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De la Tiza a la Inteligencia Artificial
La evolución de la enseñanza
© Corporación Educacional Masónica de Concepción
I.S.B.N. 978-956-8404-07-9
Impreso en
Trama Impresores S.A.
Talcahuano, Chile.
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La evolución de la enseñanza
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Maximiliano Díaz Soto
Presidente
Corporación Educacional Masónica de Concepción
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La Corporación Educacional Masónica de Concepción nace un
01 de Octubre de 1954 con el nombre de Corporación Colegio
Concepción. En la actualidad es una Corporación de derecho
privado, sin fines de lucro, conforme al Título Treinta y Tres, del
Libro Primero del Código Civil, denominada Corporación Educa-
cional Masónica de Concepción.
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Los sistemas educativos no sólo están obligados a adaptarse a
los cambios tecnológicos, sino que tienen un enorme protago-
nismo en la generación y participación de estos cambios.
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Todo lo anterior lo hemos realizado con la seguridad que las TIC
tienen como objetivo contribuir a elevar la calidad de la educa-
ción y también orientar a mejorar los procesos de aprendizaje.
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Nuestro mundo vive lo que se llama una singularidad, un mo-
mento irreversible de la evolución humana, donde el desarrollo
de la tecnología nos está lanzando a un universo desconocido:
todo lo que conocíamos está cambiando, tenemos que lidiar con
ese cambio en los paradigmas que sustentaron nuestras culturas
y el modo de hacer las cosas.
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serán las competencias que a nuestros jóvenes les serán útiles
para alcanzar un buen estándar de vida?
https://www.marcprensky.com/writing/Prensky-NATIVOS%20E%20INMIGRANTES%20DIGITALES%20(SEK).pdf
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El cambio implicaba que los cerebros de nuestros niños sufrían
modificaciones y son funcionalmente diferentes a los de sus pro-
genitores y la pregunta era: ¿están nuestros profesores prepara-
dos para el cambio?
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los aprendizajes y que esto se refleje en los rankings (lo que no
se mide no existe).
Este Encuentro tiene entre sus objetivos sacar a la luz a los pro-
fesores innovadores, darles el justo reconocimiento público y
crear comunidades de aprendizaje, propiciando de esta manera,
una mejora al interior de nuestros colegios, de la región y del
país.
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Estas comunidades estarán abiertas a todos quienes quieran
participar y mostrar sus experiencias pedagógicas exitosas.
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Sugata Mitra
Profesor Tecnología Educativa
Universidad Newcastle
Reino Unido
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Sugata Mitra (India) es profesor de Tecnología Educativa de la Facultad
de Educación, Comunicación y Ciencias del Lenguaje de la Universidad
de Newcastle, en el Reino Unido. Tiene un Doctorado en Física y se
le atribuyen más de 25 inventos en el área de la ciencia cognitiva y la
tecnología educativa. En 2005, recibió el prestigioso Premio Dewang
Mehta a la Innovación en Tecnología de la Información. En 2013, reci-
bió el Premio TED de U$S 1 millón, en reconocimiento por su trabajo y
colaboración con la construcción de la Escuela en la Nube, un creativo
espacio virtual, donde los niños de todas partes del mundo comparten
conocimientos y se benefician con la ayuda y la orientación que les
proporcionan los educadores virtuales.
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primaria actual y luego la tecnología disponible en la actualidad
y sus efectos sobre los niños. A partir de esto, intentaré construir
un modelo nuevo para la educación primaria.
Historia y educación
A través del tiempo, la incorporación de la tecnología ha afec-
tado significativamente la educación primaria. La incorporación
de la lectura y la escritura cambió el énfasis de la educación pri-
maria, de escuchar y recitar a buena ortografía, caligrafía y lec-
tocomprensión.
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de procesamiento de datos que utilizaban a las personas como
elementos de computación. Los datos eran procesados por em-
pleados administrativos y transmitidos físicamente en papel, y
se utilizaban los barcos como principal forma de transporte. La
comunicación se realizaba a través de una cadena de mando,
inventada anteriormente por los militares.
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Durante esa época, la escuela promedio rara vez necesitaba
cambiar su currículum, tal vez una vez cada cincuenta años. Y
el proceso de cambio de currículum, sistemas de evaluación y
métodos de enseñanza era acorde a ese ritmo de cambio. El pro-
ceso aún hoy es lento.
Así como las armas cambiaron una época, dos inventos cambia-
ron la era de los imperios: el teléfono y la computadora digital.
A mediados del siglo XX, las computadoras habían comenzado a
reemplazar a los empleados administrativos en los niveles más
bajos de la maquinaria militar-industrial-administrativa, mien-
tras que el teléfono acortaba las cadenas de mando.
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Hacia fines del siglo XX, las computadoras comenzaron a conec-
tarse por líneas telefónicas. En el año 2000, millones de ellas
estaban conectadas y en el 2010, eran miles de millones. Conec-
tada por señales inalámbricas y electromagnéticas, la red más
grande de entidades de intercambio de información, la Internet,
enviaba y recibía más cantidad de información que el número
de estrellas en el universo. De esa nube de interconexión caótica
debe surgir el orden.
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Estas computadoras “empotradas en la pared” permanecieron
en condiciones de uso solo dos años después del período ex-
perimental, dado que no había fondos disponibles para mante-
nerlas por más tiempo. Pero durante este período, mis colegas y
yo realizamos varios experimentos y descubrimos que los niños,
trabajando en grupos, demostraban avances educativos en es-
tos entornos no supervisados. A continuación, describiré breve-
mente dichos logros. Describirlos todos estaría fuera del alcance
de este trabajo de investigación.
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la escuela. Por lo general, a causa de la calidad de la instrucción
que reciben, dado que las buenas maestras tienden a irse de es-
tas zonas. Un método alternativo, sugerido por los cuatro pun-
tos mencionados anteriormente, podría ayudar a reducir este
problema de rendimiento.
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Fig. 3 Niños trabajando en
una sesión SOLE en Uruguay.
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- Uso programado: Cada grado debe tener al menos una sesión
SOLE de 90 minutos dentro del horario semanal. En esta oportu-
nidad, el docente les hará una pregunta que puedan responder
usando SOLE. Algunos ejemplos podrían ser: ¿Quién construyó
las pirámides y por qué?, ¿qué son los fractales?, ¿qué pretende
encontrar con el Gran Colisionador de Hadrones el laboratorio
CERN en Ginebra?, ¿quién fue Gandhi y qué hizo?, ¿dónde que-
da Botsuana y por qué es famosa?, etc. Treinta minutos antes de
que termine la sesión, los grupos deben redactar un informe de
una página con lo que encontraron. El docente puede agregar
datos sobre el tema en otra clase.
- Uso curricular: Este es similar al anterior, excepto que la pre-
gunta se toma del examen final del ciclo escolar (CBSE en India o
GCSE/ SAT en el Reino Unido).
- Uso motivacional: En estas sesiones, los niños escuchan una
conferencia corta de un interesante sitio de Internet, como por
ejemplo las charlas TED (www.ted.com). Luego investigan sobre
la disertación y el orador, en grupos, y presentan sus conclusio-
nes.
- Uso libre: el SOLE debe estar abierto para que cualquier niño
en la escuela lo use antes y después del horario de clase. Debe
aclarárseles que pueden usar este tiempo para jugar juegos,
chatear o hacer lo que quieran. Como de costumbre, se los debe
incentivar para que trabajen en grupo. Todas las pantallas de
SOLE deben ser grandes y estar claramente visibles para todos
los niños y adultos que pasen por el lugar. SOLE debe ser prefe-
rentemente un lugar cerrado con paredes transparentes.
- Sesiones con mediadores a distancia: En ciertas oportunida-
des, SOLE puede ser utilizado para conectarse con “eMediators”
(mediadores virtuales). Cuando los niños lo realizan como co-
rresponde, esta clase de trabajo puede tener un impacto fuer-
te y positivo en el desarrollo cultural y la fluidez en inglés. Este
enfoque es particularmente útil en zonas donde los docentes no
pueden o no quieren ir.
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mundo (SOLE 2014), demuestra que los niños parecen ser capa-
ces de encontrarle sentido a diversos materiales que requieren
un nivel de lectura considerablemente más alto que el suyo. Este
resultado anómalo es intrigante y puede ser clave para com-
prender esta forma de aprendizaje.
Escuelas en la nube
El trabajo que describí anteriormente fue realizado entre 2007
y 2013 en escuelas de todo el mundo, con la colaboración de
directores interesados en comprender cómo funciona SOLE. Sin
embargo, éstas son escuelas tradicionales y el trabajo fue hecho
como una única demostración de un posible nuevo método de
aprendizaje. Participaron diferentes instituciones de Argentina,
Australia, Chile, China, Inglaterra, India, Italia, Estados Unidos,
Uruguay y varios países más. Algunos docentes siguieron usan-
do sus métodos, otros modificaron SOLE para adaptarlo a sus
planes de estudio y otros decidieron no continuar con el nuevo
enfoque. Es necesario verificar los resultados indicados ante-
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Fig. 4 Una escuela
en la Nube.
