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VICERRECTORADO ACADÉMICO
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y HUMANIDADES
PROGRAMA DE ESTUDIO DE EDUCACIÓN INICIAL
Informe de Investigación
AUTORA
ASESOR
A. GENERALIDADES
1. TÍTULO
2. PERSONAL INVESTIGADOR
Cerna Campos, Sarita.
Correo: cernacampossarita@gmail.com
Teléfono:948666627
3. RÉGIMEN DE INVESTIGACIÓN
Para la presente investigación se tiene en cuenta por ser elegido a interés del
investigador, emplearemos una investigación de carácter explicativa
Provincia: Marañón.
Departamento: Huánuco
4 horas semanales
8. RECURSOS DISPONIBLES
9. PRESUPUESTO
10. FINANCIAMIENTO
El proyecto será financiado por la misma investigadora.
11. TAREAS DEL INVESTIGADOR
Cerna Campos, Sarita.
Este tipo de actividades son de mucha importancia para los estudiantes porque los
permite aprender de manera activa y entretenida dejando atrás el aburrimiento y el
miedo a los números. Nos permite a los maestros dejar de lado el método tradicional
para convertirnos en maestros dinámicos y motivados donde maestro-alumno
interactúan juntos mediante el juego lúdico.
14. CRONOGRAMA
A. PLAN DE INVESTIGACIÓN
1. ANTECEDENTES Y FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICA
I.1. Antecedentes
El área de matemática es una de las áreas que más le temen las niñas y los niños, tal
vez debida a la forma de enseñanza mecánica, aburrida y tradicional de las maestras
lo cual dificulta la asimilación de conceptos.
Algunas de las causas del fracaso de los estudiantes en el área de matemática son: La
escasa aplicación de estrategias, malos hábitos de estudios, actitudes académicas
negativas y dificultades en la comprensión del problema. Estos hábitos han hecho
que los resultados, cuando pasan al nivel primaria, los docentes son los que inculpan
a los del nivel inicial, cundo realizan las evaluaciones de entrada que se da al inicio
de año desaprobados y estos son desalentadores, tanto para los Directivos como para
los Docentes y Padres de Familia. Este hecho nos lleva a reflexionar desde la práctica
pedagógica y asumir nuevos retos para los agentes de la educación y replantear
nuevos métodos de enseñanza de las matemáticas como la aplicación de actividades
lúdicas novedosas en el proceso enseñanza aprendizajes; dejando atrás la enseñanza
rígida y tradicional. Por una enseñanza activa lúdica donde predomina el juego
creativo como factor clave para el logro de los aprendizajes en el área de matemática.
Triglia, A. (2019) Nos dice “en su teoría de desarrollo cognitivo, en la etapa de las
operaciones concretas afirma que el niño en esta etapa es capaz adquirir
conocimientos concretos desde la edad de los 3 a 12 años dejando de lado el
Egocentrismo”.
El niño en esta etapa desarrolla y adquiere conocimientos concretos desarrollando su
capacidad cognitiva, podemos decir que los niños desde el momento que nace ya se
ponen en contacto con el mundo y por lo natura quiere experimentar con algo que lo
agrada.
Según el Marco Curricular Nacional (2014) Lima. CONSTRUIR Y USAR LA
MATEMÁTICA EN Y PARA, LA VIDA COTIDIANA, EL TRABAJO, LA
CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA. Esto supone que todos los estudiantes plantean y
resuelven diversos problemas en situaciones de contexto real, matemático y/o
científico que implican la construcción y el uso de saberes matemáticos, empleando
diversas estrategias, argumentando y valorando sus procedimientos y resultados.
“Es uno de los referentes del aprendizaje cognitivo, psicólogo estado anídense el
cual afirma que la motivación en el aprendizaje es el factor clave para logro de sus
objetivos y rechaza el aprendizaje memorístico”.
“Los estudiantes deben ser animados a descubrir el mundo y las relaciones por sí
mismos”. Jerome Bruner (1995)
“Los juegos deben considerarse como una actividad importante en el aula de clase,
puesto que aportan una forma diferente de adquirir el aprendizaje, aportan descanso y
recreación al estudiante. Los juegos permiten orientar el interés del participante hacia
las áreas que se involucren en la actividad lúdica”.
