en tiempo real. b. Si el objetivo es un objeto: Algunos objetos cuentan con sus propios
menús contextuales, como las minas, las puertas, los contenedores y los
SALIR
personajes aliados. En estos casos, las opciones son limitadas (Abrir,
0 Haz clic con el botón izquierdo en SALIR para abandonar la partida y Seguridad o Echar abajo en el caso de las puertas, Desactivar o 0
volver al escritorio. Recuperar con las minas, e Iniciar conversación para los
 8 personajes amistosos). 9
 

EQUIPO INVENTARIO DEL GRUPO


Cualquier equipo del inventario de un personaje que sea La pantalla de inventario del grupo muestra todo lo que
adecuado para un espacio concreto se muestra a la lleva tu grupo y que no utiliza ningún personaje como equipo.
derecha de la pantalla. Selecciona el objeto con el puntero y Cualquier personaje del grupo puede usar objetos de la
lee su descripción. Para poner un objeto en un espacio, pantalla de inventario, siempre que no sufra ningún tipo de
selecciona éste mediante el ratón o el teclado y haz clic con el restricción que lo impida.
botón izquierdo para confirmar. A continuación, resalta el objeto y
haz clic sobre él para leer su descripción. A continuación, haz clic en
OK para colocarlo en un espacio.

NOTA: el equipo solo se puede poner en un sitio específico del cuerpo de


un personaje. Los droides y los humanoides tienen espacios de equipo
ligeramente diferentes.

Éstas son las ubicaciones de los espacios


en cada personaje.

A. Utilidad/Implante
B. Sensor/Cabeza
C. Utilidad/Manos
D. Arma especial/Brazo izquierdo
E. Armadura/Cuerpo
1

A B C Filtro de objetos: haz clic sobre el botón FILTRO para activar y desactivar
los filtros de la lista de inventario, de manera que solo se muestren los
objetos de misión, los objetos utilizables, los objetos equipables, los objetos
de utilidad o los objetos nuevos.
D E F Usar objetos: hay diferentes maneras de usar los objetos del juego. Los
objetos pueden usarse desde el menú de acción de la pantalla principal del
juego o desde la pantalla de inventario, seleccionándolos y haciendo clic con
el botón izquierdo. El objeto se usará cuando se reanude la partida.
G H I Leer objetos: para leer la descripción de un objeto concreto, en la que se
incluye su uso y otras características, mueve el puntero sobre el objeto
para resaltarlo. Haz clic con el botón izquierdo sobre las barras de
 1 desplazamiento para avanzar y retroceder en el texto.   1
2 F.
G.
Arma especial/Brazo derecho
Arma izquierda 3
H. Escudo/Cinturón
I. Arma derecha
 

SECUENCIA DE COMANDOS
Prepara órdenes para cuando los miembros del grupo no
estén bajo control directo. Para asignar una de las
1 2 siguientes acciones, haz clic sobre el botón SECUENCIA DE
COMANDOS mientras estás viendo la hoja de personaje:
3
Ataque predeterminado: los personajes atacarán al enemigo más
4 cercano usando el arma con la que estén equipados. Usarán dotes,
poderes de la Fuerza y, en ocasiones, medpacs. Es la acción de combate
5 más equilibrada.

Granadero: los personajes usarán granadas en el combate, cuando sea


apropiado. Si los miembros del grupo corren peligro de verse atrapados en el
radio de explosión o si solo hay un objetivo, no se usarán granadas. En el
7 8 6 resto de los casos el personaje realizará la acción de ataque
predeterminado.
INFORMACIÓN DEL PERSONAJE Apoyo jedi: los personajes usarán los poderes de la Fuerza hasta que no les
1. Nombre de personaje. queden puntos de Fuerza. Cuando hayan gastado todos, el personaje
realizará acciones de ataque predeterminado.
2. Clase(s) del personaje y nivel actual.

3. Puntos de vitalidad: la cantidad total y actual de puntos de vitalidad.

4. Puntos de Fuerza: la cantidad total y actual de puntos de Fuerza.

5. Atributos: las puntuaciones actuales en cada uno de los atributos


fundamentales.

6. Experiencia: la cantidad total de puntos de experiencia (PX) del


personaje y el número de PX que necesitas para pasar al siguiente nivel.