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de aprendizaje usando su presencia por Internet. Este grupo uti-
liza una plataforma web (www.theschoolinthecloud.org) para
conectarse con las escuelas y los niños y llevar a cabo conversa-
ciones o sesiones SOLE.
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Tales cambios modificarían la naturaleza de las preguntas de la
evaluación. Por ejemplo, consideremos la siguiente pregunta del
GCSE del Reino Unido (http://image.guardian.co.uk/sys-files/
Education/documents/2009/03/05/exampaper.pdf):
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El aprendizaje y el caos
Las formas en que los niños se comportan durante las sesiones
SOLE en todas partes son una reminiscencia de los sistemas au-
to-organizativos. Dicho sistema consiste en un conjunto de en-
tidades que muestra una conducta de un sistema global emer-
gente mediante interacciones locales sin control centralizado
(Elmenreich y de Meer 2008). Los sistemas auto-organizativos se
consideran dentro del área de la teoría del caos en física. La de-
finición de caos puede aplicarse a la educación en general: “Un
sistema cuyo comportamiento a largo plazo es impredecible: los
pequeños cambios en la exactitud del valor de inicio rápidamen-
te se bifurcan hacia cualquier dirección en su posible espacio de
estado. Sin embargo, puede haber un número finito de estados
disponibles, por lo tanto la predicción estadística puede ser de
gran utilidad”. (CSG 2007).
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nomenal, sino que muestra una ‘causación descendente’. El mo-
delado de las jerarquías dinámicas emergentes es central para la
futura investigación de la complejidad”.
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web, herramientas de Internet y consulta a personas por la red
mediante los sistemas de voz, video o mensaje. En un primer
momento, puede buscar la palabra “balance”. Pero la próxima
vez, ya no va a buscarla porque sabe lo que significa. Internet
hace posible que las personas se conviertan en profesionales
autodidactas, al igual que en otra época se convertían en mecá-
nicos, electricistas, etc.
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Francisco Vergara San Miguel
Miembro del Directorio COEMCO
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Una mirada evolutiva
Todas las áreas del conocimiento y el quehacer humano se han
enriquecido con la llegada de la informática. La computación se
ha tornado en un recurso irreemplazable, la facilidad de uso y
los múltiples recursos que la acompañan, nos permite visuali-
zarla tan revolucionaria para la evolución humana como en su
momento lo fueron el habla, el lenguaje, la invención de la es-
critura y la invención de la imprenta. Los incontables bits de in-
formación que inundan la infoesfera, y las aplicaciones que de
ella se derivan, han transformado al humano en un semi dios.
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¿Qué es un educador, un docente?
En la artesanía, el individuo utiliza sus manos, sus sentidos, para
dotar a un objeto de belleza y trascendencia. El artista dice que
él, solo permite que se exprese lo que está en el interior de la
roca. El glorioso Miguel Angel decia:
—“Si la gente supiera lo duro que tenía que trabajar para ga-
nar mi maestría, no parece tan maravilloso en absoluto.”
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descifrable, en el que requeriremos todas las herramientas para
enfrentarlo adecuadamente y esa es tarea del educador: entre-
gar herramientas para construir cada futuro.
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—“Porque, cuando vean que pueden aprender muchas cosas sin
maestros, se tendrán ya por sabios, y no serán más que igno-
rantes, en su mayor parte, y falsos sabios insoportables en el
comercio de la vida”
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El conocimiento se esparció lentamente, los libros manuscritos
eran caros y restringidos a una elite religiosa o política. Durante
la Edad Media el hombre común permaneció, convenientemen-
te, en la ignorancia y superstición.
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tiguos valores indujo a crímenes atroces como la inquisición y
revoluciones que costaron la vida a innumerables personas lo
que algunos llaman “el costo del progreso”.
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neficios de nuestras ideas y el conocimiento que circularía sólo
entre nuestros parientes, nuestro grupo conservaría el poder y
fortuna. Si hubiéramos elegido esta opción, hace unos 200.000
años, probablemente todavía estaríamos viviendo como los
neandertales. Y esto es, porque en grupos pequeños hay menos
ideas, menos innovaciones y los grupos pequeños son más pro-
pensos a tener accidentes y mala suerte. Entonces, si hubiéra-
mos elegido ese camino, nuestro recorrido evolutivo nos habría
devuelto al bosque.
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Cada vez que ha surgido una nueva tecnología, el lenguaje, la es-
critura, el libro y ahora la informática han surgido personas que
las rechazan o critican, personas extraordinarias como Platón,
Rousseau, Cervantes, pero que se equivocaban, la historia lo ha
demostrado.
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mos hecho, lo que hagamos desde que tomamos conciencia de-
terminará otro futuro y esa es la tarea de la educación: generar
las condiciones para que los seres humanos, conscientemente,
construyan futuro.
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La cooperación y sistemas de autoorganización comenzaron con
una célula, siguieron con un órgano, un cuerpo, una familia, una
tribu, las tribus formaron naciones, imperios. Hoy tenemos una
economía global y las fronteras están cayendo gracias a internet
y he aquí la encrucijada: ¿Lograremos establecer sistemas de co-
operación entre todos los habitantes del planeta o seguiremos
divididos por nacionalidades, lenguajes, religiones, desconfian-
do los unos de los otros?
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Es necesario tener una visión holística multidisciplinaria, donde
la complejidad es parte del proceso que experimentamos como
seres vivos. Todo cambio trae aparejados problemas de adapta-
ción y el cambio que la humanidad está experimentando es gi-
gantesco, lo que hemos logrado es inmenso, grandioso, pero es
nada comparado con las posibilidades que se abren en nuestro
futuro como humanidad.
Referencia Bibliográfica
Reig, Dolores y Vilchez, Luis (2013).
Los jóvenes en la era de la hiperconectividad
Fundación Telefónica.
https://www.ted.com/talks/mark
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Roberto Riquelme Sepúlveda
Miembro del Directorio COEMCO
Decano de la Facultad de Física Matemática
de la Universidad de Concepción
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Se habla mucho que los niños de ahora son nativos digitales y se-
guro que están todo el día conectados a través de la tecnología.
Pero con alta probabilidad de ser analfabetos funcionales digita-
les. Igual que quien une palabras sin entender el significado de
lo que lee, y sin capacidad de escribir sus pensamientos con una
mínima consistencia, está en el límite del analfabetismo conven-
cional, quien es capaz de utilizar Twitter, WhatsApp, Facebook,
o Instagram y no es capaz de entender mínimamente el alcance,
posibilidades y riesgos de esas herramientas está también en el
límite del analfabetismo, en este caso digital. Se están perdien-
do una inmensa gama de posibilidades que ofrece la sociedad
de la información, sin exponerse a sus riesgos, que también los
tienen. Las tecnologías de la información ofrecen enormes po-
sibilidades, pero también pueden convertir a sus usuarios en
seres superficiales, en personas incapaces de reflexionar.
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La programación no debería estar reservada sólo para ingenie-
ros o programadores. La programación, tendrá cada vez mayor
importancia y será tan necesaria como leer o escribir en nuestro
idioma.
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Jaime Gutiérrez Higueras
Gerente General COEMCO
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Sin lugar a dudas el primer paso que esta Corporación da para
acercarse de manera precursora y pionera al mundo de la tec-
nología computacional, se sitúa en los inicios de la década de
los 80’ cuando se decide importar un microcomputador Apple
II Plus, el cual apareció en el mercado recién a partir de 1979 y
que mejoraba sustancialmente algunas características de su pre-
decesor, el Apple II original, vigente desde hacía un par de años.
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No obstante lo anterior, su uso a nivel administrativo, también
estuvo considerado. Es así como en los archivos de la adminis-
tración se pueden encuentrar papeletas o liquidaciones de suel-
do del personal, que a partir del año 1983 fueron emitidas e
impresas de manera automática, relevando de esta manera el
proceso manual que convocaba a todo el personal del área de
contabilidad en la tarea de, primero, calcularlas manualmente,
solo apoyados con máquinas calculadoras que dejaban el regis-
tro de los cómputos realizados en una huincha de papel, muchas
veces apenas legible y sin ningún tipo de validación que no fuese
la revisión también manual de los mismos, y luego, en la pos-
terior digitación de las cifras así calculadas, utilizando una má-
quina de escribir mecánica, trabajador por trabajador, ajustando
cada vez el correspondiente calco para generar una copia junto
al original, resguardándose de cometer cualquier error que sig-
nificara desechar lo tipeado y volver a empezar, sin importar el
avance logrado ni mucho menos el tiempo empleado en esta
delicada tarea.
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Posteriormente, el apoyo se extendió hacia tareas y procesos
relacionados con los Colegios, (registro de notas y asistencia;
emisión de informes parciales de notas y Personalidad; proceso
de reserva de matrícula; y otras). Lo anterior, inicialmente en el
Colegio Concepción, luego en el Colegio Concepción San Pedro
y Colegio Los Acacios. Esto definitivamente marca un nuevo hito
en la relación de esta institución con la tecnología. No obstante,
también en el ámbito educacional, se fue ampliando el abanico
de necesidades y con ello se fueron dotando los laboratorios de
computación con mayores y mejores recursos computacionales.
