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Hoy te traigo la guía/análisis del Bandolero o Highwayman, uno de mis héroes favoritos de Darkest Dungeon y de h

echo uno de los más memorables ya que comenzaremos con él (grande Dismas) además de con el Cruzado.

El Bandolero destaca sobretodo por su capacidad de realizar un buen daño tanto a enemigos cercanos como a distanc
ia, que suele ser lo más interesante; pero a parte de eso tiene una movilidad increíble, un punto que también se agrad
ece muchísimo en un juego como Darkest Dungeon donde es bastante común que nos muevan a los personajes.

¡Vamos con la guía!

Tabla de Contenidos

1 Puntos Fuertes del Bandolero en Darkest Dungeon


2 Puntos Flojos del Bandolero
3 Habilidades
3.1 Tajo Perverso
3.2 Disparo de Pistola
3.3 Disparo a Quemarropa
3.4 Explosión de Metralla
3.5 Disparo de Seguimiento
3.6 Avance del Duelista
3.7 Vena Abierta
4 Build Recomendada para el Bandolero
5 Habilidades de Acampada Propias
6 Mejores Compañeros para el Bandolero
PUNTOS FUERTES DEL BANDOLERO EN DARKEST DUNGEON
Estos son todos sus puntos fuertes:

Puede causar un buen daño, algo que siempre es importante.


Tiene buenas probabilidades de causar un golpe crítico, recordemos que esto es especialmente útil en Darkest Dunge
on ya que los golpes críticos no solo causan más daño, sino que también alivian el estrés.
Es rápido, algo que siempre se nota.
Es bueno desmontando trampas, algo importante para evitar un daño extra y también el aumento de estrés que ocasio
na pisar trampas. Siempre es importante llevar al menos a un personaje que sea bueno desmontando trampas.
Tiene una movilidad increíble (2) e incluso ataques que le desplazan tanto adelante como atrás. En ocasiones incluso
será bueno que nos muevan ya que podremos atacar mientras nos desplazamos y estos ataques son bastante eficaces
, sobretodo “A Quemarropa”, que causa un daño tremendo.
Tiene una buena evasión, lo que le ayudará a mantenerse mejor con vida ya que tiene poca salud.
Su resistencia al aturdimiento es bastante buena, algo que también viene de lujo.
Tiene buenas habilidades de acampada. Muchas de reducción de estrés, una que le mejora muchísimo en cuanto a da
ño a distancia (que es la clave del Bandolero) y la típica para evitar emboscadas nocturnas, que son un verdadero co
ñazo cuando saltan jajaja.
Puede anular el sigilo de los enemigos.
Causar daño y críticos es fundamental en Darkest Dungeon, ahora súmale su versatilidad, utilidad y que quieras o no
la evasión le da un aguante extra… le convierten en un héroe increíble y capaz de encajar en cualquier tipo de equip
o.

PUNTOS FLOJOS DEL BANDOLERO


Pero por supuesto también tiene puntos negativos:

Es fácil de matar, algo que lo suple un poco la evasión; pero como se ceben con él será fácil de derrotar.
Le faltaría alguna habilidad para aturdir, que es algo vital en Darkest Dungeon.
Pocos puntos negativos y muchos positivos, que es lo que mola.

HABILIDADES
Estas son todas las habilidades que tiene el Bandolero, ya sabes que deberás elegir entre cuatro de estas:

TAJO PERVERSO
Posición del Héroe 1, 2 y 3.
Puede atacar a las posiciones 1 y 2 enemigas.
Ataque Cuerpo a Cuerpo.
PRE base: 85.
DÑO mod: +15%.
CRÍT mod: +5%.
Al nivel 5 quedaría así la cosa (lo que no menciono se queda igual):

PRE base: 105%.


CRÍT mod: +9%.
Un buen ataque cuerpo a cuerpo que tampoco llama demasiado la atención salvo por el bonus de crítico que suele se
r bastante bueno en general en los ataques del Bandolero.

DISPARO DE PISTOLA
Dismas dando un buen Golpe Crítico en Darkest Dungeon
Mi Dismas causando un tremendo crítico al Nigromante Aprendiz. La habilidad de Disparo de Pistola + enemigo se
ñalado + crítico causa muchísimo daño. Para más fotos así sígueme en Instagram.

Posición del Héroe 2, 3 y 4.


