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Una guía en doce pasos para analizar tus partidas de ajedrez

He aquí el artículo prometido acerca de cómo analizar tus partidas. En este nunca me
prometí que sería uno corto, pero si te puedo decir que te será útil por el resto de tu
carrera ajedrecística… ¡O a lo mejor decides terminarla ahora mismo después de leer esto!

Así que antes de empezar, ve al baño, búscate un bocadillo, una soda y comienza a leer
con toda la tranquilidad del mundo…

¿Por qué debemos analizar nuestras partidas?

A- Comparamos nuestras decisiones contra una evidencia más concreta.

B- Una mirada interior a nuestros procesos de pensamiento.

C- Hecho correctamente, aprenderemos acerca de las aperturas que jugamos, las


estructuras que se nos presentaron en las partidas, finales que nunca habíamos tenido
oportunidad de practicar, nuevas ideas aparecerán, y en general al terminar el análisis,
sabrás un poco más de cuando empezaste.

D- Cuando analizas tus partidas de forma correcta, y todos tus errores salen a flote (de
conocimiento, procesos mentales, errores recurrentes), estás a un paso adelante en
cuanto a la posibilidad de corregirlos. Y esto, mis amigos, vale el peso en oro del sudor que
has gastado analizando.

La guía para analizar tus partidas de ajedrez:

Para el análisis de tu partida, se requiere de ciertos pasos. El primero y el segundo de ellos


son durante el juego.

1- El primero: Escribe el tiempo gastado en la partida, en cada jugada, una por una.

El hecho que gastes más tiempo en una jugada más que en otra, o en una fase de la
partida, o en cierto tipo de posiciones puede ser un indicativo de alguna laguna en tu
conocimiento o en la técnica de juego. Una compilación de estos records a través del
tiempo puede darte una idea en qué puedes estar fallando.

2- El segundo: Durante el juego señala en tu planilla los momentos que creas críticos de la
partida.

¿Cambio de fase, desorientado en la posición, se te escapó una continuación táctica?


Todos esos son momentos críticos. Para mayor información, diríjase al paso número 6.
3- Al terminar la partida, escribe todo lo que recuerdes de ella.

No es momento de analizar, escribe lo que te pasó por la cabeza durante la partida, las
razones de tus decisiones, los planes y cálculos que hiciste, y evita en lo posible mezclar
análisis que tuviste con tu oponente, en caso de que hubieras hecho un post mortem. Es
bueno que también lo incluyas, pero que lo separes de tu propio curso de pensamiento
durante la partida. Esto te servirá para realizar con éxito el paso número 9.

4- Escribe al mínimo tres cosas que hayas aprendido de la partida que acabas de terminar.

Aargard en su excelente libro “Excelling at positional Chess” dice tres, pero si hay más, hay
más. Camina a la milla extra, piensa y trata de extraer algo nuevo. ¿Valoraste la posición
correctamente? ¿Cuántas veces tuviste que hacerlo de nuevo porque no viste algo, o el
plan que habías hecho no fue el correcto? Cada desviación de la partida como la tenías
pensada es una oportunidad para aprender y de expresar verbalmente lo que sabes y lo
que no, lo que creías correcto y lo que te fue corregido en el curso de la partida.

5- (¡¡IMPORTANTE!!) Identifica los momentos críticos de la partida…

…añadiendo los que encuentres después de la partida a los que anotaste en tu planilla –
vea paso 2. Esto es necesario porque son puntos de partida por las que se pueden
empezar a analizar y además, te ofrece valiosa información tanto ajedrecística como tuya
personal.

Pero… te preguntarás, ¿cuáles son los momentos críticos de la partida? ¿Cómo los
identifico? Fácil: cada continuación que implique cambio (háyase realizado o no, es decir,
si apareció en variantes) es un momento crítico.

Empezamos el número uno, que es cuando se acaban las jugadas de la apertura (al menos
las que tú sabes). Independientemente quien haya hecho la jugada “novedosa”, lo
importante es tu proceso de pensamiento: ¿la jugada te sorprendió? ¿Qué plan
implementaste a partir de la novedad? ¿Cómo valoraste la posición resultante, buena o
mala para ti?