Para nosotros el juego lúdico es el factor clave para que los estudiantes logren sus
aprendizajes en el área de matemática donde el docente se convierte en orientador de
aprendizajes y es el alumno quien a través del juego lúdico va desarrollando
aprendizajes matemáticos, logrando la comprensión de los problemas mediante la
manipulación progresiva de sus materiales, esto hará que los alumnos dejen de ver a
las matemáticas como tema de aburrimiento o miedo a los números.
Según el Marco del Buen Desempeño docente. Hoy en día se necesita maestros
con mucho dinamismo, abierto al diálogo, que inspira al cambio, inclusivo,
acogedor, colaborativo, reflexivo, buscador del bien común y la excelencia
profesional, experiencia que se verá plasmado en el logro de aprendizajes de sus
estudiantes, un maestro con dinamismo que inspira a que sus estudiantes logren los
objetivos planteados
El autor indica que el alumno asimila lo que observa los objetos que lo rodea y
al mismo tiempo se apropia de ella, desarrolla su capacidad critico y reflexivo.
Por otro lado, afirma que el aprendizaje en el contexto escolar implica siempre
adquisición de conocimiento y construcción de significados el aprendizaje tiene
lugar en un aprendizaje interpersonal y por tanto a través de las interacciones
con el docente y con los compañeros del aula, el estudiante aprende los
instrumentos cognitivos y comunicativos de su cultura. El objetivo de la teoría
vigosky es descubrir y estimular la zona de desarrollo próximo potencial o zona
de desarrollo próximo en cada estudiante. (febles 1999 : 217)
c. Ausubel (1968), Señala, por encima de todo, que el aprendizaje debe ser
significativo, y recuerda las diferencias entre aprendizaje mecánico y
aprendizaje significativo. Mientras en el aprendizaje mecánico las tareas de
aprendizaje constan de asociaciones puramente arbitrarias, en el aprendizaje
significativo las tareas están relacionadas de forma congruente. Ahora bien, el
aprendizaje significativo, según Ausubel, requiere dos condiciones esenciales: a)
disposición del sujeto a aprender significativamente y b) material de aprendizaje
potencialmente significativo, es decir, que el material tenga sentido lógico y que
la estructura del sujeto tenga ideas de afianzamiento relevante con las que pueda
relacionarse el material nuevo.
El niño inicia desarrollar su habilidad con mucha más profundidad por que lleva
el conocimiento de loa que ya sabe para que lo relacione con uno nuevo es allí
que se da cuenta que ya sabe mucho mejor y refuerza su conocimiento.
THORNDIKE. Es una teoría de tipo asociacionista y su ley del efecto fue muy
influyente en algunos diseños curriculares de las matemáticas elementales en la
primera mitad del siglo XX. Las teorías conductistas propugnaron un aprendizaje
pasivo, producido por la repetición de asociaciones estímulo-respuesta y una
acumulación de partes aisladas. BROWELL se opuso a esta teoría, ya que él se inclinaba
por el aprendizaje significativo.
El autor afirma que el niño aprende manipulando ,os materiales porque ahí se da el estímulo-
respuesta y le ayuda a despejar las dudas que tienen, estas afirmaciones lo hacen en el siglo
XX, por otro lado BROWELL, no es estimulo respuesta si no es un aprendizaje significativo.
PIAGET. Estudió las operaciones lógicas que subyacen a muchas de las actividades
matemáticas básicas a las que consideró pre requisitos para la comprensión del
número y de la medida. Aunque a Piaget no le preocupaban los problemas de
aprendizaje de la matemática, muchas de sus aportaciones siguen vigentes en la
enseñanza de la matemática elemental y constituyen un legado que se ha incorporado
al mundo educativo de manera significativa.
Desde que venimos al mundo, sentimos la necesidad de explorar la realidad que nos
envuelve. Desde pequeños nos encontramos en constante movimiento y
descubrimiento, ya sea observando, manipulando o experimentando con los objetos
de nuestro entorno recepcionando sus características a través de los sentidos,
experimentamos formas de los objetos cotidianos y poco a poco vamos tomando
posesión del espacio, desplazándonos de un lugar a otro, moviéndonos o moviendo
objetos, ubicando intuitivamente a los objetos en relación a las personas.