Daña a las posiciones 2, 3 y 4 enemigas.
Ataque a distancia.
PRE base: 85.
DÑO mod: -15%.
CRÍT mod: +7.5%.
+30% DÑO frente a enemigos señalados.
Al máximo nivel quedará así:

PRE base: 115%.


CRÍT mod: +11.5%.
+50% DÑO frente señalado.
Un tremendo ataque a distancia con muy buenas probabilidades de crítico (el que más recomiendo para terminar con
los enemigos más lejanos) y que golpea durísimo si el enemigo está señalado.

DISPARO A QUEMARROPA
Solo se realiza en la posición 1 del héroe.
Solo afecta a la posición 1 de los enemigos.
Ataque a distancia.
PRE base: 95%.
DÑO mod: +50%.
CRÍT mod: +5%.
Te empuja una posición hacia atrás.
Estos son sus mejoras a nivel 5:

PRE base: 115%.


CRÍT mod: +9%.
Solo se puede hacer en primera linea para atacar al enemigo de en frente, pero golpea durísimo y además devolverá
a Dismas a la posición 2, donde estará más seguro. Si te lo mueven a primera linea lo devolverás a la posición 2 (su
posición óptima) y de paso dará un golpe durísimo con muy buena precisión.

EXPLOSIÓN DE METRALLA
Puede utilizarse desde las posiciones 2 y 3.
Afecta a las posiciones 1, 2 y 3 enemigas simultáneamente.
Ataque a distancia.
PRE base: 75%.
DÑO mod: -50%.
CRÍT mod: -9%.
Merma al enemigo para que los ataques que reciba tengan un 4% más de probabilidades de recibir un crítico. 100%
base.
Cómo mejora hasta nivel 5:

PRE: 105%.
CRÍT mod: -5%.
Merma aumento del 8% de CRÍT con 140% base (de acertar, vamos).
Buen ataque que golpea a tres enemigos a la vez con el coste de golpear más flojo (claro) pero muy útil para derrotar
a algún enemigo bajo de vida mientras dañas a otros. También viene muy bien el bonus de crítico en el enemigo (m
ás si golpea a tres), pero su precisión es una gran pega.

DISPARO DE SEGUIMIENTO
Puede utilizarse en cualquier posición.
Afecta a las posiciones 2, 3 y 4 enemigas.
Ataque a distancia.
PRE base: 95%.
DÑO mod: -80%.
CRÍT mod: 0%.
Elude y elimina el sigilo del enemigo al que golpee.
Se boostea a sí mismo con un +12% DÑO / +6% PRE / +4% CRÍT
Así quedará a máximo nivel:

PRE base: 115%.


CRÍT mod: 1%.
Boost de +20% DÑO / +10% PRE / +8% CRÍT
Brutal habilidad sobretodo por su boosteo increíble sobretodo recomendado para jefes que es donde más cundirá (ba
tallas largas y eso). Eludir y eliminar el sigilo también está de coña y de paso golpearemos, causará muy poco daño,
pero algo es algo.

AVANCE DEL DUELISTA


Se realiza desde las posiciones 2, 3 y 4.
Afecta a las posiciones 2, 3 o 4 del enemigo.
Ataque cuerpo a cuerpo.
PRE base: 90%.
DÑO mod: -20%.
CRÍT mod: +5%.
Adelanta al Héroe una posición.
Activa la Estocada por tres turnos (si el héroe recibe daño devolverá un golpe) pero con -33% DÑO y +2% CRÍT.
Así mejora al nivel 5:

PRE base: 110%.


CRÍT mod: 9%.
Estocada pasará a -15% DÑO y +5% CRÍT.
Otra habilidad increíble que no nos puede faltar. Si nos desplazan al Bandolero a las lineas traseras nos dará un poco
igual porque podremos atacar con este ataque mientras avanzamos a la posición 2 y encima activaremos la estocada.
Combina muy bien con “A Quemarropa” ya que puedes avanzar a primera posición con Avance del Duelista para h
acer “A Quemarropa”, volver atrás… y así.

VENA ABIERTA
Se realiza desde las posiciones 2, 3 y 4.
Afecta a las posiciones 1 y 2 del enemigo.
Ataque cuerpo a cuerpo.
PRE base: 95%.
DÑO mod: -15%.
CRÍT mod: +0%.
Hemorragia (100% base) de 2 pts/r DÑO por 3 rds.
Merma al objetivo con -20% resistencia a hemorragia (100% base) y -1 VEL (100% base).
Así queda en nivel 5:

PRE mod: 115%.


