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Los combates se realizan sobre una pista metálica de 14 metros de longitud y de 1,5 a 2 metros de ancho.

Cada tirador está situado a 2 metros de la línea de centro y tiene unos 5 metros en los que puede moverse
cada uno sin traspasar la línea de fondo. Por medio de sensores especiales, se conectan los esgrimistas a un
sistema electrónico de puntuación que indica si el tocado es válido o no.
válido o no.
EQUIPAMIENTO
Careta
Con enrejado metálico o de policarbonato transparente
Barbada
Protege el cuello
Protector
Se usa por abajo para proteger el pecho y los lados.
Chaleco
Pantalón
De Keviar para evitar la
perforación.
Guantes
Ligeramente
acolchados cubren la mitad del antebrazo
Zapatos
Medias
Altas hasta las rodillas
Partes
ARMAS
Tipos

MOVIMIENTOS BÁSICOS

Es la posición que permite al tirador estar en todo momento dispuesto al ataque y a la defensa. El pie del
brazo armado se coloca delante; el pie trasero se coloca separado aproximadamente a la anchura de hombros
en ángulo recto con relación al primero.
Las piernas se mantendrán flexionadas. La rodilla de la pierna delantera caerá sobre su talón, mientras que la
rodilla de la pierna posterior caerá sobre la punta de su pie.

TERRENO DE JUEGO
Sable
Arma estocada y de corte. Los toques se hacen con la punta o con la hoja.
Desciende del sable de caballería.
Espada
Desciende de la espada de duelo.

Florete
Muy flexible. Es un arma de estocada los ataques se hacen solo con la punta.

Guardia

Es un desplazamiento adelante hecho a partir de la posición básica de guardia. Comienza con el


desplazamiento del pie delantero apoyando solo el talón. Después al mismo tiempo que se apoya la planta del
pie delantero se aproxima el trasero.
El tronco permanecerá vertical, manteniendo la naturalidad de los movimientos.
Marchar

Es un desplazamiento hacia atrás hecho a partir de la posición básica de guardia. Desdeposición de guardia,
llevar el pie retrasado hacia atrás, estirándola ligeramente, con el pie a ras de suelo, mientras se estira la
pierna adelantada.
Cayendo sobre el talón retrasado en el aterrizaje, recuperar hacia atrás la pierna
adelantada y retornamos a la posición de guardia.
El tronco permanecerá vertical, manteniendo la naturalidad de los movimientos.
Romper

Es el desplazamiento más común para tocar al rival. Comienza con la extensión completa del brazo armado,
continua con la elevación del pie delantero dando una patada enérgica hasta estirar completamente la pierna, y
finaliza con la extensión de la pierna trasera buscando la máxima velocidad de ejecución.
Por ultimo realizaremos una proyección del brazo no armado, para conseguir mayor impulso hacia adelante y
equilibrar el cuerpo. La toma de contacto del pie delantero con el suelo debe ser por el talón y en la línea base.
Fondo

Este elemento consiste en realizar un desequilibrio del cuerpo hacia adelante, dejando caer el peso sobre la
pierna adelantada, permaneciendoflexionada. Cuando el cuerpo va a caer, impulsar fuertemente hacia adelante
con la pierna adelantada. El brazo armado en línea con la hoja, completamente estirado, apunta hacia el
objetivo. Finalmente, para evitar la caída, la pierna anteriormente atrasada, ocupará una posición adelantada;
para recuperar el equilibrio
Flecha
Salto adelante: el tirador se debe elevar e impulsar con el soporte de la pierna que se encuentra adelantada. A
la par debe dar un salto con la pierna que se encuentra hacia atrás. Después del salto, debe caer con los dos
pies al mismo tiempo. El tronco debe permanecer vertical.

Salto atrás: Desde la posición de guardia, estirar la pierna retrasada hacia atrás, al tiempo que con la
adelantada nos impulsamos hacia atrás. Caemos con los dos pies simultáneamente en la posición de guardia.
Sin perder la verticalidad.

Salto
JORGE SODUPE LAGUNILLA 3º C

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