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DRAMÁTICO
PLANIFICACIÓN
DE PROYECTO ESCOLAR
PROYECTO ESCOLAR:
TEATRO Y DRAMA SIN FRONTERAS.
1. DATOS INFORMATIVOS
“ARTE Y DRAMA DE LA
VIDA”
3. IMPORTANCIA. http://informacionecuador.com
El arte dramático comparte los beneficios que brinda la vivencia del arte en general: favorece el desarrollo de la
percepción, la sensibilidad, la creatividad, la expresividad, el pensamiento crítico, el autoconocimiento y el
conocimiento de los demás; asimismo, fortalece la identidad personal y cultural. De modo particular permite
desarrollar las capacidades para la expresión oral y la organización, la conciencia del cuerpo, la seguridad en sí
mismo, la empatía, la espontaneidad y la disposición para el trabajo en equipo.
Hay ciertos aprendizajes que parecen ser particularmente promovidos por la práctica del arte dramático. Por ejemplo,
representando las experiencias propias y ajenas, los estudiantes pueden constatar la existencia de distintos puntos de
vista y explorar de forma analítica las emociones y razones que orientan la conducta de distintas personas agudizando
su sensibilidad y pensamiento crítico. La alternancia de roles y los acuerdos son indispensables para la representación
de arte dramático, promueven el aprendizaje del trabajo en equipo y la práctica de la cooperación solidaria. Por
último, la construcción de historias y el diseño de soluciones para la representación estimulan la imaginación
individual y la capacidad de creación colectiva, haciendo posible que el niño desarrolle un sentido de pertenencia a su
entorno social y experimente el goce del trabajo grupal.
En el arte dramático es posible explorar e integrar todos los lenguajes artísticos brindando así la posibilidad de
favorecer las múltiples inteligencias del ser humano.
4. VALORES Y
COMPROMISOS
VALORES COMPROMISOS
✔ Creatividad.
✔ Demostrar el potencial de organización y
✔ Convivencia.
participación lúdica a partir de sus emociones y
✔ Solidaridad sentimientos.
✔ Cooperación. individuales.
✔ Seguir instrucciones.
✔ Participación lúdica.
✔ Elaborar el portafolio de evidencias del proyecto
✔ Entusiasmo escolar con compromisos permanentes.
Docentes – Directivo –
ALIADOS ESTRATÉGICOS: Facilitador - Estudiantes –
Invitados – PPFF – Voluntarios.
2. PLANIFICACIÓN
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS DIDÁCTICOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS /
¿Cómo van a aprender? ¿Cómo se van a evaluar INSTRUMENTOS
CICLO DEL APRENDIZAJE (ERCA) los aprendizajes? DE EVALUACIÓN
TÉCNICA:
Videos Interpreta actividades CONVERSACIÓN
artísticas del arte INSTRUMENTO:
Música dramático. LISTA DE COTEJO
- Presentación del proyecto escolar.
- Socialización a los actores educativos. Vestuario
- Generar lluvia de ideas sobre el significado de
Grabadora
arte dramático. TÉCNICA:
Determina las DESCRIPCIÓN
- Cuestionar: ¿Quién conoce las actividades que Proyector características del arte INSTRUMENTO:
se realizan en el arte dramático? dramático. REGISTRO
- ¿Qué entiendo por juego dramático, pantomima, Caretas
teatro, sociodrama, payasería?
Títeres
- Observar videos de actividades del arte
dramático y su importancia en la formación Canciones
personal.
- Establecer los sentimientos y emociones que
Papelotes Realiza la presentación TÉCNICA:
producen la participación en las diferentes
de actos cómicos y DEMOSTRACIÓN
manifestaciones del arte dramático. INSTRUMENTO:
Ilustraciones artísticos según el
- Determinar las características propias del arte REGISTRO
cronograma del
dramático. Colores proyecto escolar de
- Practicar actos cómicos y artísticos: juego arte dramático
dramático, títeres, sociodramas, pantomima, Cartulinas. programado.
teatro, improvisaciones, payasería y danza
Telas
creativa.
- Escoger temas de la cotidianidad para Antifaces
representarlos y emitir sus mensajes.
- Demostración de las actividades desarrolladas
en el proyecto escolar de arte dramático.