Presentándose así diversas oportunidades para resolver problemas espaciales, a
través de las cuales vamos construyendo una serie de referencias que nos van a
permitir paulatinamente ubicarnos y a su vez ubicar objetos o personas en diferentes
espacios. Este conocimiento espacial nos permite familiarizarnos con nuestro espacio
vital; es decir, este mundo tridimensional en el que vivimos y comprender las
distintas formas y expresiones de nuestra cultura.
Las estrategias lúdicas siempre han sido consideradas como la forma más oportuna de
enseñar a niños de edad pre-escolar y ha ocupado un lugar único en la historia de la
educación inicial, sin embargo, recientes investigaciones han demostrado que el mismo está
perdiendo espacios en las propuestas desarrolladas por los centros infantiles. Las
investigaciones dadas ponen en evidencia que los docentes no valoran las actividades lúdicas
como una estrategia de aprendizaje, a medida que el niño y niña avanza en el sistema
educativo actual se ofrecen menos posibilidades para jugar. Según esta realidad se ha
considerado que el niño y niña aprende significativamente por medio del juego relacionando
sus conocimientos previos con los nuevos. Sin desconocer los múltiples factores que inciden
en las prácticas docentes, se focaliza la mirada en los diseños curriculares, por ser los
documentos que regulan aquello que debe ser enseñado.
Es autor explica que el niño aprende a contactarse con el mundo a través de los
juegos desde el momento que nace, el niño observa y piensa que va a ser respondido
por alguien, escucha el sonido y el niño impacta la mirada fija e inicia a querer
descubrir nuevos sonidos.
Piaget (1956) “El juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la
asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del
individuo” (p.156). Divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa
sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años), la etapa pre operativa (de los
dos a los seis años), la etapa operativa o concreta (de los seis o siet e años hasta los
once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce años
aproximadamente en lo sucesivo).
Vygotsky (1926) establece que el juego es una actividad social, en la cual, gracias a
la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son
complementarios al propio. También este autor se ocupa principalmente del juego
simbólico y señala como el niño transforma algunos objetos y lo convierte en su
imaginación en otros que tienen para él un distinto significado, por ejemplo, cuando
corre con la escoba como si ésta fuese un caballo, y con este manejo de las cosas se
contribuye a la capacidad simbólica del niño.
Vygotsky y Piaget mantienen la concepción constructivista del aprendizaje. Sin
embargo, mientras Piaget afirmaba que los niños dan sentido a las cosas
principalmente a través de sus acciones en su entorno, Vygotsky destacó el valor de
la cultura y el contexto social, que veía crecer el niño a la hora de hacerles de guía y
ayudarles en el proceso de aprendizaje (p. 205)
La teoría de (Piaget 1956) especifica el desarrollo por etapas y el egocentrismo del
niño; otros teóricos como (p. 358) Vygotsky y Groos (1926) demostraran en sus
estudios, que Piaget subestimaba las habilidades cognitivas de los niños en diferentes
ámbitos.
Estas habilidades se requieren y se ejercitan con el juego con otros niños y con
materiales. Es necesario considerar todas las capacidades cognoscitivas necesarias en
la edad de preescolar para que se puedan lograr a través del juego, ya que el niño va
adquiriendo habilidades, capacidades y destrezas, por medio del juego e interacción
con los demás y el uso de materiales. (p. 183)
El autor afirma que en la edad de los 3 a 7 años es la base donde se debe aprovechar
las habilidades d ellos niños, es ahí que el docente tiene que tener mucho cuidado y
manejar las estrategias de materiales lúdicas para poder enseñar de la mejor manera
empleando la didáctica y al futuro se tendrá niños capases de resolver sus problemas
cotidianos.
Es cierto que los niños y las niñas tienen diferentes ritmos características,
intereses y necesidades; sin embargo, todos ellos deben tener las
oportunidades de desarrollar las competencias matemáticas, los materiales
lúdicos son instrumentos necesarios para poder actuar de manera eficaz y
responsable en el mundo de hoy.
3 PROBLEMA
¿De qué manera la actividad lúdica como estrategia pedagógica contribuye a
fortalecer el aprendizaje de la matemática en los niños de 5 años de la Institución
Educativa José Antonio Encinas Franco Distrito de Cholón Provincia Marañón?