7. Medidor de lado luminoso y oscuro: el color de fondo, así como las


expresiones faciales y la postura del personaje, muestran en qué lugar del
espectro del bien y del mal se encuentra el personaje. Todas las acciones
que realiza el personaje en el juego tienen influencia en el alineamiento del
personaje con los lados oscuro y luminoso de la Fuerza.

8. Estados del personaje: durante el juego, el personaje podrá sufrir


 1 efectos beneficiosos y dañinos. A la derecha del personaje se muestra  1
una pila de iconos que sirven para mostrar cómo resulta afectado. Si
4 quieres más información sobre cada icono, consulta la página 48. 5
 

2 3 4
5
6

1
1
2
MAPA/GESTIÓN DEL GRUPO
La pantalla del mapa muestra dónde estás en el nivel actual. Las ubicaciones
importantes se marcan con nodos de mapa. A medida que vayas explorando
CARACTERÍSTICAS
la zona, irán apareciendo otras áreas del mapa.
1. Ventana de descripción: la ventana de descripción contiene información
detallada de la habilidad, dote o poder de la Fuerza que se esté Gestión del grupo: desde la pantalla del
seleccionado. mapa, haz clic sobre Selección de Grupo (1)
para entrar en la pantalla de gestión del grupo.
2. Rangos de habilidad: los rangos de habilidad que tenga el personaje Resalta los personajes que quieres añadir al
seleccionado en esa habilidad. grupo y haz clic con el botón izquierdo en
AÑADIR. Resalta y haz clic con el botón
3. Bonificación: la bonificacación aplicada a esa habilidad en concreto. izquierdo sobre " HECHO" para confirmar las
selecciones y volver al menú del mapa.
4. Menú de poderes de la Fuerza: solo está disponible para personajes en NOTA: solo hay dos espacios adicionales para
una de las tres clases jedi. Aquí aparece la descripción del poder de la Fuerza. miembros del grupo. Para completar ciertas
misiones es necesario que los miembros del
5. Menú de dotes: para adquirir algunas dotes tal vez haya que cumplir grupo posean ciertas habilidades, así que
algún requisito, como tener otra dote diferente. equilibra el grupo con cuidado.
6. Atributo relacionado: el atributo fundamental de una habilidad. Si se Volver al Halcón de Ébano o a la base: para volver de manera
aumenta el atributo se influye positivamente en la habilidad relacionada. inmediata al Halcón de Ébano o a una base concreta, haz clic con el botón
izquierdo sobre Tránsito.

 1 NOTA: la opción de volver al Halcón de Ébano solo puede usarse  1


cuando el grupo está en una situación segura. No puede usarse
6 durante el combate y hay zonas del juego en la que esta opción 7
está desactivada.
 

OPCIONES
Resalta y selecciona una de las siguientes opciones,
usando el ratón o el teclado.

1
MISIONES
Misiones activas: esta pantalla muestra un resumen rápido de todas las
misiones activas en ese momento. Utiliza el ratón para resaltar cada una de
las misiones activas y ver información acerca de ellas. Haz clic con el botón
izquierdo sobre el botón TEXTO para ordenar las misiones por NOMBRE,
ORDEN RECIBIDA, PRIORIDAD o PLANETA. Cargar partida: carga cualquier partida guardada
con anterioridad. Utiliza el ratón para resaltar una
Objetos de misión: esta opción muestra los objetos relacionados con partida guardada con anterioridad y haz clic sobre ella
misiones que se han recogido. Estos objetos están relacionados para cargarla.
directamente con sucesos de la trama y no pueden venderse en las tiendas
normales. Guardar partida: guarda la partida que se está
jugando en ese momento. Utiliza el ratón para resaltar
Misiones completadas: al seleccionar esta opción aparece una lista con un espacio vacío o para seleccionar una partida
 todas las misiones que se han completado, además de información general guardada con anterioridad y sobrescribir así los datos
acerca de cada una de ellas. existentes.