- Monitorear los logros, avances y dificultades Evidencia las TÉCNICA:
Hilos actividades realizadas PORTAFOLIO
del club de arte dramático. INSTRUMENTO:
en el proyecto escolar
REGISTRO
- Evaluación y autoevaluación de logros Goma. de arte dramático
mediante el portafolio
cumplidos del proyecto escolar. Cintas Fichas final.
- Elaboración y publicación del portafolio del Registros
proyecto escolar (memorias, fotos, videos).
- Elaboración del anecdotario final del proyecto
escolar.
9. CRONOGRAMA.
PROYECTO ESCOLAR: “TEATRO Y DRAMA SIN FRONTERAS”
Tiempo 2015-2016
Actividades 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Socialización al personal docente
de la importancia de la aplicación
del proyecto escolar en la
institución educativa.
Socialización y promoción de los
campos de acción de los proyectos
escolares en los estudiantes.
Conformación de los proyectos
escolares. Inscripción de los
estudiantes.
Elaboración y validación del
proyecto escolar.
Socialización a los representantes
legales de los estudiantes.
Ejecución del Proyecto escolar.
Jornadas y desarrollo de los
Microproyectos.
Seguimiento y evaluación de los
microproyectos. (Avances, logros
y dificultades).
Elaboración del anecdotario del
proyecto escolar. (Vivencias
relevantes, fotos y videos).
___________________ ___________________
DIRECTIVO DOCENTE
10. BIBLIOGRAFÍA:
▪ Ministerio de Educación del Ecuador. (2010). Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica.
▪ Ministerio de Educación del Ecuador. (2011). Lengua y Literatura. Texto para estudiantes.
▪ Ministerio de Educación del Ecuador. (2011). Lengua y Literatura. Guía para docentes. Quito.
▪ Ministerio de Educación del Ecuador. (2013). Guía para la buena práctica del docente de Educación General Básica, Quito.
▪ SALVATORE, Provenzano Educación Artística EDIBOSCO Cuenca-Ecuador.
▪ http://es.slideshare.net/cvanessita_93/arte-dramtico1
▪ AURE, G-LASCAR, S: El juego dramático en la escuela Ed. Kapeluz.
▪ PÓVEDA, L: Expresión dinámica. Un lenguaje total. Ed. Narcea.
▪ Rosario Navarro. Diario de campo de las sesiones de juego dramático. C. P. Juan XXIII, curso 2002/03
▪ Títeres, sombras y marionetas, María del Carmen Schell.
▪ MEJÍA DUQUE LUIS EDUARDO, Fabricación de títeres. http://www.luisemejia.com/titeres1.html
▪ http://es.wikipedia.org/wiki/Pantomima
▪ http://es.slideshare.net/janneth1087guevara/guion-payaseria-12660513
MATRIZ DE RELACIÓN:
PROYECTO-OBJETIVO-PRODUCTO
PROYECTO ESCOLAR OBJETIVO GENERAL PRODUCTO FINAL
PROYECTO INTERDISCIPLINARIO
ÁREAS DE ESTUDIO QUE SE RELACIONA
INTEGRACIÓN DE RASGOS PRINCIPALES DEL PROYECTO
MICROPROYECTO 01: TÍTULO: “EL JUEGO DRAMÁTICO” AÑO LECTIVO
VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA FINAL:
PROYECTO ESCOLAR: PARCIAL N°01
LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS EXACTAS/ 6 semanas
CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA.
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL
LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA
Determinar el juego dramático para fomentar la capacidad de imitación e DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE
improvisación. LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA
EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES.
EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA
ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO
El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o
la representación.
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
¿Qué van a aprender los estudiantes?
- Compartir instrucciones desde la relación de la convivencia. - Representa los sentimientos y emociones que intervienen
-Generar compromisos que fortalezcan el desarrollo socio –cultural y al realizar los juegos dramáticos.
artístico. - Practica valores y la integración social a través del arte
- Identificar la importancia y las características de los juegos dramáticos
dramático aprovechando y descubriendo talentos.
desde sus emociones, sentimientos y vivencias.
-Relacionar su cuerpo con el espacio físico y la ubicación temporal y
espacial al desarrollar el juego dramático.
D EXPERIENCIA. ¿Qué sabes del tema? Videos Genera los compromisos TÉCNICA:
E - Realizar los compromisos como miembros del proyecto y responsabilidades como CONVERSACIÓN
Láminas miembro del proyecto INSTRUMENTO:
S escolar de arte dramático. escolar de arte dramático. LISTA DE COTEJO
A - Generar una lluvia de ideas sobre el significado de arte, Cartel
R A
R N drama, mímica, etc. mediante un cartel ilustrativo. Hojas
O T - Cuestionar: ¿Qué entiendo por arte dramático?
