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PLANEADOR DE CLASES

PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 12/02/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

 Aprender a realizar técnicas a  Identifico que se le llama dibujo


Principios Básicos del diseño:  Punto y línea mano alzada destrezas con la mano a mano alzada a aquel que se
asociación psicológica, proximidad, izquierda y derecha y técnicas realiza de forma directa, sin
semejanza, continuidad, simetría,  Mano alzada sobre el punto y la línea. boceto previo y sin correcciones
proporción, equilibrio, referencia, o modificaciones posteriores.
armonía, tensión ritmo, escala,
movimiento, color, contraste.

DESARROLLO DE LA CLASE
1
 Presentación y entrega del planeador.
 Taller en clase: realizar una composición a mano alzada observando una imagen
 Argumentación magistral y demostrativa sobre la mano alzada, sobre el punto, y la línea.
 Materiales próxima clase: Hojas bon tamaño carta, rapidografo desechable, papel pergamino, revista, lápiz HB, regla, borrador.

PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 19/02/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

 Comprendo el puntillismo
Principios Básicos del diseño:  El punto y su expresividad  Aprender y aplicar la técnica del consiste en representar la
asociación psicológica, proximidad, puntillismo y la técnica del vibración luminosa mediante la
semejanza, continuidad, simetría,  La línea y su expresividad rayonismo como expresividad. aplicación de puntos que, al ser
proporción, equilibrio, referencia, vistos desde una cierta distancia,
armonía, tensión ritmo, escala, componen figuras y paisajes
movimiento, color, contraste. bien definidos.

DESARROLLO DE LA CLASE
2  Reflexión o mensaje motivador
 Entrega de lectura El punto y su expresividad y La línea y su expresividad
 Taller: El estudiante debe realizar una composición haciendo referente a la expresividad por medio de puntos, con tendencia vinta ge en escala de grises.
 Materiales próxima clase: Papel acuarela, cartulina negra, tizas de colores, ecoline o acuarela.

PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 26/02/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

Principios Básicos del diseño:


asociación psicológica, proximidad,  Aprender y aplicar la técnica del  Reconozco que las obras de
semejanza, continuidad, simetría,  Puntillismo y sus movimientos puntillismo y la técnica del Chevreul aseguraban que los
proporción, equilibrio, referencia, rayonismo como expresividad. colores, cuantos más puros
armonía, tensión ritmo, escala, fuesen, tonos más interesantes
movimiento, color, contraste. conseguirían. Por ello los
puntillistas,

DESARROLLO DE LA CLASE
3  Entrega del arte final composición referente a la expresividad por medio de puntos, con tendencia vinta ge en escala de grises.
 Entrega del conocimiento de (lectura) sobre Puntillismo y su movimiento artístico
 Taller: Realizar una composición haciendo referente a la expresividad por medio de líneas y puntos.
 Materiales próxima clase: Hojas remas, lápiz HB, 2h, 2b, 4b, borrador, regla, colores y reglas.

PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 05/03/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE
 De forma eficiente reconozco la
MATERIAL SUMINISTRADO: diferencia entre un croquis y un
identificación, clasificación y  Aprender a realizar e identificar el boceto. El croquis es un dibujo
análisis de calidad de boceto, texto,  El Croquis croquis en una composición. realizado a mano alzada que
ilustraciones, planos, bocetos, datos, contiene todas las medidas del
fotografías, fuentes tipográficas, objeto. Un boceto es un dibujo
logotipos, señales, croquis, muestras de un objeto realizado a mano
físicas, imágenes, manuales de alzada.
comunicaciones, pautas editoriales,
anuncios publicitarios, información
4 del producto e indicaciones de
marcaje.

