Está en la página 1de 15

Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A.

Páginas 225 a 238

MODELO INTERACTIVO EN RED PARA EL APRENDIZAJE:


HACIA UN PROCESO DE APRENDIZAJE ONLINE CENTRADO EN
EL ESTUDIANTE

INTERACTIVE NETWORK MODEL FOR LEARNING:


TOWARDS A LEARNING PROCESS ONLINE STUDENT CENTERED

Dr. Juan Silva-Quiroz


juan.silva@usach.cl

Mg. Elio Fernández Serrano


elio.fernandezs@usach.cl

Andrea Astudillo Cavieres


andrea.astudillo@usach.cl

Universidad de Santiago de Chile. Facultad de Humanidades


Centro de Investigación e Innovación en Educación y TIC
Las Sophoras 175, Estación Central (Chile)

La innovación en los modelos formativos está en centrar el proceso de aprendizaje en el


estudiante. En este contexto, actividades, metodologías, recursos, evaluaciones, contenidos,
etc, deben estar al servicio de este propósito. Este artículo presenta una propuesta para el
diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje centrada en el estudiante. En este contexto el
proceso de enseñanza y aprendizaje se centra en las E-actividades, bajo metodologías activas
enriquecidas por el trabajo en red. Se presentan los aspectos teóricos que sustentan el
modelo y su implementación en la plataforma Moodle.
Palabras clave: eLearning, metodología, entornos virtuales.

Innovation in training models is in focusing the process of student learning. In this context,
activities, methodologies, resources, evaluations, contents, etc., must serve this purpose. This
article presents a proposal for the design of Virtual Learning Environments student-centered.
In this context, the teaching and learning process is centered on E-activities under active
methodologies enriched by networking. The theoretical aspects underlying the model and its
implementation in the Moodle platform are presented.
Keywords: eLearning, methodology, virtual environments.

- 225 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

1. Introducción. general y específicamente en el área virtual


diseñando y moderando EVA. Es decir, migrar
Estamos avanzando con cierta desde las metodologías centradas en el
vertiginosidad, hacia modelos de aprendizaje profesor (caracterizadas como expositivas y
alternativos, transformando las prácticas de pasivas) para ir evolucionando hacia
formación y las estructuras paradigmáticas metodologías y e-actividades centradas en
de los campos del saber (Fernández & el estudiante (activas, dinámicas y
Sanjuán, 2014). El uso de las tecnologías de participativas) (Miranda, Guerra, Fabbri &
la información y comunicación (TIC) nos López, 2010). Este artículo describe el Modelo
entregan la oportunidad de innovar y renovar Interactivo en Red para el Aprendizaje
las propuestas metodológicas. Se requiere (MIRA), un modelo de formación virtual
favorecer el uso de metodologías centrado en las E-actividades como
innovadoras para la incorporación de las TIC propuesta para el diseño de un ambiente de
en los procesos educativos (Gisbert & aprendizaje centrado en el estudiante mediado
Johnson, 2015). Los Learning Management por las TIC. Un espacio para la construcción
Systems más conocidos como LMS o social del conocimiento, bajo un enfoque de
sistemas para gestión del aprendizaje, metodologías activas que demanda un rol
permiten el diseño de entornos virtuales de protagónico del participante haciéndose
aprendizajes (EVA). Estos espacios responsable de su proceso formativo, en el
formativos para ser realmente innovadores y cual el profesor actúa como un tutor que guía
modificar el método tradicional y conductista y orienta.
de transmisión de conocimiento, requiere
utilizar metodologías centradas en el alumno, 1.1. Los Entornos Virtuales de
introducir cambios de roles en docentes y Aprendizaje.
estudiantes, incorporar las TIC especialmente
las herramientas de la Web 2.0 como espacios Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es
para compartir y distribuir conocimiento en una aplicación informática diseñada para
red, además de la construcción colectiva de facilitar la comunicación pedagógica entre los
nuevos aprendizajes. participantes en un proceso educativo, sea
Las características de los LMS donde se éste completamente a distancia, presencial, o
pueden implementar los EVA, facilitan el de una naturaleza mixta que combine ambas
diseño de espacios de formación virtual modalidades en diversas proporciones
innovadores. Sin embargo, la experiencia y la (Adell, Castellet & Pascual, 2004). Un EVE/A
literatura demuestran que normalmente se sirve para: distribuir materiales educativos en
transfiere al espacio virtual un modelo formato digital (textos, imágenes, audio,
tradicional de formación, que apelan a simulaciones, juegos, etc.), realizar
metodología conductistas. Se pasa del aula discusiones en línea, integrar contenidos
presencial al aula virtual recreando los mismos relevantes de la red o para posibilitar la
espacios y funcionamientos (Adell, 2004). Se participación de expertos o profesionales
requiere que los docentes adquieran las externos en los debates o charlas.
competencias necesarias para la integración Un EVA es la creación de materiales
de las TIC en su práctica docente a nivel informáticos de enseñanza-aprendizaje