L I - ¿Cuáles son las actividades que se pueden desarrollar el Colores
L C arte dramático?
Patio escolar.
O I - ¿Qué características tienen los juegos dramáticos y cuál
D P es su objetivo? Grabadora TÉCNICA:
E A Establece la importancia DESCRIPCIÓN
L C REFLEXIÓN. ¡Si lo piensa bien! Música. de la expresión corporal INSTRUMENTO:
P I - Observar videos y láminas referentes a las actividades del en el juego dramático. REGISTRO
E Ó arte dramático. Fichas
N N
- Determinar la importancia del juego dramático en la Registros
S
A expresión corporal. Representa los
M sentimientos y emociones
I
E - Dialogar sobre la influencia de entorno en la realización que intervienen al realizar
N los juegos dramáticos.
de juegos dramáticos.
T
O - Establecer los sentimientos y emociones que producen la
TÉCNICA:
participación en los juegos dramáticos. DIÁLOGO
INSTRUMENTO:
- Compartir de sus experiencias en la intervención de Determina las REGISTRO
características del juego
imitaciones y juegos imaginarios.
dramático.
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA
ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD
1. DISCAPACIDAD INTELECTUAL-FÍSICA-MOTRIZ, AUDITIVA, VISUAL O
MENTAL.
2. MULTIDISCAPACIDADES.
3. TRASTORNOS GENERALIZADOS DE DESARROLLO (AUTISMO,
SÍNDROME DE ASPERGER, SÍNDROME DE RETT).
CONTENIDO CIENTÍFICO.
ARTE DRAMÁTICO:
El arte dramático involucra a todas aquellas actividades en las que se observa la representación e interpretaciones de
conflictos humanos, en los cuales se observan estados de ánimo y situaciones
determinadas hasta concepciones de una civilización.
El drama como conflicto humano cuando es representado ante un público tiene lugar el
Teatro.
El JUEGO DRAMÁTICO.-
La expresión dramática que surge más temprano en el hombre es el juego, ya que es la actividad más simple. Para
comprobar esto basta con echar a rodar nuestra maquinaria de la memoria y nos ubiquemos entre los tres, cuatro cinco y
seis años de edad, donde explorando nuestro medio, solíamos imitar las acciones y características de las personas más
cercanas a nosotros (padres, tíos, abuelos, etc.). Pues bien hemos tocado un ejemplo bastante cercano a nosotros mismos,
si no fuera así observemos detenidamente a los niños y así podréis darnos la razón. Estas situaciones por su carácter de
corto tiempo complacen a los estudiantes y ellos gozan al hacerlo, estas formas de repetir no significan necesariamente
un ensayo ni mucho menos una actuación teatral. Las actividades de los estudiantes deben ser aprovechados para iniciar
un proceso educativo a través del arte dramático.
Es necesario entender que hay juego dramático cuando alguien se expresa ante los demás con deleite, a través de gestos
y la palabra.
Por ejemplo:
– Escenas en el mercado, los estudiantes cuentan cómo ayudan a su madre.
– Visitas al médico.
Ejercicio dramático: Los ejercicios dramáticos son acciones mecanizadas que se realizan repetidamente para vencer
una dificultad especifica o ganar una habilidad dramática determinada.
A través de los ejercicios se puede desarrollar los medios de expresión, tenemos ejercicios de atención, concentración, de
sensibilidad, etc.
Podremos decir a los estudiantes por ejemplo que perciban todos los rutas que existen en el salón de clases, en todo el
colegio, y después los de la calle.
Otro ejercicio sería que utilicen la letra “A - A” expresando que se quiere algo, luego que se está triste, quejándose,
chismeando, etc.
Otro ejemplo es: colocar a los alumnos formando un círculo y que uno diga una palabra cualquiera, el que le sigue repite
la palabra que dijo su compañero y agrega otra, el tercer alumno repetirá la palabra del primero y del segundo y agregará
una tercera palabra, el cuarto repetirá las tres palabras sin equivocarse y agregará otra y así sucesivamente. Los alumnos
deben trabajar con mucha atención para que puedan fijar en su memoria cada una de las palabras.