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El tránsito del Siglo XX al Siglo XXI implicó cambios notables
para la humanidad y para todas las organizaciones en general.
Sin desmerecer el importante y notable trabajo desarrollado
por la Corporación, durante toda la segunda mitad del Siglo XX,
el inicio del Siglo XXI implicó una revisión profunda del estado,
principalmente, en términos de su gestión administrativa y tec-
nológica, que permitiera enfrentar con éxito los desafíos que le
colocaba el presente.
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comisión especial para que realizara un estudio en profundidad
sobre modernización académica, administrativa y financiera.
Participaron de ella los ex directores Erwin Hetz Schalchli, Mario
Parada Araya y Vicente Pita Vives y junto a ellos el Gerente de la
Corporación, Jaime Gutiérrez Higueras.
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maneje todo lo referente al proceso de recaudaciones de ma-
trículas/colegiaturas, descuentos por situación económica y Co-
branza que permita el manejo de los ingresos. Por esta razón,
la corporación toma la decisión de desarrollar un sistema a la
medida al que se le da el nombre de COLREC3000, sistema que
se pone en marcha el año 2002. Este sistema permite contro-
lar los procesos de: postulaciones y reservas de matrícula, dis-
ponibilidad de cupos, generación de aranceles, recaudaciones,
deudores, cobranza, postulación y aprobación de becas, genera-
ción de deudas y recaudaciones de valores que cobra el centro
de padres de los Colegios Concepción y Concepción San Pedro.
Además todo pago al emitir la boleta genera en forma automáti-
ca un comprobante contable que va hacia FIN700, permitiendo
con ello, que la contabilidad tenga los ingresos actualizados al
instante. Este sistema ya lleva 15 años de uso y ha soportado sin
problemas la incorporación de nuevos colegios como el Colegio
Concepción Chiguayante y Fraternidad, así también los nuevos
tipos de descuentos por situación económica como vulnerabili-
dad, informes de auditoría e índices de gestión, entre otros.
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En términos de resultados logrados con todo este proceso de
modernización e incorporación de más tecnología, es posible
destacar los siguientes logros/alcances:
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A los largo de los años, los integrantes de la Comisión fueron los
directores: Marcelo Medina Vargas, Johann Schweitzer Dalau-
noy, Erwin Hetz Schalchli, Heberto Pérez Castro, Alex Eriz Soto y
Francisco Vergara San Miguel, además del Gerente Jaime Gutié-
rrez Higueras. En los 11 años de funcionamiento de la Comisión
TIC (2003 - 2014), ejercieron la presidencia los directores: Erwin
Hetz, Marcelo Medina, Alex Eriz y Francisco Vergara.
SchoolTrack y SchoolNet
Como ya se señaló, todos los Colegios manejan la Gestión Aca-
démica con el Sistema SchoolTrack que registra toda la informa-
ción académica y conductual de los alumnos con sus respectivos
informes de gestión y generación de actas. Además maneja lo
referente a enfermería y biblioteca, entre otros. A inicios del se-
gundo semestre del año escolar 2005, se puso en marcha el pro-
grama SchoolNet en los dos colegios particulares pagados de la
Organización, a decir, Colegio Concepción y Colegio Concepción
San Pedro, cuyo objetivo era dar la posibilidad a los apoderados
y alumnos de poder consultar vía internet notas, pruebas, asis-
tencia, horario, visitas enfermería, préstamos biblioteca y apoyo
al alumno a través de guías, entre otros.
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escolares. En efecto, se guardan registros de reflexiones como la
del Rector del Colegio Concepción Esteban Vergara Báez, quien
planteaba en agosto del año 2005:
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No olvidar que antes de esto, el acceso a gran parte de esta in-
formación sólo era posible en las reuniones de padres y apode-
rados.
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las, durante el año 2006, se toma decisión de implementar las
salas de clases con pizarras digitales, con el propósito de elevar
el estándar y la calidad de las experiencias de aprendizaje, ade-
más de liderar en el ámbito educativo y estar la vanguardia en
tecnología educativa, la Corporación Educacional Masónica de
Concepción, hizo entrega a sus establecimientos corporativos
pizarras digitales interactivas, De aquí en adelante, los estudian-
tes comenzaron a desarrollar sus clases con esta motivadora y
atractiva herramienta tecnológica.
Laboratorio de Sensores
También, en el año 2006, la Organización trabajó en un impor-
tante proyecto usando tecnología avanzada vinculada con la en-
señanza de las ciencias. Esta experiencia venía a complementar
el trabajo realizado con las pizarras digitales. Para este efecto,
se organizó una charla informativa respecto al uso de nuevas
tecnologías a cargo del decano de la Facultad de Ciencias Bá-
sicas de la Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educa-
ción, UMCE, Juan Vargas Marín y la profesional Tatiana Urzúa
Llanos. En particular en dicha charla, se explicaron las ventajas
de implementar y poner en marcha Laboratorios de Sensores en
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algunos colegios de la Corporación. Lo relevante de este equipa-
miento, es que permite realizar distintas mediciones y trabajos
en un breve período de tiempo, permitiendo disponer de más
de un 90% del tiempo destinado a la clase para el análisis de
los datos capturados y no en la obtención de ellos. Entre otras
características, se pueden mencionar, que consistía, en un prin-
cipio, en un aula interactiva, la cual se podía utilizar en diversas
áreas del saber, formada por 12 estaciones de trabajo, computa-
dores, material de laboratorio, sensores interfaces y el software
Data Studio, disponible en español.
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El Sistema de Alta Disponibilidad contempla la continuidad ope-
rativa ante fallas de los Servidores, adicionalmente estos siste-
mas cuentan con otros dos servidores específicos:
a) Un servidor especial para pruebas y desarrollo lo que permite
no afectar los sistemas en producción, cuando existen modifica-
ciones en las versiones de los programas, los cuales se envían a
explotación una vez que están aprobados,
b) Un servidor de respaldo dedicado a esta labor.
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Libro de Clase Digital
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ban que no existía ninguna posibilidad de volver atrás con los
libros de clase físico.
Red Wi-Fi
Durante el año 2011, en la lógica de estar permanentemente
evaluando los sistemas existentes y probando las mejores opcio-
nes que se presentan en el mercado, cumpliendo con la política
general de educación de la Organización, que tiene relación con
la Mejora Continua, se evaluó el proyecto de entregar Wi-Fi li-
bre en los colegios de la Corporación. Como resultado de esta
evaluación se aprueba comenzar con los colegios Concepción y
Concepción San Pedro.
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reestructuración de la red de acuerdo a la concurrencia efectiva
y uso de ella.
Reconocimientos
Todo el trabajo realizado por los equipos profesionales y técni-
cos, tanto internos como externos a la Corporación ha llevado a
un posicionamiento relevante, en materia de tecnología, en el
contexto de la educación local y nacional, a los colegios corpora-
tivos. Todo este desarrollo ha permitido recibir reconocimientos
y distinciones en materia de TIC.
70
tecnologías, se planifica y se discute el uso de las tecnologías y,
además, se preocupan de la infraestructura.
Reconocimiento MINEDUC
El Ministerio de Educación, a través de la Secretaría Regional de
la cartera, destacó el rol de la Corporación Educacional Masóni-
ca de Concepción en el uso de las Tecnologías de la Información
y la Comunicación TIC, en el marco de la celebración de los 25
años del programa Enlaces, que pretende acercar la brecha digi-
tal en el ámbito educacional, facilitando soporte y capacitación
en las TIC.
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De allí la relevancia y la necesidad de persistir con estos instru-
mentos y con las nuevas herramientas y equipos, con los que día
a día nos sorprenden los proveedores de tecnología, apoyando
la tarea de educar y facilitando la construcción de ambientes
educacionales, con altos niveles de motivación, especialmente,
en los alumnos y que, además, facilitan las interacciones didác-
ticas que se dan entre profesores y alumnos, permitiendo un ac-
ceso amplio a más información y a la creación de material digital
que apoye el trabajo pedagógico.
72
Comisión de Asuntos Educacionales y la tecnología
Por último, es destacable el trabajo desarrollado por la Comisión
de Asuntos Educacionales, presidida por el Director Alex Eriz
Soto, e integrada por Alejandro Navarro Torres, Roberto Riquel-
me Sepúlveda, Juan Ramírez Ortega, el Gerente General, Jaime
Gutiérrez Higueras, el Subgerente de Educación, José Vilche Ver-
gara y Francisco Vergara San Miguel, quien desde su incorpora-
ción al Directorio ha apoyado todo lo relativo a la incorporación
de la tecnológica a los colegios, de hecho, integró la Comisión
TIC desde el año 2005 – 2014, ejerciendo la presidencia desde
el año 2011 al 2014.
73
74
75
José Vilche Vergara
Subgerente de Educación COEMCO
76
En el marco de la sociedad del conocimiento en la cual estamos
insertos, los avances tecnológicos son constantes, dejando muy
en claro que el uso de las Tecnologías de la Información y Comu-
nicación, TIC, son un aporte importante al proceso educativo, al
permitir trabajar diferentes estrategias metodológicas.