DESARROLLO DE LA CLASE
 Entrega final de la composición haciendo referente a la expresividad por medio de líneas y puntos.
 Clase magistral. Entrega de la lectura: El Croquis.
 Taller: El estudiante diseña y realiza una un croquis de objetos Haciendo referencia a la expresividad.
 Revisión del portafolio
 Materiales Próxima clase: Hojas remas, lápiz HB, borrador, regla, colores y reglas.
PLANEADOR DE CLASES

PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 12/03/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL

MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

MATERIAL SUMINISTRADO:  Empleo de forma los


identificación, clasificación y  Conocer los elementos de la componentes de una obra de arte
análisis de calidad de boceto, texto,  Elementos de la composición composición y aplica todas las que poseen existencia tangible y
ilustraciones, planos, bocetos, datos, técnicas aprendidas en una características propias. Estos
fotografías, fuentes tipográficas, composición gráfica. Elementos son: Punto, Línea,
logotipos, señales, croquis, muestras Plano, Forma, volumen, Luz,
físicas, imágenes, manuales de Espacio, Textura y Color
5 comunicaciones, pautas editoriales,
anuncios publicitarios, información
del producto e indicaciones de
marcaje.

DESARROLLO DE LA CLASE
 Revisión de trabajos anteriores.
 Explicación magistral y demostrativa sobre la forma, el volumen, la textura y los tipos de fuentes para realizar una pieza gráfica.
 Taller: desarrollar los ejercicios de reconocimiento a los elementos de una composición (texturas ejercicios con algodón sensaciones) – Taller de Parcial: REALIZAR UNA
COMPOSICIÓN GRÁFICA UTILIZANDO LAS TÉCNICAS PUNTILLISMO Y RAYONISMO CON 2 O MÁS TONOS.
 Materiales para la próxima clase. Hojas remas, lápiz HB, borrador, regla, colores, compas, cartón paja, vinilo acrílico, pincel, panola, recipiente de plástico.
PLANEADOR DE CLASES

PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 19/03/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

APRENDER A REPRODUCIR
6 PRIMER PARCIAL PRESENTACIÓN DE LA COMPOSICIÓN PRIMER PARCIAL ELEMENTOS GRÁFICOS
GRÁFICA UTILIZANDO LAS TÉCNICAS CON LAS TÉCNICAS DE
PUNTILLISMO Y RAYONISMO CON 2 O RAYONISMO Y
MÁS TONOS. PUNTILLISMO.
PLANEADOR DE CLASES

PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 26/03/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL

MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

Principios Básicos del diseño:  Simetría: axial, radial, oculta, rígida y  Aprender la diferencia entre  Reconozco de manera eficiente
asociación psicológica, proximidad, asimetría simetría y asimetría, sus tipos y que dentro del ámbito del dibujo
semejanza, continuidad, simetría, como aplicarlos a una pieza nos encontramos con el hecho
proporción, equilibrio, referencia, gráfica. de que existen cinco tipos de
armonía, tensión ritmo, escala, simetría claramente
movimiento, color, contraste. establecidos.

DESARROLLO DE LA CLASE
7  Revisión del trabajo anterior
 Explicación del concepto de simetría y asimetría y sus diferentes tipos aplicados a los elementos de la composición y el dibujo.
 Taller en clase: Realizar ejercicios donde identifique los tipos de simetría y asimetría aplicándolos a los diferentes elementos gráficos (minimalismo).
 Materiales próxima clase: traer 3 1/4 papel opalina, elementos de diseño y revista.

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PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 02/04/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

Principios Básicos del diseño:  Teoría del color: Contraste, saturación y


asociación psicológica, proporción inversa, sensaciones cromáticas,  El color genera sensaciones y
proximidad, semejanza, porcentajes de mezcla, cartas de color;  Aprender los fundamentos, emociones, incluso recuerdos.
continuidad, simetría, proporción, medición del color, muestras físicas y su aplicación de color y su Por tanto es importante conocer
equilibrio, referencia, armonía, interpretación; espacios y modos de color rgb, emotividad en representaciones los fundamentos de la teoría del
tensión ritmo, escala, movimiento, cie, luv, cmyk y escala de grises. gráficas color y que si la conoces te
color, contraste. ayudará a transmitir el mensaje
que deseas en tu diseño o bien
generar nuevas ideas.
8
DESARROLLO DE LA CLASE
 Revisión trabajo anterior
 (reflexión)
 Clase magistral y demostrativa, sobre teoría del color, elementos básicos del color, los espacios del color y aplicación de color en elementos gráficos.
 Taller: Trabajo Creativo en clase.
 Materiales de diseño próxima clase
PLANEADOR DE CLASES

PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: : DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 09/04/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE
 Reconozco que si se tuvieramos
Principios Básicos del diseño:  Aprender las características que definir en pocas palabras
asociación psicológica, proximidad,  El Dibujo y sus características. principales del dibujo. qué es dibujar, se diría que es el
semejanza, continuidad, simetría, acto de producir una imagen en
proporción, equilibrio, referencia, forma manual con algún
armonía, tensión ritmo, escala, elemento o sustancia.
movimiento, color, contraste.

9 DESARROLLO DE LA CLASE
 Clase Magistral y entrega de material (El dibujo y sus características)
 Taller: Realizar un dibujo donde explique sus características.
 Materiales Próxima Clase: Opalina o Durex tamaño 1/8, lápiz HB, borrador, regla, colores, cartulina negra.

PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 16/04/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL

MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

Principios Básicos del diseño:  El dibujo 3D  Aplicar las características  dibujar en 3D hace que el dibujo
asociación psicológica, proximidad,  Efectos visuales principales del dibujo 3D y sea mucho más realista, ya que
semejanza, continuidad, simetría, aprender a realizar efectos es fiel en cada detalle de lo que
proporción, equilibrio, referencia, visuales. el ojo observa en la realidad.
armonía, tensión ritmo, escala,
movimiento, color, contraste.

10
DESARROLLO DE LA CLASE

 Revisión de la actividad dada en la clase anterior y revisión del PORTAFOLIO


 Entrega de lectura de El Dibujo 3D y efectos visuales.
 Taller: Realizar un dibujo 3D y aplicar los efectos visuales. (TERCER PARCIAL)
 Materiales Próxima. Hojas resma, lápiz hb, borrador, regla, colores, marcadores permanentes punta cuadrada (negro y un tono a escoger) lápiz de color blanco.
PLANEADOR DE CLASES

PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 23/04/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL

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N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

11 SEGUNDO PARCIAL ENTREGA DEL DIBUJO 3D SEGUNDO PARCIAL

PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 30/04/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL

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N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

 Identificar y realizar las diferentes  Comprender que La Técnica de


Principios básicos del diseño:  Técnica del Marcador técnicas para la elaboración de Marcador es la representación
asociación psicológica, proximidad, bocetos con la aplicación de de una obra con colores vivos
semejanza, continuidad, simetría, sombra y luz en una pieza gráfica. donde la poca gama de colores
proporción, equilibrio, referencia, son representados por colores
armonía, tensión, ritmo, escala, que contrastan con el color
movimiento, color, contraste. deseado.
DESARROLLO DE LA CLASE

12  Reflexión o mensaje motivacional


 Entrega del material (lectura) la Técnica del Marcador.
 Explicación de la temática planteada.
 Taller en clase: Realizar una ilustración con la técnica del marcador y realizar un dibujo donde se muestre tres dimensiones de un objeto o imagen y hacer reconocimiento del
color (marcadores, colores y pasteles) y sus pautas principales.
 Traer materiales de diseño próxima clase.
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PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 07/05/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL

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N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

 Empleo de manera eficiente la


Principios básicos del diseño:  Definición de Boceto  Aprender los conocimientos forma de realizar un boceto, ya
asociación psicológica, proximidad,  Tipos de Bocetos básicos para realizar un boceto que es fundamental para que los
semejanza, continuidad, simetría, (bosquejo). autores puedan establecer sus
proporción, equilibrio, referencia, primeras ideas acerca de las
armonía, tensión, ritmo, escala, obras que quieren desarrollar.
movimiento, color, contraste. (1,3;
1,4; 2,1; 3,1).

