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Fetiches y Amuletos para Hombrelobo


Klaive Nivel 4 Gnosis 6
Este fetiche es un cuchillo normalmente hecho de plata, es uno de los ms poderosos fetiches
que puede poseer un Garou, este objeto tiene asignados seis puntos que pueden ser repartidos de la
siguiente forma: si se desea que un Klaive posea un dote tendr un valor equivalente en puntos al
nivel del dote que se desee poseer ,un punto por dado extra hacer dao con un mximo de tres dados
,por un punto se baja la dificultad para impactar en uno con un mximo de dos puntos, con un punto
se puede reducir la dificultad para hacer dao en uno, slo se puede hacer una vez y con un punto se
puede coger un poder de espritu .Este fetiche proporciona visin de 360 grados al dueo del
Klaive.
Estadsticas: Dao Frz+2 Dif 6.Slo se permite un Klaive por manada de Pjs.

Gran Klaive Nivel 5 Gnosis 7


Este fetiche es el ms poderoso que un Garou puede aspirar a poseer. Este fetiche tiene diez
puntos que se distribuyen de la siguiente manera: si se desea que un Klaive posea un dote tendr un
valor equivalente en puntos al nivel del dote que se desee poseer, un punto por dado extra hacer
dao con un mximo de tres dados, por un punto se baja la dificultad para impactar en uno con un
mximo de dos puntos, con un punto se puede reducir la dificultad para hacer dao en uno, slo se
puede hacer una vez y con un punto se puede coger un poder de espritu. Este fetiche proporciona
visin de 360 grados al dueo del Klaive.
Estadsticas: Dao Frz+4 Dif 7.Slo se permite un Gran Klaive por manada. Requisitos:
Pura Raza 4.

Anillo de Asno Nivel 2 Gnosis 5


Un anillo de hueso muy pulido, proporciona +3 a la reserva de dados para ocasionar dao
cuando se patea a un adversario.

Imagen-Bastn del Wendigo Nivel 4 Gnosis 7


Este bastn de madera que mide 1,20 mts tiene la capacidad de realizar los dotes de Wendigo
Camuflaje, Llamar a la brisa y Viento cortante una vez al da. Usado como arma causa Frz +3 Dif 4.

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Botas de Ciervo Nivel 3 Gnosis 4


Son un par de botas hechas de piel fina de ciervo que proporciona los dotes de Velocidad de
vrtigo y Salto del canguro.

Talismn del Gato Nivel 3 Gnosis 8


Este pequeo talismn con la figura de un gato, tallada en obsidiana permite al usuario
transformarse en gato tres veces en un mismo da.

Cinturn de Banshee Nivel 4 Gnosis 6


Este cinturn reduce a la mitad el proceso de envejecimiento del usuario.

Mscara de Lechuza Nivel 3 Gnosis 7


Esta mscara proporciona una visin perfecta en cualquier tipo de oscuridad, incluyendo la
creada por la disciplina de Obtenebracin.

Traje de Len Nivel 3 Gnosis 8


Este traje permite adoptar la forma de este animal a voluntad. La forma es equivalente a la de
Lupus pero con las bonificaciones adicionales de +2 a Frz y +1 a la Des.

Capa de Sombras Nivel 2 Gnosis 8


Esta capa negra proporciona al usuario el dote de Uktena Sudario.

Saquito de Medicina Espiritual Nivel 2 Gnosis 8


Este fetiche cuando es activado acta como el dote de Theurgo El Roce Materno.

Gargantilla de Lgrima de Paloma Nivel 4 Gnosis 9


Hace que los interlocutores se sientan como el usuario o muy tristes; funciona como el dote
Juegos Cerebrales.

Brazalete del Confinamiento del Espritu Nivel 5 Gnosis 7

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Este fetiche puede atrapar y retener cualquier espritu menor, el poseedor del Brazalete puede
liberar al espritu cuando quiera, pero ste debe obedecer una orden suya.

Cortavientos Nivel 4 Gnosis 5


Una hoja de piedra pulida que tiene atado un elemental de viento muy poderoso, los xitos en
la tirada de activacin anulan el mismo nmero de la reserva de absorcin o armadura del oponente.

Bolsa del Kaos Nivel 4 Gnosis 9


Contiene un Hijo Menor del Kaos, que atacar a cualquiera que se haya dirigido la bolsa
cuando se abra.

Vigilante en el Reloj Nivel 3 Gnosis 6


Un espritu de paranoia atado a un reloj deportivo. Cuando un peligro acecha al portador se
hace una tirada de Gnosis contra una dificultad que vara segn la distancia y la magnitud del
peligro.

Arns de Combate Nivel 5 Gnosis 6


Este arns proporciona al portador despus de la activacin cinco dados a los atributos fsicos
(No acta como resistencia sino como dados de armadura). Este arns esta hecho en acero que no
pesa cuando es activado. Slo se permite uno de estos arns por manada de Pjs.

Pinturas de Guerra Nivel 4 Gnosis 5


Este fetiche cicatriz dobla la velocidad de curacin de todas las heridas y baja la dificultad
para la curacin en combate en dos.

Gafas de Espejo Nivel 1 Gnosis 7


Estas gafas permiten al usuario entrar en la umbra gracias a que el interior de ellas es
reflectante adems de esto reduce la Celosia en dos, despus de ser activadas.

Flauta de Armona Nivel 1 Gnosis 5


Esta pequea flauta est hecha de nuez dura y tiene pegadas muchas plumas pequeas.
Cuando se activa y se toca (esto exige una tirada de interpretacin), la flauta emite una meloda
armoniosa; todas las criaturas agresivas que oigan la cancin debern hacer una tirada de Rabia; si
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no tiene xito, dejarn de combatir. Si son atacadas, podrn defenderse, pero no podrn iniciar
ninguna accin ofensiva contra nadie.

