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Contexto Tecnológico y Aprendizaje Globalizado - Ebook - MIII
Contexto Tecnológico y Aprendizaje Globalizado - Ebook - MIII
GLOBALIZADO
1 MÓDULO III
CONTEXTO TECNOLÓGICO Y APRENDIZAJE
GLOBALIZADO
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CONTEXTO TECNOLÓGICO Y APRENDIZAJE
GLOBALIZADO
INDICE
Contenido
I. Introducción .......................................................................................................................... 5
II. Aprendizaje y enseñanza en entornos virtuales .......................................................... 6
2.1. Enseñanza en entornos virtuales ................................................................................. 6
2.2. Aprendizaje en entornos virtuales .............................................................................. 8
III. Desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) ........................................ 9
3.1. E-learning......................................................................................................................... 10
3.2. LMS .................................................................................................................................... 11
3.3. Aula Virtual ...................................................................................................................... 12
3.4. Diseño Instruccional ...................................................................................................... 13
3.5. Metodología ADDIE ...................................................................................................... 14
IV. Herramientas tecnológicas y e-actividades para el aprendizaje virtual ........... 16
4.1. E-actividades y herramientas tecnológicas para un ambiente virtual de
aprendizaje ..................................................................................................................... 17
4.2. Tipos de e-actividades................................................................................................. 19
4.3. Modelo para diseñar e-actividades ........................................................................ 20
V. Instrumentos de evaluación de aprendizajes en entornos virtuales ................... 21
5.1. Tipos de evaluaciones según los ambientes virtuales de aprendizaje ........... 23
5.2. La rúbrica de aprendizaje como instrumento de evaluación .......................... 23
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Módulo III
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I. Introducción
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Elementos Descripción
Módulo y Realizados por el docente con una estrategia
tareas pedagógica
Establecido para despejar dudas sobre un tema
Foro
específico
Chat Para interactuar en tiempo real con compañeros
Glosario Para conocer los términos empleados por el profesor
Correo Para comunicación y envío de trabajos
electrónico
Fuente: Elementos para la enseñanza en un entorno virtual. Cedeño y Murillo (2019).
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El ambiente virtual de
aprendizaje (AVA) es la organización
del espacio, la disposición y la
distribución de los recursos didácticos,
el manejo del tiempo y las interacciones
que se dan en el aula. Una de las
características de los ambientes
virtuales de aprendizaje es que cuenta
con funcionalidades que permiten la
comunicación fluida y activa entre los
actores del proceso promoviendo
nuevos roles para el docente, que se
convierte en un guía, y para los estudiantes, con un papel más activo en la
construcción de los conocimientos (Cedeño y Murillo, 2019).
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3.1. E-learning
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3.2. LMS
El LMS o sistema de gestión de aprendizaje, se presenta en
forma de paquete integrado (es decir, compuesto por módulos de
software con funcionalidades independientes), incluyendo toda la
logística necesaria para poder ofrecer cursos a través de Internet. Los
LMS son pues, plataformas tecnológicas por un conjunto de
herramientas que sirve de medio para llevar a cabo la enseñanza y
el aprendizaje virtuales (Moreno, Pintor y Georgina, 2016). Los LMS más
conocidos son:
LMS Descripción
Es una de las plataformas e-learning más extendidas a nivel
mundial por universidades e institutos. Tiene un amplio número de
usuarios, desarrollos y colaboradores que escogen este LMS por
sus diferentes funcionalidades. También, te permitirá organizar
Moodle actividades, subir recursos, hacer cuestionarios, conversatorios,
avisos y evaluaciones. Para utilizarlo es importante que el
docente brinde el acceso, de esa manera, él podrá realizar el
seguimiento. Moodle es una de las plataformas elegidas por una
gran variedad de universidades en Perú.
Incluye funciones sociales como: chat, mensajería, acceso para
trabajos en grupo de una manera sencilla. Chamilo es solicitada
por la gran variedad de elementos gráficos e iconos. Te ofrece
Chamilo índices de contenidos y botones que se encuentran fijados en la
parte superior. Las exigencias técnicas son también más bajas y
tanto su curva de aprendizaje como su interfaz son más
amigables.