- 226 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio 2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

basados en un sistema de comunicación como diseñador y animador de experiencias


mediada por el computador, lo que se formativas online.
diferencia de una página web (Gros, 2004;
Gros, 2008). Esta autora considera que el 1.2. Metodologías de aprendizaje Online.
diseño de un entorno para la formación
debería tener en cuenta una serie de Aunque haya acuerdo en la definición de
características específicas que proporcionen EVA, no basta con la configuración adecuada
el medio a partir de las cuales plantear su de un LMS para el diseño de EVA. Se requiere
explotación. Dillenbourg (2000), destaca siete de la conjunción de técnicas didácticas que
elementos básicos a tener en cuenta al hablar respondan a la estrategia de aprendizaje más
de diseño de entornos virtuales para la efectiva a los objetivos que se persiguen. La
formación: estrategia didáctica es el conjunto de
· Un entorno virtual de aprendizaje es procedimientos que apoyados en las
un espacio diseñado con finalidades adecuadas técnicas de enseñanza, permiten
formativas. desarrollar el proceso de enseñanza-
· Un entorno virtual de aprendizaje es aprendizaje en las mejores condiciones
un espacio social. (Salinas, Pérez & De Benito, 2008).
· El espacio social está representado Es necesario el desarrollo de un constructo
explícitamente. metodológico que le de sentido al accionar
· Los estudiantes no sólo son activos del estudiante en un EVA. Se requiere de
sino también actores, co-construyen el técnicas o metodologías apropiadas y
espacio virtual. diversas, que entreguen al estudiante las
· Los entornos virtuales de aprendizaje herramientas para la construcción de su
no están restringidos a la enseñanza a propio conocimiento, en un ambiente activo
distancia. y colaborativo que estimule su acción
· Los entornos virtuales de aprendizaje cognitiva. Al respecto la evidencia de buenas
integran diferentes tecnologías y también prácticas en el eLearning concluye que no
enfoques pedagógicos múltiples. basta con la disposición de óptimos recursos
· La mayoría de los entornos virtuales tecnológicos o una lógica repositoria de
no excluyen los entornos físicos. materiales y contenidos en plataformas, sino
A pesar de las bondades de los EVA, es más bien alinear estas tecnologías como una
necesario afirmar que la adopción de uno de herramienta para flexibilizar el proceso
ellos, no garantiza la innovación ni la mejora formativo de los estudiantes, realizar
de la calidad de la enseñanza. Por lo anterior, innovaciones educativas y transformar los
diseñar e implementar un EVA para procesos de evaluación (Cabero, Llorente &
efectivamente innovar en las prácticas Morales, 2013).
formativas online, requiere planes de Existe un consenso a nivel internacional
formación del profesorado que consideren: que un enfoque socio-constructivista e
competencias TIC y el uso tecnológico de investigador de las metodologías que se
estos espacios; metodologías para el trabajo apliquen en los EVA jugarán un papel muy
colaborativo en red; en el rol del docente significativo dadas las posibilidades de
establecer comunicaciones sincrónicas y

- 227 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

asincrónicas entre los diferentes miembros · Técnicas de Trabajo en Gran Grupo.


