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Los Esports en Colombia

Situación actual de comunicación:

Los Esports en Colombia son un deporte de juegos electrónicos competitivos, si bien


no es algo nuevo a nivel mundial, en varios países como Estados Unidos y Corea
del Sur son bastante famosos y son ya tomados como un nuevo deporte y empleo,
en Colombia y muchos países latinoamericanos no es así, es una nueva industria a
nivel nacional que ha tomado poco a poco fuerza pero aún no se considera como
un trabajo serio en comparación a otros.
Es una industria que genera 175.000 millones de dólares (datos del 2020)
Es una industria que falta por explotar, que puede generar empleo y conocimiento.
Las personas que están interesados por ser jugadores profesionales de Esports no
son tomados en serio por sus familias ya que para ellos es una perdida de tiempo y
no genera dinero como un trabajo real en una oficina.

Definición de la necesidad:

La Fedecolde ( Federación Colombiana de Deportes Electrónicos) es la encargada


de manejar todos los temas videojuegos y fortalecer la industria a nivel nacional
pero le falta mas apoyo por parte del gobierno en temas de publicidad para que
mas personas conozcan de esta federación.
la Fedecolde tiene pocos patrocinadores muy poco conocidos (Telecafé, Viva Tv,
Pamesco)
Falta de presupuesto: En el 2023 por primera vez en la historia, el presupuesto
supero el billón de pesos colombianos.
Los videojuegos necesitan ser regulados y no bastan con llamarlos deportes.
Los videojuegos no son considerados como una disciplina si no como una
enfermedad mental.

Circunstancialización:
Un jugador profesional de Esports en EE.UU y china ganan entre 3000 y 5000
euros mensuales y en Colombia un jugador profesional de LOL gana entre 200 y
300 dólares mensuales.

Antecedentes del problema:

Los Esports desde hace un tiempo para atrás han tomado fuerza gracias a
diversos juegos, fue tanto que en varios países se formaron ligas de algunos de
estos juegos los cuales fueron creciendo hasta el punto de tener su propia copa
mundial.
En Colombia desde el año 2016 se formo la federación colombiana de deportes
electrónicos, pero no se a mostrado el avance, ya que la misma federación a
tenido un gran numero de eventos pero estos no han tenido gran relevancia,
siendo que el ámbito competitivo en los videojuegos esta en auge, por lo que
varios países están entrando, pero en Colombia no a tenido un gran impacto

Contexto del problema

Recursos

Para hacer que los Esports en Colombia sean más relevantes, es necesario
considerar una variedad de recursos que pueden ser utilizados para promoverlo.

Infraestructura tecnológica limitada: Aunque la conectividad del internet en


Colombia está mejorando, especialmente en las zonas urbanas, aún existen
desafíos en términos de accesibilidad y calidad de conexión a internet en
algunas zonas del país.
Falta de inversión y patrocinio. Ya hay varias empresas que han comenzado a
patrocinar equipos y eventos de Esports en Colombia y una federación que se
centra en este mismo (fedecolde). El nivel de inversión y apoyo financiero aún no
es muy significativo como en otras regiones más desarrolladas en la industria. La
falta de fondos puede dificultar el desarrollo de infraestructura y la organización
de eventos de calidad.
Escasez de eventos y competiciones de alto nivel. Aunque se han realizado
eventos y torneos de esports en Colombia, la frecuencia y el nivel de estos
eventos pueden no ser suficientes para mantener el interés y la participación de
la comunidad de jugadores y espectadores. La falta de competiciones de alto
nivel puede limitar las oportunidades para que los jugadores colombianos se
destaquen internacionalmente y atraigan la atención de una audiencia más
amplia.
Falta de reconocimiento y apoyo institucional. Los eSports aún no son
reconocidos oficialmente como una disciplina deportiva en Colombia, lo que
puede limitar el apoyo institucional y gubernamental para el desarrollo de la
industria. La falta de reconocimiento también puede afectar la percepción
pública de los Esports y dificultar la participación de patrocinadores y socios
potenciales.
Desafíos Culturales y Sociales: En algunos casos, los Esports pueden enfrentar
resistencia cultural y social en Colombia, donde los deportes tradicionales como
el fútbol tienen una presencia dominante. Esto puede dificultar la aceptación y la
adopción de los Esports como una forma legítima de entretenimiento y
competición.

Factores que afectan a la necesidad

En Colombia, los deportes tradicionales como el fútbol tienen una gran


importancia cultural y social. Los esports pueden enfrentar resistencia y
escepticismo por parte de aquellos que consideran que los deportes electrónicos
no son una actividad legítima o digna de atención en comparación con los
deportes tradicionales.
La falta de reconocimiento oficial de los esports como una disciplina deportiva
en Colombia puede limitar su legitimidad y su acceso a recursos institucionales,
como financiamiento, infraestructura y apoyo gubernamental.
Existe un estigma asociado con los videojuegos y los esports, que a menudo son
percibidos como actividades solitarias y poco saludables. Este estigma puede
disuadir a las personas de involucrarse en los esports y dificultar su aceptación y
relevancia en la sociedad colombiana.
Muchas personas en Colombia pueden no estar familiarizadas con los esports y
desconocer sus beneficios potenciales en términos de desarrollo personal,
habilidades digitales y oportunidades económicas. La falta de educación y
conciencia sobre los esports puede limitar su relevancia y su capacidad para
llegar a un público más amplio.

Pregunta problema:

¿De que manera influye la falta de apoyo dentro


de los esport en las universidades de Colombia?
Referencias
https://es.linkedin.com/pulse/la-necesidad-de-regular-los-deportes-
electr%C3%B3nicos?trk=public_post_main-feed-card_reshare_feed-article-content

https://www.elespectador.com/tecnologia/queremos-que-los-esports-sean-tomados-
como-una-disciplina-alexander-ospina/

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