Blackboard Learn es una plataforma e-learning que usan
multitud de universidades de gran renombre. Aunque también
ofrecen soluciones para educación primaria, formaciones
Blackboard
complementarias en empresas, sector público. Es un LMS
prestigioso de categoría comercial, es decir, que no está
diseñada con código libre.
Se destaca por su facilidad de uso y la posibilidad de crear
Canvas contenidos con enlaces en sencillos pasos. Canvas funciona
100% en la nube, sin necesidad de llenar tu servidor de
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Fases Descripción
En esta primera fase, se debe realizar un estudio y evaluación de
necesidades haciendo uso de dos o más instrumentos de
Análisis
recolección de datos, para identificar y evaluar los potenciales
participantes del curso, sus estilos de aprendizaje, el contenido, los
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Por tanto, cada una de las fases propuestas agrupa una serie
de procesos, los cuales, a su vez, definen acciones, responsables,
recursos, tiempos e indicadores de cumplimiento alcanzar un entorno
virtual de aprendizaje accesible.
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E-actividades Descripción
La infografía es una representación visual informativa o diagrama
Infografías de textos escritos que en cierta manera resume o explica
figurativamente. Ejemplo: Canvas y Piktchart
Un mapa mental es un diagrama usado para representar
palabras, ideas, tareas, lecturas, dibujos, u otros conceptos
Mapas mentales
ligados y dispuestos radicalmente a través de una palabra clave
o de una idea central. Ejemplo: Mindomo
Un vídeo animado permite contar de forma corta y sencilla con
Video animado la ayuda de dibujos una idea, transmite un mensaje. Ejemplo:
Powtoon
Un portafolio digital se refiere a una recopilación de documentos
que pueden mostrar diferentes aspectos globales o parciales de
Portafolios
una persona o de una organización los cuales han estado
virtuales
seleccionados y organizados de forma reflexiva y deliberada y
son presentados en formato digital. Ejemplo: Google Drive
El podcast consiste en la distribución de archivos multimedia
mediante un sistema de redifusión que permite opcionalmente
Podcast suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el
usuario lo escuche posteriormente a su difusión original. Ejemplo:
SoundCloud
Fuente: E-actividades de recursos online. Elaboración propia
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Etapas Descripción
Das la bienvenida a tus alumnos y los motivas a realizar la
tarea. Es una etapa de introducción por lo que las e-
Acceso y motivación
actividades van orientadas a romper el hielo, conocerse
y aprender a utilizar la plataforma.
Aquí las e-actividades incluyen actividades de envío y
Socialización en línea recepción de mensajes entre los participantes del curso.
También incluyes tareas en las cuales los estudiantes
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Etapas Descripción
Es aquella evaluación que se realiza al inicio de cualquier
proceso de aprendizaje con el fin de determinar los
conocimientos previos y competencias de los
participantes.
Evaluación diagnóstica
Antes de iniciar un curso en modalidad virtual o híbrida es
importante realizar un diagnóstico para conocer el nivel
de conocimientos del participante, así como el grado de
uso de las tecnologías.
Generalmente se trabaja para evaluar unidades o temas
completos. Para lograr este tipo de evaluación se pueden
utilizar actividades como: mapas mentales, portafolios,
Evaluación formativa foros o debates, estudios de caso, entre otras. Este tipo de
evaluación debe enfocarse en documentar el
crecimiento de cada individuo destacando las fortalezas
de los participantes en lugar de sus debilidades
Es el tipo de evaluación que realiza el mismo participante
sobre su aprendizaje y conocimientos durante un proceso
educativo. Es una evaluación que permite que tanto el
docente como los estudiantes entre ellos pueden calificar
Autoevaluación
el aprendizaje obtenido. Hace referencia a la evaluación
colaborativa entre los integrantes de un grupo, manera
todos los miembros participan y establecen una
valoración.
Fuente: Tipos de evaluaciones. Elaboración propia
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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