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PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
DESARROLLO DE LA CLASE
1
Presentación y entrega del planeador.
Taller en clase: realizar una composición a mano alzada observando una imagen
Argumentación magistral y demostrativa sobre la mano alzada, sobre el punto, y la línea.
Materiales próxima clase: Hojas bon tamaño carta, rapidografo desechable, papel pergamino, revista, lápiz HB, regla, borrador.
PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
Comprendo el puntillismo
Principios Básicos del diseño: El punto y su expresividad Aprender y aplicar la técnica del consiste en representar la
asociación psicológica, proximidad, puntillismo y la técnica del vibración luminosa mediante la
semejanza, continuidad, simetría, La línea y su expresividad rayonismo como expresividad. aplicación de puntos que, al ser
proporción, equilibrio, referencia, vistos desde una cierta distancia,
armonía, tensión ritmo, escala, componen figuras y paisajes
movimiento, color, contraste. bien definidos.
DESARROLLO DE LA CLASE
2 Reflexión o mensaje motivador
Entrega de lectura El punto y su expresividad y La línea y su expresividad
Taller: El estudiante debe realizar una composición haciendo referente a la expresividad por medio de puntos, con tendencia vinta ge en escala de grises.
Materiales próxima clase: Papel acuarela, cartulina negra, tizas de colores, ecoline o acuarela.
PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
DESARROLLO DE LA CLASE
3 Entrega del arte final composición referente a la expresividad por medio de puntos, con tendencia vinta ge en escala de grises.
Entrega del conocimiento de (lectura) sobre Puntillismo y su movimiento artístico
Taller: Realizar una composición haciendo referente a la expresividad por medio de líneas y puntos.
Materiales próxima clase: Hojas remas, lápiz HB, 2h, 2b, 4b, borrador, regla, colores y reglas.
PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
DESARROLLO DE LA CLASE
Entrega final de la composición haciendo referente a la expresividad por medio de líneas y puntos.
Clase magistral. Entrega de la lectura: El Croquis.
Taller: El estudiante diseña y realiza una un croquis de objetos Haciendo referencia a la expresividad.
Revisión del portafolio
Materiales Próxima clase: Hojas remas, lápiz HB, borrador, regla, colores y reglas.
PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
MORALES
DESARROLLO DE LA CLASE
Revisión de trabajos anteriores.
Explicación magistral y demostrativa sobre la forma, el volumen, la textura y los tipos de fuentes para realizar una pieza gráfica.
Taller: desarrollar los ejercicios de reconocimiento a los elementos de una composición (texturas ejercicios con algodón sensaciones) – Taller de Parcial: REALIZAR UNA
COMPOSICIÓN GRÁFICA UTILIZANDO LAS TÉCNICAS PUNTILLISMO Y RAYONISMO CON 2 O MÁS TONOS.
Materiales para la próxima clase. Hojas remas, lápiz HB, borrador, regla, colores, compas, cartón paja, vinilo acrílico, pincel, panola, recipiente de plástico.
PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
APRENDER A REPRODUCIR
6 PRIMER PARCIAL PRESENTACIÓN DE LA COMPOSICIÓN PRIMER PARCIAL ELEMENTOS GRÁFICOS
GRÁFICA UTILIZANDO LAS TÉCNICAS CON LAS TÉCNICAS DE
PUNTILLISMO Y RAYONISMO CON 2 O RAYONISMO Y
MÁS TONOS. PUNTILLISMO.
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PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
MORALES
Principios Básicos del diseño: Simetría: axial, radial, oculta, rígida y Aprender la diferencia entre Reconozco de manera eficiente
asociación psicológica, proximidad, asimetría simetría y asimetría, sus tipos y que dentro del ámbito del dibujo
semejanza, continuidad, simetría, como aplicarlos a una pieza nos encontramos con el hecho
proporción, equilibrio, referencia, gráfica. de que existen cinco tipos de
armonía, tensión ritmo, escala, simetría claramente
movimiento, color, contraste. establecidos.