77
lleva la revisión y desarrollo de prácticas pedagógicas que favo-
recen el logro de los objetivos propuestos.
78
a) ¿Cómo puedo llegar a ser como profesor tan motivante para
un estudiante como lo es para él una pantalla de teléfono?
79
Víctor Schuffeneger Navarrete
Rector Colegio Fraternidad
80
El Colegio Fraternidad -desde su nacimiento- se ha caracterizado
por poseer una fuerte impronta tecnológica, derivada principal-
mente de la decisión tomada por el Directorio de la Corporación
Educacional Masónica de Concepción, de incorporar hardware,
software y recursos en cantidad y calidad adecuada para que
estos se situaran en la base de la práctica educativa.
81
“educación para la vida” y para una Corporación que se plantea
como Misión, desde la formación de personas, “Construir Futu-
ro”.
82
Por ello, abrir un espacio al conocimiento e intercambio de apli-
caciones de TIC en aula nos parece pertinente y relevante si
asumimos que la existencia de esta realidad demanda nuevos
métodos de enseñanza y de transmisión del conocimiento. Des-
de esta perspectiva, comprendemos a las tecnologías como una
tremenda oportunidad para las prácticas educativas en el aula
y, citando a Mitra, permitir “ayudar a todos los niños de todo el
mundo a utilizar su sentido innato para maravillarse y trabajar
juntos”.
83
En este marco recién descrito surge la necesidad de desarrollar
habilidades para el emprendimiento en alumnos de nuestra re-
gión como una dimensión relevante para ‘educar para la vida’ y
‘construir futuro’.
Estos son los propósitos que nos hemos formulado para este
Encuentro Nacional de Informática y Emprendimiento Escolar
2018, que se realizará en dos días en el mes de abril del presen-
te año. Esperamos contar con la mayor asistencia de docentes
y alumnos a este evento y aportar al espacio conversacional,
como a la conformación de una red de colaboración que se pro-
yecte en el tiempo.
84
nuestros alumnos, incorporar el desarrollo de habilidades para
el emprendimiento de estos y estimular la necesidad de confor-
mar redes de colaboración entre escuelas para constituir ver-
daderas comunidades de aprendizaje que aborden el desafío
de entregar a sus alumnos las mejores herramientas y recursos
para integrarse y participar del pensar y de la construcción de la
sociedad del Siglo XXI.
85
Vilma Fernández Cisternas Gonzalo Sepúlveda Rodríguez
Jefe UTP Colegio Concepción Jefe UTP Colegio Concepción San Pedro
86
La preocupación constante de la Corporación Educacional Ma-
sónica de Concepción, por responder a una sociedad cada vez
más exigente y competitiva, es lo que, entre otras razones, ha
motivado el desarrollo de un Modelo Educativo que tiene como
base el Paradigma Holístico y que aspira al Desarrollo Integral
de los estudiantes, a través de distintos elementos, acciones y
recursos que sustentan el proceso educativo. Es así como desde
este modelo educativo centrado en la gestión de personas y re-
cursos tangibles, gestión del liderazgo, gestión de la convivencia
y gestión pedagógica, nos situamos en un escenario desafiante
y motivador, que requiere docentes innovadores, comprometi-
dos con sus respectivos proyectos educativos institucionales, así
como conscientes de las nuevas prácticas que este escenario de-
manda, con responsabilidad en su desarrollo profesional y una
concepción educacional y una acción curricular inspirada en el
humanismo y el laicismo desde una perspectiva holística.
87
La educación hoy en día tiene diferentes desafíos, los cuales van
a depender del tipo de competencias que queremos desarrollar
en las personas. En este sentido, algunas de estas competencias
obedecen a una visión holística del ser humano y su desarro-
llo (como la formación valórica o la especialización de éste en
distintas áreas del conocimiento), como también de otras com-
petencias que se van adaptando al progreso y las nuevas herra-
mientas para la vida.
88
al manejo que pueda proyectar una persona. La clave parece ser,
en definitiva, el cómo liberamos al estudiante en la exploración
de estos conocimientos y experiencias para que puedan conocer
y desde ahí tengan la posibilidad de crear nuevos aprendizajes,
en este escenario que pareciera ya tenerlo todo.
89
tir las informaciones en conocimientos. Las TIC son elementos
adecuados para la creación de estos entornos por parte de los
profesores, apoyando el aprendizaje constructivo, colaborativo
y por descubrimiento.
90
91
Loretto Pettinelli Rozas
Educadora de Párvulos
92
Nombre profesora:
Loretto Pettinelli Rozas
Colegio:
Colegio Concepción
Asignatura:
Momento de Matemáticas - Rincones
Correo electrónico:
l.pettinelli@coemco.cl
93
Resumen
El presente proyecto fue diseñado con la finalidad de poder me-
jorar los aprendizajes matemáticos de los alumnos del párvulo
del Colegio Concepción, a través de la implementación de un
rincón tecnológico, considerando que los niños se encuentran
en una etapa especialmente sensible para el aprendizaje.
Reseña Teórica
Respecto a los fundamentos que explican esta experiencia, se
encuentran:
• Pedagógicos: Como se menciona en las Bases Curriculares
para la Educación Parvularia, éstos surgen tanto de los para-
digmas que sirven de base al nivel preescolar, como también a
las investigaciones realizadas. De los ocho principios básicos de
la Educación Parvularia1, hay uno que cobra especial relevancia
para esta experiencia pedagógica TIC y que es el principio de
juego, a través del cual, se da relevancia al carácter lúdico que
deben tener, necesariamente, las diferentes experiencias de
aprendizaje que se proponen a los estudiantes de niveles pre-
escolares y que sean significativos. Entendiendo que el juego,
tiene un sentido decisivo en el desarrollo de los niños.
1
Son bienestar, actividad, singularidad, potenciación, relación, unidad, significado y juego.
94
Mediante la utilización del juego, se da paso al desarrollo del
goce, la imaginación, entre otros (Mineduc, 2008).
95
niños asumen un rol activo del proceso de enseñanza aprendiza-
je, mediante un trabajo individual y en grupos de trabajo (Servi-
cio de Innovación Educativa, 2008). Lo anterior, entrelazándose
con el trabajo de la metodología de Activación de Resolución de
Problemas en el Aula ARPA, a través de la cual, los estudiantes
deben ser capaces de argumentar y comunicar sus hallazgos, a
través del trabajo en equipos y participando activamente de sus
experiencias y complementándose con el uso de los recursos
tecnológicos.
Desarrollo de la Experiencia
96
• Plantear un problema matemático, utilizando ARPA.
• Resolución del problema a través de diferentes recursos que
se facilitan. Este problema puede tener simplificación o exten-
sión, dependiendo de lo que cada grupo vaya logrando.
• Complemento en el cierre de la experiencia, con diversos re-
cursos vinculados con la temática abordada, entre ellos: selva
matemática, tracing numbers, todo math, matemáticas con
Pipo, etc.
97
Ideas para la mejora
98
Referencias Bibliográficas
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curriculumenlineamineduc.cl%2F605%2Fw3-propertyvalue-77551.html&psig=AOvVaw2-p_cxSR96lMry
oPgYgXH5&ust=1513839824951666
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2017, de http://innovacioneducativa.upm.es/guias/Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf
Imágenes extraídas desde:
99
Susana Lizama Lagos
Profesora de Educación Básica
100
Nombre profesora:
Susana Lizama Lagos
Colegio:
Colegio Concepción
Asignatura:
Matemática
Correo electrónico:
s.lizama@coemco.cl
101
Resumen El aprendizaje significativo,
teoría creada por Ausubel,
Dentro del sistema educativo un aspecto esencial para el apren- surge cuando el alumno
dizaje de los estudiantes, responde a la didáctica que se aplica relaciona el contenido a
aprender con los que ya
en el desarrollo de las diversas asignaturas, puesto que ésta, posee y les da sentido en su
contribuye a la motivación para la adquisición del aprendizaje estructura mental.
significativo.
Reseña teórica
Actualmente, el uso de TIC y la gamificación, representan una
fuente de elementos clave e innovadores para el proceso edu-
cativo de los estudiantes, debido a que ellos se sienten cercanos
102
y motivados al uso de estas herramientas, generando experien-
cias que les permitan crear y experimentar las habilidades de
inteligencia emocional y social desde su entorno más próximo
hacia la vida en sí.
103
distintos grados de dificultad. Seguido de esto, construí un jue-
go, denominado “Juego de cálculo mental”, lo que dio paso, a la
aplicación de este juego con gran éxito.