Rastreador de Espritus Nivel 2 Gnosis 5


Este fetiche es un cabello humano embebido en una barra de hierro. Cuando el usuario se
concentra en un espritu concreto la barra tira de l en esa direccin.

Campanas del Santuario Nivel 3 Gnosis 6


Esta campana tubular en miniatura empieza a tintinear cuando se activa. Ningn espritu
podr materializarse a menos de 30 mts, a menos que se le invite.

Daga de Colmillo Nivel 3 Gnosis 6


Esta daga est tallada a partir del diente de alguna gran bestia. Despus de que el personaje
haya tenido xito en un ataque con armas cuerpo a cuerpo, puede activar la daga. Si el golpe sobre
el objetivo tiene xito, el dao infligido se duplica, ya que el colmillo "muerde" la herida y la
remueve. El dao es agravado. Dao Frz+2 Dif 4.

Piel de Perdicin Nivel 3 Gnosis 7


Este diminuto trozo de un espritu de Perdicin est envuelto cuidadosamente en tela y se
lleva como un amuleto. Cuando se activa, hace que todos los espritus malvolos, sobre todo las
Perdiciones, reaccionen ante el portador como si fuera uno de sus hermanos.

Velo de Febe Nivel 3 Gnosis 7


Este es un pequeo colgante dorado con forma de media luna. Esta sujeto a una correa de
cuero y debe llevarse en el cuello. Cuando se active el colgante, el portador se vuelve invisible tanto
para las criaturas mundanas como para los espritus durante un minuto por xito conseguido. Esto
funciona contra todos los sentidos menos el tacto.

Araucaria Nivel 4 Gnosis 6


Este talismn de mbar contiene un slo cabello humano. Cuando se activa, hace que todos
los humanos que vean al Garou crean que es un humano normal, independientemente de su forma
actual. Sin embargo si el Garou comete una accin como arrancarle la garganta, a un enemigo, esto
se considerar la accin de un psicpata.
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Silbato Espiritual Nivel 4 Gnosis 8


Este pequeo silbato de marfil emite, cuando se activa y se sopla en l, un grito lastimero que
provoca un inmenso dolor a todos los espritus dentro de la lnea de visin del portador. Cualquier
espritu presente deber tirar Gnosis (Dif 6) y obtener un nmero igual o mayor que los xitos del
usuario; si no, huir del chillido.

Belladona Gnosis 5
Este amuleto se destila de la esencia misma de la noche. Si se ingieren 30 cm cbicos de este
lquido, el cuerpo del consumidor se convertir en una sombra y se volver prcticamente invisible
en la oscuridad. Este efecto se disipa en una hora.

Escama de Wyrm Gnosis 8


Este sello est dotado de una resistencia limitada contra el poder del Wyrm. Cuando el sello
se active, los servidores del Wyrm volvern a su verdadera forma. Sin embargo, esta accin alerta al
Wyrm de la existencia del sello y ste se consumir en una llamarada.

Flecha para Perdiciones Gnosis 4


Estas flechas de punta de obsidiana pueden buscar y fijar su trayectoria sobre las Perdiciones,
estn visibles o no para el lanzador de estas flechas. Estas flechas impactan de forma automtica e
infligen tres daos agravados.

Polvo Fnebre Gnosis 6


Este pequeo tarro de polvo, cuando se abre, se activa y se roca con l el cuerpo de una
criatura recin muerta(de un mximo de un da), permite al usuario comunicarse con el espritu del
cadver.

Resplandor Lunar Gnosis 8


Es un slo rayo de luna, atrapado dentro de un cristal pequeo. Cuando el usuario emprenda
un viaje por la Umbra, se puede activar este amuleto de Selene. Mientras siga llevndose encima, el
viaje ser seguro. Cuando se llegue al destino el cristal saltar en pedazos.

Signo Lunar Gnosis 5


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Este sello de cera tiene marcado el signo de la luna llena. Cuando es activado y es arrojado
ante cualquier Garou, este deber pasar una tirada de Fuerza de Voluntad (Dif 7) o cambiar
inmediatamente a forma Lupus.

Daga de Retribucin Nivel 2 Gnosis 5


Objeto Fenrir. Este fetiche permite al usuario saber quin le ha robado una posesin valiosa.
Mientras se concentra en el objeto robado, el Garou debe sostener este adornado pual, y seguir los
suaves tirones que da hasta alcanzar su objetivo .Dao Frz Dif 5.

Martillo de Thor Nivel 5 Gnosis 5


Objeto Fenrir. Estos martillos estn forjados en hierro con filigranas de plata, y enfriados en
la sangre de enemigos recin muertos. Cada martillo inflige un dao agravado de Frz+3.Al igual
que el martillo de Thor, Mjolnir, este fetiche siempre vuelve a su legtimo propietario. Existen siete
martillos de este tipo, la mayora en manos de Jarls de poderosos clanes. Los golpes mortales de
estos martillos liberan poderosos truenos; este efecto no daa a nadie, pero anuncia a todo el que
est cerca que ha cado otro enemigo de la Camada de Fenris.

Escudo de Heimdall Nivel 5 Gnosis 8


Objeto Fenrir. Se trata de una pequea talla de madera, con forma de escudo, que se lleva
como un colgante alrededor del cuello. Cuando se activa, aade 5 dados a las tiradas de absorcin
de dao del propietario, pero slo contra ataques cobardes. A efectos prcticos, slo un enemigo
puede atacar libremente al poseedor del fetiche; frente a todos los dems ataques, el fetiche otorga
su proteccin.

