Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ÍNDICE
Introducción.........................................................2
Instalación............................................................3
Controles predeterminados...............................4
Mapa del teclado................................................6
Menú principal.....................................................8
Pantalla del juego................................................9
Menús del juego................................................11
Creación de personajes ...................................20
Reglas..................................................................28
El juego en sí......................................................29
Minijuegos..........................................................34
Diálogos..............................................................38
Subir de nivel .....................................................39
Clases jedi ..........................................................39
Poderes de la Fuerza........................................40
Equipo..................................................................45
Estados................................................................48 0
Apéndices...........................................................52
Créditos...............................................................66
1
Asistencia técnica ............................................70
Contrato de licencia de producto...................72
INTRODUCCIÓN INSTALACIÓN
HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GALAXIA 1. Cierra todos los programas en ejecución, antivirus
MUY LEJANA... incluidos. Algunos antivirus interfieren en la
Cuatro mil años antes del auge del Imperio Galáctico, la instalación de determinados juegos. Si te preocupa
República está al borde del colapso. DARTH MALAK, el último cerrar el antivirus, analiza antes el CD y, después, cierra
aprendiz vivo del lord oscuro Revan ha lanzado una invencible el programa.
flota sith contra la desprevenida galaxia.
2. Introduce en la unidad de CD-ROM el CD 1 de Star Wars ™:
Malak ha aplastado toda resistencia y la guerra de conquista iniciada Caballeros de la Antigua República™. Pulsa el botón de
por él ha hecho que la Orden Jedi se disperse y sea vulnerable: instalación del programa de reproducción automática para que
innumerables caballeros han caído en combate y muchos más han empiece la instalación. Si la pantalla de reproducción automática no
jurado fidelidad al nuevo maestro sith. aparece automáticamente al introducir el CD 1 de Star Wars : Caballeros
de la Antigua República en la unidad de CD-ROM, haz lo siguiente:
En los cielos de Taris, un planeta del Borde Exterior, una flota de combate 2a. Haz clic dos veces sobre el icono Mi PC del escritorio, o ve hasta Mi PC
jedi se enfrenta a las fuerzas de Darth Malak en un intento desesperado por desde el menú de Inicio.
impedir que los sith conquisten la galaxia... 2b. Haz clic dos veces sobre el icono del CD-ROM que representa al CD 1 de
Star Wars : Caballeros de la Antigua República.
2c. Haz clic dos veces sobre el icono "Setup.exe" para ejecutar el instalador.
0 0
2 3
CONTROLES
PREDETERMINADOS
PULSACIÓN NORMAL
ESC F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Print Scroll Pause
GUARDADO PAUSA/
MENÚ GUARDADO CARGA
RÁPIDO PAUSA
DEL JUEGO RÁPIDO RÁPIDA
DEL MINIJUEGO
1 USAR 2 USAR 3 USAR 4 USAR 5 USAR 6 USAR 7 8 9 0 - = Backspace Insert Home Page Up
ACCIÓN PODER OBJETO USAR
ACCIÓN ACCIÓN DE LA OBJETO MINA
DE LA DEL CENTRO DE LA FUERZA MÉDICO DIVERSO
IZQUIERDA DERECHA ACTUAL ACTUAL ACTUAL
ACTUAL
Ctrl (HOLD) Windows Alt Space Alt Windows Click Ctrl (HOLD) Left Down Right
PAUSA/
MIRAR CAMBIAR MARCHAS O DISPARAR TORRETA MIRAR
ALREDEDOR ALREDEDOR
RATÓN
Num Lock / * -
BOTÓN 1 DEL RATÓN BOTÓN 2 DEL RATÓN
SELECCIONAROBJETO MIRARALREDEDOR
7 8 9 +
ACCIÓN PREDETERMINADA
SOBRE EL OBJETIVO
CAMBIAR DE MARCHAS
O DISPARAR TORRETA
4 5 6
1 2 3 Enter
CAMBIAR
DE
MARCHAS
. O
0 DISPARAR
TORRETA
0 0
6 7
2
5
4
7 3 6 1
1. MENÚ DE ACCIÓN
NUEVA PARTIDA Es el medio para acceder a los objetos y poderes de la Fuerza del personaje.
Inicia una partida nueva de Star Wars : Caballeros de la Antigua República. Puedes activarlos haciendo clic sobre ellos o pulsando una de las teclas de
acceso directo del menú de acción. También puedes cambiar el icono
CARGAR PARTIDA mostrado haciendo clic sobre las flechas que tiene encima y debajo.