de la comunidad, ofrecer experiencias Trabajo Colaborativo. Técnicas relacionadas
contextualizadas y significativas para el a este criterio son: trabajo en parejas, lluvia
alumno, resolución de problemas sociales y de ideas, rueda de ideas, votaciones, debate,
proyectos de investigación (Martín & López, pequeños grupos de discusión, grupos de
2012). investigación, juegos de rol, estudio de casos,
Las metodológicas que se asocian a una trabajo por proyectos, entre otros.
mirada socio-constructivista e investigadora La conjugación de una o más técnicas de
han sido definidas por la literatura como este tipo, bajo la coherencia del diseño de
Metodologías Activas, las cuales redefinen una estrategia didáctica y con un alineamiento
las prioridades dentro del proceso formativo constructivo a los objetivos que se proponen,
transitando de una enseñanza que fomenta permite la configuración de un diseño de
alumnos pasivos expuestos a metodologías formación efectivo que permita el aprendizaje
expositivas, a un aprendizaje que se base en profundo de los estudiantes que participan
el alumno, que favorezca su actividad y del proceso en un EVA. Para centrar el
protagonismo bajo metodologías activas aprendizaje en el estudiante en la formación
(Barrios, Fernández, Godoy & Mariño, 2012). online, es necesario establecer modelos de
Esto implica necesariamente desarrollar diseño de EVA en sintonía con las
ajustes en los objetivos y contenidos de las metodologías activas. De esta forma se debe
propuestas de formación eLearning, el desde el diseño instruccional de programas
replanteamiento de la metodología y la de formación eLearning, contemplar
concreción de tareas que pongan atención al actividades centradas en el estudiante,
proceso por sobre el suceso de evaluación articuladas entre si, vinculadas con los
final y los contenidos memorísticos. recursos y en coherencia con los aprendizajes
En ese sentido Salinas et al. (2008) esperados.
establecen una organización de técnicas que
tributan a estas metodologías activas, 1.3. E-Actividades.
llevadas al plano de la formación canalizada
en EVA o aprendizaje en red, en función de Las actividades realizadas en contextos
tres grandes grupos: virtuales reciben la denominación de e-
· Técnicas para la Individualización de actividades (Barberà & Badia, 2004; Cabero
la Enseñanza. Entre este tipo de técnicas se & Román, 2006; Salmon, 2004). Refieren a las
encuentra: recuperación de información, acciones que tienen como objetivo facilitar el
contratos de aprendizaje, ayudante proceso de enseñanza-aprendizaje a través
colaborador, prácticas, estudio con de la red. Es en las e-actividades que los
materiales. estudiantes ponen en juego habilidades y
· Técnicas Expositivas y Participación competencias de diversa índole, que junto al
en Gran Grupo. Entre las técnicas bajo esta uso de las TIC y metodologías activas,
definición se encuentra las de exposición posibilitan un aprendizaje significativo, tanto
didáctica, preguntas al grupo, simposio, mesa a nivel individual como grupalmente.
redonda o panel, entrevista o consulta La formulación, diseño e implementación
pública, tutoría, exposición de los alumnos. de e-actividades pueden atender a diferentes

- 228 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio 2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

finalidades desde la motivación inicial hacia online, entregando la ruta, recursos,