4 CONCEPTUALIZACION Y OPERACIONALIZACION DE
VARIABLES
5. HIPÓTESIS:
La implementación de estrategias lúdicas mejora significativamente los aprendizajes
en el área de la matemática en los niños de 5 años de la Institución Educativa José
Antonio Encina Franco del Distrito de Cholón, Provincia Marañón. 2020
6. OBJETIVOS :
7. METODOLOGIA DE TRABAJO.
Es de tipo descriptivo.
G1= O1 X O2
Donde:
7.2.1. Población.
La esta constituida por 21 niños de la edad de 5 años del nivel inicial, conformantes
de la Institución Educativa José Antonio Encinas Franco del pueblo de Paraíso,
Distrito de Cholón, Provincia Marañón, Departamento Huánuco.
7.2.2. Muestra.
7.3.1. Técnicas.
7.3.2. Instrumentos.
8. TECNICAS DE PROCESAMIENTO
9. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Triglia, A. (2019) teoría de desarrollo cognitivo, en la etapa de las operaciones
concretas
PRE TES
AREA : MATEMATICA
CICLO: II
EDAD: AÑOS
SECCION: A
DESEMPEÑOS
CUAN CLASIFICACION SERIACI CARDINALIDAD ORDINALIDA NUMERO
TIFIC ON D Y
ADOR OPERAC
ES IONES
Los Los niños y niñas Establece Los niños y niñas Los niños y Realiza
niños clasifica objetos una describe los niñas expresa representa
y niñas según su forma, sucesión números de forma orden o ciones de
recono así mismo de cardinal y reconoce sucesión de cantidad
cen los reconocen y lo elementos su importancia y acuerdo a los con
cuantif clasifican en su que los valora números así objetos
icador lugar teniendo en guardan ismo identifica
es cuenta su forma, relación sus edades
especif tamaño y entre si quien es el
ica en cantidad. mas mayor de
el área todos y el mas
de menor de
matem todos.
ática
como
son,
mucho
s,
pocos,
alguno
s,
ningun
o
I. DATOS INFORMATIVOS:
1. Institución Educativa : José Antonio Encinas Franco- Paraíso
2. Nivel : Inicial
3. Años : 5
4. Número de participantes : 21
5. Área : Matemática
6. Tiempo de la sesión de aprendizaje : 40 minutos
7. Responsable : Sarita Cerna Campos
II. COMPETENCIAS QUE DESARRÓLLAN LOS ESTUDIANTES
DURANTE LA APLICACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN
LAS SESIONES DE APRENDIZAJE.
Las competencias que desarrollan los niños de 5 años con la aplicación del programa
de juegos lúdicos son:
i) El juego en las diferentes áreas permite la motivación en la tarea.
ii) Actitud de respeto cumplimiento de normas, tolerancia y comprensión.
iii) Agilidad, destreza y habilidad por establecer la relación causa efecto.
iv) propiciar u ambiente libre, cómodo y tranquilo para el trabajo grupal y
enfrenta sin miedo el mundo de la lectura y la escritura. Observamos y
registramos el desempeño de los participantes frente al juego.
El desarrollo de la actividad lúdica como estrategia pedagógica fortalece el interés y
habilidades en el aprendizaje de los niños y niñas. Mediante las estrategias lúdicas
que proporcionen espacios dinámicos, atractivos, ricos en experiencia
0 1
9.-Marca con un aspa (x) de color azul la niña que esta primero y rojo el niño que esta
último
2. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Resuelve Traduce cantidades a Establecen relación los
MATEMÁTICA
3. MATERIALES
Crayones Colores
Pinturas borrador
4. SECUENCIA METODOLÓGICA
INICIO
PROBLEMATIZACION.
Observan laminas sobre colección de objetos
Se les pregunta a los niños ¿Qué observan? ¿Cuántos objetos hay? ¿Cómo se llama estos objetos?
PROPOCOLO
Les comunicamos el propósito de la sesión: Hoy desarrollaremos nuestra ubicación quien es
primero y ultimo.
ACUERDOS DE CONVIVENCIA.
No tocar las cosas ajenas,
El piso debe de estar limpio.
Levantar la mano para poder participar.
DESARROLLO
GESTION DE ACOMPAÑAMIENTO DE LOS APRENDIZAJES.
Salimos al patio en forma ordenada.
Formamos 5 grupos de cuatro integrantes
Explicamos el juego que vamos a realizar, por grupos.