Carga una partida guardada previamente. Haz clic sobre el archivo 2. MENÚ DE ACCIÓN DEL OBJETIVO
apropiado y, después, sobre el botón de cargar para continuar la partida
guardada. Cuando se seleccione una puerta, una mina, un contenedor, un personaje
aliado o un enemigo, encima aparecerá un menú de acción del objetivo que
VÍDEOS mostrará el nombre y la barra de vitalidad, si fuera el caso. El objetivo azul
Para ver los vídeos que han salido en la partida, haz clic sobre uno para identifica a las criaturas amistosas, y también a los objetos y las puertas. Si
reproducirlo. el objetivo es rojo, la criatura señalada es hostil. Sobre un objetivo
seleccionado pueden aparecer dos tipos de menús:
OPCIONES a. Si el objetivo es hostil: sirve para acceder a las dotes, los objetos y
Modifica el sonido, controles y otras preferencias. Consulta "Opciones", en la los poderes de la Fuerza de tu personaje que puedan dirigirse contra un
página 19. enemigo. Puedes activarlos haciendo clic sobre ellos o pulsando una de las
teclas de acceso directo del menú de acción. También puedes cambiar el
NOTA: Star Wars : Caballeros de la Antigua República admite la tecnología icono mostrado haciendo clic sobre las flechas que tiene encima y debajo. Si
EAX ADVANCED HD Environmental Audio de Creative para simular con haces clic sobre el enemigo sin emplear las opciones del menú, se ejecutará
precisión efectos de sonido como Multi-Environment(tm), Environmental un ataque predeterminado.
Panning(tm), oclusión, obstrucción y la resonancia avanzada en tiempo real. b. Si el objetivo es un objeto: Algunos objetos cuentan con sus propios
menús contextuales, como las minas, las puertas, los contenedores y los
SALIR
personajes aliados. En estos casos, las opciones son limitadas (Abrir,
0 Haz clic con el botón izquierdo en SALIR para abandonar la partida y Seguridad o Echar abajo en el caso de las puertas, Desactivar o 0
volver al escritorio. Recuperar con las minas, e Iniciar conversación para los
8 personajes amistosos). 9
A. Utilidad/Implante
B. Sensor/Cabeza
C. Utilidad/Manos
D. Arma especial/Brazo izquierdo
E. Armadura/Cuerpo
1
A B C Filtro de objetos: haz clic sobre el botón FILTRO para activar y desactivar
los filtros de la lista de inventario, de manera que solo se muestren los
objetos de misión, los objetos utilizables, los objetos equipables, los objetos
de utilidad o los objetos nuevos.
D E F Usar objetos: hay diferentes maneras de usar los objetos del juego. Los
objetos pueden usarse desde el menú de acción de la pantalla principal del
juego o desde la pantalla de inventario, seleccionándolos y haciendo clic con
el botón izquierdo. El objeto se usará cuando se reanude la partida.
G H I Leer objetos: para leer la descripción de un objeto concreto, en la que se
incluye su uso y otras características, mueve el puntero sobre el objeto
para resaltarlo. Haz clic con el botón izquierdo sobre las barras de
1 desplazamiento para avanzar y retroceder en el texto. 1
2 F.
G.
Arma especial/Brazo derecho
Arma izquierda 3
H. Escudo/Cinturón
I. Arma derecha
SECUENCIA DE COMANDOS
Prepara órdenes para cuando los miembros del grupo no
estén bajo control directo. Para asignar una de las
1 2 siguientes acciones, haz clic sobre el botón SECUENCIA DE
COMANDOS mientras estás viendo la hoja de personaje:
3
Ataque predeterminado: los personajes atacarán al enemigo más
4 cercano usando el arma con la que estén equipados. Usarán dotes,
poderes de la Fuerza y, en ocasiones, medpacs. Es la acción de combate
5 más equilibrada.
2 3 4
5
6
1
1
2
MAPA/GESTIÓN DEL GRUPO
La pantalla del mapa muestra dónde estás en el nivel actual. Las ubicaciones
importantes se marcan con nodos de mapa. A medida que vayas explorando
CARACTERÍSTICAS
la zona, irán apareciendo otras áreas del mapa.
1. Ventana de descripción: la ventana de descripción contiene información
detallada de la habilidad, dote o poder de la Fuerza que se esté Gestión del grupo: desde la pantalla del
seleccionado. mapa, haz clic sobre Selección de Grupo (1)
para entrar en la pantalla de gestión del grupo.
2. Rangos de habilidad: los rangos de habilidad que tenga el personaje Resalta los personajes que quieres añadir al
seleccionado en esa habilidad. grupo y haz clic con el botón izquierdo en
AÑADIR. Resalta y haz clic con el botón
3. Bonificación: la bonificacación aplicada a esa habilidad en concreto. izquierdo sobre " HECHO" para confirmar las
selecciones y volver al menú del mapa.
4. Menú de poderes de la Fuerza: solo está disponible para personajes en NOTA: solo hay dos espacios adicionales para
una de las tres clases jedi. Aquí aparece la descripción del poder de la Fuerza. miembros del grupo. Para completar ciertas
misiones es necesario que los miembros del
5. Menú de dotes: para adquirir algunas dotes tal vez haya que cumplir grupo posean ciertas habilidades, así que
algún requisito, como tener otra dote diferente. equilibra el grupo con cuidado.