DESARROLLO DE LA CLASE
7 Revisión del trabajo anterior
Explicación del concepto de simetría y asimetría y sus diferentes tipos aplicados a los elementos de la composición y el dibujo.
Taller en clase: Realizar ejercicios donde identifique los tipos de simetría y asimetría aplicándolos a los diferentes elementos gráficos (minimalismo).
Materiales próxima clase: traer 3 1/4 papel opalina, elementos de diseño y revista.
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9 DESARROLLO DE LA CLASE
Clase Magistral y entrega de material (El dibujo y sus características)
Taller: Realizar un dibujo donde explique sus características.
Materiales Próxima Clase: Opalina o Durex tamaño 1/8, lápiz HB, borrador, regla, colores, cartulina negra.
PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
MORALES
Principios Básicos del diseño: El dibujo 3D Aplicar las características dibujar en 3D hace que el dibujo
asociación psicológica, proximidad, Efectos visuales principales del dibujo 3D y sea mucho más realista, ya que
semejanza, continuidad, simetría, aprender a realizar efectos es fiel en cada detalle de lo que
proporción, equilibrio, referencia, visuales. el ojo observa en la realidad.
armonía, tensión ritmo, escala,
movimiento, color, contraste.
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DESARROLLO DE LA CLASE
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MORALES
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MORALES
13 DESARROLLO DE LA CLASE
Entrega de trabajo
Clase magistral y entrega de lectura sobre Boceto (Bosquejo y sus tipos Burdos, Comprensivo y Dummy).
Taller: Trabajo de Bocetación. (Nombre de un Producto) o (Tu Nombre)
Entregar 3(tres) bocetos en papel opalina 1/8
Materiales próxima clase. Hojas resma, lápiz hb, borrador, regla, colores
PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
MORALES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
MORALES
Comunicación visual: uso de Identificar y aplicar los Utilizo de manera correcta las
marcas, logos y elementos gráficos conocimientos adquiridos para la herramientas de Diseño,
corporativos; historia y teoría del Marca creación de marca y slogan. comunicación visual y
arte, intención comunicativa, Tipos de marcas publicidad.
narración, manual de estilo,
hábitos de lectura y lógica visual,
características formales y estéticas
del texto, jerarquización y
coherencia de significados, usos,
15 jerarquización y condiciones
ergonómicas – tipográficas,
compatibilidad de fuentes y
semiótica.
DESARROLLO DE LA CLASE
Entrega de trabajo.
Clase magistral: entrega de lectura como se hace un logotipo, como se hace un logo símbolo y como se hace un slogan.
Taller: Diseñar una marca de un producto utilizando tu nombre- apellido o uniendo estas dos.
El estudiante debe entregar arte final (PARA EL TERCER PARCIAL) boceto de la marca. la marca, y un tercer con el slogan de la marca en 1/8 de opalina o
durex sobre cartulina negra.
Nota: todo debe ser a mano. (Nada Digital)
PLANEADOR DE CLASES
PROGRAMA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: DISEÑO BÁSICO HORARIO: Lunes de 8:00 A 9:00 AM SEMESTRE: I
MORALES
Comunicación visual: uso de Identificar y aplicar los Utilizo de manera correcta las
marcas, logos y elementos gráficos Que es un slogan conocimientos adquiridos para la herramientas de diseño,
corporativos; historia y teoría del Como se hace un Slogan creación de un slogan. comunicación visual y
arte, intención comunicativa, publicidad.
narración, manual de estilo,
hábitos de lectura y lógica visual,
características formales y estéticas
del texto, jerarquización y
coherencia de significados, usos,
16 jerarquización y condiciones
ergonómicas – tipográficas,
compatibilidad de fuentes y
semiótica.
DESARROLLO DE LA CLASE
Seguimiento del trabajo la marca del producto, bajo la tendencia minimalista crear un isotipo para la marca y un slogan.
Tercer Parcial.
REVISIÓN DEL PORTAFOLIO