Construirán una torre con latas.
El grupo que termina primero levantará la mano luego los que terminan, segundo y asi
sucesivamente hasta quien queda ultimo.
Elijen un representante de cada grupo de trabajo.
Se le llama a los grupos y se les pide que formen una columna jugando a rimar palabras.
Jugamos rimando: primero marinero segundo rey, y tercero hombre acero.
Se les entrega medallas según el orden de llegada.
En una hoja dibujan dibujan las experiencias desarrolladas.
CIERRE
EVALUACIÓN.
Se pregunta a los estudiantes:
¿Qué aprendieron hoy?
¿Cómo aprendieron?
¿Te gustó lo aprendido?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Para qué te sirve lo aprendido?
EXTENCION.
Reconoce primero y ultimo en la ficha de trabajo.
PRIMERO Y ULTIMO.
Pinta el niño que está primero en la fila.
Marca
con un
aspa (x)
¿A quién
coge de
la mano
la maestra al primero o último de la fila?
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
1. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
PROBLEMATIZACION. INICIO
4. SECUENCIA METODOLÓGICA
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03
2. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
PROBLEMATIZACION. INICIO
4. SECUENCIA METODOLÓGICA
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 04
3. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
PROBLEMATIZACION. INICIO
4. SECUENCIA METODOLÓGICA
Ejercicios: Escribe los números en la recta numérica. (0.1, 2, 3, 4, 5,6)
SESIÓN
DE
APRENDIZAJE N° 06
4. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Traduce cantidades a Compara y describe colecciones de
AMATEMÁTIC
Resuelve
problemas de expresiones numéricas. objetos utilizando cuantificadores
regularidad, aproximativos (muchos-pocos, uno,
Comunica su comprensión
equivalencia y ninguno) mediante el uso del material
sobre los números y las
cambio. concreto y representativo en forma
operaciones.
grupal e individual..
3. MATERIALES
Crayones temperas
Pinturas borrador
4. SECUENCIA METODOLÓGICA
INICIO
PROBLEMATIZACION.
Mostramos imágenes de figuras con cantidades diferentes.
Se les pregunta a los niños ¿Qué figuras son? ¿tienen en casa igual? ¿les gusto?
PROPOCOLO
Les comunicamos el propósito de la sesión: Hoy identificaremos cuantificadores: mucho y poco..
ACUERDOS DE CONVIVENCIA.
No tocar las cosas ajenas,
El piso debe de estar limpio.
Levantar la mano para poder participar.
DESARROLLO
GESTION DE ACOMPAÑAMIENTO DE LOS APRENDIZAJES.
La maestra muestra 2 envases en uno hay muchos objetos y en el otro pocos.
Los niños dialogan sobre los envases dando su opinión sobre ello.
A través de una breve narración se explica de estas cantidades muchos, pocos, uno o ninguno.
Se entrega a cada uno ganchos de ropa para que los clasifiquen por color, luegose les pregunta:
¿Cuántos hay de cada color?
Se les pide que verbalicen y cuenten los ganchos que agruparon, se les entrega un papelote donde
recortan y pegan figuras de muchas, pocas y ninguna.
Explican sus trabajos.
CIERRE
EVALUACIÓN.
Se pregunta a los niños y niñas:
¿Qué aprendieron hoy?
¿Cómo aprendieron?
¿Te gustó lo aprendido?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Para qué te sirve lo aprendido?
EXTENCION.
En un plato descartable se coloca témpera morada y blanca y se mezcla.
Los niños observan los resultados. ¿Qué color salió?
Marca con un aspa(x) de color rojo donde hay muchos y de color azul donde hay pocos
5. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Traduce cantidades a Participa agrupando objetos en
AMATEMÁTIC
Resuelve
problemas de expresiones numéricas. colecciones. Expresa el criterio de
regularidad, agrupación realizada.
Comunica su comprensión
equivalencia y
sobre los números y las
cambio.
operaciones.
INICIO
PROBLEMATIZACION.
Se les reparte a los niños una cantidad de objetos para que agrupe,
Los estudiantes entregarán los objetos agrupados según la cantidad solicitada por ejemplo de mis
diez cuadrados te doy seis de mis doce triángulos te doy siete ganara el equipo que entregue los
objetos con mayor rapidez organizados en grupos.