6. Atributo relacionado: el atributo fundamental de una habilidad. Si se Volver al Halcón de Ébano o a la base: para volver de manera
aumenta el atributo se influye positivamente en la habilidad relacionada. inmediata al Halcón de Ébano o a una base concreta, haz clic con el botón
izquierdo sobre Tránsito.
OPCIONES
Resalta y selecciona una de las siguientes opciones,
usando el ratón o el teclado.
1
MISIONES
Misiones activas: esta pantalla muestra un resumen rápido de todas las
misiones activas en ese momento. Utiliza el ratón para resaltar cada una de
las misiones activas y ver información acerca de ellas. Haz clic con el botón
izquierdo sobre el botón TEXTO para ordenar las misiones por NOMBRE,
ORDEN RECIBIDA, PRIORIDAD o PLANETA. Cargar partida: carga cualquier partida guardada
con anterioridad. Utiliza el ratón para resaltar una
Objetos de misión: esta opción muestra los objetos relacionados con partida guardada con anterioridad y haz clic sobre ella
misiones que se han recogido. Estos objetos están relacionados para cargarla.
directamente con sucesos de la trama y no pueden venderse en las tiendas
normales. Guardar partida: guarda la partida que se está
jugando en ese momento. Utiliza el ratón para resaltar
Misiones completadas: al seleccionar esta opción aparece una lista con un espacio vacío o para seleccionar una partida
todas las misiones que se han completado, además de información general guardada con anterioridad y sobrescribir así los datos
acerca de cada una de ellas. existentes.
CREACIÓN DE PERSONAJES
RETRATO DE PERSONAJE
Haz clic sobre las flechas de dirección para moverte por la
lista de retratos. Cuando salga el aspecto que quieres, pulsa
el botón " Aceptar" para continuar.
CLASES DE PERSONAJE
Al principio del juego se puede elegir entre tres clases de personaje
iniciales, cada una con versiones macho y hembra.
Soldado: los soldados son los maestros del combate en todas sus formas,
convencidos de que la mejor manera de sobrevivir a una pelea es ganarla.
La Destreza, la Constitución y la Fuerza son claves para un soldado efectivo.
2 Atributos básicos de clase: 10 vitalidad/nivel, poca mejora de 2
habilidades, pero gran mejora en dotes.
0 1
Ataque poderoso: aumenta el daño causado por ataques con armas cuerpo
a cuerpo.
Árbol de progresión: ataque poderoso mejorado, maestría en ataque poderoso.
Estallido potente: aumenta el daño causado por ataques con armas bláster o
de proyectiles.
Árbol de progresión: estallido potente mejorado, maestría en estallido potente.
2 Disparo rápido: aumenta el número de ataques que se pueden realizar 2
cuando se usa un bláster o armas de proyectiles.
6 Árbol de progresión: disparo rápido mejorado, maestría en 7
disparo rápido.
REGLAS EL JUEGO EN SÍ
LA REGLA BÁSICA
Cuando atacas a un enemigo, usas una habilidad o
realizas un tiro de salvación, se genera un número aleatorio
entre 1 y 20 (1d20). A ese número se le suma la bonificación VISOR DE COMBATE
de ataque, el rango de habilidad o el modificador de atributo
para comprobar si tiene éxito.
COMBATE Y DEFENSA 9 6
La defensa es una medida de lo difícil que es acertar a un personaje en
combate. La defensa es 10 más los bonificadores de blindaje y Destreza.
Siempre que atacas a un oponente, se aplica la regla básica, de la siguiente 8
forma: [1d20 + bonificación de ataque] enfrentado a la defensa del objetivo.
Ejemplo: si tienes una bonificación de ataque de +4 e intentas acertar a un
enemigo con una defensa de 16, tendrás que sacar un 12 o más [12 + 4
(bonificación de ataque)= 16]
CLASE DE DIFICULTAD
5
La clase de dificultad (CD) representa la dificultad de una tarea. La CD se
aplica al uso de habilidades y a los tiros de salvación.
4
HABILIDADES Y CD
Si tienes una habilidad que puede aplicarse sobre un objetivo, se podrá
seleccionar en la lista de acciones predeterminadas. De nuevo se aplica la
regla básica, de la siguiente manera: [1d20 + rango de habilidad +
modificadores de atributos] enfrentado a la CD de la tarea.
Ejemplo: si tienes tres rangos en demoliciones y un modificador de
Inteligencia de +2, puedes intentar desactivar una mina sencilla (CD 15). Si la
tirada del d20 es 10 o más [10 + 3 (rangos de habilidad) + 1 (modificador de 1 2 3 11 10 7
Int)=15], desactivarás la mina.
TIROS DE SALVACIÓN Y CD
1. Retrato de personaje 5. Enemigo objetivo6. Menú de
Los tiros de salvación representan la resistencia a determinados ataques, 2. Salud del personaje acción del objetivo
efectos y poderes. 3. Poder de la Fuerza (si 7. Menú de acción
Como de costumbre, se aplica la mecánica básica, de la siguiente manera: es aplicable) 8. Información del enemigo
[1d20 + tiro de salvación básico por nivel + modificador del atributo] enfrentado 4. Enemigo objetivo
a la CD del tiro de salvación. Los tres tipos de tiros de salvación y sus atributos 9. Mensaje de combate
relacionados son Reflejos (Des), Fortaleza (Con) y Sabiduría (Sab). 10. Panel de la Acción actual.