La Lanza de Odn (Gungnir) Nivel 5 Gnosis 7


Objeto Fenrir. Esta poderosa lanza causa dao agravado, pero slo hiere a servidores del
Wyrm. Adems el dueo de la lanza puede usar el dote Sentir el Wyrm. La lanza puede ser arrojada
contra cualquier enemigo visible sin penalizaciones por distancia: si ve a un blanco se le puede
golpear. El dao es Frz+5 Dif6.Slo hay dos estas lanzas.

Campanas de Lluvia Nivel 1 Gnosis 6

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Estas campanas permiten al usuario hacer llover en un sitio al aire libre la lluvia que cae es
como la de primavera, este efecto dura una escena. El fetiche puede hacer llover hasta tres veces
antes de ponerlo bajo lluvia natural para recargarse.

Manta de Sueos Pacficos Nivel 2 Gnosis 7


Esta manta protege al portador de los malos sueos o de las intrusiones de criaturas en sus
sueos como un Nocturnae. Cualquier criatura que intente influenciar o daar al durmiente deber
hacer una tirada de Gnosis contra la Gnosis de la manta como si fuese la Celosia. Un fallo indica
que el atacante no puede afectar al durmiente. Este fetiche protege contra las pesadillas del defecto
del mismo nombre si es activado.

Moneda de Riqueza Nivel 3 Gnosis 8


Es una muy vieja moneda de oro, cuando es frotada (activada con una tirada de Gnosis), la
moneda dar al usuario riquezas. Estas riquezas no siempre son en modo de dinero, pueden ser
objetos que ms tarde se puedan vender. El nmero de xitos en la activacin indicar la rapidez y
la cantidad de riquezas que obtendr el personaje. Cuanto ms use el fetiche en una misma historia
ms difcil ser la obtencin de respuesta por parte del fetiche.

Trampa de Sueo Nivel 3 Gnosis 8


Este fetiche captura a cualquier espritu que intente daar o disturbar al dueo del fetiche
mientras duerme, el fetiche retiene al espritu para luego poder interrogarlo. El espritu invasor debe
tirar su Gnosis contra la del fetiche para no quedar atrapado en l.

Collar de Diente de Ciervo Nivel 2 Gnosis 5


Este collar permite al usuario correr el doble y saltar el doble de lo normal cada vez que es
activado con xito. Debe activarse una vez por turno.

Anillo de La Amistad Nivel 2 Gnosis 6


Este fetiche tiende a aliarse con los Hijos de Gaia (Todos los dems tiene un +2 a la dificultad
para aliarse con el fetiche). Este fetiche crea un vinculo de amistad entre el usuario y cualquiera que
est hablando con l. El Garou no tiene que ser su amigo pero no sirve contra un enemigo. El efecto
dura una escena y el usuario obtiene +1 dado por xito obtenido en la activacin a sus tiradas
sociales.
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Cataplasma de Gaia Nivel 3 Gnosis 8


Este fetiche puede curar todas las heridas abiertas. Se pone el fetiche en la herida y se tira
para activarlo el nmero de xitos es el nmero de niveles de salud recuperados incluyendo heridas
agravantes.

Bolsa Gnstica Nivel 4 Gnosis 9


Esta bolsa contiene literalmente Gnosis. Para activar el fetiche el garou debe meter la mano
en la bolsa buscar, coger y luego comerse la Gnosis. El nmero de xitos es el nmero de puntos de
Gnosis recuperados. La bolsa tiene nueve puntos de Gnosis que cuando son gastados deben de ser
repuestos para que vuelva a funcionar.

El Corazn del Espritu Nivel 5 Gnosis 6


Este trozo con forma de corazn hecho en cuarzo rosa permite al dueo almacenar hasta diez
puntos de Gnosis, Rabia o Fuerza de Voluntad en el. Para gastar los puntos slo hay que activar el
fetiche. Despus se puede rellenar el fetiche con puntos propios con una tirada de activacin.

Llave a la Umbra Nivel 3 Gnosis 7


Esta pequea llave reduce la dificultad para entrar en la Umbra. Por cada dos xitos en la
tirada de activacin se reduce en uno la Celosia. Tiene un cordn de cuero para colgar del cuello.

Mueco de Parientes Nivel 2 Gnosis 5


Este fetiche permite conocer la localizacin de un Pariente con una tirada exitosa de
activacin. Cuantos ms xitos mejor ser la informacin que dar el mueco.

El Reembolso de Loon Nivel 3 Gnosis 8


El nmero de xitos en la activacin x100 es la cantidad de dlares sacados al cajero
automtico con esta tarjeta. Slo se puede usar este fetiche una vez al da. Si es usada demasiado la
tarjeta ser destruida por una Araa de la Red o un Mago financiero.

Reloj Lunar Nivel 1 Gnosis 4


Este reloj marca las fases lunares cuando la luna est creciente o menguante. Tambin puede
mostrar de que auspicio es un determinado Garou con una tirada de activacin
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Lagomorphs Boon Nivel 2 Gnosis 7


Este fetiche trae buena suerte el que lo posea. El fetiche puede negar un fracaso por xito
obtenido en la tirada de activacin. Este fetiche puede ayudar al PJ de otros modos (A discrecin
del Narrador).

Rager Nivel 4 Gnosis 8


Hecho de la costilla de un gran Garou Ahroun quien cay en batalla contra el Wyrm, este
fetiche proporciona puntos de Rabia al portador tantos como xitos consiga en la activacin con un
mximo de diez por historia.

Arenas de Dormir Nivel 3 Gnosis 6


Este fetiche es una bolsa que contiene arena que desaparece al contacto de algn slido o
lquido. Cuando se activa y se espolvorea a un oponente con la arena, este debe hacer una tirada de
Fuerza de Voluntad contra la Gnosis del fetiche o caer en un sueo profundo que dura una hora.

