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PLAN DE CURSO
Unidad Curricular:
TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Código: 835 Unidades Crédito: 03
Responsable del Diseño del Plan de Curso: MSc. Joao De Nóbrega Fernandes
Aprobado el Plan de Curso por el Consejo Directivo. Reunión: ____ Acta N° ____ Fecha:
____________
Para todas las cohortes, grupos o secciones administradas durante este lapso.
ÍNDICE
2. ESPECIFICACIONES CURRICULARES…………………………………………………………………….. 10
2.1. Competencias……………………………………………………………………………………………. 10
2.1.1. Competencia Integral…………………………………………………………………………. 10
2.1.2. Competencias Específicas…………………………………………………………………… 11
2.2. Estructura Instruccional del Curso a Distancia…………………………………………………….. 12
2.3. Estrategias Instruccionales……………………………………………………………………………. 14
2.4. Actividades de Enseñanza y Aprendizaje…………………………………………………………… 15
2.5. Estrategias de Evaluación……………………………………………………………………………… 16
2.6. Metodología de Facilitación…………………………………………………………………………… 17
BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………………………………………….. 34
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ESPECIALIZACIÓN EN TELEMÁTICA E INFORMÁTICA EN EDUCACIÓN A DISTANCIA
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1.1. Presentación
Para ello, se utilizarán las herramientas, medios y recursos con los que cuenta la Universidad Nacional
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Correo electrónico y sistemas de almacenamiento de datos: Google Drive, One Drive, Dropbox y
Mega, entre otros, para almacenar documentos y trabajos que podrán ser compartidos por los
participantes y facilitadores.
A continuación usted encontrará los componentes del programa del curso en forma general y específica.
Esta información le permitirá organizar el trabajo académico correspondiente al desarrollo del curso a fin de
facilitar los logros establecidos.
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Por ello, este curso Teorías del Aprendizaje y Tecnología Educativa se justifica al inicio del programa
de la especialización, para abarcar la forma cómo se diseñan, desarrollan, utilizan, manejan y evalúan
dichos ambientes y recursos educativos, con el propósito de lograr un aprendizaje realmente efectivo en los
estudiantes; todo esto dentro de un amplio radio de acción, de forma que abarque especialmente la
modalidad de educación a distancia.
Las dimensiones del diseño y desarrollo de instrucción, derivadas de la tecnología de la instrucción, han
venido evolucionando de manera significativa; desde enfoques para el diseño y desarrollo de la instrucción
sustentados en la psicología conductual, el enfoque de sistemas y los medios audiovisuales sencillos, hasta
otros apoyados en los enfoques cognoscitivos y constructivistas, aunados a los recientes avances del campo
de las tecnologías de la información y de la comunicación. Estos planteamientos generan una plataforma
idónea para el diseño, desarrollo de ambientes y recursos para el aprendizaje apoyada en la red, con mayor
probabilidad de éxito en su formación educativa.
1.3. Recursos
• Plan de Curso: Se considera la unidad funcional de apoyo y seguimiento al trabajo académico de los
participantes a lo largo del curso. En esta guía el participante encontrará la información necesaria para
su trabajo académico.
El Plan de Curso de Teorías del Aprendizaje y Tecnología Educativa, lo integran tres unidades:
El Material Instruccional está integrado por lecturas, textos obligatorios y multimedia, tomados de la Biblioteca
Virtual de la UNA (biblo.una.edu.ve) y de páginas web reconocidas internacionalmente, para la discusión y el
acompañamiento, mediante entregas parciales o papeles de trabajo que dan cuenta del avance del
participante.
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2. ESPECIFICACIONES CURRICULARES
2.1. Competencias
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- Elabora una plataforma conceptual asociada con la Tecnología Educativa, la cual incluye:
educación, instrucción, enseñanza, aprendizaje, formación, tecnología de la instrucción y diseño de
instrucción.
- Utiliza los enfoques del aprendizaje conductual, cognoscitivo y constructivista, como fundamentos
estructurales para el diseño de instrucción, desde la dimensión conceptual del aprendizaje, sus
factores concomitantes y su pertinencia con el Diseño Instruccional.
- Deduce de manera efectiva los componentes esenciales y específicos del diseño de instrucción
desde cualquier perspectiva del aprendizaje.
- Analiza minuciosamente los diferentes enfoques presentados para el Diseño y Desarrollo de la
Instrucción.
- Diseña de manera efectiva ambientes y recursos para el aprendizaje, creando situaciones
educativas entre los propios participantes.
- Desarrolla entornos virtuales de aprendizaje que articulan el Diseño y Desarrollo de la Instrucción
con el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación.