la materia, incorporando en ellas tareas que contenidos y acciones que el estudiante
incrementen progresivamente su nivel de necesita para la construcción de nuevo
complejidad conceptual; junto a otras aprendizaje, tanto autónomo como social, este
formativas, orientadas a la consecución de último cuando las e-actividades fomentan la
objetivos cognoscitivos; o las marcadamente participación dentro de una comunidad de
evaluativas, que permiten constatar el nivel aprendizaje.
de progreso de los estudiantes (Villalustre &
Del Moral, 2011). Para que las e-actividades 2. MIRA una propuesta para centrar el
favorezcan el aprendizaje autónomo, tengan aprendizaje online en el estudiante.
cierta garantía de éxito, es necesario que el
estudiante asuma una parte importante de la El Modelo Interactivo en Red para el
responsabilidad en el desarrollo de su Aprendizaje (MIRA), es una propuesta
proceso autoformativo, mediante el metodológica de aprendizaje centrada en el
planteamiento de parte del docente de tareas estudiante, que se establece en la convicción
que impliquen el desarrollo de estrategias de de que los sujetos aprenden haciendo e
identificación y gestión del conocimiento interactuando (Silva, Fernández & Astudillo,
(Corno & Randi, 2000). 2016). Desde este punto de vista, se fomenta
El diseño de las E-actividades debe ser el desarrollo de actividades que privilegien el
cuidadoso para lograr un alto nivel de trabajo en equipo y generen la recreación de
implicación, motivación e interés hacia la situaciones de la vida real para la resolución
materia, al tiempo de favorecer un aprendizaje de problemáticas o el desarrollo de
autónomo, activo y constructivo (Cabero & habilidades de orden superior.
Román, 2006). Entre los principales elementos El modelo al estar centrado en el estudiante,
de calidad en el diseño de estrategias encuentra en las e-actividades (Salmon, 2004)
didácticas, está el correcto diseño de la el centro de la dinámica de trabajo que debe
organización interna de las e-actividades realizar el estudiante. En ellas se despliegan
(Salinas et al., 2008), pues ellas son el las indicaciones específicas que se deben
detonador del accionar de los estudiantes ejecutar para lograr los objetivos propuestos,
virtuales, es el espacio donde se enlista las las e-actividades son las articuladoras del
indicaciones del paso a paso a seguir para resto de recursos como presentaciones,
cumplir con el objetivo o competencia plantea. documentos, herramientas de la plataforma,
Las e-actividades son la variable crítica en el necesarias para facilitar y potenciar el
eLearning (Cabero, 2006). Las e-actividades aprendizaje del estudiante (Silva, 2011; Silva
se presentan en un esquema que recoge & Romero, 2014). La estructura de una e-
diversos elementos asociados a la actividad se presenta en una página web y
organización de las actividades, contempla: descripción, objetivos, tiempo de
considerando aspectos orientados tanto a los desarrollo, indicaciones, modo de evaluación
participantes como a los tutores (Salinas et y referencias.
al., 2008; Salmon, 2004; Silva, 2011). Las e- MIRA privilegia la Interactividad del
actividades contienen el guión didáctico, usuario con los recursos de aprendizaje y con
reflejando el modelo pedagógico del trabajo los participantes de una comunidad de

- 229 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

aprendizaje. Desde un punto de vista conocimiento, el cual se multiplica en forma


pedagógico esta apunta una dinámica de exponencial, las comunidades de individuos
aprendizaje que se basa en el aprender que se agrupan, filtran información y
haciendo, donde el eje es la interactividad aprenden juntas son las que mejor estarán
entre usuarios, generando espacios de adaptando al medio.
socialización y retroalimentación dentro de El modelo busca el desarrollo de
la comunidad virtual de aprendizaje. Es por experiencias de aprendizaje de trabajo en
esto, que fomenta el uso de metodologías que equipo (interactivas) y que recreen
apunten al trabajo en equipo o colaborativo, problemáticas reales para los participantes,
generalmente a través de la resolución de en este caso: trabajo en equipo, reflexión,
problemáticas propias de los contenidos del debate y construcción de productos
curso. Con esto se logra favorecer el personales y colaborativos. MIRA apunta a
aprendizaje social que enriquece la una formación eLearning eficaz, que
generación de aprendizajes a nivel personal contempla una tridimensionalidad en lo que
en el estudiante, impulsando el desarrollo de a objetivos de aprendizaje respecta, basados
nuevas competencias que utilizará en el en considerar lo Conceptual, Procedimental
aprendizaje de toda su vida. Reig (2012) señala y Actitudinal (Ver Figura 1).
que en las profesiones más vinculadas con el

Figura 1. Tridimensional de los objetivos de aprendizaje (elaboración propia).

- 230 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio 2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