Fetiche Cicatriz Niveles de Salud Nivel 3/2 Gnosis 4


Este fetiche proporciona niveles de salud adicionales a un Garou. Slo se pueden comprar dos
niveles de Ok y tres -1 como mximo.

Clavo de Desaparicin Nivel 3 Gnosis 5


Este fetiche hace que el suelo desaparezca a los pies de los adversarios. Cualquiera que
conduzca bajo el efecto de este fetiche deber tirar Des+Rep Dif 7 o caer. Cada persona que ande
sobre este suelo deber tirar su Gnosis contra la Gnosis del fetiche para evitar la depresin.

Campana y Velas de Espritus Nivel 3 Gnosis 8


Cuando es activado este fetiche todos los espritus que oigan la campana sern vinculados a la
localizacin del fetiche y se ven incapacitados para hacer nada durante el tiempo que suene la
campana(aproximadamente tres minutos por xito en la activacin). Tambin se reduce la Celosia
de la zona en dos el mismo periodo de tiempo.

Lgrimas de Gaia Nivel 1 Gnosis 4

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Esta joya de cristal puede detectar el dolor de Gaia. Cuando es activado este fetiche puede
detectar el Wyrm cuando est cerca soltando lgrimas, tambin es usado para detectar el Wyrm
cuando no es inmediatamente obvio.

Oleada de Falsa Energa Nivel 2 Gnosis 7


Esta tarjeta de crdito es utilizada para cortocircuitar maquinas. La tarjeta debe tocar la
maquina para funcionar si la tarjeta se puede introducir en alguna ranura la dificultad baja en uno.
Tira la Gnosis del fetiche contra una dificultad variable dependiendo de la durabilidad de la
maquina: seis para una computadora o nueve para Hardware militar.

Lengua de Sanguijuela Nivel 3 Gnosis 8


Esta lengua de vampiro seca, puede ser usada para curar una cantidad de heridas agravantes
igual al nmero de xitos conseguidos en una tirada con la Gnosis del fetiche contra la Rabia del
que se vaya a curar. Un fracaso significa que la vctima obtiene otra herida agravante.

Interfaz de Vulcano Nivel 2 Gnosis 5


Esta caja negra puede unir dos mquinas o inventos elctricos. As un ordenador puede
manejar un sistema de seguridad incompatible. Si la caja es abierta estar vaca y no funcionar
ms.

Llave Inglesa del Duende Nivel 3 Gnosis 7


Esta llave inglesa tiene atado un Duende de los que estropeaban los aviones aliados en la
Segunda Guerra Mundial. Cualquier contacto del fetiche con alguna parte de un avin tendr como
resultado un accidente en la maquinaria del avin.

Tambor Espiritual Nivel 2 Gnosis 5


Cuando es tocado este tambor ayuda a invocar Jagglings, Gafflings y otros espritus menores.
El usuario tira Des+Int contra la Gnosis del fetiche para sumar los xitos obtenidos a la reserva de
dados para llamar espritus.

Slit Cong Nivel 4 Gnosis 7


Usado por los Wendigos de la costa Noroeste y los Garou familiarizados con la magia
australiana. El viento asegura que este tambor nunca deje de sonar. Este tambor ayuda al Amo del
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Rito con los rituales del Tmulo (Des+Inter Dif=Gnosis del tambor) los xitos obtenidos se suman a
la reserva de dados del usuario.

Tambor de Talos Nivel 3 Gnosis 6


Este es un tambor que es utilizado para curar heridas incluso agravadas. Tirar Gnosis contra
la Gnosis del tambor el nmero de xitos obtenidos es el nmero de niveles de salud curados. Slo
puede ser usado una vez a la semana por individuo. Suele ser utilizado por los Seores de la
Sombra. Es originario de Hungra.

Bataa Nivel 1 Gnosis 5


Este tambor da un dado a cualquier magia de espritus o de la Umbra. Si el tamborilero
conoce el lenguaje secreto de los Lucumi (El pueblo que invent este tambor) puede mandar
mensajes tocndolo, esos mensajes se pueden escuchar en la Umbra si as se desea.

Daruma Nivel 4 Gnosis 9


Usado para comunicar el mundo de los vivos con el de los muertos. Se puede comunicar con
gente especifica por un corto periodo de tiempo tocndolo. Cuando es tocado (Despus de activarlo)
el usuario tira Car+Ocul. La dificultad es cinco ms la cantidad de tiempo que ha pasado desde la
muerte: un personaje muerto hace cien aos ser siete. S el Pj. est intentando hablar con un
ancestro la dificultad baja en uno por cada punto de Vida Pasada que posea. Un xito slo permite
ver una sombra del espritu, con tres xitos se puede ver al espritu con claridad y puede responder a
las preguntas con gestos, con cinco xitos la comunicacin es completa.

Bolsa de Huesos Gnosis 8


Esta bolsa esta hecha con fibras de plantas y huesos de agentes cados del Wyrm. Cualquier
objeto del Wyrm que sea introducido en la bolsa arder. La bolsa se convertir en cenizas despus
de tres usos.

Agua Clara Gnosis 4


Es un vial de agua con un elemental de agua especial. S es bebido acta como el dote
Resistir Toxina.

Bebida Fianna Gnosis 6


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Esta bebida es un potente brebaje. El que se atreva a beber deber tirar su Fuerza de Voluntad
contra la Gnosis del amuleto para no emborracharse inmediatamente. S se fracasa la tirada el Pj
quedar temporalmente ciego (De una a dos horas).