¿Seguimos, cómo puedes identificar otro momento crítico de la partida? Agregando al


patrón de que todo cambio es un momento crítico, (no me refiero a los cambios de
piezas), puede considerarse momentos críticos a las transiciones de fase y de estado, estas
son:

De apertura al medio juego (la primera), del medio juego al final

Y las de estado:
De una partida tranquila a una tormenta táctica, (o viceversa), o de un final tablas de libro
a uno perdido

La conversión de ventajas en otras (y de planes, la configuración de peones cambio


drásticamente, o un masivo cambio de piezas)

Y los cambios de estado anímico durante la partida

Y como último, pero no por ello menos importante, las situaciones en las que te
encontraste “perdido” en la posición: esto es, si el plan que hiciste no sirvió por algo que y
hubiste de hacer uno nuevo, o te encontrabas totalmente desorientado en la posición, o si
se te paso por alto una jugada, táctica o no.

Sí, claro, es mucha información a recopilar, pero mientras más puedas reunir, mucho
mejor para ti. Por eso es recomendable hacerlo casi después de terminar la partida (“casi
después” porque primero debes analizar tu partida con tu rival) Otra forma de hacerlo es
en la misma partida… ¿cómo? te dirás, ¡voy a pasar más tiempo escribiendo que pensando
en la partida! No, no sugerí que lo escribieras una novela, lo que sugiero que te inventes
un par de códigos (algo así como “*” para el finalizar de la apertura, o “*+” para el del final
y así, etc.) y cada vez que identifiques un momento crítico de la partida lo pongas al lado
de la jugada anotada. De seguro que te resultara difícil la primera vez, pero luego el
proceso resultará mas fácil, y no vas a gastar más de un segundo haciéndolo.

6- Después de establecido los puntos críticos, puedes empezar a analizarlos.

Pon el máximo esfuerzo en esta parte, sin necesidad de utilizar ayuda externa como
alguien o un programa estilo Rybka. Recuerda siempre separar lo que has visto durante la
partida de los que has estado descubriendo. Eso es de una importancia enorme y te
ayudará en el paso 8.

7- Revisa la teoría de aperturas

(a partir del momento en que estuviste por tu cuenta y se te acabaron las jugadas de libro;
si determinaste que hasta la jugada 12 la variante es buena y a partir de ahí tuviste que
crear, pues el análisis de la apertura y la transición al medio juego comienza ahí).

Para algunos, piensan, esta es una tarea fácil: se va a la computadora se abre la base de
datos, buscan la novedad, y luego las insertan las mejores partidas de la línea, y ya está.
Para la próxima saben que deben hacer “b” en vez de “a”. El trabajo real es un poco más
difícil: consiste en no sólo localizar tu error, si no saber por qué es error. Es cuestionarte si
sabes (o sabías) los principales planes del sistema escogido, y el tipo de medio juego que
deriva. También no tiene que ser un castigo: de esta manera pueden que hasta surjan
nuevas ideas en la apertura, y produzcas novedades. Próximamente por aquí
(probablemente el próximo artículo) compartiré con ustedes cómo se debe estudiar e
investigar las aperturas.

8- Búsqueda de patrones posicionales.

Este un paso intermedio del cual puedes aprender EXTRAORDINARIAMENTE y tu juego


puede dar un salto cualitativo practicándolo con consistencia. Presta atención:

Me imagino que a ti, como a muchos, has llegado a cierta posición en tu partida en la cual
fuiste incapaz de encontrar un plan correcto, porque los principios de la posición
simplemente nunca los pudiste desentrañar, e incluso cuando estás analizando no has
podido extraer algún conocimiento concreto de esta. Si esto te ha pasado, o te pasa, y no
pudiste tampoco junto con tu contrario en el análisis post mortem pues es el momento
cuando las bases gigantes de datos nos pueden ayudar a desvelar el misterio. Presta
atención a la configuración de peones principalmente, y luego a las piezas existentes, y
realiza una búsqueda en Chessbase; no olvides primero seleccionar jugadores de alto
rango por medio de la selección de rating porque si no puedes correr el riesgo que te
aparezcan miles de posiciones, y a veces esto es improductivo, pues pueden ser de
jugadores que como tú no supieron encontrar el camino correcto. Tendrás una selección
de posiciones de gran valor en que de seguro se despejarán tus dudas en cómo tratar una
posición.

Pero podemos aumentar este paso y hacerlo mucho más general. Supongamos que
pudiste tratar la estructura de peones correctamente, que hiciste los cambios de piezas
correctos, en fin, que encontraste y pudiste llevar a cabo un exitoso plan de juego
(independientemente si ganaste o perdiste)… pero resulta que puedes de todas formas
realizar una búsqueda de posiciones similares y ver de qué otra manera maestros jugaron.
Tal vez fue la misma que tú hiciste (¡qué bien!) pero si no, bueno, aprenderás algo nuevo.