· Conceptual: Considera en sus actitudes. Sin este énfasis tridimensional, el


estrategias de aprendizaje, elementos teóricos proceso de aprendizaje queda remitido a sólo
explícitos e implícitos a los cuales recurrirán un discurso intencional sin un fin en la praxis.
las actividades de aprendizaje. El centro del
diseño instruccional son la actividades, y 3. El modelo MIRA en una Plataforma
dependiendo de los objetivos de esta, se Virtual.
tomaran en consideración elementos que
posean contenidos conceptuales como El modelo funciona a partir de la
textos, vídeos informativos, sitios web estructuración técnica de una plataforma
externos, aplicaciones móviles, artículos, virtual alojada en un Learning Management
entre otros. System (LMS), el cual ha sido organizado en
· Procedimental: Las actividades de función de una iconografía intuitiva, de fácil
aprendizaje, obligan al estudiante o navegación para todo tipo de usuarios. De
participante a realizar un procedimiento, una esta manera es posible acceder a este entorno
tarea o producto, que fuerce el desarrollo de desde diversos dispositivos (PC, tablet o
habilidades acorde a los objetivos que se smarthphone). Los iconos dispuestos,
disponen en el diseño instruccional. Por lo permiten al usuario ingresar a los contenidos
tanto, las actividades conllevan una y herramientas de trabajo para la elaboración
modalidad de aprendizaje en donde el de sus productos o acciones de aprendizaje,
estudiante debe tomar un rol activo para lo junto con otros elementos de orientación para
cual resulta primordial establecer una técnica seguir la secuencia de diseño instruccional
didáctica o propuesta metodológica que elaborada en la arquitectura original del curso.
permita: debatir, dialogar, co-construir, La posibilidad de incrustar iconos propios,
analizar, proponer, entre otros. ha permitido el desarrollo de interfaces no
· Actitudinal: Esta dimensión del estandarizadas, con una identidad alusiva a
modelo, considera los elementos valóricos o la temática u objetivo de aprendizaje que
la actitud que queremos que desarrolle el presenta el curso. Para tales fines se
participante durante el proceso del curso en establecen criterios metafóricos de
línea. Aspectos como el compromiso, la organización espacial de los recursos de
responsabilidad frente a su rol de estudiante, aprendizaje de tal forma de potenciar
resulta vital para un proceso de aprendizaje
que requiere y establece un fuerte
componente proactivo y autónomo.
En este sentido el Modelo apunta a una
tridimensionalidad de los objetivos de
aprendizajes, necesarios para consolidar un
proceso de aprendizaje efectivo con un eje
práctico y actitudinal. El concepto de
aprendizaje para el modelo MIRA es
Conocimiento Aplicado, es decir, sólo se logra
el aprendizaje si el estudiante aplica en un
Figura 2. Elementos permanentes
proceso activo conceptos, habilidades y
(elaboración propia)

- 231 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

Figura 3. Estructura de módulo (elaboración propia).


visualmente la construcción de conocimiento entendida como un espacio que dé acceso a
en un entorno virtual pertinente no tan sólo todos los materiales del curso, ella podría
en sus posibilidades técnicas, sino también organizarse por módulo, por tipos de recursos
en su apariencia, generando connotaciones como documentos, presentaciones,
y hablando por si sola del tema de aprendizaje animaciones, software, enlaces, etc.; Correo
que enmarca a un curso. electrónico interno de la plataforma, para la
comunicación personalizada y privada entre
3.1. Elementos permanentes. los estudiantes y el tutor o entre ellos;
Consultas o encuestas, para la recolección
Elementos permanentes es un espacio rápida de información que permitirá tomar
transversal al curso, esta disponible durante decisiones administrativas o pedagógicas;
toda la ejecución de la experiencia formativa. Cuestionarios, de diagnóstico y/o evaluación
Los elementos de este espacio obedecen a de la experiencia formativa, entre otros.
diferentes propósitos y presentan distintas
funcionalidades para tutores y participantes. 3.2. Módulo.
Elementos permanentes (Véase Figura 2)
considera los foros: orientaciones, social y La estructura de cada curso se genera en
dudas, el programa del curso, un vídeo que función de módulos conformados por
presenta el curso protagonizado por el actividades de aprendizaje, los cuales cada
profesor, y la visión sintética que muestra la uno ofrece una organización en forma de red
ruta de aprendizaje. (Díaz & Ramírez, 2002; Silva, 2011; Silva &
Estos espacios pueden complementarse Romero 2014). Este espacio contiene la
con otros aspectos que resulten de utilidad estructura del módulo o unidad, siendo las e-
para el propósito del espacio virtual como: actividades el elemento central (Véase Figura
Chat, que los estudiantes puedan usar de 3), organiza diferentes elementos que cubren
acuerdo a sus propósitos; Biblioteca general, diversos aspectos en el desarrollo del módulo,

- 232 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio 2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

Figura 4. Contenido de módulo (elaboración propia).