Dagas de Pino Gnosis 6


Estas pequeas dagas tienen el poder de hacer que una Perdicin materializada vuelva a la
Umbra. Despus de golpear a una Perdicin con una de estas dagas, esta explota debiendo la
Perdicin hacer una tirada de Fuerza de Voluntad contra la Gnosis de la daga o perder su forma
fsica.

Cafetera de Shakey Mac Nivel 4 Gnosis 7


Gastando un punto de Gnosis, el dueo del fetiche puede invocar un rito de Vinculacin
instantneo, con la Gnosis del espritu elegido reducida en cuatro.

Suelo Sagrado Gnosis 4


Esta tierra ha sido cuidadosamente recogida y purificada antes de ser recogida de una Caada
en la Umbra. Cuando se coloca en una parcela en el suelo y se pone una semilla en l, la semilla
crecer inmediatamente un ao por xito en una tirada de la Gnosis del amuleto a Dif 8.

Pacto de Arcilla Nivel 5 Gnosis 7


Este pequeo plato de cermica permite la comunicacin del portador con los miembros de su
manada con el dote Habla Mental, incluso si estos estn en la Umbra. La distancia es irrelevante.

Gae Bolg Nivel 4 Gnosis 7


Esta es una antigua y poderosa lanza tiene una dificultad para impactar de 5 y hace un dao
de Frz+5.Proporciona un accin extra por turno slo usable para maniobras con la lanza.

Collar de Inocencia Nivel 4 Gnosis 8


Un pequeo collar de cuero que cuando es activado en forma Lupus hace que el portador
aparezca como un pequeo e indefenso cachorro.

Vestimentas Protectoras Nivel 3 Gnosis 5


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Este fetiche puede ser cualquier tipo de ropa a la que se hayan vinculado espritus de
proteccin. Estas ropas proporcionan tres dados de armadura contra cualquier tipo ataque.

Amuleto de Buen Regocijo Nivel 2 Gnosis 6


Este fetiche hace al dueo inmune al Harano mientras se lleve puesto. Sin embargo si se quita
el fetiche el usuario sufrir el Harano por un tiempo indefinido.

Tabaco Fantasma Gnosis 6


Cuando es fumado por un Garou todos los espritus en un radio de 40 mts sern intoxicados.
Una exposicin prolongada colocar a los espritus. Algunos se pueden volver adictos al tabaco y
pueden hacer favores al Garou para obtener ms.

Chuchera de Helios Nivel 5 Gnosis 6


Esta pequea bola puede ser arrojada a cualquiera con una tirada de Des+Atle Dif 5,si
impacta arder quemando al infortunado adversario. Tirar la Gnosis del fetiche contra la Gnosis (o
Humanidad)del objetivo. El nmero de xitos es el dao ms el nmero de turnos que continuar
ardiendo(Un nivel de salud por turno). Didgeridoo del Pasado Nivel 2 Gnosis 6:Cuando este
instrumento es tocado, todo el que lo escuche tendr visiones de las historias que se estn cantando.

Acechador de Corazones Nivel 4 Gnosis 7


Esta varita egipcia tiene la capacidad de encontrar el lugar exacto donde se encuentra el
corazn de un Vampiro aunque haya sido arrancado de su cuerpo como hacen los Settas.

Piedra Alma Nivel 5 Gnosis 8


Objeto Colmillos Plateados. Con esta piedra se puede ver el alma del objetivo adems de
saber si est diciendo la verdad, sus planes y sus ms profundos miedos. Este fetiche no funciona
con los Colmillos Plateados.

Cicatriz Tigre Nivel 2 Gnosis 5


Esta cicatriz proporciona -2 a todas las dificultades de las tiradas sociales con los Bastet.

Alas de Yongar Nivel 4 Gnosis 7


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Este es un boomerang que causa Frz+3 agravante y siempre vuelve cuando es arrojado. Dif 7
para impactar, alcance 20.

Lanza de la Tormenta Nivel 5 Gnosis 6


Objeto Wendigo. Esta lanza causa Frz+3 Dif 5 agravante. Si se gasta un punto de Gnosis se
puede invocar un relmpago para golpear a los adversarios causando diez dados de dao agravante.

Lanza de Aranakol Nivel 5 Gnosis 8


Esta lanza es usada para matar Perdiciones. Este fetiche causa dao agravante. Cuando la
lanza golpea a algo posedo por una Perdicin esta no lo daa slo daa a la Perdicin. Dao Frz+4
Dif 6.

Puo de Aranakol Nivel 3 Gnosis 8


Este fetiche es una piedra roja que causa Frz +2 agravante Dif 7 contra las criaturas del
Wyrm, tambin se puede usar como el dote Sentir el Wyrm.

Huesos Nivel 2 Gnosis 5


Este fetiche son huesos de Garou que empiezan a chasquear cuando una criatura del Wyrm se
encuentra a menos de 30 mts.

Ropa de Oscuridad Nivel 2 Gnosis 2


Objeto Seor de la Sombra. Estas ropas proporcionan +3 dados a cualquier reserva de dados
que envuelva Sigilo, tambin baja la dificultad para ocultar un arma en dos.

Pluma de Susurros Gnosis 5


Objeto Seor de la Sombra. Cuando es activado la pluma puede controlarse con la mente para
dirigirla a su antojo. El Pj cierra los ojos (Per+Ocul) y por la duracin de una escena puede ver, or
y oler todo alrededor del amuleto. La pluma se mueve a un ndice de 12 por turno.