Resultados
De un universo de 30 estudiantes, se observó el interés por
participar en esta actividad del 80% del curso. Además, un 30%
incrementa sus resultados académicos en la asignatura, trans-
formándose en una experiencia enriquecedora, efectiva y signi-
ficativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
104
Referencias Bibliográficas
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drático de Psicología Cognitiva de la Universidad Autónoma de Madrid. 2° ed. Argentina: Aique Grupo
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• UNESCO (2017). Las TIC en la Educación. Recuperado el domingo 17 de diciembre de 2017 de http://
www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/
105
Macarena Yacoman Palma
Profesora de Inglés
106
Nombre profesora:
Macarena Yacoman Palma
Colegio:
Colegio Concepción San Pedro
Asignatura:
Inglés
Correo electrónico:
m.yacoman@coemco.cl
107
Resumen
Uno de los proyectos exitosos que se han implementado en el
Colegio Concepción San Pedro es el uso de la herramienta tecno-
lógica PowToon, página web que permite crear videos animados
y que funciona de manera gratuita y en línea. Esta herramienta
fue trabajada en el contexto de la metodología de Aprendizaje
Basado en Proyecto (ABP). Durante un período de 4 semanas,
los alumnos trabajaron la temática Hábitos Saludables, desarro-
llando las cuatro habilidades básicas del idioma. Esta experien-
cia resultó ser muy atractiva y motivadora para los alumnos, lo
que se pudo evidenciar clase a clase, en la calidad de sus pro- Nativos Digitales
quienes “han nacido y se han
ductos, y en el interés que demostraron durante la realización formado utilizando la particular
del proyecto. lengua digital de juegos por
ordenador, vídeo e Internet”
Reseña Teórica (Prensky, 2010, p. 5).
Según Thomas (2000), estos proyectos son tareas complejas, basadas en problemáticas o interrogantes, que involucran
a los estudiantes en actividades de diseño, resolución de problemas, y en la toma de decisiones.
108
El objetivo de este proyecto
fue promover un estilo de
vida sano a través de la
creación de videos
que permitan identificar
comportamientos que
promuevan la vida saludable.
109
otros. El proyecto tuvo como producto final - para compartir lo
Habilidades básicas
aprendido, según los fundamentos del ABP – un video (Do’s and del idioma inglés:
Don’ts) que promoviera un estilo de vida saludable. Los alum- • Comprensión auditiva.
nos recopilaron suficiente información durante las clases para • Comprensión lectora.
• Expresión escrita.
así poder crear sus videos animados usando PowToon. Luego de • Expresión oral.
esto, los alumnos compartieron sus videos con el resto del curso.
110
acerquen a experiencias pedagógicas que se asemejan a su vida
real. Esto indudablemente conlleva a un aprendizaje significati-
vo y duradero, ya que los alumnos pueden relacionarlo con sus
actividades del día a día. Los logros pueden ser cuantificados
comparando resultados obtenidos a través de instrumentos de
evaluación tradicionales y sin uso de TIC (pruebas) con los resul-
tados obtenidos a través de instrumentos de evaluación innova-
dores e integrales al usar TIC (rúbricas, pauta de cotejo, etc). Los
alumnos han demostrado una mejora en sus logros académicos
cuando están expuestos a este tipo de trabajos con TIC.
Referencias Bibliográficas
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Publishers. USA. The City University of New York.
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ning Sciences. RK. Sawyer (ed). Cambridge University Press (pp. 317-34).
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Depósito legal: M-24433-2010.
• Thomas, J. (2000). A review of research on project-based learning. San Rafael, California: The Auto-
desk Foundation.
111
Javier Dosque Muñoz
Profesor de Biología
112
Nombre profesor:
Javier Dosque Muñoz
Colegio:
Colegio Concepción San Pedro
Asignatura:
Biología
Correo electrónico:
j.dosque@coemco.cl
113
Resumen
Una experiencia exitosa utilizando herramientas TIC usada en el
Colegio Concepción San Pedro fue plickers, una aplicación para
celulares que permite obtener de forma rápida las respuestas de
cada estudiante. Lo anterior genera una retroalimentación in-
mediata por parte de ellos hacia el profesor, generando un am-
biente de diálogo y enriquecimiento de los temas abordados en
la clase. Es una herramienta sencilla pero muy poderosa, ya que,
permite mantener un registro de todas las actividades realizadas
por cada nivel, pudiendo ser un instrumento más para reforzar
Gamificación
clase a clase a todos los estudiantes. Finalmente, genera un pro- También llamado ludificción,
tagonismo por parte del alumno, transformándose en el actor estrategia que pretende
principal de la clase. acercar el proceso enseñanza
aprendizaje a juegos dentro
de la clase.
Reseña teórica Es una herramienta que permi-
te a los profesores recolectar
En la actualidad se pretende generar un cambio en la didácti- datos en tiempo real en las
evaluaciones formativas sin la
ca de cómo se realizan las clases, alejando el protagonismo del necesidad que los estudiantes
profesor y acercándolo más a los estudiantes. Una de las suge- tengan dispositivos
rencias que realiza Marín (2013) es la gamificación, la cual gene-
ra un aprendizaje significativo en las salas de clases, utilizando Imagen 1: Botonera clásica
elementos que unan el aprendizaje con la diversión. Además, el
NMC horizon report (2014) indicó que hacia el año 2017 habría
una gran tendencia a la utilización de procesos de enseñanza-
aprendizaje gamificado. Una forma de generar un ambiente di-
námico y más lúdico en el aula es utilizar sistemas de respuestas.
Además, Plickers se apoya a otra tendencia actual llamada “Cla-
se invertida” (Flipped classroom). Como su nombre lo indica,
pretende invertir el protagonismo de la típica cátedra tradicional
del profesor hacia el estudiante, realizando actividades prácti-
cas a través de métodos interactivos (Lage et al., 2000) (Talbert,
2014).
114
por cada estudiante. Plickers es una herramienta simple y de
Código QR
Es un código de repuesta bajo costo, ya que no necesita de una botonera remota por cada
rápida, siendo una estudiante, sino que ocupa una aplicación móvil que utiliza la
evolución a un código
de barras. Este sistema
cámara del celular del profesor como escáner para recolectar
permite ser escaneado y las respuestas de los estudiantes, los cuales responden con una
entregar la respuesta del tarjeta impresa (tipo código QR), al igual que el sistema clásico
estudiante. de botoneras, las respuestas son enviadas a una página web que
las recolecta y grafica para toda la clase.
Fig. 1.
Tarjeta de respuesta número 1
1. Descripción de la experiencia pedagógica con uso de
TIC
Esta herramienta fue ocupada en los niveles de 7°, 8° básico y
3° medio a lo largo de todo el año escolar. A los estudiantes que
cursaban estos niveles les pareció una herramienta fácil de usar,
generando una alta disposición a participar. Para esta actividad
se requirió la preparación de un cuestionario, el cual se elaboró
en la página web de la aplicación y se asignó para cada clase.
Para su funcionamiento se les hace entrega de una tarjeta dife-
rente a cada estudiante, existiendo un total máximo de 63 tarje-
tas distintas. Un ejemplo de tarjeta (Fig.1) presenta 4 posiciones
diferentes, respondiendo a 4 posibilidades de respuesta por par-
te del estudiante (A, B, C y D). Ellos eligen la respuesta dejan-
do su elección en la parte superior, seguido de esto, el profesor
gracias a la aplicación “Plickers” puede escanear con su cámara
la respuesta de todos los estudiantes en pocos segundos. Una
vez que todos responden se visualiza el gráfico (Fig. 2). En esta
pregunta se aprecia un alto número de estudiantes que contesta
de buena forma. Asimismo, se puede observar de forma general
e individual el número de alumnos que requieren de atención.
Fig. 2. Ejemplo de resultados
de una pregunta. Se aprecia (Imagen 2) como los estudiantes responden a una
pregunta proyectada en la pizarra. Cada uno de ellos tiene una
Imagen 2: Estudiantes del Colegio tarjeta con formas diferentes, para dificultar que se copien sus
Concepción San Pedro participan-
do de una actividad formativa. respuestas. Por otra parte, hay que dejar en claro que se puede
variar la forma de trabajo en la obtención de las respuestas, pu-
diendo ser individuales o grupales.
115
Tabla 1: Muestra tarjeta N°1, con las 4 opciones de respuesta.
116
de las actividades generadas en los cuestionarios digitales, ade-
más se fomenta el diálogo y la colaboración en la construcción
de su propio aprendizaje.
117
Incorporar de forma sistemática en todas las clases esta herra-
mienta, de tal forma de homogeneizar la estructura de la clase.
Sumatoria
de acuerdo
Muy en En Medio de De Muy de o muy de
Descriptores desacuerdo desacuerdo acuerdo acuerdo acuerdo acuerdo
(%) (%) (%) (%) (%) (%)
118
Referencias Bibliográficas
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integrated instruction. Educational Research Review, Volume 17, 2016, pp. 1-18
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• Talbert, R. (2014) Inverting the Linear Algebra Classroom. PRIMUS: Problems, Resources, and Issues
in Mathematics Undergraduate Studies, 24 (5), 361-374
119
Julio Marín Rubio
Ingeniero Electrónico y
Jefe de Especialidad Electricidad
120
Nombre profesor:
Julio Marín Rubio
Colegio:
Colegio Técnico Profesional Los Acacios
Asignaturas:
Fundamentos de Electricidad, Fundamentos de Electróni-
ca y Automatización, Instalación de Equipos Electrónicos
de Potencia, Instalación de Sistemas de Control Electró-
nico Industrial y Automatización de Sistemas Eléctricos
Industriales.