CRÍT mod: +4%.
Hemorragia (140% base) de 4 pts/r DÑO por 3 rds.
Merma al objetivo con -33% resistencia a hemorragia (140% base) y -3 VEL (140% base).
Un buen ataque que además causará una hemorragia no demasiado potente, pero no está mal, que se paso mermará a
l objetivo con una menor resistencia a hemorragia y le reducirá la Velocidad. Muy bueno sobretodo para equipos de
hemorragia, pero los hay mejores para esta labor.

BUILD RECOMENDADA PARA EL BANDOLERO


Te recomiendo la siguiente build para tu Bandolero:

Disparo de Pistola: Para derrotar a los enemigos de las lineas traseras (que suele ser la primera prioridad) y causar m
ucho daño frente a señalados.
Disparo a Quemarropa: Para volver a la posición 2 si nos mueven a la 1 y de paso dar un golpe tremendo. También p
ara combinar con Avance del Duelista.
Avance del Duelista: Para avanzar a la posición 2 si nos mueven hacia atrás mientras causamos daño y activamos la
brutal estocada. También como combinación con Disparo a Quemarropa.
Disparo de Seguimiento: Para quitar el molesto sigilo a enemigos y para un tremendo boost en batallas largas como j
efes.
Una build muy versátil con un boost tremendo para arrasar tras el boosteo (insisto, mejor en combates largos) en la q
ue nos dará igual que nos muevan del sitio y podremos causar grandes cantidades de daño sobretodo dependiendo de
nuestros compañeros (más adelante entraremos en esto).

HABILIDADES DE ACAMPADA PROPIAS


Sus habilidades de acampada propias están muy centradas en el estrés, en mejorarse a si mismo y en protegerse de e
mboscadas:

Humor Negro: (coste 4) Reduce el estrés de nuestro Bandolero en 25 y el de todos sus compañeros en base a una pro
babilidad. Hay un 75% de probabilidades de reducir a cada uno el estrés en 20, y un 25% de aumentarlo en 10. Me e
ncanta lo bien que representa al humor negro esta habilidad. Pese al pequeño riesgo, vale mucho la pena utilizarla pa
ra aliviar estrés.
Astucia sin Parangón: (coste 4) Le da al héroe una bonificación de +10 evasión, +2 VEL, +20% DÑO y +10% PRE
en ataques cuerpo a cuerpo por 4 batallas. Está bien, pero mola más potenciar el ataque a distancia en el Bandolero,
por lo que mejor utilizar…
Limpieza de Armas: (coste 4) Le da al héroe una bonificación de +10% PRE, +20% DÑO y +8% CRÍT en ataques a
distancia. Esta es la que mola, un boost tremendo que dura 4 combates que volverá al Bandolero mucho más peligro
so.
Sentido del Bandido: (coste 4) Evita emboscadas nocturnas, mejora en un 20% la probabilidad de sorprender a los e
nemigos (que cunde tela) y a su vez reduce en un 20% la probabilidad de que sorprendan a tu grupo.
Prácticamente obligatorio llevarlo con Humor Negro, Limpieza de Armas y Sentido del Bandido; brutales.

MEJORES COMPAÑEROS PARA EL BANDOLERO


Obviaremos a la Vestal, porque esta debería estar siempre sí o sí en el equipo. Pero además de ella te recomiendo a e
stos compañeros:
Mosquetera, Arbalestera o Ballestera: También causa buen daño a distancia y además puede señalar a los enemigos
para potenciar el daño de Disparo de Pistola. Forman un equipo brutal para reventar juntos a distancia. Contra jefes c
omo el Nigromante será una paliza.
Cazarrecompensas: También puede señalar enemigos y en este caso podrá ayudar más en el cuerpo a cuerpo y causa
r aturdimiento.
Hombre de Armas: El tanque por excelencia de Darkest Dungeon, podrá cubrir a nuestro Bandolero si está en apuro
s.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece a ti el Bandolero en Darkest Dungeon? ¿Cómo lo llevas tú? ¿Cuales crees que son su
s mejores compañeros? ¿Tu Dismas sigue vivo? ¡Deja tu comentario!

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