Para borrar una partida guardada con anterioridad,


MENSAJES
resáltala y haz clic sobre el botón de borrar. Recuerda
que el borrado de una partida guardada es
La pantalla de mensajes mantiene un permanente: ten cuidado a la hora de borrar partidas
registro de las informaciones guardadas.
recientes más importantes que se han
conseguido en la zona actual. Cuando Juego: modifica diferentes opciones de juego, como el nivel de
 1 se entra en un nuevo punto de carga, dificultad.  1
la información se borra, empezando
 8 desde cero en la zona nueva. Haz clic Información: activa o desactiva diferentes opciones de 9
con el botón izquierdo del ratón en información.
Mostrar Información para ver la
información actual del Sistema de
Reglas.
 

CREACIÓN DE PERSONAJES

RETRATO DE PERSONAJE
Haz clic sobre las flechas de dirección para moverte por la
lista de retratos. Cuando salga el aspecto que quieres, pulsa
el botón " Aceptar" para continuar.

CLASES DE PERSONAJE
Al principio del juego se puede elegir entre tres clases de personaje
iniciales, cada una con versiones macho y hembra.

NOTA: las clases de personaje jedi no están disponibles al crear el


personaje, pero se podrán escoger cuando el personaje avance en el juego.
Si quieres más información, consulta "Clases Jedi", en la página 39.

Granuja: los granujas sobreviven gracias al ingenio y la astucia, rasgos que


a veces los llevan al lado equivocado de la ley. Los granujas destacan por su
Inteligencia, Destreza y su Carisma.
Atributos básicos de clase: 6 vitalidad/nivel, gran mejora de habilidades,
poca mejora en dotes.

Explorador: entrenados para comprender su entorno y sobrevivir en él, su


principal misión es la exploración. Las características más importantes son
Destreza, Inteligencia y Sabiduría.
Atributos básicos de clase: 8 vitalidad/nivel, mejora normal de habilidades y
dotes.

Soldado: los soldados son los maestros del combate en todas sus formas,
convencidos de que la mejor manera de sobrevivir a una pelea es ganarla.
La Destreza, la Constitución y la Fuerza son claves para un soldado efectivo.
2 Atributos básicos de clase: 10 vitalidad/nivel, poca mejora de 2
habilidades, pero gran mejora en dotes.
0  1
 

Duelo: mejora la bonificación de ataque y la defensa al Disparo de francotirador: aumenta la probabilidad de


usar solo un arma. conseguir un impacto crítico con un arma a distancia
Árbol de progresión: duelo mejorado, maestría en duelos. sobre un oponente.
Árbol de progresión: disparo de francotirador mejorado,
Combate con dos armas: reduce las penalizaciones por luchar maestría en disparo de francotirador.
con un arma en cada mano y por usar armas de doble hoja.
Árbol de progresión: combate con dos armas mejorado, maestría en DOTES DE HABILIDADES
el combate con dos armas. Estas dotes proporcionan bonificaciones a las pruebas de habilidad del
personaje.
Preparación física: el personaje recibe una bonificación a todos los tiros
de salvación. Precaución: proporciona una bonificación a las pruebas de demoliciones y sigilo.
Árbol de progresión: preparación física mejorada, maestría en preparación física. Árbol de progresión: precaución mejorada, maestría en precaución.
Dureza: el personaje obtiene una bonificación a los puntos de vitalidad en Empatía: proporciona una bonificación a las pruebas de persuadir, observar y
cada nivel. curar heridas.
Árbol de progresión: dureza mejorada, maestría en dureza. Árbol de progresión: empatía mejorada, maestría en empatía.

Manitas: proporciona una bonificación a las pruebas de reparar, seguridad e


DOTES DE COMBATE ACTIVAS informática.
Estas dotes permiten que el personaje realice, durante el combate, ataques Árbol de progresión: manitas mejorado, maestría como manitas.
especiales.
Tienen que activarse durante el combate, usando el menú de acción.

Impacto crítico: aumenta la probabilidad de conseguir un impacto crítico con


un arma cuerpo a cuerpo sobre un oponente.
Árbol de progresión: impacto crítico mejorado, maestría en impacto crítico.

Ímpetu: el personaje consigue un ataque adicional con un arma cuerpo a


cuerpo en cada asalto.
Árbol de progresión: ímpetu mejorado, maestría en ímpetu.

Ataque poderoso: aumenta el daño causado por ataques con armas cuerpo
a cuerpo.
Árbol de progresión: ataque poderoso mejorado, maestría en ataque poderoso.