Flechas del Halcn Gnosis 6


Objeto Colmillos Plateados. Estas flechas tienen puntas de plata, todas las dificultades de
Arquera son uno menos. No hay penalizaciones a la Gnosis por estas flechas. Dao 4.
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Balas de Selene Gnosis 5


Objeto Colmillos Plateados. Estas balas de plata tienen la capacidad de no penalizar tanto a la
Gnosis de un Garou, se pueden llevar hasta seis de estas balas sin ninguna penalizacin. La
penalizacin es -1 a la Gnosis por cada dos balas por encima de seis, redondeando para arriba. La
municin ms comn son para calibre .38 y .45.

Bastn Herramienta Nivel 3 Gnosis 6


Este sencillo bastn, una rama rota de un rbol puede transformarse en cualquier herramienta.
Aunque seguir siendo de madera ser tan dura como el acero. Para formar una herramienta
determinada, tirar Int+Rep contra la Gnosis del bastn.

Amuletos Herramientas Gnosis 3


Los pequeos restos encontrados en el bosque pueden ser usados con el fetiche Bastn
Herramienta como clavos, tuercas y similares. El usuario debe tirar Int+Rep contra la Gnosis del
amuleto por cada xito se crean cinco clavos(o lo que sea). Estos amuletos vienen en una bolsita
con 50 herramientas potenciales.

Golpeador de Pesca Nivel 2 Gnosis 5


Al golpear el agua con este bastn, los peces volarn hasta la orilla, como si un oso los
hubiera sacado del agua. Canto Rebotado Nivel 4 Gnosis 7:Esta piedra puede golpear a ms de
objetivo cuando es lanzada. Tira Des+Atle Dif 8 los xitos son los objetivos sobre los que rebotar
la piedra. Basta un xito para impactar en todos los objetivos Dif 7. La piedra inflige Frz+1 y
siempre vuelve a la mano del lanzador.

Armadura de Hojas Nivel 3 Gnosis 4


Este fetiche acta como tres niveles de armadura.

Chisquero Nivel 1 Gnosis 3


Frotar estos dos palos produce un fuego instantneo, mejor que un mechero.

Brillo de Luna Nivel 2 Gnosis 4

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Se trata de una roca que brilla con la esencia de la luna. Durante el da est apagada pero
durante la noche brilla segn la fase lunar: Luna Nueva como una vela, Luna Creciente como una
antorcha, Luna Media como una linterna, Luna Gibosa como la luz de un coche y Luna Llena como
una linterna halgena.

Exterminador de Espritus Nivel 6 Gnosis 6


Este Klaive est fabricado para matar espritus causa Frz+2 contra cualquier objetivo pero
contra un espritu su dao es Frz+5 y la dificultad para hacer dao es uno menos este dao es
agravado y la dificultad para impactar es de 6. Este fetiche permite golpear desde el mundo fsico a
un objetivo en la Umbra, con una tirada de Per+Aler contra la Celosia para mirar en la Umbra. La
dificultad para golpear de esta forma aumenta en dos.

Pintura de Guerra Gnosis 5


Este amuleto est compuesto por un bote de arcilla lleno de pintura y un trozo de piel de
bfalo con las instrucciones para usarlo. Si se pinta una estrella alrededor de cada ojo, el usuario
gana el dote del Olor de la Autntica Forma, si se pinta una flecha en la frente, el usuario gana el
dote de Mirada Imtimidatoria, si se dibujan marcas de garras en el pecho el usuario gana un dado de
armadura para absorber cualquier tipo de dao. Hay diez aplicaciones y cada una de ellas dura una
escena completa.

Faja Roja Nivel 2 Gnosis 7


Cuando un Pj esquiva despus de activar este fetiche hace aumentar las dificultades para
impactar de los adversarios en uno por los colores destelleantes del fetiche.

Flechas Trueno Gnosis 5


Objeto de las Furias Negras. Estas flechas se transforman en rayo en pleno vuelo, haciendo
ocho dados de dao agravante.

Telfono Celular Nivel 3 Gnosis 6


Este fetiche permite usar el dote Habla Mental sin tener que gastar un punto de Fuerza de
Voluntad. Se necesita saber el nombre y el nmero de telfono del otro.

Ltigo de Plata Nivel 3 Gnosis 6


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Este fetiche da un nivel adicional de Arma C.C. y no causa perdida de Gnosis. El mango est
hecho de acero. Dif 7 Dao Frz+2.

Garra de Fenris Nivel 6 Gnosis 8


Objeto Fenrir. Este fetiche cicatriz baja la dificultad en las maniobras de Pelea en tres, y
proporciona mas tres a la reserva de dados para hacer dao, el usuario no puede entrar en frenes
con este fetiche activado.

Mascara del Rito Nivel 4 Gnosis 7


Objeto de las Furia Negras. Es un gran mascara ceremonial griega garantiza al portador un
nivel extra de Liderazgo, dos a Carisma y permite que la voz del portador se oiga perfectamente
hasta una distancia de treinta metros, aunque slo sea un suspiro.

Fortaleza Rodante Nivel 5 Gnosis 8


Este fetiche es una cara limusina que tiene atados a cuatro elementales, uno de electricidad
que hace funcionar el motor del coche sin gasolina y puede disparar descargas elctricas a los
enemigos, uno de viento que ayuda en las maniobras bruscas o arriesgadas bajando la dificultad de
conduccin en dos, uno de metal que proporciona blindaje al coche (+5 Armadura a los viajeros), y
uno de fuego que puede utilizarse a modo de lanzallamas. Tiene el rito de La Caada Velada para
evitar espionaje por parte de espritus.

Balas de Fuego Gnosis 5


Objeto Moradores del Cristal. Estas balas despus de impactar y una tirada de activacin
exitosa se incendian produciendo tres niveles de dao por fuego. Dif 7 para aguantar.