PROPOCOLO
Les comunicamos el propósito de la sesión: Hoy agruparemos objetos
ACUERDOS DE CONVIVENCIA.
No tocar las cosas ajenas,
El piso debe de estar limpio.
Levantar la mano para poder participar.
DESARROLLO
Para iniciar el juego pregunta a los equipos por ejemplo me pueden alcanzar 8 objetos el integrante de un
equipo que los agrupe primero deberá entregarlos y decir de mis 10 triángulos te doy 8 cada vez que
reciben objetos de un estudiante agradece y devuelve realiza esta situación varias veces con distintas
cantidades
CIERRE
EVALUACIÓN.
Se pregunta a los niños y niñas:
¿Qué aprendieron hoy?
¿Cómo aprendieron?
¿Te gustó lo aprendido?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Para qué te sirve lo aprendido?
EXTENCION.
Entrega cada equipo un papelote para que dibuje su agrupación de objeto.
3. MATERIALES
Crayones temperas
Pinturas borrador
4. SECUENCIA METODOLÓGICA
6. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Resuelve Traduce cantidades a Disfruta al descubrir diferentes
MATEMÁTICA
3. MATERIALES
Crayones temperas
Pinturas borrador
4. SECUENCIA METODOLÓGICA
INICIO
PROBLEMATIZACION.
Cantamos la canción: “De Colores”.
¿De qué nos habla la canción?,
¿A quiénes menciona la canción?,
¿Les gusta la Canción?
PROPOCOLO
Les comunicamos el propósito de la sesión: Hoy conoceremos las secuencias
ACUERDOS DE CONVIVENCIA.
No tocar las cosas ajenas,
El piso debe de estar limpio.
Levantar la mano para poder participar.
DESARROLLO
Mostramos una lámina con figuras geométricas de diversos colores, describimos el
material ¿Qué figuras son?, ¿De qué colores están?, ¿Cuántas figuras hay?
Hoy trabajaremos a jugar con las secuencias.
Sacamos a los niños al patio les formamos uno detrás de otro, secuencial izando un niño,
seguido una niña y así sucesivamente, se les pide que ellos solos lo realicen nuevamente
las secuencia de niños.
En el aula se les da una hoja impresa para que ellos sigan la secuencia de colores dando
uso a las figuras geométricas.
Salen a la pizarra y dibujan una secuencia de su preferencia. Comparan sus trabajos con
los de los demás.
Usando témpera pintamos los círculos con la secuencia de Colores: rojo, azul.
CIERRE
EVALUACIÓN.
Se pregunta a los niños y niñas:
¿Qué aprendieron hoy?
¿Cómo aprendieron?
¿Te gustó lo aprendido?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Para qué te sirve lo aprendido?
EXTENCION.
Usando témpera pintamos los círculos con la secuencia de Colores: rojo, azul.
Pinta las figuras geométricas con la secuencia de colores rojo, azul, y verde
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 09
7. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Resuelve Traduce cantidades a Utiliza
MATEMÁTICA
con seguridad
problemas de expresiones numéricas. cuantificadores aproximativos
gestión de datos Comunica su comprensión (uno, ninguno muchos, pocos)
e incertidumbre. sobre los números y las para comparar colecciones.
operaciones.
3. MATERIALES
Crayones temperas
Pinturas borrador
4. SECUENCIA METODOLÓGICA
INICIO
PROBLEMATIZACION.
Recepción de niños: saludan a la maestra y a los compañeros que se encuentren en el aula.
Utilización libre de los sectores:
Los niños y las niñas se dirigen a los sectores según sus preferencias.
Expresan lo que realizamos, como y para que lo hicieron.
Al terminar ordenan los materiales que utilizaron. Rutinas: Rezo, canto etc.
PROPOCOLO
Les comunicamos el propósito de la sesión: Hoy conoceremos las secuencias
ACUERDOS DE CONVIVENCIA.
No tocar las cosas ajenas,
El piso debe de estar limpio.
Levantar la mano para poder participar.
DESARROLLO
La maestra pregunta:¿Qué tengo aquí? ¿De dónde sale el pan? ¿Cuántos envases
tengo? ¿Cuántos objetos hay en cada envase? ¿Saben que son cuantificadores?
¿Cuántos cuantificadores conocen?