Estallido potente: aumenta el daño causado por ataques con armas bláster o
de proyectiles.
Árbol de progresión: estallido potente mejorado, maestría en estallido potente.
2 Disparo rápido: aumenta el número de ataques que se pueden realizar 2
cuando se usa un bláster o armas de proyectiles.
6 Árbol de progresión: disparo rápido mejorado, maestría en 7
disparo rápido.
 

REGLAS EL JUEGO EN SÍ

LA REGLA BÁSICA
Cuando atacas a un enemigo, usas una habilidad o
realizas un tiro de salvación, se genera un número aleatorio
entre 1 y 20 (1d20). A ese número se le suma la bonificación VISOR DE COMBATE
de ataque, el rango de habilidad o el modificador de atributo
para comprobar si tiene éxito.
COMBATE Y DEFENSA 9 6
La defensa es una medida de lo difícil que es acertar a un personaje en
combate. La defensa es 10 más los bonificadores de blindaje y Destreza.
Siempre que atacas a un oponente, se aplica la regla básica, de la siguiente 8
forma: [1d20 + bonificación de ataque] enfrentado a la defensa del objetivo.
Ejemplo: si tienes una bonificación de ataque de +4 e intentas acertar a un
enemigo con una defensa de 16, tendrás que sacar un 12 o más [12 + 4
(bonificación de ataque)= 16]
CLASE DE DIFICULTAD
5
La clase de dificultad (CD) representa la dificultad de una tarea. La CD se
aplica al uso de habilidades y a los tiros de salvación.
4
HABILIDADES Y CD
Si tienes una habilidad que puede aplicarse sobre un objetivo, se podrá
seleccionar en la lista de acciones predeterminadas. De nuevo se aplica la
regla básica, de la siguiente manera: [1d20 + rango de habilidad +
modificadores de atributos] enfrentado a la CD de la tarea.
Ejemplo: si tienes tres rangos en demoliciones y un modificador de
Inteligencia de +2, puedes intentar desactivar una mina sencilla (CD 15). Si la
 tirada del d20 es 10 o más [10 + 3 (rangos de habilidad) + 1 (modificador de 1 2 3 11 10 7
Int)=15], desactivarás la mina.
TIROS DE SALVACIÓN Y CD
1. Retrato de personaje 5. Enemigo objetivo6. Menú de
Los tiros de salvación representan la resistencia a determinados ataques, 2. Salud del personaje acción del objetivo
efectos y poderes. 3. Poder de la Fuerza (si 7. Menú de acción
Como de costumbre, se aplica la mecánica básica, de la siguiente manera: es aplicable) 8. Información del enemigo
[1d20 + tiro de salvación básico por nivel + modificador del atributo] enfrentado 4. Enemigo objetivo
a la CD del tiro de salvación. Los tres tipos de tiros de salvación y sus atributos 9. Mensaje de combate
relacionados son Reflejos (Des), Fortaleza (Con) y Sabiduría (Sab). 10. Panel de la Acción actual.
Ejemplo: tienes un tiro de salvación básico de 7 y un modificador de Des de +4.
Te alcanzan con una granada adhesiva (CD 25). Si sacas 14 o más [14 + 7 (tiro
2 de Reflejos) + 4 (modificador de Des) = 25], podrás evitar que se te pegue. 2
 8 9
 