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III Aportes de - Evalúa de manera efectiva los - Aportes y dimensiones de las TIC al
las TIC al aportes de la Tecnología de la DDI.
Diseño y Información y de la Comunicación al - Herramientas mediáticas y
Desarrollo Diseño y Desarrollo de la teleinformáticas.
de la Instrucción. - Multimedia, hipermedia y software
Instrucción educativo.
- Plataformas y ambientes de
aprendizaje apoyados en la red.
- Limitaciones y retos de las TIC dentro
del DDI.
participantes del Programa, dónde podrán enviar las tareas para su evaluación y recibir la realimentación por
parte del facilitador. Así mismo, se indicaría cómo ingresar a los foros temáticos habilitados en las distintas
unidades, recibir información de interés relacionadas con los procesos de enseñanza y aprendizaje y de
eventos importantes, conformar grupos de estudio y discusión, y el uso de otras herramientas telemáticas.
• Integración: Actividad inicial cuyo propósito consiste en generar un ambiente propicio para el
trabajo en equipo de manera organizada y cooperativa.
• Análisis-síntesis de lecturas: Actividad individual o en equipo cuyo propósito gira en torno a la
profundización del contenido asociado al curso.
• Análisis-síntesis de recursos de la Web: Actividad individual o en equipo cuyo propósito gira en
torno al análisis de distintas herramientas telemáticas cuyo carácter didáctico es crear situaciones
educativas que puedan ser analizadas y evaluadas por los participantes.
• Trabajos teórico-prácticos: Actividades individuales y de equipo que permitirán materializar en
una dimensión teórico-práctica los planteamientos discutidos en los eventos anteriores.
• Foros virtuales: Actividades de naturaleza interactiva y participativa a través de medios
telemáticos, las cuales permitirán la profundización del contenido y su consiguiente actividad de
síntesis.
• Consultas individuales o en equipo: Actividad de información y reforzamiento de aprendizaje
“uno a todos” o “uno a uno”, a través del correo electrónico.
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La evaluación del curso complementa estrategias de tipo formativa y sumativa, por lo que ellas se
realizan durante el transcurso de cada una de las unidades y módulos que lo integran. Las actividades de
evaluación formativa o continua son aquellas que se realizan conforme avanzan los procesos de enseñanza
y aprendizaje, en el cual el facilitador y los participantes pueden determinar, observar y concientizar el ritmo
que lleva el aprendizaje del grupo y a nivel individual; se realimenta el proceso de instrucción en las distintas
evaluaciones del curso, referido fundamentalmente a facilitarles observaciones a los participantes sobre su
aprendizaje, recomendaciones, potencialidades y logros, así como se mantiene el seguimiento y monitoreo
permanente del desarrollo del curso.
Las actividades de evaluación sumativa se realiza al final de cada unidad del proceso de administración
del curso, con lo cual se podrá determinar el cumplimiento de los objetivos fijados en el mismo, así como
conocer si el programa ha resultado satisfactorio y significativo.
Ambas evaluaciones permitirán hacer las valoraciones pertinentes y necesarias sobre el aprendizaje
individual y colectivo logrado con el desarrollo del curso.
De acuerdo con lo antes expuesto, la evaluación del curso Teorías del Aprendizaje y Tecnología
Educativa del Programa de la Especialización en Telemática e Informática en Educación a Distancia,
estará comprendida de la siguiente manera:
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2009), el facilitador propiciará el aprendizaje en los participantes haciendo uso de estrategias que procuran el
respeto mutuo, la cooperación y la participación, la confianza mutua, la comprensión y la apertura, así como
promover la proactividad y responsabilidad de los participantes en su procesos de enseñanza y aprendizaje,
utilizando la autogestión en cada una de las actividades y objetivos propuestos en este curso.
Se establecerá al inicio del mismo, el llamado Contrato de Aprendizaje entre el facilitador y los
participantes, como recurso que conjuga los objetivos a lograr en el curso y lo que éstos aspiran proyectar al
final de mismo.
Adicionalmente, las interacciones facilitador-participante se realizarán a través de la plataforma Moodle,
así como por otros medios: blog, chat, foro y correo electrónico, entre otros. De igual manera, se propiciará
entre el grupo actitudes de horizontalidad; es decir, el respeto por el otro y sus ideas, favoreciendo el diálogo
y la tolerancia de argumentaciones y de la experiencia previa de los participantes.
En lo que respecta a la evaluación de las tareas previstas en el curso, se valorarán las argumentaciones
y posición crítica en la elaboración de ensayos e informes, y discusión de las lecturas con respecto a cada
uno de los tópicos que integran el curso.