13 DESARROLLO DE LA CLASE

 Entrega de trabajo
 Clase magistral y entrega de lectura sobre Boceto (Bosquejo y sus tipos Burdos, Comprensivo y Dummy).
 Taller: Trabajo de Bocetación. (Nombre de un Producto) o (Tu Nombre)
 Entregar 3(tres) bocetos en papel opalina 1/8
 Materiales próxima clase. Hojas resma, lápiz hb, borrador, regla, colores
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PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 14/05/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL

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N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE
Materiales Suministrados:  Empleo de manera eficiente la
Identificación, clasificación y formas de sombras que son
análisis de calidad de bocetos,  Clases de Sombra y Luz  Identificar y realizar las diferentes Propias, Reflejadas y
textos, ilustraciones, planos, técnicas para la elaboración de proyectadas.
bocetos, datos, fotografías, señales, bocetos con la aplicación de
croquis, muestras físicas, imágenes, sombra y luz en una pieza gráfica.
manuales de comunicación pautas
editoriales, anuncios publicitarios,
información del producto e
indicaciones de marcaje.
14
DESARROLLO DE LA CLASE

 Entrega de trabajo anterior


 Clase magistral y entrega de lectura sobre Las distintas clases y técnicas de sombra y luz.
 Taller Creativo en clase
 Entregar trabajo de las diferentes clases y técnicas de sombra y luz.
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PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 21/05/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL

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N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

Comunicación visual: uso de  Identificar y aplicar los  Utilizo de manera correcta las
marcas, logos y elementos gráficos conocimientos adquiridos para la herramientas de Diseño,
corporativos; historia y teoría del  Marca creación de marca y slogan. comunicación visual y
arte, intención comunicativa,  Tipos de marcas publicidad.
narración, manual de estilo,
hábitos de lectura y lógica visual,
características formales y estéticas
del texto, jerarquización y
coherencia de significados, usos,
15 jerarquización y condiciones
ergonómicas – tipográficas,
compatibilidad de fuentes y
semiótica.

DESARROLLO DE LA CLASE
 Entrega de trabajo.
 Clase magistral: entrega de lectura como se hace un logotipo, como se hace un logo símbolo y como se hace un slogan.
 Taller: Diseñar una marca de un producto utilizando tu nombre- apellido o uniendo estas dos.
 El estudiante debe entregar arte final (PARA EL TERCER PARCIAL) boceto de la marca. la marca, y un tercer con el slogan de la marca en 1/8 de opalina o
durex sobre cartulina negra.
 Nota: todo debe ser a mano. (Nada Digital)
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PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I

FECHA: 28/05/2018/ DOCENTE: CARMELO CARVAJAL

MORALES

N° DE TEMAS SUBTEMAS OBJETIVOS COMPETENCIAS


CLASE

Comunicación visual: uso de  Identificar y aplicar los  Utilizo de manera correcta las
marcas, logos y elementos gráficos  Que es un slogan conocimientos adquiridos para la herramientas de diseño,
corporativos; historia y teoría del  Como se hace un Slogan creación de un slogan. comunicación visual y
arte, intención comunicativa, publicidad.
narración, manual de estilo,
hábitos de lectura y lógica visual,
características formales y estéticas
del texto, jerarquización y
coherencia de significados, usos,
16 jerarquización y condiciones
ergonómicas – tipográficas,
compatibilidad de fuentes y
semiótica.

DESARROLLO DE LA CLASE
 Seguimiento del trabajo la marca del producto, bajo la tendencia minimalista crear un isotipo para la marca y un slogan.
 Tercer Parcial.
 REVISIÓN DEL PORTAFOLIO

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