MINIJUEGOS

Cuando
empieza, se
sacan cuatro
cartas,
aleatoriamente, del
mazo de la partida,
creando la MANO del
jugador. Se pueden
encontrar cartas en el
mazo de la partida con
valores que van de +/-1 a +/- 6.
El primer jugador en sacar una
carta del mazo principal y
ponerla boca arriba, empieza el turno. Esto se hace de manera automática.
Después de jugar cada carta, se puede jugar una más desde la MANO,
arrastrando la mano a la zona en la que se muestran las cartas en juego. Si
una carta de la mano tiene un valor +/-, se la puede "dar la vuelta" antes de
PAZAAK  jugarla. Haz clic en las flechas para darle la vuelta. Jugar una carta de la
Cuando se desafía a otro jugador a una partida de Pazaak, lo primero que MANO es opcional y puede hacerse una vez por turno. Cuando un jugador ha
hay que hacer, es establecer la apuesta. Utiliza el ratón y el teclado para decidido su acción para el turno, hace clic sobre ACABAR TURNO,
cambiar la cantidad apostada y haz clic con el botón izquierdo sobre el permitiendo que su oponente juegue. Esto continúa hasta que uno de los dos
botón ACEPTAR para comenzar la partida. Cuando se ha establecido la gana el juego. Los empates no cuentan. Las cartas de la mano del jugador
apuesta, se tiene que seleccionar el mazo para la partida de entre todas las solo se pueden usar una vez, por lo que las cuatro cartas tienen que durar
cartas del mazo. Un mazo básico de Pazaak tiene dos de cada tipo de  toda la partida.
cartas, numeradas de +1 a +5 con las que se puede crear un mazo para la
partida. El mazo de la partida debe tener 10 cartas. Utiliza el ratón para Consejo: si después de sacar una carta el total es mayor de 20 y tienes una
resaltar una carta y haz clic con el botón izquierdo para añadirla al mazo de carta negativa en el mazo de la partida, puedes jugarla para bajarlo por
la partida. Las cartas pueden quitarse del mazo resaltándolas y haciendo debajo de 20.
clic con el botón izquierdo. Cuando tengas las 10
cartas del mazo de la partida, resalta el botón
ACEPTAR para proceder con la partida.

El objetivo del juego es tener cartas


descubiertas de manera que superen la
mano del oponente pero sin sobrepasar un
 total de 20. Si el total de un jugador es
mayor que 20 al final de un turno (un
EXCESO), el oponente gana el juego.
Un jugador debe ganar tres juegos para
3 ganar la partida. 3
4 5
 

PUESTO DE ARTILLERO DEL CARRERAS SUICIDAS


HALCÓN DE ÉBANO Las carreras suicidas se están convirtiendo en una popular
Huir de planetas no siempre será sencillo. En una galaxia forma de entretenimiento para muchos mundos de la
en la que todo el mundo te busca, es obligado tener que República. Los aficionados se sienten atraídos a los torneos
arriesgarse en peligrosas huidas. En esas situaciones, tener  tanto por las extravagancias de los corredores favoritos como por
una nave bien armada a tu disposición es fundamental. Apunta la posibilidad de que ocurran fallos espectaculares. Las carreras
con el retículo del objetivo de la nave al objetivo enemigo que se suicidas son pura velocidad y se les quita a las moto jet todas las
acerca, moviendo el ratón hasta el objetivo deseado. Dispara los partes no esenciales, como los frenos y demás pesos muertos.
cañones con el botón 1 del ratón.
Pulsa el botón 1 del ratón para activar los propulsores o usa la tecla W, y
muévete a los lados usando las teclas A y D. Pasa por encima de los paneles
de aceleración para recibir aumentos de velocidad y cada vez que el
indicador de velocidad llegue al máximo, haz clic con el botón 1 del ratón o
3 pulsa de nuevo la tecla W para cambiar a otros propulsores más potentes. El
 tiempo que se tarda en completar un circuito se indica en la parte superior
de la pantalla.

NOTA: si activas los propulsores iniciales demasiado pronto, no consigues


cambiar en los momentos óptimos o te golpeas contra obstáculos, verás
como la velocidad disminuye de manera clara.
1

4 2
2
1. Retículo del objetivo
2. Indicador de daño de la nave
3. Caza enemigo
4. Radar
4 3

3 1 3
6 1. Indicador de cambio 7
2. Cronómetro
3. Moto suicida
4. Panel de aceleración
 

EQUIPO

Relámpago: el jedi lanza proyectiles ARMAS


eléctricos a todos los enemigos alrededor Todas las armas entran dentro de los 5 tipos básicos de
del objetivo, causando daños modificados pericias.
por el nivel. No se puede usar con blindaje.
Armas cuerpo a cuerpo: esta amplia categoría
Tormenta de Fuerza: ataque eléctrico contra todos incluye todas las armas puramente físicas, como las
los enemigos cercanos al objetivo, infligiendo daños espadas y las varas, así como armas con elementos
basados en el nivel tanto a la vitalidad como a los motorizados o eléctricos como los vibromachetes y las
puntos de Fuerza totales. No se puede usar con blindaje. porras aturdidoras.