Tiritas del Maestro Gnosis 8


Estas pequeas piezas de papel con aceite vegetal y algunas plantas. Curan temporalmente
una herida abierta, mientras el amuleto siga puesto, si este es quitado antes de haber curado la
herida normalmente sta volver a abrirse completamente.

Ropa Arbol Nivel 3 Gnosis 6

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Esta ramita atada con el pelo del Garou, permite cuando es activado que parezca un rbol
natural a todos los sentidos. Por supuesto se tiene que estar quieto. La dificultad es 4 para unos
arboles cercanos y similares,6 para arboles cercanos pero diferentes y 9 en la ciudad.

Cristal de Temperatura Personal Nivel 2 Gnosis 6


Cuando es activado este fetiche proporciona doce horas de temperatura ideal. Esto protege de
la hipotermia.

Desarmadores Gnosis 8
Objeto Moradores del Cristal. Este amuleto es un motorcito de un pequeo juguete. Ponerlo cerca
de un maquina y activarlo significa que la maquina no volver a funcionar hasta que sea desarmada
y vuelta a armar.

Daga de Garra de Oso Nivel 4 Gnosis 7


Esta antigua daga decorada con la mandbula de un oso en su empuadura, proporciona mas
dos al dao a su dueo, y una vez al da puede invocar la fuerza del oso (mas cinco a su reserva de
fuerza). El efecto dura una escena. Dif 6 Dao Frz +4. Agravante.

Bolsa del Chacal Sonriente Nivel 3 Gnosis 7


Este fetiche es una bolsa de buena suerte en forma de arena dorada. Cuando es activada se
crea un poco de arena en la bolsa, esta debe de rociarse sobre el personaje y podr repetir una vez
cualquier tirada que falle durante una escena. Slo se puede usar una vez por fase lunar. La arena
creada se desvanece despus de pasados diez segundos si es sacada de la bolsa.

Espritu Vengador de Selene Nivel 5 Gnosis 9


Objeto Colmillos Plateados. Este collar de pinchos no slo protege el cuello del usuario de
posible mordeduras. Cuando es activado a la luz de la Luna el usuario se convierte en una maquina
de guerra como el dote El Vengador de Selene.

Escobilla Espiritual Nivel 4 Gnosis 8


Esta pequea escobilla, cuando es movida cerca de la pintura de un espritu, hace que dicho
espritu sea invocado inmediatamente, sin poder resistir la llamada, aunque no est obligado a
obedecer al Garou.
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Pluma de los Tiempos de Sueo Nivel 3 Gnosis 7


Esta pluma hace capaz a su dueo de ver todas las cosas invisibles a los ojos de un humano,
incluyendo espritus.

Kurdaitcha Nivel 5 Gnosis 8


Objeto Uktena. Son un par de zapatillas hechas de la sangre y las plumas de los Pjaros Del
Tiempo del Sueo. Este calzado ayuda al guerrero en la batalla dando un dado adicional para
aguantar dao por cada golpe recibido. Tambin da un dado extra en cada ataque tanto para el dao
como para dar slo en maniobras de Pelea.

Fetiche Cicatriz Nivel 5 Gnosis 7


Por cada xito en la tirada de activacin proporciona un dado para aguantar cualquier tipo de
dao. Tiene la apariencia de un escudo medieval.

Mordisco Lejano nivel 4 Gnosis 8


Este fetiche cicatriz aparece como un par de colmillos con alas. Cuando es activado permite
morder a cualquiera en su lnea de visin.

Espada de Granito Nivel 5 Gnosis 6


Es una espada de dos manos hecha de granito cuando es clavada en el suelo todas las
personas en un radio de cinco metros se hundirn sesenta centmetros por xito en la tirada de
activacin. Por cada sesenta centmetros la vctima necesita cuatro exitos en una tirada extendida de
Fuerza para romper la presa.

Espadas Gemelas de Lothair Nivel 6 Gnosis 8


Este fetiche son un par de espadas florentinas. Estas espadas deben ser utilizadas una en cada
mano si no sus poderes no funcionan. Cada espada puede contener hasta ocho puntos de rabia. Si se
cruzan entre si se producir un efecto igual al dote de La Palmada de Trueno. Dif 6 Dao Frz +5.
Dao agravante.

Vara ritual Nivel 4 Gnosis 7

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Se trata de una lanza adornada con plumas de ave y dos pequeos cascabeles. Al usarla, todos
los rituales msticos bajan en uno su dificultad.

Colgante de plata Nivel 2 Gnosis 5


Este colgante esta compuesto por una onza de plata pura y una cuerdecilla. El colgante
emitir una luz plateada cuando el poseedor busque un objeto de plata y se aproxime a el. Cuanto
ms se aproxime, mas brillante se pondr el colgante. El colgante tambin brillar ante la
proximidad de cualquier objeto de plata aunque no se est buscando.

Espejo del viajante Nivel 5 Gnosis 8


Se trata de un espejo circular de unos 20 cms. De dimetro y adornado con smbolos que
representan a madre Gaia y a la trada. Cualquiera que lo use, podr entrar en la umbra
automticamente sin realizar tirada alguna e independientemente del nivel de celosa en la zona.

Pluma de halcn Nivel 3 Gnosis 7


Su poseedor podr volar en la umbra.

Anillo de identificacin Nivel 1 Gnosis 4


Se trata de un pequeo anillo como las alianzas de boda pero hecho de hueso. Acta igual que
el don de sentir el Wyrm excepto que requiere una tirada de Gnosis. La dificultad vara como el
don, el anillo vibra cada vez que hay presencia del Wyrm cerca y es activado con xito.

Garra de combate Nivel 3 Gnosis 6


Es una garra de un garou de uno 5 o 6 cms. Que permite gastar ms acciones por asalto
gastando hasta 3 puntos de rabia ms que la permitida.