Correo electrónico:
j.marin@coemco.cl
121
Resumen
Dentro de las herramientas metodológicas que los docentes
poseemos para el desarrollo de competencias, aplicado directa-
mente a la formación TP, se encuentran, entre otras: aprendizaje
basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos, simula-
ción de contextos laborales y análisis de estudios de casos, las
cuales son recomendadas por el ministerio de educación en las
bases curriculares para la formación TP del Decreto Exento de
Educación N° 0954/2015. Bajo esta recomendación, se escogió
el aprendizaje basado en proyectos para fortalecer las habilida-
des de orden superior (diseño, evaluación, toma de decisiones) Cafetera inteligente construida con
en los alumnos de cuarto año medio de la Especialidad de Elec- materiales reciclados.
tricidad del Colegio Técnico Profesional Los Acacios de Concep-
ción.
Reseña Teórica
APP desarrollada para el control
La metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en- de la cafetera vía bluetooth-celular
aplicado como HMI.
cuentra su fundamentación en la corriente constructivista del
aprendizaje (Vygotsky, Piaget, Dewey, etc.), la cual se centra en Lev Vigotsky (1896 – 1934)
el “cómo” aprende el ser humano, tanto desde conocimientos Psicólogo ruso precursor de
la Psicología del D esarrollo.
nuevos como desde el fortalecimiento de conocimientos pre-
vios, de tal forma el constructivismo apunta a que los seres hu-
manos aprendemos por medio de la construcción de conceptos,
que hasta ese momento no existían, o bien, existían sólo como
una idea sin estructurar (Karlin y Vianni, 2001). Desde la pers-
pectiva más práctica, y haciendo una síntesis general, la meto-
dología del ABP implica:
122
David Morsund (1936) matemáti-
co, investigador y profesor emérito
de la Universidad de Oregon en los
temas de informática y ciencias del
cerebro en educación.
123
- Evaluación, el ABP permite, dentro de este ítem, que la eva-
luación se efectúe por medio de la observación del proceso de
aprendizaje de los estudiantes, puesto que el docente tiene la
posibilidad de identificar el cumplimiento de roles, tiempos y
calidad del producto a medida que se avanza en la planificación,
por lo que la aplicación de instrumentos como rúbricas, pautas
de valoración y listas de cotejo, son ampliamente utilizados, ya
que se pueden ir completando y corrigiendo a lo largo del proce-
so (evaluación longitudinal) y no sólo en un momento particular
del mismo (evaluación transversal).
Desarrollo de la experiencia
La experiencia tiene dos ejes u objetivos temáticos, que a su vez
son los resultados que se esperan lograr. Desde la perspectiva
técnica, el objetivo es construir un robot que sea capaz de pre-
parar una taza de café cuando se le da la orden vía teléfono, por
medio de APP bluetooth para sistema operativo Android, mien-
tras que desde la perspectiva pedagógica, el objetivo apunta a
integrar y articular los aprendizajes de los módulos fundamen-
tales (FE y EA) con los aprendizajes de los módulos de aplicación
industrial (IEP, CE y AI) de la Especialidad de Electricidad, por
medio de la aplicación del Aprendizaje Basado en Proyectos. En
ese sentido, las etapas de la experiencia están determinadas por
medio de las etapas de la metodología, realizando ajustes que
permiten aplicarlo de forma más provechosa según nuestra rea-
lidad, principalmente respecto a la etapa de instrucción, don-
de se aprovechan los conocimientos adquiridos en los módulos
de fundamentos de tercero medio, con los aprendizajes de los
módulos de aplicación industrial. De este modo, las etapas del Estudiantes exponiendo el trabajo
proyecto quedan determinadas por: en Feria Nacional de las Ciencias y
la Tecnología 2017 (José Espinoza
y Joaquín Jorquera).
i) PRESENTACIÓN DEL PROYECTO: se propone a los alumnos un
proyecto de innovación tecnológica que sea motivador respecto
de los intereses de los estudiantes, como es la robótica, automa-
tización y uso de teléfonos móviles.
124
definidos de forma previa con cuatro meses de anticipación al
inicio del proyecto.
125
el proyecto, como fueron: plato giratorio de micro ondas, ter-
mo para agua caliente, fuentes de poder industrial y retazos de
madera. En esta etapa es donde aplicaron diferentes software:
tres de programación, uno de simulación y otro de dibujo para
la elaboración de planos.
126
d. SOFTWARE: editor Arduino para la programación del micro-
procesador ATMEGA, Maestro Control Center para la programa-
ción del microprocesador PIC, MIT APP INVENTOR para el diseño
y programación de aplicación móvil, TINAPRO para el diseño de
sistema de aislación opto electrónico y AUTOCAD para el dibujo
de planos.
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educativos rurales y socialmente desfavorecidos de la educación infantil. Revista Perspectiva Educacio-
nal, 54(1), 90-109. Recuperado de http://www.redalyc.org/pdf/3333/333333042007.pdf
• (http://pages.uoregon.edu/moursund/dave/)
127
Emilio González Becerra
Profesor de Matemática
128
Nombre profesor:
Emilio González Becerra
Colegio:
Colegio Técnico Profesional Los Acacios
Asignatura:
Matemática
Correo electrónico:
e.gonzalez@coemco.cl
129
Resumen:
En La actualidad, el Departamento de Matemática del Colegio
Técnico Profesional Los Acacios, aborda su trabajo en el aula
empleando los deslizadores en GeoGebra. Mediante esta herra-
mienta, se puede visualizar una gran cantidad de ejemplos de
un concepto matemático o de una habilidad a desarrollar. Los
deslizadores, a través de un algoritmo de valorización matemá-
tica, permiten que en una expresión matemática; por ejemplo, Departamento de Matemática
una función que tiene múltiples valores constantes, puedan ir Colegio Técnico Profesional los
Acacios
variando de manera inmediata al desplazar la barra. Esta acti- De izquierda a derecha: Srta. Mi-
vidad motiva la observación y análisis de cada estudiante en el riam San Martín Toro; Sra. Bianca
Pizarro Garrido; Sr. Emilio González
curso, logrando que internalice el aprendizaje de manera lúdica. Becerra; Sra. Mónica Muñoz Rio-
seco (Jefa de Departamento); Sra.
Deyanira Beltrán Gómez y Srta.
Reseña Teórica: Carolina Penrroz Medina.
Desarrollo de la Experiencia:
Nuestro trabajo a través de los deslizadores nació por la necesi-
dad de lograr una mayor autonomía de nuestros estudiantes en
el análisis de teoremas y propiedades matemáticas en el ámbito
de la Geometría y de las Funciones en matemática. Por medio
del estudio personal y grupal de los miembros de nuestro de-
partamento conseguimos comprender el uso de los deslizadores
130
en GeoGebra, y con esto fuimos colocando en práctica el desa-
rrollo de diferentes actividades que hacían uso de los desliza-
dores y generaban múltiples ejemplos a partir de los cuales los
estudiantes desprendían su análisis y terminaban concluyendo
alguna propiedad o teorema.
El OA 10 de octavo básico trabaja
los siguientes indicadores de En las siguientes páginas mencionaremos dos ejemplos de cómo
aprendizaje: es posible utilizar los deslizadores en GeoGebra enfocándonos
Mostrar que comprenden la
función afín:
en diferentes Objetivos de Aprendizaje (OA).
• Generalizándola como la suma
de una constante con una función Comenzaremos analizando el OA 10 del nivel NB6 (Octavo bá-
lineal. sico) cuyo fin principal es analizar las funciones de la forma
• Trasladando funciones lineales
en el plano cartesiano. f(x)=mx+n, donde m y n pueden tomar cualquier valor real.
• Determinando el cambio
constante de un intervalo a otro,
de manera gráfica y simbólica, de Para esta situación en GeoGebra se deben crear dos deslizado-
manera manual y/o con software res para los valores de “m y n”. Para lo anterior procederemos a
educativo.
Es decir, por medio de los valores
ocupar dos veces la herramienta deslizador.
de m y n en el estudiante debe
ser capaz de analizar la función En el ejemplo de la función f(x)=mx+n, hemos creado dos desli-
afín. zadores cuyos nombres son m y n (m es la pendiente de la rec-
Figura 1 ta y n su coeficiente posición), donde podemos observar que:
−5≤m≤5 con un incremento de 0.1 unidades y −10≤m≤10 con un
incremento de 0.2 unidades. (figura 1)
Para hacer variar los valores de “m y n”, solo basta con mover la
barra de deslizamiento de los valores de “m y n” como se obser-
va en la figura 3.
131
Figura 5
Figura 6
Figura 7
132
Se espera que el estudiante
logre obtener las siguientes
conclusiones sobre la razón
k que genera las distintas
homotecias:
• Si k = 1, la figura nueva es
congruente a la original.
• Si k = 0, la figura nueva se
convierte en el centro de
homotecia.
• Si , la nueva figura es
semejante a la anterior pero
de menor tamaño.
133
En particular mencionar que el 80% de los estudiantes conside-
ran que la utilidad de GeoGebra les ha sido vital en su estudio
del año escolar.