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III.1. Unidad I
Unidad I
Título Una Plataforma Conceptual para la Tecnología Educativa.
Enfoques sobre teorías del Aprendizaje y Diseño de Instrucción
Propósito Esta unidad permitirá crear un ambiente interactivo y participativo alrededor
de la plataforma conceptual asociada a la Tecnología Educativa (TE), y a los
enfoques de Aprendizaje y el Diseño de Instrucción.
Competencias - Elabora una plataforma conceptual asociada con la Tecnología Educativa, la cual
incluye: educación, instrucción, enseñanza, aprendizaje, formación, tecnología de la
instrucción y diseño de instrucción.
- Utiliza los enfoques del aprendizaje conductual, cognoscitivo y constructivista, como
fundamentos estructurales para el diseño de instrucción, desde la dimensión
conceptual del aprendizaje, sus factores concomitantes y su pertinencia con el Diseño
Instruccional.
Contenidos - Conceptos de educación, instrucción, enseñanza, aprendizaje, formación y su
estructura asociada.
- Conceptos de tecnología educativa, tecnología de la instrucción, y diseño y
desarrollo de instrucción y su estructura asociada.
- Enfoques y teorías del aprendizaje humano. Teorías de la Instrucción.
- Los enfoques Conductual, Cognoscitivo y Constructivista.
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Tapia, C. (s/f). Conceptos básicos de educación. Instituto Tecnológico de Sonora. México. Disponible en
http://biblioteca.itson.mx/oa/educacion/oa46/conceptos_basicos_educacion/index.htm.
Deberá realizar cada uno de los ejercicios y lecturas que aparecen en la pantalla inicial: evaluación
diagnóstica, concepto de educación, conceptos afines con educación (enseñanza, aprendizaje, instrucción,
capacitación, adiestramiento y formación); tipos de educación (formal, no formal e informal); y evaluación
final.
Sobre la base del análisis realizado a las lecturas y de la revisión de las presentaciones anteriores,
elabore un diagrama que permita establecer interrelaciones entre los conceptos de: educación, instrucción,
enseñanza, aprendizaje y formación.
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- A partir de las preguntas formuladas por su facilitador, participe en el foro 1 de discusión de la Unidad
I.
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En primera instancia, vamos a explorar una interesante pila de recursos telemáticos que nos ofrece el
prof. Gesvin Romero en su blog.
Visto en slideshare.net: Teorías de Aprendizaje y Visiones Pedagógicas del Siglo XXI. Disponible en
http://www.slideshare.net/lernys/teorias-de-aprendizaje-y-visones-pedagogicas-del-siglo-xxi.
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Visto en slideshare.net. Teorías del Aprendizaje y su Relación con el Diseño Instruccional. Disponible en
http://www.slideshare.net/htennek2k/teoras-del-aprendizaje-y-la-prctica-del-diseo-instruccional-presentation.
Ebook (pdf): 4 Teorías del Aprendizaje – Su influencia en el diseño curricular (instruccional). Disponible
en http://www.galileo.edu/faced/files/2011/05/3.-Teorias-del-Aprendizaje.pdf.
Lectura:
- A partir de las preguntas formuladas por su facilitador, participe en el foro 2 de discusión de la Unidad
I.
- Elabore un ensayo de cinco páginas donde trate los siguientes contenidos: definición de teorías del
aprendizaje y teorías de la instrucción; semejanzas y diferencias entre teoría del aprendizaje y teoría
de la instrucción; principales teorías del aprendizaje y teorías de la instrucción; aportes de las
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principales teorías del aprendizaje al diseño instruccional; y qué herramientas de esas teorías pueden
ser aplicadas a los entornos virtuales de aprendizaje.
Actividades de Aprendizaje:
Estrategias de Evaluación:
Participe en el Foro de Presentación habilitado por el Facilitador, con el objeto de conocer el perfil de
los participantes, sus intereses y expectativas del curso. (Evaluación formativa)
Participe en el foro 1 para la discusión de la temática de la unidad. (Valor 5%)
Participe en el foro 2 para la discusión de la temática de la unidad. (Valor 5%)
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Elabore un diagrama que permita establecer interrelaciones entre los conceptos de: educación,
instrucción, enseñanza, aprendizaje y formación. (Valor 15%)
Elabore un ensayo de cinco páginas donde trate los siguientes contenidos: definición de teorías del
aprendizaje y teorías de la instrucción; semejanzas y diferencias entre teoría del aprendizaje y teoría
de la instrucción; principales teorías del aprendizaje y teorías de la instrucción; aportes de las
principales teorías del aprendizaje al diseño instruccional; y qué herramientas de esas teorías pueden
ser aplicadas a los entornos virtuales de aprendizaje. (Valor 20%)
III.2. Unidad II
Unidad II
Título El Diseño y Desarrollo de la Instrucción
Propósito La segunda unidad le permitirá crear un ambiente interactivo y participativo
alrededor de los componentes del Diseño de Instrucción y la evaluación del
Enfoque Integrador para el Diseño y Desarrollo de la Instrucción (DDI), fomentando
y favoreciendo las actitudes proactivas individuales y de trabajo en equipo.