pero relacionados entre sí y funcionales a las sitúa al participante en el contexto del módulo.
e-actividades. Adicionalmente, se puede complementar con
· Presentación: entrega una panorámica vídeo protagonizado por el profesor del
general del módulo, sus objetivos, las e- módulo.
actividades a realizar y el producto esperado, · Contenidos: presenta los contenidos
en el caso que corresponda, entregando al básicos del módulo que el estudiante debe
participante una visión del trabajo a conocer para manejarse adecuadamente
desarrollar. Es un organizador avanzado que (Véase Figura 4). Es material propio del curso

Figura 5. Listados de evaluaciones del módulo (elaboración propia).

- 233 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

Figura 6. Herramientas del Módulo (elaboración propia)


de autoría del profesor o equipo pedagógico. producto del módulo (Véase Figura 5). Las
El contenido es vinculado desde la e- actividades sumativas y producto consideran
actividad, a través de una instrucción que acceso a los instrumentos de evaluación,
indica su lectura, revisión y/o análisis. Si se como pautas de cotejos, rubricas u otras. Las
accede en forma independiente al contenido, actividades formativas contienen indicadores
se encontrará al final el vínculo a las e- de chequeo para corroborar el logro del
actividad asociadas. objetivo planteado.
· Evaluación: contiene el acceso a la · Biblioteca: presenta los recursos
evaluación asociada a cada actividad y al utilizados en las e-actividades –documentos,

Figura 7. Presentación de las actividades del módulo (elaboración propia).

- 234 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio 2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

Figura 8. Actividad de módulo (elaboración propia).


presentaciones, videos, etc.- tanto los · E-Actividades: considera los siguientes
obligatorios como complementarios. Es una aspectos: Titulo, Descripción, Objetivos/
forma de acceder a los recursos en forma Competencia, Tiempo, Actividades de
directa, fuera del contexto de la e-actividad. apropiación, Evaluación y Actividades
· Herramientas: permite acceder a los Complementarias (Véase Figura 7 y 8). Las
espacios de la plataforma utilizados las e- Actividades de apropiación son el conjunto
actividades, para compartir e interactúa con de actividades que debe realizar el
los compañeros y el tutor, construir participante, las cuales son obligatorias para
colaborativamente y enviar productos o el logro de los objetivos propuestos, desde
tareas desarrollados en forma individual o ellas se vincula al uso de recursos internos
grupal (Véase Figura 6). de la plataforma y los externos; La Evaluación

- 235 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

detalla forma en que se evaluará la actividad; productos o evidencias de aprendizaje por


las Actividades complementarias permiten al parte del estudiante.
estudiante profundizar los contenidos Como aporte a la definición de EVA, el
tratados en la actividad de apropiación. modelo entiende que no tan sólo se debe
Las E-actividades contemplan diversas avanzar hacia una construcción pedagógica
acciones que utilicen diferentes recursos de de aula virtual en términos de fondo o
la web 2.0 como: construir documentos o contenido, sino se debe apostar a ir más allá,
tablas de análisis colaborativas a través editor a expresar una evolución en la forma como se
de texto colaborativo, construcción de mapas expresa el aula virtual en términos gráficos o
conceptuales individual o grupal, elaboración de apariencia. Las nuevas tecnologías han
de presentaciones, generación de infografías, facilitado la posibilidad de mutación de
diseño de vídeos, etc. Usando las interfaces más adecuada a los contenidos a
herramientas de la plataforma se puede tratar, y por lo tanto entregarles identidad
construir una base de datos colaborativa distintiva de acuerdo a los objetivos de
donde el estudiante ingresa registros y puede aprendizaje en una arquitectura metafórica.
comentar los de los compañeros, un glosario El diseño e implementación de un EVA
generado en forma colaborativa por los orientado por E-actividades centrado en el
estudiantes, taller para lo coevalaución, web alumno, ofrece una instancia para renovar las
quest para proyectos de investigación, los prácticas docentes, invita a reflexionar
foros para el debate, construcción respecto de la forma de concebir el proceso
colaborativa a través de la wiki, entre otros. de enseñanza-aprendizaje y el rol que en este
proceso juegan los estudiantes, los
4. Conclusiones. profesores, las tecnologías y los materiales.
La incorporación de un EVA, no garantiza la
El modelo interactivo en red para el innovación ni la mejora de la calidad de la
aprendizaje como un enfoque de la formación enseñanza, es necesario modificar los
a través del eLearning responde a una modelos pedagógicos, colocar al estudiante
comprensión del aprendizaje en red que no al centro del proceso, lo que nos lleva a ubicar
posiciona al estudiante en un solo ambiente las E-actividades al centro del diseño
virtual como única fuente de conocimiento. pedagógico e incorporar metodologías
En coherencia con visiones conceptuales activas y aprovechar el conectivismo que nos
asociadas a la noción de eLearning 2.0, este ofrecen las herramientas TIC.
modelo se abre a fuentes de la web social, El reto del docente es aprovechar una
externas al LMS y aporta a la construcción característica esencial del EVA, la
de un EVA que asumen corrientes potencialidad para la generación de espacios
conectivistas del aprendizaje. En este sentido de comunicación e interacción no presencial
se recurre a nodos externos de información y asincrónica entre sus miembros, siendo las
alojados en plataformas participativas E-actividades el detonador que permita
abiertas, y a su vez, hace suya la didáctica motivar a su comunidad a compartir, construir
implícita o explícita que encierra recurrir a y gestar colaborativamente, logrando el
estas aplicaciones web para el desarrollo de desarrollo del aprendizaje social y por de ende
un enriquecimiento del autoaprendizaje,

