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Ensayo final de escritura académica

Tema

¿Podemos considerar a los esports como una modalidad Olímpica?

Presentado por

Camilo Andrés lopez valencia

Código

T00060115

Cartagena de indias, Colombia

2020
¿Podemos considerar a los esports como una modalidad Olímpica?

Los videojuegos con el paso de los años han pasado de ser unos simples juegos de

niños a convertirse en una práctica profesional. Esta en la actualidad se convertido en unas

de la principales modalidades deportivas practicadas por los jóvenes, hasta a sido

considerada para los juegos olímpicos de 2024 en París.

La práctica profesional de videojuegos ha tenido un largo camino para ser

aceptado como una actividad deportiva, en el año 2000 sólo se reconocía como deporte

en Corea del Sur ya que estos pensaban que esta actividad desarrollaba las habilidades

mentales de los jóvenes, en el reto de mundo esto no era considerado así porque para ellos

dicha actividad era una adición. Podemos decir que una de las causas por las que los demás

países no pensaban así fueron debido a los padres ya que estos tenían el pensamiento de

estos en ese tiempo era que sus hijos tuvieran un mejor futuro ya que ellos veían a los

videojuegos como su nombre lo dice “juegos” y era considerado algo seria para su futuro.

Este pensamiento de los padres fue disminuyendo con la creación de la Federación de

deportes electrónicos llamada KEPAS, pero esta solo pudo disminuir ese pensamiento de los

padres en los países primer, hoy en la actualidad seguimos viendo como las personas llaman

todavía a esta modalidad deportiva como una adición.

Esta modalidad a tenido un grandísimo crecimiento en tan poco tiempo a comparación

de las demás modalidades deportivas, dicha actividad en su poco tiempo supera un 40% los

ingresos anuales de las otras prácticas más famosas que esta. En este nuevo movimiento los

que mayor influencia tienen son los aficionados ya que estos pagan suscriciones en

plataformas de streaming por solo ver jugar a personas sus videojuegos favoritos. Bueno

cono hemos podido ver este grandísimo crecimiento de esta práctica es gracias a la gran
cantidad de dinero que es invertida por las grandes compañías o fumas de videojuegos como

lo son Microsoft y Sony.

Pará los jugadores de este deporte sería un sueño ser un atleta olímpico, por eso se han

esforzado cada año en hacer esta práctica más común para las personas. En el año 2019 el

comité olímpico internacional ha pensado en abordado la espinosa cuestión de incluir el

deporte electrónico en su lista de prácticas olímpicas, el rápido desarrollo de esta actividad

no ha pasado por desapercibida por el movimiento olímpico, dicha actividad ha sido uno

delos temas más discutidos en las últimas fechas, sin embargo el COI emitió un comunicado

donde decía que los deportes electrónicos para llegar a ser una modalidad olímpica deberían

crear una organización que vele por los valores olímpicos y que también pueda velar por las

reglas olímpicas para ser aceptados completamente como un deporte olímpico. Con este

comunica del COI podríamos deducir que esta práctica todavía tiene un largo camino para

ser una práctica olímpica.

Como sabemos las modalidades deportivas que son consideradas como deportes

olímpicos requieren de una activada física y aquí es donde muchas personas se preguntan si

los esports se entrenan como los deportistas o atletas tradicionales, hoy en la actualidad

consideran que los esports no realizan entrenamientos físicos diarios, y, por tanto, no

deberían adentrarse en el mundo del deporte tradicional.

Herrera Mario (2019) dice.” Si nos centramos en lo descrito en los epígrafes

anteriores acerca del carácter esencial de una actividad física (como por ejemplo en el caso de

los atletas) para el reconocimiento de una Modalidad Deportiva, podría llegarse a la

conclusión que los eSports no encajarían en la definición tradicional de deporte.


Sin embargo, ello no puede suponer un impedimento para que los eSports no puedan

ser calificados como deporte, ya que en otras modalidades deportivas reconocidas no se ha

tenido en cuenta la actividad física como requisito imprescindible. Un ejemplo de ello es el

ajedrez, que se fundamenta básicamente en estrategia, táctica y destreza mental.

Por tanto, cabría destacar en este sentido que los eSports se asimilan en gran medida a

los jugadores del ajedrez, cuyo objetivo principal es utilizar estrategias, habilidades y

destrezas para derrotar a sus oponentes (un claro ejemplo de ello lo podemos ver en uno de

los videojuegos con más seguidores, “Call of Duty”)”.

En el 2020 como sabemos serán los juegos olímpicos de Tokio, como he dicho en las

lineal anteriores la federación de deportes electrónicos realizo una solicitud al COI (comité

olímpico) para ingresar a dicha modalidad en el 2020,esta fue rectoramente rechazada por el

COI el 12 de diciembre con un comunicado del presidente del COI diciendo “aunque la

voluntad de este organismo internacional es la de aunar la práctica tradicional con la

innovación, aún no había llegado el momento de considerar a los esports Juegos Olímpicos”

como pudimos leer los juegos olímpicos para esta edición van a mantener el hilo tradicional.

Esta noticia para los fans de este nuevo deporte fue una completa decepción ya que estos

esperaban con ansias ver a los esport en esta nueva edición de los huegos olímpicos.

En conclusión, la práctica profesional de videojuegos podríamos decir que es una de las

actividades que más a crecido en los últimos años, además está práctica a superado a deportes

como el patinaje, polo, rugby, vóleibol, ajedrez, entre otros. Este gran movimiento del siglo

XVIII a conseguido todo esto gracias ala gran cantidad de consumidores que ha ganado al

pasar de los años.


Referencias bibliográficas

Arroya Víctor – 6 de abril del 2019 – El COI acepta a los e-spots como

“actividad deportiva “.

Benavides Luis – 18 de julio del 2016- los e-spots si son un deporte.

Garzón Eduardo – 17 de diciembre del 2019- El COI no considera que los e-

Spots sean deportes olímpicos.

Herrera Mario – 12 de septiembre del 2019-¿Se consideran los eSports un

deporte?.

Peña Jorge – 2015 – e-spots ¿Realidad o Ficción?

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