Competencia - Deduce de manera efectiva los componentes esenciales y específicos del diseño de
s instrucción desde cualquier perspectiva del aprendizaje.
- Analiza minuciosamente los diferentes enfoques presentados para el Diseño y
Desarrollo de la Instrucción.
- Diseña de manera efectiva ambientes y recursos para el aprendizaje, creando
situaciones educativas entre los propios participantes.
- Desarrolla entornos virtuales de aprendizaje que articulen el Diseño y Desarrollo de la
Instrucción con el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación.
Contenidos - Componentes esenciales del Diseño de Instrucción: aspectos preliminares,
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Dorrego, E. y García, A. (1993). Modelo para la producción y evaluación formativa de medios instruccionales.
Capítulo III. Disponible en http://postgrado.una.edu.ve/disenho/paginas/dorrego3.pdf.
Escontrela, R. (2004). Bases para reconstruir el diseño instruccional en los Sistemas de Educación a
Distancia (SEaD). Disponible en
http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/sadpro/Documentos/docencia_vol4_n1_2003/5_art._2ramon_esc
ontrela.pdf.
Mendoza, J. (2002). Modelo de diseño instruccional como guía para orientar la práctica en la Universidad
Nacional Abierta: propuesta apoyada en las tecnologías de la información y comunicación. Disponible en
http://especializacion.una.edu.ve/teoriasaprendizaje/paginas/Lecturas/Unidad%203/mendoza2.pdf.
Actividades de Aprendizaje
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Sobre la base del análisis de las lecturas señaladas, se discutirán en el foro 3, los siguientes
planteamientos:
- En lo que respecta a los componentes del DI, ¿cuáles considera que son los componentes esenciales
y específicos? Describa cada uno de ellos.
- Evalúe las debilidades y fortalezas de los enfoques, de cara al diseño efectivo de ambientes y
recursos para el aprendizaje.
- Elabore resúmenes y fichas de los aspectos y conceptos más importantes tratados por los autores de
las lecturas recomendadas.
- Consulte bibliografía de otros autores que pudieran complementar su aprendizaje.
- Establezca grupos de discusión con los participantes del curso, a fin de intercambiar percepciones e
impresiones de los contenidos abordados en esta unidad, formulando sus reflexiones y argumentos en
el foro 3.
- Conformación de equipos de trabajo de tres integrantes para la elaboración de los proyectos 1 y 2.
- Con base en la experiencia acumulada a lo largo del curso y a través de la selección de un enfoque o
la combinación de varios, diseñe un evento de instrucción (curso, taller o unidad de aprendizaje) cuya
duración no sea menor a 16 horas. (Máximo doce cuartillas)
Actividades de evaluación
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integrantes) un evento de instrucción (curso, taller o unidad de aprendizaje), cuya duración no sea
menor a 16 horas. (Valor 25%)
Unidad III
Título Aportes de las TIC al Diseño y Desarrollo de la Instrucción
Propósito La última unidad le permitirá crear un ambiente interactivo y participativo
alrededor de la relación entre el Diseño de Instrucción y las Tecnologías de la
Información y de la Comunicación.
Competencia - Evalúa de manera efectiva los aportes de la Tecnología de la Información y de la
Comunicación al Diseño y Desarrollo de la Instrucción.
Contenidos - Aportes y dimensiones de las TIC al DDI.
- Herramientas mediáticas y teleinformáticas.
- Multimedia, hipermedia y software educativo.
- Plataformas y ambientes de aprendizaje apoyados en la red.
- Limitaciones y retos de las TIC dentro del DDI.
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Aguilar, J. (1995). De los medios audiovisuales a los materiales interactivos. Capítulo 5. Disponible en
http://especializacion.una.edu.ve/teoriasaprendizaje/paginas/Lecturas/Unidad%204/DeAVaTIC06.pdf.
Alvarado, A. (2003). Diseño de instrucción para la producción de cursos en línea y e-learning. Disponible en
http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/sadpro/Documentos/docencia_vol4_n1_2003/4_art._1angel_alvarad
o.pdf.