- 236 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio 2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

además de concientizar y evidenciar la Barrios, W., Fernández, M., Godoy, M. &


trascendencia de la sociabilidad a través de Mariño, S. (Agosto, 2012). De Moodle a
la red. Entornos Personales de Aprendizaje (PLE):
Diseñar e implementar un EVA centrado en Introducción a herramientas sociales a una
el estudiante y en las E-actividades, es un plataforma e-Learning. Comunicación
gran desafío, requiere tiempo y esfuerzo, presentada en 10° Simposio sobre la Sociedad
permite acercar al alumno a la interactividad, de la Información, Buenos Aires, Argentina.
comunicativa y multimedial en la cual se Recuperado de http://41jaiio.sadio.org.ar/
desenvuelven fuera de las fronteras del aula. sites/default/files/8_SSI_2012.pdf
Por otra parte permite al docente incorporar Cabero, J. (2006). Bases pedagógicas del
nuevas estrategias metodológicas mejorando eLearning. Revista de Universidad y Sociedad
la experiencia de aprendizaje. Finalmente hace del Conocimiento Journal (RUSC), 3 (1), 1-
de un EVA una herramienta útil para la 10. doi: http://dx.doi.org/10.7238/
actualización de la educación poniéndola en rusc.v3i1.265
mayor sintonía con las demandas de la Cabero, J., Llorente, M. & Morales, J. (2013).
sociedad del conocimiento, que busca que Aportaciones al e-Learning desde un estudio
los estudiantes en formación desarrollen de buenas prácticas en las universidades
competencias asociadas a la búsqueda y andaluzas. Revista de Universidad y
organización de la información para resolver Sociedad del Conocimiento (RUSC), 10 (1),
problemas, trabajar colaborativamente, 45-60. doi: http://dx.doi.org/10.7238/
producir y compartir productos a través de rusc.v10i1.1159
las redes. Cabero, J. & Román, P. (2006). E-
actividades: Un referente básico para la
5. Referencias Bibliográficas. formación en Internet. Sevilla: Eduforma.
Corno, J. & Randi, L. (2000). ¿Una teoría
Adell, J. (2004). Nuevas tecnologías en la del diseño educativo basado en el aprendizaje
formación presencial: del curso on-line a las autorregulado?. En C. Reigeluth (Coord.).
comunidades de aprendizaje. Qurriculum: Diseño de la instrucción: teorías y modelos:
Revista de teoría, investigación y práctica un nuevo paradigma de la teoría de la
educativa. 17, 57-92. Recuperado de http:// instrucción. (pp. 305-334). Madrid: Santillana.
elbonia.cent.uji.es/jordi/wp-content/uploads/ Díaz, J. & Ramírez, T. (2002). Un Modelo de
docs/Qurriculum_2004.pdf diseño instruccional para la elaboración de
Adell, J., Castellet J. & Pascual, J. (2004). cursos en línea. Universidad Veracruzana
Selección de un entorno virtual de Virtual. Recuperado de http://www.uv.mx/
enseñanza/aprendizaje de código fuente j d i a z / D i s e n o I n s t r u c c /
abierto para la Universitat Jaume. Recuperado ModeloDisenoInstruccional2.htm#
de http://cent.uji.es/doc/eveauji_es.pdf Dillenbourg, P. (2000). Virtual learning
Barberà, E. & Badia, A. (2004) Educar con environments, Workshop on virtual learning.
aulas virtuales: Orientaciones para la Recuperado de http://tecfa.unige.ch/tecfa/
innovación en el proceso de enseñanza y publicat/dil-papers-2
aprendizaje. Madrid: Machado. Fernández, M. & Sanjuán, M. (2014). ¿Qué
uso hacen del e-Learning nuestros