A través de una breve narración les daremos a conocer que para poder comprender los
números es necesario que sepan donde hay muchos poco o ningún objeto, de esta
manera empezaremos a conocer que si hay un número debe haber la misma cantidad
de elementos y esto se llama cuantificadores.
CIERRE
EVALUACIÓN.
Se pregunta a los niños y niñas:
¿Qué aprendieron hoy?
¿Cómo aprendieron?
¿Te gustó lo aprendido?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Para qué te sirve lo aprendido?
EXTENCION.
Se entrega a cada grupo ganchos de ropa para que lo clasifiquen por color se les
pregunta ¿Cuántos hay en cada color?
Se les motiva para que agrupen dentro de una cuerda muchos etc.
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 10
Titulo de la sesión “conociendo mayor que , menor que”
I) DATOS INFORMATIVOS:
1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : José Antonio Encinas Franco
1.2. SECCIÓN: :A
1.3. GRADO/EDAD : 5 Años
1.4. TEMPORALIZACIÓN : 90 minutos
1.5. PROFESORA : Sarita Cerna Campos
8. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Traduce
MATEMÁTICA
3. MATERIALES
Crayones temperas
Pinturas borrador
4. SECUENCIA METODOLÓGICA
INICIO
PROBLEMATIZACION.
Los estudiantes se dirigen a los sectores del aula de su preferencia.
Observan el contenido de los materiales y textos.
Explican lo que observaron.
Rezan la oración Niño Jesusito.
PROPOCOLO
Les comunicamos el propósito de la sesión: Hoy conoceremos mayor que, menor que
ACUERDOS DE CONVIVENCIA.
No tocar las cosas ajenas,
El piso debe de estar limpio.
Levantar la mano para poder participar.
DESARROLLO
Salimos a la huerta de la institución para recolectar palitos secos, luego se les pide
que formen figuras con el material.
Explican las figuras formadas.
La maestra con el mismo material se les enseña a formar los signos mayor y menor
que pegándolo con cinta.
Pegan en una cartulina los palitos con los signos.
Exponen sus trabajos de manera individual.
Repasan con plumón grueso sobre los signos presentados en el papelote.
Se les pide que dibujen tres signos mayor que y tres signos menor que.
CIERRE
EVALUACIÓN.
Se pregunta a los niños y niñas:
¿Qué aprendieron hoy?
¿Cómo aprendieron?
¿Te gustó lo aprendido?
¿Qué dificultades tuviste?
¿Para qué te sirve lo aprendido?
EXTENCION.
En una hoja impresa repasan con plumón rojo los signos mayores qué y
rellenan con la técnica del puntillismo los signos menor que.
DIMENSIONES
I EVALUACIÓN
T Tiene Tie Tiene
Redac
INDICADORES cohere ne coheren
E ción
ncia coher cia
M clara y
con encia con
precis
S a
la con los
vari las indicado
able dimensi res
ones
Sí No Sí No S No Sí No
í
Ordenar Ordenar
Aprendizaje de matemáticas
figuras
figuras geométricas.
geométricas.
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad
Clasifica figuras
geométricas
Clasifica la
seriación, la Emplea un
ordinalidad, lenguaje
números y matemático,
operaciones. nociones básicas
Clasifica la
seriación, la
ordinalidad,
números y
operaciones.
El niño (a)
Actúa y
Establece
relaciones de participa
manera activamente en
forma individual
intuitiva y El niño (a)
natural a partir relaciona objetos
piensa matemáticamente en situaciones de regularidad equivalencia y cambio.
de situaciones de su medio
cotidianas entorno
cercanas al
niño, sobre las
relaciones que
se dan entre las El niño (a)
personas,
Clasifica objetos
animales y
objetos. de acuerdo genero
utilizando sus
saberes previos.
Dispone los
elementos y
El niño (a)
seres en el desarrolla sus
espacio y tener actividades
conciencia de utilizando el
que se produce El
tiemponiño (a)
adecuado.
por una acción
clasifica objetos
que tiene lugar
en un tiempo o utilizando sus
suceso características
determinado (forma)
10.2. Matriz de consistencia lógica.
10.3. Resultados.
1. Presentación.
Para obtener el resultado del trabajo de investigación titulada Estrategias
Lúdicas en Aprendizaje de Matemática en niños, Institución Educativa
Inicial “José Antonio Encinas Franco”.2020 se emplearon la estadística
descriptica como técnica.