Ejemplo: tienes un tiro de salvación básico de 7 y un modificador de Des de +4.
Te alcanzan con una granada adhesiva (CD 25). Si sacas 14 o más [14 + 7 (tiro
2 de Reflejos) + 4 (modificador de Des) = 25], podrás evitar que se te pegue. 2
8 9
MINIJUEGOS
Cuando
empieza, se
sacan cuatro
cartas,
aleatoriamente, del
mazo de la partida,
creando la MANO del
jugador. Se pueden
encontrar cartas en el
mazo de la partida con
valores que van de +/-1 a +/- 6.
El primer jugador en sacar una
carta del mazo principal y
ponerla boca arriba, empieza el turno. Esto se hace de manera automática.
Después de jugar cada carta, se puede jugar una más desde la MANO,
arrastrando la mano a la zona en la que se muestran las cartas en juego. Si
una carta de la mano tiene un valor +/-, se la puede "dar la vuelta" antes de
PAZAAK jugarla. Haz clic en las flechas para darle la vuelta. Jugar una carta de la
Cuando se desafía a otro jugador a una partida de Pazaak, lo primero que MANO es opcional y puede hacerse una vez por turno. Cuando un jugador ha
hay que hacer, es establecer la apuesta. Utiliza el ratón y el teclado para decidido su acción para el turno, hace clic sobre ACABAR TURNO,
cambiar la cantidad apostada y haz clic con el botón izquierdo sobre el permitiendo que su oponente juegue. Esto continúa hasta que uno de los dos
botón ACEPTAR para comenzar la partida. Cuando se ha establecido la gana el juego. Los empates no cuentan. Las cartas de la mano del jugador
apuesta, se tiene que seleccionar el mazo para la partida de entre todas las solo se pueden usar una vez, por lo que las cuatro cartas tienen que durar
cartas del mazo. Un mazo básico de Pazaak tiene dos de cada tipo de toda la partida.
cartas, numeradas de +1 a +5 con las que se puede crear un mazo para la
partida. El mazo de la partida debe tener 10 cartas. Utiliza el ratón para Consejo: si después de sacar una carta el total es mayor de 20 y tienes una
resaltar una carta y haz clic con el botón izquierdo para añadirla al mazo de carta negativa en el mazo de la partida, puedes jugarla para bajarlo por
la partida. Las cartas pueden quitarse del mazo resaltándolas y haciendo debajo de 20.
clic con el botón izquierdo. Cuando tengas las 10
cartas del mazo de la partida, resalta el botón
ACEPTAR para proceder con la partida.
4 2
2
1. Retículo del objetivo
2. Indicador de daño de la nave
3. Caza enemigo
4. Radar
4 3
3 1 3
6 1. Indicador de cambio 7
2. Cronómetro
3. Moto suicida
4. Panel de aceleración
EQUIPO
Consumir vida: este malvado poder utiliza la vida del objetivo Las espadas sencillas y las varas se siguen usando en muchos mundos en
para curar al jedi. El daño absorbido y el curado se modifican los que los recursos o las tradiciones restringen la disponibilidad de armas
con el nivel. No afecta a los droides. modernas.
Campo de muerte: realmente oscuro, este poder arrebata la Los vibromachetes son equipo estándar para muchos soldados y
vida de los enemigos que lo rodean, curando al jedi el máximo cazarrecompensas, viniendo en gran variedad de estilos, incluidos los de
daño causado. No afecta a los droides. doble hoja.
4 4
6 7
ESTADOS
Personaje ralentizado.