- 237 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A. Páginas 225 a 238

estudiantes?. PixelBit. Revista de Medios y Comunicación presentada en EDUTEC.


Educación. 45, 137-156. doi: http://dx.doi.org/ Riobamba, Ecuador.
10.12795/pixelbit.2014.i45.10 Silva, J. (2011). Diseño y moderación de
Gisbert, M. & Johnson, L. (2015). Entornos Virtuales de Aprendizaje.
Educación y tecnología: nuevos escenarios Barcelona: UOC.
de aprendizaje desde una visión Silva, J. & Romero, M. (2014). La virtualidad
transformadora. Universities and Knowledge una oportunidad para innovar en educación:
Society Journal (RUSC), 12 (2), 1-14. doi Un modelo para el diseño de entornos
http://dx.doi.org/10.7238/rusc.v12i2.2570 virtuales de aprendizaje. Didasc@lia:
Gros, B. (2004). La construcción del Didáctica y Educación, 5 (1), 1-22.
conocimiento en la red: límites y Recuperado de http://ojs.uo.edu.cu/
posibilidades. Revista Teoría de la index.php/Didascalia/article/view/3851
Educación: Educación y Cultura en la Villalustre, L. & Del Moral, M. (2011). E-
Sociedad de la Información, 5. Recuperado actvidades en el contexto virtual de Ruralnet:
de http://www3.usal.es/~teoriaeducacion/ Satisfacción de los estudiantes con diferentes
rev_numero_05/n5_art_gros.htm estilos de aprendizaje. Educación XXI, 14(1),
Gros, B. (2008). Tramas, conexiones y 223-243. doi: http://dx.doi.org/10.5944/
artefactos. Barcelona: Gedisa. educxx1.14.1.270
Martín, M. & López, E. (2012). La Sociedad
de la Información y la Formación del
Profesorado. E-actividades y Aprendizaje.
RIED. Revista Iberoamericana de Educación
a Distancia, 15 (1), 15-35. Recuperado de
http://revistas.uned.es/index.php/ried/article/
view/775/686
Miranda, M. J., Guerra, L., Fabbri, M. &
López, E. (2010). Experiencias universitarias
de innovación docente hispano-italianas en
el espacio europeo de educación superior.
Sevilla: Mergablum.
Reig, D. (2012). Socionomía. Barcelona:
Deusto.
Salmon, G. (2004). E-Actividades, El factor
clave para una formación en línea activa.
Barcelona: UOC.
Salinas, J., Pérez, A. & De Benito, B. (2008).
Metodologías centradas en el alumno para
el aprendizaje en red. Madrid: Síntesis.
Silva, J., Fernández, E. & Astudillo, A.
(noviembre, 2016). Modelo Interactivo en Red Fecha de recepción: 14-03-2016
para el Aprendizaje (MIRA): Una propuesta Fecha de evaluación: 06-04-2016
metodológica centrada en las E-actividades. Fecha de aceptación: 06-05-2016

- 238 -
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 49 Julio 2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.015
Copyright of Pixel-Bit, Revista de Medios y Educacion is the property of Pixel-Bit, Revista
de Medios y Educacion and its content may not be copied or emailed to multiple sites or
posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users
may print, download, or email articles for individual use.

También podría gustarte