Consumir vida: este malvado poder utiliza la vida del objetivo Las espadas sencillas y las varas se siguen usando en muchos mundos en
para curar al jedi. El daño absorbido y el curado se modifican los que los recursos o las tradiciones restringen la disponibilidad de armas
con el nivel. No afecta a los droides. modernas.

Campo de muerte: realmente oscuro, este poder arrebata la Los vibromachetes son equipo estándar para muchos soldados y
vida de los enemigos que lo rodean, curando al jedi el máximo cazarrecompensas, viniendo en gran variedad de estilos, incluidos los de
daño causado. No afecta a los droides. doble hoja.

Blásteres: en esta categoría se incluyen todas las armas


cortas de cinto.
Los blásteres típicos disparan rayos de luz concentrada
generados por células de energía compactas.

Los blásteres de iones dañan los componentes electrónicos y, por lo tanto, a


los droides y los escudos personales, aunque no hacen nada a los objetivos
orgánicos.

Las pistolas sónicas aturden mediante ondas sonoras de alta frecuencia,


incapacitando al enemigo durante unos pocos segundos en lugar de causarle
daños físicos.

Las pistolas disruptoras reducen la materia a sus moléculas elementales,


aunque todos los blásteres pueden resultar mortales si el personaje es un
 tirador experto.

Fusiles bláster: en esta categoría se incluyen las armas


bláster a dos manos que suelen usar soldados profesionales y
cazarrecompensas.

4 Los fusiles bláster usan células de energía grandes, de gran 4


capacidad. Son más potentes que las pistolas, aunque causan
4 daños de varios tipos. 5
Un tipo de fusil especial es la ballesta láser wookie, que
usa un acelerador magnético para lanzar un proyectil
explosivo de energía al objetivo.
 

Armas pesadas: en esta categoría BLINDAJE


entran algunos de los blásteres más Los blindajes pesados estorban restringiendo los
voluminosos que no se montan en modificadores de Destreza. Por ejemplo, un personaje con
vehículos y que están disponibles para las Destreza 18 recibe un modificador de +4 a la defensa. Un traje
 tropas de tierra. Armas pesadas con de batalla pesado proporciona una defensa de 9, pero restringe el
células de alto rendimiento y recarga rápida. Los soldados máximo de bonificador de Des a +1, permitiendo una defensa total
entrenados con este tipo de armas pueden conseguir cadencias de de +10. Los personajes con Destreza excepcionalmente alta pueden
disparo muy altas. salir más beneficiados si confían en una combinación de menor
armadura y menor impedimenta o, directamente, si van sin armadura.
Sables de luz: solo los jedi tienen la habilidad necesaria
para controlar estas armas. Cualquier otro usuario tendría más Blindaje ligero: las armaduras de este tipo ofrecen buena
posibilidades de herirse a sí mismo que a su posible oponente. protección sin impedir el movimiento. Adecuadas para personajes
rápidos.
La hoja de un sable de luz es un haz de energía sin peso, producido por
hasta tres cristales de foco que están en la empuñadura. Blindaje intermedio: este tipo de armaduras proporcionan una
protección sólida unida a una impedimenta moderada. Adecuadas
Los jedi modifican sus sables de luz para adaptarse a sus estilos de combate para personajes que se ven envueltos en combate con frecuencia.
personales. Al cambiar el foco de los cristales se pueden conseguir El blindaje ligero es requisito imprescindible.
diferentes efectos.
Blindaje pesado: pesada y complicada, este tipo de armadura es
Algunos sables de luz proyectan un haz corto, ideal para usar en la mano adecuada para personajes dispuestos a sacrificar movilidad a
menos hábil. Otros emiten dos haces a la vez, uno por cada extremo de la cambio de la mejor protección posible. El blindaje intermedio es
empuñadura. requisito imprescindible.

Granadas: los personajes no necesitan ninguna competencia


de armas para lanzar granadas. Estos explosivos arrojadizos
afectan a los enemigos que están en el radio de explosión.

Las granadas pueden soltar adhesivos que ralentizan a los enemigos,


desactivar androides con descargas iónicas o, como en el caso del
detonador térmico, limitarse a incinerar al objetivo.