APÉNDICES
a
s
n
e
f
e
d
e
INFORMACIÓN DE CLASE DE PERSONAJE d
r 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
o
d
a
c
i
a f
i
s n
n o
e
f B
e
d
e
d
r 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
o
d s
a e
c
i t
f
i o
n d
o e
B d 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1
a
r
o
j
e
s M
e
t
o
d
e
d 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
a
r
o
j
e
M
2
l
1 e
l v
i
e
v
n S l
i
n
s
e
t 2 S i
a
c
r
s n a 3 A e
p
o
e
t
n
a
l
p
s l
o L E
s
d l
a
l m
i
r e
v
b i C
a a
i p ,
1 m n R
r c
e m
i o s
s e
E
o
l
p
s
,
s
a
s
o
a t
n I
p
E e
l r a l
a
v p D
x
a
i
c
b
m
i
u m L
e
i
n
i
o
s
q I
s O
e s
e
a
a
E S
s t
o v
i
a
l D u
q l 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6
s o
C E V + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
l 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 0 0 1 1 2
o
V + + + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1
+ + + + +
f
e 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6
R + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
f 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 0 0 1 1 2
e
R + + + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1
+ + + + + t
r 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 0 0 1 1 2
o
F
+ + + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1
+ + + + +
t
r 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 0 0 1 1 2
o
F
+ + + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1
+ + + + +
e
e u
u q
q a
t
a
t a
a e
d
e r 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
d
r 0 1 2 2 3 4 5
0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 1 o + + + + + + + + + 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
+ + + + + + + + + + +
o
d
+ + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1 1
+ + + + + +
d
a
a c
i
c f
i
i
f n
i o
n B
5 5
o
B
2 3
l l
e
e
v
i 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
v
i 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
N N
a a
s s
n n
e
f e
f
e e
d d
e e
d d
r
o
2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 r
o
2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6
d d
a a
c
i c
i
f
i f
i
n n
o o
B B
s s
e
t e
t
o o
d d
e e
d
a
1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 d
a
1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0
r r
o
j o
j
e e
M M
o o
r
,
z d t
a s
u
l r e
e o
j a
, d e m
s l
e m e
e a
l b z d
) a r a
a e a a a a z a a a a a a a a a a a a a a
) ) ) ) ) ) ) ) 6 i s r
) 6 6 6 6 6 6 6 6 d c : u z z z z e z z z z z z
i r z z z z z z z z
6
d d
2
d
3
d
4
d
5
d
6
d
7
d
8
d
9 0 i n a F r r r r u r r r r r e r r r r r r r r
i c e e e e e F e e e e e u e e e e e e e e
1
( +
( +
( +
( +
( +
( +
( +
( +
(
1
+ d a i
t d u u u u e u u u u u F u u u u u u u u
a l o
v o o o o o o o o
(
e
j l
z
r ó
e x o
t
F F F F d F F F F F e F F F F F F F F
j
a
i i
t v
i
v
i
v
i
v
i
v
i
v
i
v
i
v
i
o
v
a
i u e l l a l
a l a o
a l t l a l
a l a d
a l
a l a l
l a l
a l a l
a l a l a
a l
c r t t t t t t t t i
n c F a a l o
u e
p u
f
r
u
r
u
r
u
r
u
r
u
r
u
r
u
r
u
t
r
á
e
p a m
s
,
r i
e e e e a t
e e e e e l e e e e e e e e
n s
E e f f f f f f f f u
f i
s
E
l
e a d
s a
d d d d , d d d d d s d d d d d d d d
a
r
u e
u
e
u
e
u
e
u
e
u
e
u
e
u
e
u e d
e r r r r a
d n j
s o a e e e e r
r r r r r a
z e e e e e z
, r r r r r r r r
e e e e e e e e
g
q
a
t
q q q q q q q q u
q r e s d d d d e d d d d d r d d d d d d d d
A
a
t a
t a
t a
t a
t a
t a
t a
t a
t a c
r n o o o o u o o o o o e o o o o o o o o
a
e f e P P P P F P P P P P u P P P P P P P P
e A A A A A A A A A u d i
o c e a F
s g n d
p e l a
l
a
l e 2 t
e
e
d e
d
C s p
m
r
e r
a
l o
c
d
o
e
d
o
C P P
l
o 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 l
o 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9
V + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + V + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
f 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 0 0 1 1 2 f 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 0 0 1 1 2
+ + + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1 + + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1
e e
R + + + + + R + + + + + +
3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 0 0 1 1 2
t t
r 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 r 2
o
F
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + o
F
+ + + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1
+ + + + +
e e
u u
q q
a
t a
t
a a
e e
d 0 1 2 2 3 4 5
0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 1 d
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
+ + + + + + + + 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
r r
o
d
+ + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1 1
+ + + + + + o
d + + + + + + + + + + + +
a a
c
i c
i
f
i f
i
5 5
n n
o o
B B
4 l l
5
2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
e e
v
i 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 v
i 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
N N
a a
s s
n n
e
f e
f
e e
d d
e e
d d
r
o
2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 r
o
2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6
d d
a a
c c
i
i
f f
i i
n n
o o
B B
s s
e
t e
t
o o
d d
e e
d
a
1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 d
a
1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0
r r
o
j o
j
e e
M M
o
a o o
r
d
e r s
i
t i i s
m
r a
d s a m d
r
i
l
a z a
r e m :
r a u á
n r a a z t r
o e
u
o
j r
n e a a
c F e m o u : p
c F a :
a
i e m e a a z
r a
z
c d 2 a 2 d 2 2 i l
c a e r
a x a a z a x a a a a x a a x a a
n o
r a u a a a a a e
z a a a a a u a
z a z a
z a z a
z a z a
z a
e c n
t
z z z z z z z z z z
r z z
r z
e d
z z z z F z z z z z F z
i
e
p
o
f
,
i
a e r r
r z r r u a e r r a
r r r r a
e r e e F e e r e e u e e r e e z
z z r i t a
e d
p i r r r r l
a r r r r r a r r r r r r r r
d
m
o
d
e
r e e
u e u u e u u e u u F u u e u u e u u d m n
o u
e e e e a e e e e e l e e e e e e e e
u u u u d u u u u u a u u u u u u u u
e l
c
,
j
a F u F F d F F u F F e F F u F F u F F e
j l c m
, n
s i
F F F F a F F F F F d F F F F F F F F
a
i s s
a F l
a a o l a F l
a l a d l
a l a F l
a l a a F l
a a a ,
a l
a l a d
a l a l
a l a l
a l a a a a a a a a a
a i
J c e
a
l n
e l a e l c a o a e l a e l a
i
c e i
l
a d l i l
n d l l l l l l l l
l
e
p
i
c
i
f
e e l o e e l e e c
e f e e l e l e l e
p
i e
c j
i e e e e u e e e e e n
u e e e e e e e e
u
s
E n
i
d
,
z
d e d d , d d e d d f
r d r r a
o d d e d d e d d
, r r d r r d r r e s
E
a
n s
i d d d d i
n d d d d d m
m d d d d d d d d
s a u z r r d r r a n a n
e r r r r , r r r r r i n r r r r r r r r
n
z
r
e
l
e
d
e r e e r
d e d d e
e e r e e z e e r e e r e
d d e d d r d d e d d e d d
e i
t
z
r f
e e
u d
e e e e a e e e e e , e e e e e e e e
z d d d d d a
d d d d r z d d d d d d d d
ó u
F e
l
u o o d o o e
o d o o F u o o d o o d o o n
,
F z
u
a l o o o o e o o o o o r
u P P P P P e
o o o o o o o o
c a
l b
a P o P P a P P o P P F P P o P P o P P
P l P P P e l
e e P P P P F u P P P P P P P P
F
e
e
d
s
:
a e
a
l
e
c d d
e
s l
a
l a
l
s
s d e e
e
r
c
i
t r d e r b
e a d e
a
l
e
d
ó
x e
d
r
e s d s
:
o a
r
e
d
r
C
o
p
2
e
o
P
d
o a
l
p c
2 i
t
ó
d
o
e
d
o
P
P
C x
e P
e e
u u
q q
a
t a
t
a a
e e
d
0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 0 1 2 2 3 4 5 d
0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 0 1 2 2 3 4 5
+ + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1 1 1 + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1 1 1
r r
o
d + + + + + + + + o
d + + + + + + + +
a a
c
i c
i
f
i f
i
5 n
o
B
n
o
B 5
6 l l
7
2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
e e
v
i 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 v
i 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
N N
a a
s s
n n
e
f e
e f
d e
d
e e
d d
r
o
2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 r 2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6
d o
a d
c a
i
f c
i
i f
i
n n
o o
B B
s s
e
t e
o t
d o
d
e e
d
a
1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 d 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0
r a
r
o
j o
e j
e
M M
2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 0 0 1 1 2