Es bueno trabajar con “tareas” que los estudiantes realizarán si se equivocan a estas tareas algunos profesores les
denominan “castigos” “sentencias” pero es más recomendable trabajar con tareas, para que el alumno no tenga
objeciones al hacerlo, las tareas puede darlas el profesor o el compañero, ejemplo: que cante, que imite a un loco, al
director, etc.
ACTIVIDADES DE JUEGO DRAMÁTICO PARA REALIZAR EN EL AULA O PATIO.
ADIVINA LA PALABRA.
- Material: Ninguno.
- Desarrollo:
El profesor dice al oído de un alumno (que salga voluntario) una palabra, y el alumno/a frente al resto de
compañeros debe tratar de expresar mediante lenguaje mímico y corporal la palabra, mientras el resto trata de adivinarla.
Únicamente puede afirmar o negar con la cabeza, pero no puede hablar.
EXPLOTAR GLOBOS
- Accesorios: Ninguno.
- Desarrollo: Los componentes del grupo ocupan el espacio de la sala, de forma que puedan realizar cualquier
movimiento, sin estorbarse. El maestro les da la siguiente consigna: A una indicación mía comenzarán a caer globos
imaginarios desde el techo. Tenéis que explotarlos antes de que toquen el suelo.
- reventar los globos no con las manos sino con cualquier otra parte del cuerpo (codos, hombros, caderas, cabeza, etc.)
- caen muchísimos globos, por delante, por detrás, por los lados.
- los globos están en el suelo y los hacemos estallar a pisotones; hay globos de diversos
tamaños (grandes, muy grandes, pequeños) que nos obligan a tomar impulso y saltar.
- los explotamos con un pie, luego con el otro, con ambos a la vez, alternando, etc.
- "Jugar con el globo": Individualmente, cada uno lanza su globo imaginario al aire y lo va impulsando a golpes con la
mano.
Lo golpea, no con la mano, sino con otras partes del cuerpo (tacón, punta del pie, pecho, etc.). Recordar la imagen de
Chaplin en "El Gran Dictador" jugando con el globo terráqueo.
- Provocar diversión.
- Accesorios: Ninguno
- Desarrollo:
1) Un componente del grupo abandona el aula. Los otros eligen un adverbio, por ejemplo, "lentamente".
2) Vuelve el que se marchó y tiene que tratar de adivinar el adverbio elegido pidiendo a sus compañeros que ejecuten de
"esa manera" las órdenes que él vaya impartiendo. Si dice "mover los brazos", el grupo los moverá muy despacio.
Si por cualquier razón no quisieran o pudieran realizar la orden, se contestaría "yo no quiero", pero muy lentamente.
MASAJE EN EL HOMBRO
- Ejercitarse en la relajación.
- Accesorios: Ninguno.
- Desarrollo:
a) Se invita a que cada persona del grupo elija a alguien a quien quisiera darle algo. Formadas las parejas, se colocan uno
detrás de otro formando un círculo, pero mirando todos en la misma dirección.
b) A continuación, se les dice que empiecen a masajear, en silencio, la espalda, los hombros y el cuello de la persona que
tienen delante. De esta forma, todos a un tiempo, dan y reciben masaje.
Se ha de establecer una doble comunicación: con el que se tiene delante a través del tacto y con quién está detrás a través
del sonido. Pues hay que ir indicando a la persona que se tiene detrás qué tipo de masaje es el que nos gusta, pero sin
utilizar palabras sino cualquier sonido.
Intentar diferentes tipos de masaje y prestar atención a quien se tiene delante para averiguar dónde y cómo desea ser
masajeado.
c) Sin hablar, darse la vuelta, y quedarán en dirección opuesta, de esta forma ahora recibirá el masaje quien antes nos lo
estaba dando.
LA CUERDA IMAGINARIA
- Proporcionar diversión.
- Accesorios: Ninguno.
- Desarrollo:
a) Por parejas. "A" hace como si atara una cuerda imaginaria de una determinada parte del cuerpo de "B".
"A" tira de la cuerda y "B" caminará sintiendo la tracción en la parte del cuerpo en que la cuerda ha sido atada.
b) Ir cambiando la cuerda de lugar. Procurar buscar los sitios más inverosímiles para atarla. Variar la
rapidez de la marcha: acelerar, ralentizar, etc.
c) Cambiar el papel.
OTRAS ACTIVIDADES:
•El títere.
•Triple sentido.
Objetivo: afinar el olfato, gusto y tacto.