Referencias Bibliográficas
• Figueiredo, C. (2011). El ejemplo es uno de los métodos más efectivos para enseñar y comprender
las matemáticas. Recuperado de http://www.agenciasinc.es/Noticias/El-ejemplo-es-uno-de-los-meto-
dos-mas-efectivos-para-ensenar-y-comprender-las-Matematicas
• Hohenwarter, M. (2017) Definición de Geogebra según Wikipedia. Recuperado de https://
es.wikipedia.org/wiki/GeoGebra
• Ministerio de Educación de Chile, (2016) Matemática Programa de Estudio, Primero Medio, Decreto
Exento N° 1024/2016. Recuperado de http://www.curriculumenlineamineduc.cl/605/articles-34359_
programa.pdf
• Ministerio de Educación de Chile, (2016) Matemática Programa de Estudio, Octavo Básico, Decreto
Exento N° 628/2016. Recuperado de http://www.curriculumenlineamineduc.cl/605/articles-18983_
programa.pdf
134
135
Marcelo Moris Muñoz
Profesor de Historia, Geografía
y Ciencias Sociales
136
Nombre profesor:
Marcelo Esteban Moris Muñoz
Colegio:
Colegio Concepción Chiguayante
Asignatura:
Historia, Geografía y Ciencias Sociales
Correo electrónico:
m.moris@coemco.cl
137
Resumen
El uso de redes sociales es una realidad instaurada en el alum-
nado y la población en general, así como el uso de distintos apa-
ratos tecnológicos, principalmente teléfonos móviles y tablets,
entre otros. Edmodo es una plataforma tecnológica, social y
educativa que permite la comunicación entre los alumnos y los
profesores, creado para un uso específico en educación, pro-
porcionando al docente un espacio virtual en el que se pueden
compartir mensajes, archivos, enlaces, actividades y la gestión
de estas.
Reseña Teórica
138
La importancia de esta experiencia recae principalmente en
el ambiente bajo el cual se desarrolla, y es que sabemos que
a nivel general los ambientes de aprendizaje tecnológico son
eficaces, cómodos y en particular para este contexto es que la
utilización de la plataforma y su enfoque pedagógico resulta al-
tamente motivante4.
Desarrollo experiencia
El fin de la experiencia es en sí el desarrollo de una clase inte-
ractiva, teniendo a disposición el acceso a plataforma EDMODO
3
Valencia T., Serna V., Ochoa S., Caicedo A., Montes J., Chávez J., “Competencias y estándares TIC
desde la dimensión pedagógica: Una perspectiva desde los niveles de apropiación de las TIC en la
práctica educativa docente” ISBN: 2016.
4
Castro, Santiago; Guzmán, Belkys; Casado, Dayanara Las Tic en los procesos de enseñanza y
aprendizaje
Laurus, vol. 13, núm. 23, 2007
5
Kustcher N., y St.Pierre A., Pedagogía e Internet Aprovechamiento de las Nuevas Tecnologías. 2001.
139
y en la cual los alumnos deben tener a disposición aparatos tec-
nológicos (teléfonos móviles, IPad, tablets, etc.) disponibles con
conexión a internet, los que son previamente solicitados por el
docente. Una vez que tienen a disposición los materiales, ya se
puede desarrollar la clase a través de tres simples pasos:
140
La totalidad de los alumnos señala que su rendimiento acadé-
mico puede mejorar a partir de la utilización de la plataforma
Edmodo como medio de base de datos y de espacio para la re-
troalimentación y comunicación activa con docentes y compa-
ñeros, destacando también el acceso que pueden tener desde
cualquier aparato tecnológico como los ya señalados, pudiendo
ingresar sin límite de tiempo.
Referencias Bibliográficas
• Castro, Santiago; Guzmán, Belkys; Casado, Dayanara. “Las Tic en los procesos de enseñanza y apren-
dizaje” Laurus, vol. 13, núm. 23, 2007, pp. 213-234 Universidad Pedagógica Experimental Libertador
Caracas, Venezuela.
• Kustcher N., y St.Pierre A., Pedagogía e Internet Aprovechamiento de las Nuevas Tecnologías. Edito-
rial Trillas, 2001, México DF.
• Valencia T., Serna V., Ochoa S., Caicedo A., Montes J., Chávez J., “Competencias y estándares TIC
desde la dimensión pedagógica: Una perspectiva desde los niveles de apropiación de las TIC en la prác-
tica educativa docente” ISBN: 2016. Pontificia Universidad Javeriana para Unesco- Cali.
141
Israel Parancan Navarro
Profesor de Matemática
142
Nombre profesor:
Israel Parancan Navarro
Colegio:
Colegio Concepción Chiguayante
Asignatura:
Matemática
Correo electrónico:
i.parancan@coemco.cl
143
Resumen
La matemática es fundamental para el desarrollo intelectual de
los niños, les ayuda a ponderar de manera lógica la información,
a razonar de manera ordenada y a tener una mente preparada
para el pensamiento, la crítica y la abstracción. La matemática
configura actitudes y valores en los alumnos, pues garantiza una
solidez en sus fundamentos, seguridad en los procedimientos
y confianza en los resultados obtenidos. Todo esto crea en los
niños una disposición consciente y favorable para emprender
acciones que conducen a la solución de los problemas a los que
se enfrentan cada día.
Reseña Teórica
El cincuenta por ciento de ser matemático es creer que uno pue-
de resolver un problema. Desde esta perspectiva, la confianza
es primordial para poder desempeñarse eficazmente en la asig-
natura. La consolidación y adquisición de algoritmos básicos de
cálculo aritmético tributan a la construcción de esa confianza.
Pero ¿qué otros aspectos son los que contribuyen al desarrollo
de esa confianza?
144
cuanto a complejidad. El desarrollo de dichas habilidades tie-
ne directa relación con la frecuencia con la que se practiquen.
He ahí un factor importante, el hábito. Transformar la práctica
del cálculo mental en un hábito es fundamental para desarrollar
una confianza significativa en matemáticas.
Desarrollo de la Experiencia
El objetivo principal de esta experiencia es el desarrollo de ha-
bilidades de cálculo mental y el hábito de estudio. A los estu-
diantes se les invita a participar de un proceso que incluye una
programación semanal. Además, una de las ventajas de esta ex-
periencia radica en que gracias a los dispositivos tecnológicos
existentes en la actualidad es posible desarrollarla en cualquier
entorno digital.
Asociadas al docente
145
El hábito de estudio y su importancia queda registrado en esta
experiencia. El discurso acerca de ello es acompañado por evi-
dencia que los estudiantes experimentan y observan día a día.
Asociadas al estudiante
Referencias Bibliográficas
• Gálvez, Grecia, Cosmelli, Diego, Cubillos, Lino, Leger, Paul, Mena, Arturo, Tanter, Éric, Flores, Xime-
na, Luci, Gina, Montoya, Soledad, & Soto-Andrade, Jorge. (2011). Estrategias cognitivas para el cálculo
mental. Revista latinoamericana de investigación en matemática educativa, 14(1), 9-40. Recuperado
en 21 de diciembre de 2017, de http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-
24362011000100002&lng=es&tlng=es.
• Hyman, Paul (2012): In the year of disruptive education en Communications of the ACM, vol. 55,
no12.
146
147
Alfonsina Fica Estuardo
Profesora de Lenguaje y Comunicación
148
Nombre profesora:
Alfonsina Fica Estuardo
Colegio:
Colegio Fraternidad
Asignatura:
Lenguaje y Comunicación
Correo electrónico:
a.fica@coemco.cl
149
Marco teórico Salinas (2004) entiende un
entorno de aprendizaje como
En la actualidad, el entorno de aprendizaje ha cambiado debi- aquel espacio o comunidad or-
do a las necesidades que la misma sociedad ha ido presentan- ganizados con el propósito de
lograr el aprendizaje y que para
do, por lo tanto, esta evolución también debe hacer referencia que éste tenga lugar requiere
a cambios metodológicos en la educación. Bajo este escenario, ciertos componentes: función
pedagógica, tecnología apro-
las perspectivas de las TIC se presentan como un instrumento piada y aspectos organizativos.
de formación que permite que la enseñanza sea intencionada
desde el ámbito metodológico como un proceso centrado en el
alumno, lo cual cambia el método más tradicional de enseñanza.
Originalmente, el término
fue adoptado por Lage, Platt
Este nuevo modelo de la enseñanza aprendizaje ha sido llama- y Treglia (2000) para detallar
do “aula invertida” o “modelo invertido” (inverted classroom) la estrategia de clase imple-
mentada en la asignatura de
donde lo central son las actividades prácticas que puedan ser economía.
realizadas, principalmente, por medios interactivos. Benavides
(2007) señala que los alumnos deben sentirse motivados por un “Numerosas investigaciones reali-
entorno en el que las tecnologías sean un componente impor- zadas desde 1980 han indagado el
efecto que tienen los procesadores
tante, ya que ellas promueven la calidad del aprendizaje de los de texto en la actividad de escri-
estudiantes. tura. Poole (1999) resume así los
hallazgos de estos estudios:
• Generan en los alumnos una ac-
Desarrollo de la actividad titud más positiva frente al apren-
dizaje de la escritura y frente a las
propias habilidades escriturales.