t
r t
r 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6
o
F
+ + + + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1
+ + + + +
o
F
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
e e
u u
q q
a
t a
a t
a
e e
d
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 d
0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 0 1 2 2 3 4 5
+ + + + + + + + + 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
r
+ + + + + + + + + + + + + 1 1 1 1 1 1 1
o r
d
a
+ + + + + + + + + + + o
d + + + + + + +
c a
i c
i
f
i f
i
5 n
o
B
n
o
B 5
8 l l
9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
e
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
e
v v
i
N
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 i
N 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
INFORMACIÓN DE OBJETOS
r
i r
i
m
i m
r i
r
g g
s s
e
e M C M M M M M M M M M M M M e
e M M M M M M M M M M M M M M
d
a
2 1 1 1 2 2 2 1 2 1 1 1 1 d 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
a
m
r m
o r
F o
F
s s
o
r o
t r
t
e e
m m
n a /
/ a /
a /
a /
a /
a /
a /
a /
a /
a /
a 3 3 3 n a a /
7 3 7 8 8 5 8 8 8 8 8 / a
1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 n /
e e
e
c
n n n n n n n n n n n 2 2 2 e
c
n n
n n
a a
c
l c
l
A A
a
z a
z
a a
n n
e e
m 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 2 0 2 2 0 2
m
a
- 0
2 2 2 9 - 0
2 9 - 0
2 2 9 - 0
2 9 -
2 2 9
a 0 0 0 0 2
- 2
- 0 0 0 0 2
- 0 0 0
e
d
e
d 2 2 2 2 9 9 2 2 2 2 9 2 2 2
o 1 1 1 1 1 o 1 1 1
g g
n n
a a
R R
s s
a a
m o
ñ
r d o o o o o o o o í a í
a í a í
a í a
a í m o
ñ
r d o o i
c o a í
í a o o í
a í
a í
a
c g g g o o o
a a
A d c i
c i
c i
c i
c i
c i
c i r g
c g r g r g
r g r g c i
c n i g r
c r g i
c i c i c
c i
e i
s s s s s s s s
r
í í í í í í í í n n n n n e
e e e e e A d
e i
n í
s o n e e í n r
s ó
r r i
s í
e e e í s s
o
p
i F F F F F F F F E E E E E E n o
p ó ó n n F S n n n F F í
I F S I E F
T
i
T
E E E E
a
j n a
o a
j ó
i n
a h o c e a
j h i
n t i e
r
o e o o a ó e k
a
r a h l e t
l r o l
l r r i o o
a t e o z b r
e b i o a
o t r r c
i p o
a o g a t
d d r e l d u o
o e
c t d
a
s
l a c o s s t o e r e f w m
c p i
i e e o t e r i
f a
m
i r a o h b l d s s o m
c á á c t
l p i e s a a g
r r n u n i
d a z l
á b n p
a
l a r l p c c o e e e u e l ó r ó n l
a
u e d l g r a
d e i s s r á r
r u a s a a d e d d l b p a
e ó r
d
a t e d
e d r i ó t
i a n i
s s n e r
o b ó r
e
V a d o a m e a r
e z e l d d a l
i s i d l e d e
d t e
e
r
b a r o e
l
u e r
d o t r
t a l e b l i d l
i t u
g u
a b
r a h a l e t s t e
b
m s l t o s l
l a i s a s s
m
o r p
r i p
s b b d
s i c e l i
s á s o á o s u
l a r s u r
e s u a e g
N
o E V E V a a S d b l á N t i F a u F t e F B d e
P B l s P B C F
B i s p
P p m l e
a
S B P l r
á a d
j
s
B e o a
6 E o
r
b
i
b
a
t
s
á
H h
c 6
V S l
B
a
H
0 1
s
o
r
t
e o
m i
r
n 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a
e 3 3 3 3 3 3 3 3 3 d
o n o o o
g u d
i d
i d
i a a a a a a a a a
n c d
r d
r d
r / / / / / / / / /
a e n n n n n n n n n
R s u
t u
t u
t
o
t A A A
c
e
f
E
s
e
d
i
o
r
o
i d
r o a o
t
a ñ o o r
t c
d o o a d d n e
n d a
D ñ o f
u d a
c a i
/ d i
t a a a z a c
i / l
e
3
. 3
. 3
. 3
. 3
. 3
. 3
. 3
. 3
. 3
. 3
. 3
e n r a / z r l e .
s u
t b n r
e a a n a
r n
d 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
o
t A A t m a o o
i
s n P i
c e E c d
e
f D i a
E d R
a
o
ñ
a n
D ó
i
c
a a
z a
z a
z
v
l e e l
e
l l l a a a a a a l
a
s o o o / / / / / / a l
a t
a
V V V n n n n n n t r t
r r
o
t e o o o
c d F F F
e
f o
e p
i
e 4 4 4 4 4 4 4 4 4 T
d
o
i n
d ó
i
s
a c
R a
a s
v
l
a 5 0 5 5 0 5 5 0 5 5 5 0
d n
ó a s
e
1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 3
a
i
c
a s d s a d s s s n
d
i
n v
l o
j a
t o
j
z a
e t
l
o
j o
j o
j D
C
a
r
a
s
e
e
l
f
e
n
u
l
o
e
l
f
e
a n a
u /
t l
r o
o V
n
e
l
f
e
e
l
f
e
e
l
f
e M
d R R R R R
G o
p
i
V F
o g g g
T ñ a /
/ a 8 0 4 4 2 2 e
a / e e
s s s
n a n n n 1 3 5 2 4 7 2
ó
i n
ó
D
/ 1
/ 1
/
c i 1 1 2
a c
v
l a
a 5 5 5 5 5 l
v 5 5 5
s 1 1 1 2 1 a 1 1 1
e s
d n
i
D S
C o
ñ e
t e
t e
t
a n n n r r r o o o
d o n n n
.