Madreselva Gnosis 5
Se trata de un brebaje concentrado de ciertas plantas no muy comunes que mezcladas
correctamente y bebidas, pueden triplicar la velocidad de curacin de las heridas agravadas.

Rama inutilizante Nivel 2 Gnosis 6

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Es una rama preferentemente de pino de unos 20 cms. Que al usarla puede hacer que
mecanismos simples puedan ser activados o bloqueados como por ejemplo el disparador de un
arma, una polea... etc. necesita una tirada de Gnosis a Dif=7.

La forma de fantasma Gnosis 6


Con este amuleto el garou puede atravesar un objeto slido por ejemplo una pared, como si
fuese un fantasma. Se trata de 5 pelos del garou trenzados en forma de pulsera para usarlo hay que
quemarlo.

Espadn castigador Nivel 5 Gnosis 8


Este tipo de espadones eran muy comunes entre los Fenris en los siglos XII, XIII IVX y XV.
Esta forjado en hierro y en sangre de alguna gran bestia. Permite vincularse hasta tres espritus, pero
tienen que estar obligatoriamente relacionados con la guerra, el dolor o el miedo. El dao es
agravado F+5 a una Dif=6. Es necesario al menos Fue 4 para blandirlo y pelear con el. Mide 150 y
pesa 15 Kg.

La pcima del guerrero Gnosis 4


Mediante esta pcima el garou puede recuperar 4 puntos de rabia, aunque exceda de su
mximo permitido, pero pude caer en un frenes salvaje. Deber efectuar la tirada de rabia con +2 a
la dificultad. Esta pcima no podr volver a usarse hasta pasado un mes desde que sea ingerida.

Bebedizo de Aknnal Gnosis 9


Se trata de una pcima de color azul fluorescente. Su ingestin curar automticamente todas
las heridas agravadas, pero habr que realizar una tirada en la tabla de cicatrices sea cual sea la
cantidad de heridas curadas e independientemente de s ya se ha tirado a causa de las heridas. Si se
fracasa en la tirada de Gnosis, el garou sufrir 5 heridas no agravadas que no podr resistir, adems
perder dos puntos de gnosis temporales despus de ingerir la pcima. Tiene tres usos.

Hueso herrumbroso de Ynhal Gnosis 7


Este hueso es un dedo de un anciano Theurge Ragabash que al romperse hace que el garou
permanezca invisible ante cualquier espritu durante 5 turnos. 2 usos.

Espejo de la horrenda realidad Gnosis 6 Nivel 3


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Cuando un garou usa este espejo contra cualquier ser, el espejo acta como el don de la
verdadera forma, pero mostrando la verdadera imagen de la bestia interior del ser. Es un pequeo
espejo de tocador con dos caras, fcilmente ocultable.

Anillo de sociabilidad Gnosis 6 Nivel 3


Cuando es activado, se ganan 3 dados en todas las tiradas sociales entre los garou.

Colgante de Rangn el invisible Gnosis 7 nivel 4


Cuando es activado, el poseedor podr ir en cualquiera de sus formas, pero los dems siempre
le vern en su forma homnida. El colgante es de oro y tiene forma de media luna con un pequeo
rub incrustado en su centro.

Gema de Grubber Nivel 4 Gnosis 6


Se trata de un colgante con un palo azul tallado en forma de rombo de unos 5 cms. Cuando
est activado todas las tiradas para aguantar dao bajan en uno su dificultad. Adems emite un
fuerte brillo azulado que har subir la dificultad para impactar en uno a cualquier oponente en
combate C.C. aunque bajar la dificultad en uno con armas arrojadizas.

Runas del destino Gnosis 6 Nivel 5


Cuando est bolsa es arrojada a un cielo tormentoso, las runas talladas en madera salen de
ella y flotan en el aire. Todos los presentes en el campo de batalla que vean las runas leern en ellas
oscuros presagios sobre su futuro, debiendo hacer una tirada de Ast+Enigmas contra la Gnosis de
las runas. El que no la pase quedar desmoralizado, obsesionndose con ese acontecimiento futuro
(su naturaleza exacta queda a discrecin del narrador), restando uno a la reserva de dados en
combate. Este efecto es semipermanente. La vctima deber alterar su destino o intentarlo. Tambin
puede esperar a su destino para reponer su reserva. Las runas solo pueden ser activadas una vez
cada ciclo lunar.

Cerveza de Obern Gnosis 8


Es la potente cerveza de las hadas y se rumorea que procede de la reserva particular del rey de
la corte tradicional. Se activa de forma automtica al beberla, forzando a quien la beba a pasar una
tirada de f.voluntad contra la gnosis de la cerveza para no emborracharse por completo. Si no lo
logra, pasar toda la noche de fiesta sin cansarse sumando +3 a todas sus tiradas sociales. El bajn
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llegar con la maana y nadie podr despertarle en una semana. Cuando despierte sufrir un
insoportable dolor de cabeza que le durar el resto del da, restando 2 a su reserva de dados en todas
las tiradas. 3 dosis.

Vino de Titnia Gnosis 5


Es el antdoto a la cerveza de Obern. Si se hace que el durmiente beba, este deber hacer una
tirada de Res+2 contra la Gnosis del vino. Si no la pasa el vino actuar y se despertar sin resaca, si
pasa la tirada, el vino no tendr efecto. 2 dosis.

Tenue hebra de Selene Gnosis 5 Nivel 3


Un pequeo ovillo de hilo de plata que puede ser dispuesto como cable trampa en la entrada
de un tmulo. El hilo se romper cuando algn peligro amenace al tmulo o al clan.

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