En una caja reunir objetos diversos para ejercitar el tacto con los ojos cerrados
. Se huelen diferentes olores y después se prueban vasos llenos con agua, agua azucarada y agua salada.
Imaginar que se está encerrado en un espacio y encontrar un agujero por donde salir.
Acciones:
● El arte dramático es una disciplina que, en su práctica y ejercicio profesional, exige el empleo de recursos
corporales dominados a través de la disciplina y de la técnica de la actuación. Así pues, podría decirse que en el
estudio del arte dramático existen dos etapas: la integradora del propio estudiante, para conocer sus posibilidades
y sus recursos personales, y la de asimilación de las técnicas y disciplinas, que aprovechando estos recursos,
capacitan al estudiante para transmitir los más variados sentimientos y emociones en el dominio de alguna
caracterización.
● A través del arte dramático se representan las relaciones entre individuos, los conflictos, las alegrías, las formas de
celebrar, los delirios, las dudas, la esperanza, la angustia y las reflexiones de los hombres y las mujeres de todas
las culturas convirtiéndose en sustento y origen de este lenguaje artístico. La producción dramática de un
colectivo o un pueblo se relaciona íntimamente con su
modo particular de ver el mundo en una época
determinada.
FICHA DE EVALUACIÓN PARCIAL DE PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO ESCOLAR
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:………………………………………………………………………
___________________ ___________________
DIRECTIVO DOCENTE
MICROPROYECTO 02: TÍTULO: “LOS TÍTERES”. AÑO LECTIVO
VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA FINAL:
PROYECTO ESCOLAR: PARCIAL N°02
LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS EXACTAS/ 6 semanas
CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA.
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL
LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA
Utilizar los títeres para desarrollar habilidades y destrezas de DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE
comunicación, lenguaje, motricidad y valores. LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA
EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES.
EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA
ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO
El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o
la representación.
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
¿Qué van a aprender los estudiantes?
- Comprender la utilidad de los títeres desde la valoración del aspecto - Establece las características e importancia de los títeres en
lúdico del lenguaje y la comunicación. la información y comunicación.
- Escuchar imitaciones de voz y movimientos con títeres mediante la - Interpreta personajes mediante los títeres elaborados
construcción lógica de las ideas y experiencias propias.
según su contexto.
- Identificar la importancia y las características de los títeres desde sus
emociones, sentimientos y vivencias.
- Representar escenas cotidianas con títeres en función de crear nuevas
realidades y disfrutar del uso del idioma y movimiento.
D EXPERIENCIA. ¿Qué sabes del tema? Letras de obras de Determina la importancia TÉCNICA:
E - Generar una lluvia de ideas sobre la utilidad de los títeres títeres. de los títeres en la CONVERSACIÓN
expresión corporal y la INSTRUMENTO:
S en un papelote. Videos comunicación. LISTA DE COTEJO
A - Cuestionar:
R
R A - ¿Qué clases de títeres se utilizan? Papelote
O N - ¿Cuáles son las características de los títeres que conocen?
L T - ¿Cuáles son los materiales con los que se puede elaborar Hojas
L I los títeres? Títeres
O C - ¿Qué nos pueden enseñar los títeres para mejorar nuestra
D I Patio escolar.
E P vida?
L A Grabadora.
P C REFLEXIÓN. ¡Si lo piensa bien! Fichas
TÉCNICA:
Establece las DESCRIPCIÓN
E I - Observar videos de presentación de títeres.
Registros características y INSTRUMENTO:
N Ó significado de la utilidad REGISTRO
S N - Destacar la importancia en la expresión corporal y de los títeres según sus
A características de la voz puesta en escena. experiencias.
M
I - Determinar los sentimientos y emociones que producen
E la observación de una función de títeres.
N
T - Describir sus experiencias o vivencias en la participación Reconoce los diferentes
O tipos de títeres según sus
de actividades con títeres. particularidades propias
TÉCNICA:
- Reconocer los diferentes tipos de títeres empleados en los
DIÁLOGO
ejemplos observados. INSTRUMENTO:
Realiza movimientos REGISTRO
corporales, entonaciones
CONCEPTUALIZACIÓN. ¿Qué debes aprender? de voz con el uso de los
- Establecer las características de los títeres en una escena títeres.
C
O teatral.
N - Analizar la importancia de la utilización de títeres en
S
diferentes áreas de estudio para transmitir el contenido y
T
R su relación con lo afectivo y sensorial.