Poleo, G. (2003). Diseño de instrucción para ambientes de aprendizaje basados en la Web. Disponible en
http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/sadpro/Documentos/docencia_vol4_n1_2003/6_art._3_gustavo_pol
eo.pdf.
Actividades de Aprendizaje
Sobre la base del análisis de las lecturas señaladas, se discutirán en el foro 4, los siguientes
planteamientos:
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- Evalúe las ventajas y limitaciones asociadas a los aportes de las TIC al DDI.
- Defina y establezca una comparación entre las tecnologías blandas y duras, así como las
tecnologías mediáticas y teleinformáticas. Así mismo, describa las cuatro tipologías de software
educativo y establezca la diferencia entre multimedia e hipermedia (de la lectura de Joel Aguilar).
- De acuerdo a su experiencia como facilitador o participante en la utilización de ambientes y
recursos para el aprendizaje apoyados en la red, y las lecturas Diseño de Instrucción para
ambientes de aprendizaje basados en la WEB, Diseño de Instrucción para la producción de cursos
en línea y e-learning y La Educación en la Red. Actividades virtuales de enseñanza aprendizaje,
evalúe las debilidades, oportunidades, fortalezas y amenazas (DOFA) para el desarrollo de un
evento de instrucción (curso, taller, asignatura o proyecto, entre otros), bajo la modalidad de
educación a distancia.
- Elabore resúmenes y fichas de los aspectos y conceptos más importantes tratados por los autores
de las lecturas recomendadas.
- Consulte bibliografía de otros autores que pudieran complementar su aprendizaje.
- Establezca grupos de discusión con los participantes del curso, a fin de intercambiar percepciones
e impresiones de los contenidos abordados en esta unidad, formulando sus reflexiones y
argumentos en el foro 4.
- Elabore el Proyecto 2, donde evaluará (con el mismo equipo de la unidad anterior), el evento
instruccional de otro grupo asignado por el facilitador.
Actividades de evaluación
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- Elabore el proyecto 2: Sobre la base de las actividades realizadas a lo largo de esta unidad,
evalúe el evento de instrucción (curso, taller o unidad de aprendizaje) diseñado por otro equipo de
trabajo (asignado por el facilitador) en la unidad anterior. Considere para los efectos de la
evaluación, los siguientes aspectos:
- Propósitos del recurso (evento de instrucción).
- Tipos de recursos, según los criterios de clasificación acordados.
- Tipo de aprendizaje que pudiera promover.
- Estrategias de enseñanza y aprendizaje que pudiera desarrollarse.
- Fortalezas y debilidades del recurso (evento de instrucción).
- Pueden utilizar, como complemento, alguno de los instrumentos disponibles en la Web, para
la evaluación de eventos de instrucción. (Valor: 20%)
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BIBLIOGRAFÍA
Aguilar, J. (1995). De los medios audiovisuales a los materiales interactivos. Capítulo 5. Disponible en
http://especializacion.una.edu.ve/teoriasaprendizaje/paginas/Lecturas/Unidad%204/DeAVaTIC06.pdf.
Alvarado, A. (2003). Diseño de instrucción para la producción de cursos en línea y e-learning. Disponible en
http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/sadpro/Documentos/docencia_vol4_n1_2003/4_art._1angel_alvarad
o.pdf.
Dorrego, E. y García, A. (1993). Modelo para la producción y evaluación formativa de medios instruccionales.
Capítulo III. Disponible en http://postgrado.una.edu.ve/disenho/paginas/dorrego3.pdf.
Escontrela, R. (2004). Bases para reconstruir el diseño instruccional en los Sistemas de Educación a
Distancia (SEaD). Disponible en
http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/sadpro/Documentos/docencia_vol4_n1_2003/5_art._2ramon_esc
ontrela.pdf.
Mendoza, J. (2002). Modelo de diseño instruccional como guía para orientar la práctica en la Universidad
Nacional Abierta: propuesta apoyada en las tecnologías de la información y comunicación. Disponible en
http://especializacion.una.edu.ve/teoriasaprendizaje/paginas/Lecturas/Unidad%203/mendoza2.pdf.
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Poleo, G. (2003). Diseño de instrucción para ambientes de aprendizaje basados en la Web. Disponible en
http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/sadpro/Documentos/docencia_vol4_n1_2003/6_art._3_gustavo_pol
eo.pdf.
Tapia, C. (s/f). Conceptos básicos de educación. Instituto Tecnológico de Sonora. México. Disponible en
http://biblioteca.itson.mx/oa/educacion/oa46/conceptos_basicos_educacion/index.htm.
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