En esta experiencia educativa en particular, se analizó la dispo- • Mejoran significativamente la
sición de los alumnos de 5° Básico B a la escritura y se detec- fluidez y calidad de los textos
producidos.
taron problemas de motivación relacionados con dos factores • Los estudiantes muestran una
principales: la negación a la escritura en papel y la creencia de mejor disposición para revisar
que sus propias ideas eran poco originales. Para dar solución a los borradores, e invierten más
tiempo en el proceso. Así mismo,
estas inquietudes, se buscó una aplicación digital que permitiera las revisiones son de mejor calidad
que los alumnos trabajaran con otra disposición; fue así como se que las hechas en forma manuscri-
llegó a Storybird. ta, e implican un incremento en la
extensión del texto.
• Los alumnos sienten mayor
Esta plataforma digital sirve para la creación de libros. En su interés hacia el tema sobre el cual
escriben y están más motivados
versión gratuita permite la formación de “Libro-imágenes”, que a leer lo que han escrito, lo cual
sirven para que textos breves vayan acompañando la imagen, mejora sus habilidades lectoras.
ya que para la creación de las historias se debe seleccionar un Igualmente reflejan una mayor
preocupación por la calidad de los
conjunto de imágenes prediseñadas que se arrastran hasta el textos en cuanto a su presentación
formato del libro elegido. y diseño.
• Los alumnos muestran una clara
preferencia por el procesador
En el programa educacional de 5° Básico se presenta el objetivo de texto como herramienta para
de aprendizaje 14: “Escribir creativamente narraciones (relatos escribir, comparado con el papel y
el bolígrafo.
de experiencias personales, noticias, cuentos, etc.)”. Mediante • Los estudiantes son más percep-
esta plataforma se trabajó la escritura creativa de mitos y leyen- tibles a los errores ortográficos
das. Con la conformación de cursos digitales para asignar tareas, que cuando escriben en forma
manuscrita.” (Henao, O. Ramírez,
se pudo monitorear el avance de los alumnos clase a clase y los D. 2003, p.230).
comentarios que se hacían entre alumnos, lo cual constituyó
una motivación especial.
150
Resultados observados
Luego de una sesión de computación en que a los alumnos se les
enseñó a usar la plataforma y también se les permitió navegar
por ella instintivamente, se dedicaron a la planificación, escritu-
ra, revisión y reescritura de sus historias, en donde el total de los
alumnos cumplió con su trabajo.
151
Finalmente, se puede decir que el alcance del trabajo fue- y se
puede cuantificar- la participación y término del trabajo por to-
dos los alumnos del curso, situación que venía significando un
problema, ya que no todos llegaban al término de la tarea asig-
nada. Junto con ello, el aumento de las notas en las tareas de
escritura fue un resultado favorable del uso de la aplicación.
Referencias Bibliográficas
• Benavides, F., & Pedró, F. (2007). Políticas educativas sobre nuevas tecnologías en los países ibero-
americanos. Revista iberoamericana de educación, 45, 19-69.
• Henao, A. O., & Ramírez, S. D. (2006). Impacto de una experiencia de producción textual mediada
por tecnologías de información y comunicación en las nociones sobre el valor epistémico de la escritu-
ra. Revista Educación y Pedagogía, 18(46), 223-238.
• Lage, M. J., Platt, G. J., & Treglia, M. (2000). Inverting the classroom: A gateway to creating an inclusi-
ve learning environment. The Journal of Economic Education, 31(1), 30-43.
• Salinas, J. (2004). Cambios metodológicos con las TIC. Estrategias didácticas y entornos virtuales de
enseñanza-aprendizaje. Bordón, 56(3-4), 469-481.
152
153
Luis Felipe Soto Opazo
Profesor de Educación Básica
154
Nombre profesora:
Luis Felipe Soto Opazo
Colegio:
Colegio Fraternidad
Asignatura:
Transversal a todas las asignaturas
Correo electrónico:
l.soto@coemco.cl
155
Resumen
El Colegio Fraternidad desde su génesis ha sido pionero en inno-
vación tecnológica en el contexto educacional. En este escena- “En líneas generales
podríamos decir que las
rio, durante el 2017 me desempeñé como profesor jefe de un 3° nuevas tecnologías de la
básico, un grupo de 45 niños que sin lugar a dudas en su mayor información y comunicación
parte pueden ser denominados de acuerdo a las apreciaciones son las que giran en torno a
tres medios básicos: la infor-
de Prensky en el año 2001 como “nativos digitales”, quienes se- mática, la microelectrónica
rían los que “comparten una cultura global en común, la cual no y las telecomunicaciones;
pero giran, no sólo de forma
está definida por la edad, estrictamente, pero que le da ciertos aislada, sino lo que es más
atributos y experiencias relacionadas en cómo ellos interactúan significativo de manera inte-
con tecnologías de la información, información en sí misma, con ractiva e interconexionadas,
lo que permite conseguir
otros y con instituciones” (Berkman Center for Internet y Socie- nuevas realidades comuni-
ty, s.f.3). cativas”. (Cabero, 1998)
Marco Teórico
La iniciativa implementada en el 3° Básico es una experiencia
que se enmarca dentro de la teoría del aprendizaje social o en-
foque socio-comportamental, siendo el enfoque teórico más co-
nocido e influyente en psicología del aprendizaje en relación al
tema de la imitación.
156
De los supuestos que forman parte de esta teoría es pertinente
destacar:
• La mayor parte de la conducta humana es aprendida, no in-
nata.
• Existen influencias ambientales que controlan gran parte de
la conducta, más que fuerzas internas, por lo tanto el refuerzo
positivo, constituye un procedimiento importante en el aprendi-
zaje conductual.
• El ser humano es un agente intencional y reflexivo, con capa-
cidad simbolizadora, capacidad de previsión, capacidad vicaria y
capacidad de autorregulación y autorreflexión. Esto le otorga un
rol activo al ser humano en el proceso del aprendizaje.
• La manera más eficiente de aprender se realiza mediante la
observación. Este tipo de aprendizaje es llamado también condi-
cionamiento vicario o “modeling”, ya que quien aprende lo está
VISITA haciendo a través de la experiencia de otros.
www.classdojo.com Otro de los grandes aportes de Bandura es su planteamiento
acerca de que el aprendizaje vicario está determinado por los
procesos de motivación, los cuales determinan el proceso de
modelamiento. Esta motivación puede provenir desde tres gran-
des tipos de incentivos, los cuales son, los directos, los vicarios
y los autoproducidos.
Experiencia
En dicho marco Classdojo es una aplicación de comunicación
para el aula. Conecta a profesores, padres y alumnos que la usan
para compartir fotos, vídeos y mensajes durante la jornada es-
colar. Se valen de ClassDojo para trabajar juntos como un equi-
po, para compartir la experiencia del aula y para llevar grandes
ideas a sus vidas en la escuela y en el hogar.
157
A través del uso de Classdojo puedes:
Crear una cultura positiva Los profesores pueden animar a sus alumnos
para fomentar cualquier habilidad o valor:
trabajo duro, amabilidad, ayuda al prójimo y
mucho más.
Darle una voz a los alumnos Los alumnos pueden exhibir lo que han apren-
dido añadiendo fotos y vídeos a sus propias
carpetas.
Resultados
Respecto al desarrollo del trabajo en el aula, se logró la instala-
ción de prácticas de trabajo sistemático en el aula, considerando
los aspectos motivacionales y emocionales como un eje articu-
lador del trabajo en el aula, respecto a estos elementos existe la
158
percepción de un aumento en la calidad de la tarea desarrollada
por lo estudiantes, este ámbito determinado por una alta mo-
tivación al logro enmarcado en un grato ambiente de trabajo
basado en valores universales de convivencia social, como el
respeto, la toleracia y la libre expresión.
Avatares
159
Ideas para la mejora
Classdojo es una plataforma que constantemente actualiza su
interfaz, además de agregar herramientas que enriquecen la ex-
periencia en el aula, no obstante, todo puede estar sujeto a me-
joras, en este caso el desafío está en la implementación de sus
herramientas. Para el año en curso se buscará fortalecer:
Referencias Bibliográficas
• Arancibia, V., Herrera, P., & Strasser, K. (2008). Manual Psicología Educacional. Santiago:
Ediciones UC.
• Cabero, J. (1998). Impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación
en las organizaciones educativas. En M. y. Lorenzo, Enfoques en la organización y dirección de
instituciones educativas formales y no formales (págs. 197 - 2016). Granada: Universitario.
• Inc, Class Twist. (12 de Septiembre de 2017). Sobre nosotros | ClassDojo. Recuperado el 19
de Diciembre de 2017, de Classdojo: https://www.classdojo.com/es-es/about/
• Schunk, D. (1997). Teorías del aprendizaje. En V. Arancibia, P. Herrera, & K. Strasser, Manual
de Psicología Educativa. Ciudad de México: Pearson Educación.
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