U - Leer textos sencillos para modular la voz de los
C
personajes y movimientos según el rol de los títeres en la
C
I
historia.
Ó - Adaptar los movimientos y ritmos para los personajes
Enlista personajes que se
N
que representan los títeres. pueden construir como
títeres para sus
C APLICACIÓN. ¿Qué has aprendido? representaciones
TÉCNICA:
O - Enlistar personajes de su preferencia que se quiere DEMOSTRACIÓN
N incorporar en la presentación de títeres. INSTRUMENTO:
S RÚBRICA
- Construir los títeres según los personajes seleccionados y
O
L escenario. Interpreta personajes
mediante los títeres
I
D - Practicar historias con mensajes de conservación del elaborados según su
A contexto.
ambiente, valores, deberes y derechos haciendo uso de
C
movimientos básicos y entonación de la voz que
I
Ó representa el personaje.
N - Auditar e interpretar con títeres sus experiencias y
vivencias.
- Registrar los trabajos para el portafolio o anecdotario.
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA
ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD
4. DISCAPACIDAD INTELECTUAL-FÍSICA-MOTRIZ, AUDITIVA, VISUAL O
MENTAL.
5. MULTIDISCAPACIDADES.
6. TRASTORNOS GENERALIZADOS DE DESARROLLO (AUTISMO,
SÍNDROME DE ASPERGER, SÍNDROME DE RETT).
CONTENIDO CIENTÍFICO.
LOS TÍTERES.
Pueden ser usados dentro de un programa educativo de dos maneras: como espectáculo o la actividad de extensión
artística, a la que los estudiantes asisten como espectadores, o como una actividad formativa que ejecuta el estudiante o
el adulto dentro de un aula de clase.
La actividad con títeres es altamente formativa, pues enriquece la imaginación, la expresividad, y ejercida la agilidad
mental.
Por otra parte la improvisación que realizan los estudiantes con títeres confeccionados por ellos mismos, constituyen una
actividad dramática creativa altamente formativa, porque la confección misma del títere ofrece la oportunidad de
desarrollar la sensibilidad estética, así como habilidades manuales. La manipulación del títere da la oportunidad de
trabajo por control mental, ya que la mente tiene que controlar los dedos de manera que pueda “operar” como ella desea,
manifiesta Ada Bullón.
TIPOS DE TÍTERES
La primera gran decisión que un titiritero en ciernes debe tomar es la elección del tipo de títere que utilizará. Existen
varias alternativas, y obviamente no podemos abarcarlas a todas en este manual. Sin embargo, a modo de referencia,
conviene mencionar algunas de las más conocidas.
-Marioneta:
Se manipula desde arriba, moviendo los hilos que a su vez mueven las partes del muñeco.
-Guiñol:
Se manipula desde abajo, introduciendo la mano dentro del muñeco. Tiene una cabeza estática, y puede mover los
brazos.
-Títere de guante:
Este muñeco se caracteriza
por la capacidad de mover su
boca.
La mano se introduce en el títere como si fuera un guante, de esta manera el pulgar mueve la mandíbula inferior y el
Voz
Hay muchas maneras de decir algo. Una misma frase sonará distinta si la dice un anciano, una bruja, un príncipe o un
ogro, es por eso que se debe dedicar tiempo a definir cómo será la voz de cada personaje. En esto hay que tener en
consideración dos aspectos:
-Timbre:
Se refiere a la calidad de la voz, al sonido que escuchamos. Un héroe galán, por ejemplo, tendrá una voz segura y firme,
mientras que un personaje torpe puede tener una voz insegura y tímida.
Una princesa malcriada y coqueta puede sonar chillona, mientras que una bondadosa campesina podría tener una voz
dulce.
-Vocabulario:
El tipo de palabras que escoge un personaje dice mucho sobre su personalidad. Un personaje joven, por ejemplo, puede
usar modismos propios de la juventud, mientras que un científico puede recurrir a un lenguaje deliberadamente
complicado.
Algo que suele ayudar es que cada personaje tenga alguna muletilla que repita de forma regular. Una buena muletilla
puede ser de mucha ayuda para definir un personaje, y suele tener en sí misma una connotación humorística; esto en el
teatro de títeres es algo siempre bienvenido.
Ejercicio (individual)
Diga en voz alta las siguientes frases con entonación neutral:
- “Tengo ganas de hacer algo distinto”
- “¿Vamos a dar un paseo?”