Los instrumentos que nos han permitido la recolección de información
son la siguientes: tabla de frecuencia descriptiva y a través de los garfios
de barras se comunican los resultados.
Las técnicas he instrumentos nos permite dar a conocer los siguientes
datos obtenidos mediante el paquete estadístico SPSS versión 21 y Excel.
Tabla 1
Nivel material lúdico para enriquecer el aprendizaje de la matemática en
los niños de 5 años, de la Institución Educativa José Antonio Encina
Franco del Distrito de Cholón, Provincia Marañón, 2020
Nivel de fi % %
material lúdico acumulado
Proceso (C) 0 0 0
Logro (B) 12 57.14 57,14
Logro 9 42.85 100,0
destacado (A)
Total 21 100,0
Fuente: Resultados de la aplicación de un test.
Tabla 1
Nivel material lúdico para enriquecer el aprendizaje de la matemática en
los niños de 5 años, de la Institución Educativa José Antonio Encina
Franco del Distrito de Cholón, Provincia Marañón, 2020
Nivel de material fi % %
ludico.
acumulado
Proceso (C) 0 0 0
50
40
PROCESO
30
LOGRO
20 DESTACADO
10
0
PROCESO LOGRO LOGRO
DESTACADO
Tabla 2
Nivel de problemas matemáticos utilizando estrategias lúdicas con los
niños de 5 años de la Institución Educativa José Antonio Encina Franco
del Distrito de Cholón, Provincia Marañón, 2020.
Nivel de problemas
matematico Frecuencia Porcentaje Porcentaje acumulado
0 0 0
Proceso
11 52.38 52,38
Logro
10 47.61 100,0
Logro destacado
21 100,0
Total
50
40 PROCESO
LOGRO
30
LOGRO
20 DESTACADO
10
0
PROCESO LOGRO LOGRO
DESTACADO
3. Prueba de hipótesis.
Tabla 3
53 NIVEL DE APRENDIZAJE DE LA MATEMATICA
52
51
50
49
LOGRO
48
LOGRO
47 DESTACADO
46
45
PROCESO LOGRO LOGRO
DESTACADO
Proceso (A) 0 0 0
11 52.38 100,0
Logro destacado (A)
Total 21 100,0
10.4 data.
Dependiente.
Independiente.
DETERMINACION DE LAS UTILIDAD DE LAS ESTRATEGIAS EN SUMA
RELACION DE JUEGO NIVEL
N° Suma 1 REGLAS DE JUEGO suma 2 LAS DIFERENTES AREAS suma 3 TOTAL
IT.1 IT.2 IT.3 IT.4 IT.5 Niveles IT.6 IT.7 IT.8 IT.9 Niveles IT.11 IT.12 IT.13 IT.14 IT.15 nivel
ESSCALAS
Inicio 1
Proceso 2
Logro 3
DIMENSIÓN 1
Hasta 5 Puntos Inicio
Entre 5 a 10 PuntosProceso
11 a 15 puntos Logro hsta 14 Inicio
15 a 28 Proceso
29 a 42 Logro
Dimensión 2
AREA : MATEMATICA
CICLO: II
EDAD: AÑOS
SECCION: A
DESEMPEÑOS
CUAN CLASIFICACION SERIACI CARDINALIDAD ORDINALIDA NUMERO
TIFIC ON D Y
ADOR OPERAC
ES IONES
Los Los niños y niñas Establece Los niños y niñas Los niños y Realiza
niños clasifica objetos una describe los niñas expresa representa
y niñas según su forma, sucesión números de forma orden o ciones de
recono así mismo de cardinal y reconoce sucesión de cantidad
cen los reconocen y lo elementos su importancia y acuerdo a los con
cuantif clasifican en su que los valora números así objetos
icador lugar teniendo en guardan ismo identifica
es cuenta su forma, relación sus edades
especif tamaño y entre si quien es el
ica en cantidad. mas mayor de
el área todos y el mas
de menor de
matem todos.
ática
como
son,
mucho
s,
pocos,
alguno
s,
ningun
o
0 1
9.-Marca con un aspa (x) de color azul la niña que esta primero y rojo el niño que esta
último