Para aquellos en que este consejo les parece sin sentido, estén atentos porque voy a
publicar próximamente un tutorial en video acerca de Chessbase. Las formas correctas de
hacer estas búsquedas las detallaré próximamente.

9- Analiza la partida por ti mismo, (y cuándo utilizar programas como Fritz o Rybka.)

Fritz 12, by Chessbase

Fritz 12, by Chessbase

Esto es importante porque si te acostumbras a este “sistema” nunca aprenderás nada. La


computadora te dirá las jugadas de orden táctico que según ella cometiste, pero de
ningún modo podrá decirte/enseñarte nada del orden posicional, o explicarte el por qué
una jugada es mala, etc.

¿Cuándo utilizar un programa? Bueno, sin contar con el chequeo de la teoría de las
aperturas y de otro consejo que en el paso número 8 les expongo, sólo deberías utilizar la
computadora cuando hayas terminado el análisis por completo, cuando hayas terminado
con todas las variantes y describir verbalmente todo lo ocurrido. Sólo entonces recurres al
programa que tengas y lo programas en “blundercheck” (chequeo de errores), y siempre
va a ver algo que encontrará que tú no.

Pero aunque no lo creas, eso no es lo más importante, lo importante es cuando te


encuentre un error de orden táctico en tu partida (y en los análisis de variantes que tu
dijiste que habías visto en la partida) tienes que buscar patrones (coincidencias). Para que,
pues en la búsqueda de patrones, tienes que fijarte en cada qué cantidad de jugadas
cometes un error grave. Esto te ayudará a determinar tu horizonte: si fallas en tu cálculo
de variantes cada 4 jugadas, aun cuando no sea siempre, es algo que ya sabes que debes
mejorar y estar ojo avizor cuando estás jugando; sabes que cada cuatro jugadas eres
propenso a cometer errores, pues prestas más atención en ese cálculo.

10- Reportes y diagnóstico.

Se agradece a Aargard poner en palabras este consejo. Simplemente consiste en hacer


una lista de los errores cometidos en el torneo y describirlos verbalmente. A la vez, al
añadir los patrones encontrados por los análisis de un programa como Fritz o Rybka, se
pueden compilar en su totalidad en un diagnóstico de tus principales debilidades y como
consecuencia buscar un remedio a cada una de ellas.

11- Publicar tu análisis.

Hay diferentes maneras de realizar esto: en un fórum, con un grupo de estudio, con un
jugador más fuerte, con tu amigo del ajedrez. La cuestión es chequearlo contra seres
humanos. Por favor, aun cuando pienses que tienes el análisis perfecto, se humilde y
acepta críticas.

¿Por qué es necesario chequearlo contra otros humanos, me preguntas, si ya lo hice yo


exhaustivamente y también Rybka (Fritz, Shredder, etc.)? El cerebro es un órgano
complejo; uno de los tantos trucos que él puede hacernos padecer es la autocomplacencia
y el agotamiento, agrupados ambos en una conducta llamada Recursividad (La definición
en inglés en Wikipedia es mas general, por eso la incluyo, la wiki en español explica
solamente el significado matemático de la palabra). Recursividad es cuando nuestro
pensamiento circula por el mismo camino hasta llegar al mismo lugar, y en el caso del
ajedrez, la complacencia y el agotamiento que otorga un largo análisis nos puede llevar a
la creencia de que nuestro análisis es excelente (que lo puede ser), pero a veces podemos
obviar un mate en dos, por poner un ejemplo extremo, o valorar una posición como
buena cuando no lo es.

12- Tiempo de extraer y verbalizar conocimientos adquiridos.

¿Aprendiste algo más de lo que escribiste en el paso número 4? Si es así, agrégalos.


Intenta describirlos desde el punto de vista práctico, tipo en esta variante de apertura, el
alfil “X” es mejor cambiarlo, o en tal tipo de medio juego con los peones de esta manera,
la columna abierta es inútil y se debe buscar abrir otra, o en el final resultante es
importante mantener tal pieza, o se deben provocar cambios de peones de esta manera…
este tipo de conocimientos son tan infinitos como el mismo ajedrez, pero al menos una
parte de ellos serán tuyos para siempre.

¿Difícil? Nadie dijo que era fácil. Pero te aseguro 100% que de aplicar estos consejos a la
hora de analizar tus partidas, experimentarás un gran avance en tu juego.

¿Que es mucho trabajo…? Claro que lo es. Es por eso que de los millones de ajedrecistas
que hay en el mundo, muchísimo menos del 1 por ciento son maestros. Analizar tus
partidas correctamente es una de las cosas que separan a los maestros de los simples
aficionados.

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