4 4
6 7
 

ESTADOS

Durante el juego, el personaje podrá sufrir efectos


beneficiosos y dañinos. A la derecha del personaje se El personaje tiene escudo de Fuerza.
muestra una pila de iconos, en la página de información del
personaje, que sirve para mostrar cómo resulta afectado. A
Personaje debilitado por Oleada de Fuerza.
continuación pueden encontrar la leyenda que describe lo que
significa cada icono.
Personaje debilitado por Torbellino de Fuerza.
El personaje ha obtenido una bonificación por maestría en
el lado luminoso.
Personaje debilitado por Estasis.
El personaje ha obtenido una bonificación por maestría en
el lado oscuro.
Personaje debilitado por Horror.
Personaje debilitado por Aflicción.
Personaje debilitado por Locura.
El personaje tiene velocidad adicional
Personaje debilitado por Matar.
Personaje debilitado por Estrangular.
El personaje tiene valor de caballero.
Droide desactivado.
El personaje tiene velocidad de caballero.
Droide desactivado por
destruir droide.
El personaje tiene valor de maestro.
Personaje debilitado por Miedo.
El personaje tiene velocidad de maestro.
El personaje tiene armadura
de Fuerza.
Personaje debilitado por Plaga.
El personaje tiene aura de Fuerza.
El personaje tiene resistencia mejorada a la energía.
El personaje tiene inmunidad
a la Fuerza.
El personaje tiene resistencia a la Fuerza.
El personaje tiene valor de la Fuerza.

4 Personaje debilitado por Empujón


El personaje tiene resistencia a la energía.
4
de Fuerza.
 8 Personaje debilitado por Campo de estasis. 9

Personaje ralentizado.
 

Personaje debilitado por Granada cyroban.

Personaje protegido por Escudo de energía.

Personaje debilitado por Aturdir.


Personaje protegido por Escudo Sith de energía.

Droide desactivado por aturdir droide.


Personaje protegido por Escudo arkanio de energía.
Personaje debilitado por Herir.
Personaje protegido por Escudo echanio de energía.
Personaje mejorado por Fuerza adrenal.
Personaje protegido por Escudo cuerpo a cuerpo.

Personaje mejorado por Presteza adrenal.


Personaje protegido por Escudo de potencia.

Personaje mejorado por Resistencia adrenal.


Personaje protegido por Escudo de duelo echanio.

Personaje mejorado por Hiperfuerza adrenal.


Personaje protegido por Escudo de duelo.

Personaje mejorado por Hiperpresteza adrenal.


Personaje protegido por Escudo verpín.

Personaje mejorado por Hiperresistencia adrenal.


Personaje protegido por Escudo de energía.

Personaje mejorado por Estimulantes de combate.


Personaje debilitado por Rayo aturdidor.
Personaje mejorado por Hiperestimulantes de
combate.
Personaje debilitado por Lanzallamas.
Personaje mejorado por Estimulante de velocidad.
Personaje debilitado por Proyector de carbonita.

Personaje debilitado por Granada aturdidora.


Personaje ralentizado por Generador de energía.
5 5
Personaje debilitado por Granada sónica.
0 Personaje debilitado por Mina deslumbrante.  1
Personaje pegado por Granada adhesiva.
 

APÉNDICES
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    1     2    3    4    5    6    7    8    9    0    1    2    3    4    5    6    7    8    9    0
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    1     1     1     1     1     1     1     1     1     1     2    v
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   +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    1    1    1    1    1
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    f     1     2    2    2    3    3    4    4    4    5    5    6    6    6    7    7    8    8    8    9     f     1     3    3    4    4    5    5    6    6    7    7    8    8    9    9    0    0    1    1    2


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    0     1    2    3    3    4    5    6    6    7    8    9    9    0    1    2    2    3    4    5
   +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    1    1    1    1    1    1    1    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    +    1    1    1    1    1    1    1
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    i     1     1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    v
    i     1     1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2
    N     N
                                                                                 
 

INFORMACIÓN DE CLASES DE PNJ

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    f    e
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    2    2    2    2    2    4    4    4    4    4    4    6    6    6    6    6    6    6    6    6    r     2    2    2    2    2    4    4    4    4    4    4    6    6    6    6    6    6    6    6    6
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   r    a
   r
   o
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    M     M

    1     2     3     1     2     3


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INFORMACIÓN DE OBJETOS

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MODIFICACIONES POR LADO OSCURO/LUMINOSO

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