g e a /
/ a a
a / r a
r a o l
r l o l e e e
o d o
n n n f o o a a a n n n
ñ 0 0 0 e
s 0 0 6 5 r f
r f
r C C C e e e
a 2 6 1 2 0 2 3 1 o
p e e e V V V
D
/ i P P P
1 T
o
t o
t o
t
o n n n
ñ e
t e
i e i
i e
a n r o o o o
d a e n c c í r m m m
a t
r / s e i o l
o c
i a a
r a
e o n á n i r a r r n n n o
d f
r l n
e
s F
í
ó F C
n
ó b b b ó
i ó
i ó
i
o
s s o
s
o e B V S I m m m c c c o o o
p
i P u
l u l
l u a a a a a a n n n
T s s s t t t m m m e e e
e e e n n n s s s n n n
d d d e e e a
a l a e e e
/ / / m m m l l v v v
o o o
t g g g p p p s s s
e t n t a e e e a
r n n a r a a a
b e e i
i e r
f f r
f d d d g g g
i r l l e
m
o m
i m i
i m e e
d e o a a
t
e
d d
e
d
d d l d n r
m r l l
o d d r l e o o r
6
N
6
r r r a a o a a
a n c
i o u u u
t t o t m n m n m t
r
d ó s t a a n m
r r r
a i a m a e o a a a e o o
n c r r o a n e e o n n n m m
a a o é
t n o v
i a a o e d d m n m i i i n
r t d e c
i s b m c d l l a a M M M a a a
g n i r n e s i r n a n n n n
n o a a
2
i i
3
e d
r o e h a n o i n
i i i
e
d m u d
a
v ó
S d
y
r l
P
ó
I n m t
r r M M M M M M
o g t s A C e o o
a A n a m
p
i r o
t n m
T F G a a a
e n n
D i n i
i
M M M
n o
r
ó
i u
c 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 o
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 c r
u
a
r 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 s 0 8 6 1 1 2 a c
u o 1 - - - z o
r
s
o
D y e d
u a
l
u d
l
e
M F s
a e
r
l d
e
% % % % % / % % % % %
o o e p 0 0 0 5 0 a 5
o
d r 5 0 0 5
i u 8 6 4 1 2 4 d d
e
5
- 3
- 2
- 1
- 1
2 2 5 5 7
- n + + + + +
b
r c - - - s t
e
o s
l O e
s
o
s 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a r l
c
b 0 0 0 u e a
a 2 3 5 2 3 5 2 3 4 5 2 3 6 1 7
r
t d d
o
o c o f
a
c
ñ a l p d
i
i
a o a e M
o
D
r
t t d
n u 6 4 2 2
- 4
- 6
-
e e
i e
t
N s s
o
m o i
o
a n
c l
e m
l u
n o
i a d
o
o o o o o l s a
s l
l
i c i
c i c c
i c
i A o
n 4 6 8 e d
e
r
t r
t r
t r
t r
t i 4 2 1 - - -
c c c c c m n s
e
s s é l
é l é o l
é o é u o r
e
i d % % % % % a % % % % %
o l c e i
c o l L 5 0 0 5 5 / 0 5 0 0 0
e i
d e e e i c e c o
p
7 5 5 2 2 n 1 1 2 3 5
l o o o r , , , r
r r o t , r
r t
i
r o o r
t
, o a d
e
+ + + + + - - - - -
a b
r c
i c
i c
i o o o c c o c
l l l i é l é c c
i c
i o
l s c
i
e
t
n o
s r t
t r a a a t
r t r l a l é t
l r a
r t o
n
f s
o
i l
o b
c
c c c c c c c e , c
e
, e c c c i d a
s
r a é l y y y é
l é
l é l o y o , é
o o l é
l y m 1 1 1 6
- 8
0
- 1 o d
r
o
o o í
e e e í o í c o i
o e i c c e e í
c i o u
l -
e ñ , , , f r , n í
r f
r f r n s i
í í , , r y
a
M i
c
i
p a
f
a í
í a í
a , , , í a ó f , ó
s í
F f a f
a í , u d
o
d
s e g r
g r
g o o o r s
g , o , s g r
, r g o M
r c i c e a i
c i c a c
a e e i M
o e e e i í
d d n n n n n n í
n g n í
ó g
g n n
r n o o
i
)
O
u s
o
E E E ó ó ó
s s s E r e s
r
, e
e E E ó
s o
t d j
l
o
o i
a j o ) S
c i
p , , ,
a í a
a í n n
a E
n
E
,
a a e b a d t
e l
O
R 0 0 0 0 0 0 0 0 9 O
s T í E í í o m o b a
U 1 2 3 4 6 7 8 9 9 N
I
E g g g
r r r g
r g
r s o s o m
o s o r o
o
r o o
C t t o
t o t o t o
t o t o
t o
t
e e e
n n n
e
n
e
n n o i u r u S 1 1 1 1 1 1 1 1 M
E E E E E i n n c u
i c
s O
(
1 1 2 3 4 6 7 8 9 U
L
m m s c (
u m u O s O 0 0
L u L O 0
L 1
s
e
n
o i c
a
c i f i d
o
m
e d o
p i
T o
t n
e i m
a
e
n i l a e d n
ó i c
a
u
t n
u
P
o
n
a o
i
1 2 3 1 2 3 r n
e e e e e e o o a
l n
d d d i n a i
o i o i í
r i
i i i i
d d
i d
i h
t n a d l p
o n n r
o r
r o r
o o o o i a n a
a a s e
a s k
r r r í r h a d
d d d d d d g c h u v
e e e e e e r í a a e m n c y o
d d d d d d e g a o a e l
a í
r í d
e a í
r í a l l l n
a í e g o o u
p m l
b g g g a a a e n r g
r r
e a e e c
u s
r r t t t e e e e í u
m r e e n n n d n g d d e
u r
o e e i
n n n i e o e e n
e i e c
e e e
N e e e b b b d d e e a n d e d d
e e e m m m u d o d d o e o o
6 d d d a a a c
o o o o o o
o o p
s u d
c
o
r e d d p
u i
d e d u c t 6
d d d d d d E s u c u u o c s o t
u u u u u u E s c c d s E r o
4 c c c c c c
s s s s s s
E E E E E E
s o u E
E E c
d s
P 5
u E
c
s
E
7
6