- “¿Quién anda ahí”
- “Dicen que Perico siempre cumple lo que promete”
- “Un tipo me dijo que mañana será un día diferente”
-
Ahora diga las mismas frases, pero con los siguientes estados de ánimo:
-Indiferencia
-Relajo
-Brutalidad
-Disgusto
-Travesura
-Horror
Movimientos
La manera como se mueve un personaje determina muchos rasgos de su personalidad.
Personajes de actitud positiva:
Para acompañar un estado de ánimo positivo, conviene que el personaje abra o alce los brazos y eleve la mirada.
Algunos de lo que suelen tener esta actitud son:
Personaje optimista: Es joven, fuerte. Tiene una postura erguida, vertical, tiende como a volar pues quiere vencer la
fuerza de gravedad.
Personaje que desea: Tiende hacia el objeto que desea.
Personaje protector: Es tierno, amoroso, cuidadoso, y seguro.
Personajes de actitud negativa:
Estos personajes tienden a bajar o cerrar los brazos y a bajar la mirada. Algunos de estos son:
Personaje deprimido: Puede ser un personaje anciano, enfermo, fatigado, triste. Su postura lo acerca al suelo, no puede
erguirse, no puede vencer la fuerza de gravedad.
Personaje de rechazo: Inspira o demuestra repugnancia, desagrado. Puede ser también un personaje peligroso al que hay
que evitar o temer.
Personaje destructor: Amenazante, luchador.
Ejercicio (en pareja)
Usando los títeres de guante que acompañan este manual, presente las siguientes situaciones:
-Dos personajes se enfrentan a un obstáculo que deben superar.
-Se presenta un peligro, uno quiere enfrentarlo y el otro escapar, y tienen que ponerse de acuerdo.
-Un personaje debe convencer al otro de algo.
-Un personaje quiere vender algo al otro.
Los personajes deberán corresponder a alguno de los siguientes perfiles (a libre elección):
-Simpático, veloz y tartamudo.
-Nervioso, lento y saltarín.
-Juguetón, dormilón y alegre.
-Triste, charlatán y aburrido.
-Anciano, picarón y olvidadizo http://informacionecuador.com
Como la capacidad de mover la boca es el rasgo distintivo del títere de guante, le otorgaremos gran importancia y le
dedicaremos tiempo a la exploración de sus posibilidades.
La fabricación del muñeco comenzará entonces por la boca.
1. Corte dos pedazos de cartón, y luego únalos con una cinta adhesiva de la siguiente manera:
2. Corte otros dos trozos de cartón y use una corchetera para pegarlos así:
7. Corte los pedazos de tela sobrantes del rostro, dejando un margen de un centímetro aproximadamente.
Luego agregue la nariz, los ojos y cualquier otro elemento que desee darle al muñeco:
8. Escoja una tela para la ropa, úsela junto con un trozo de la tela que usó para el rostro para confeccionar los
brazos:
9. Corte dos trozos de la tela que escogió para la ropa. El trozo que va en la parte de adelante del muñeco se
pega en el borde de la mandíbula inferior, el de atrás va en el borde de la cabeza. En la parte en que las dos
telas se juntan, péguelas o cósalas:
● Los títeres son de mucho valor ya que educan de una manera entretenida siendo un medio didáctico muy valioso.
● Son utilizados como un recurso ideal en las motivaciones de clases para captar la atención de los estudiantes, nos
ayudan a descargar emociones: miedos, tensión, cólera, odio y otras.
● Las formas que se les dan a los títeres son de humanos y animales, que al manipularlos con las manos cobran vida
y con nuestra voz parecieran que hablaran. Ellos con clasificados de acuerdo al material con que son elaborados.
● Los títeres se pueden utilizar en el proceso enseñanza – aprendizaje de diversas áreas. Sirven para desarrollar el
lenguaje oral a los estudiantes y les ayuda a desarrollar un pensamiento creativo
● A través de los títeres se puede expresar ideas, sentimientos, así como también hacer representaciones de la vida
cotidiana.
● En estudiantes con problemas emocionales, el personaje elegido, la forma en que lo trata o trata con él a otros
títeres, o por lo que dice al encontrase detrás del teatrillo, ponen al descubierto las causas de sus problemas y le
permite adquirir las habilidades y recursos que necesita para superarlos.
FICHA DE EVALUACIÓN PARCIAL DE PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO ESCOLAR
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:………………………………………………………………………
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