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Darkest Dungeon Guia Del Cruzado
Darkest Dungeon Guia Del Cruzado
echo uno de los más memorables ya que comenzaremos con él (grande Dismas) además de con el Cruzado.
El Bandolero destaca sobretodo por su capacidad de realizar un buen daño tanto a enemigos cercanos como a distanc
ia, que suele ser lo más interesante; pero a parte de eso tiene una movilidad increíble, un punto que también se agrad
ece muchísimo en un juego como Darkest Dungeon donde es bastante común que nos muevan a los personajes.
Tabla de Contenidos
Es fácil de matar, algo que lo suple un poco la evasión; pero como se ceben con él será fácil de derrotar.
Le faltaría alguna habilidad para aturdir, que es algo vital en Darkest Dungeon.
Pocos puntos negativos y muchos positivos, que es lo que mola.
HABILIDADES
Estas son todas las habilidades que tiene el Bandolero, ya sabes que deberás elegir entre cuatro de estas:
TAJO PERVERSO
Posición del Héroe 1, 2 y 3.
Puede atacar a las posiciones 1 y 2 enemigas.
Ataque Cuerpo a Cuerpo.
PRE base: 85.
DÑO mod: +15%.
CRÍT mod: +5%.
Al nivel 5 quedaría así la cosa (lo que no menciono se queda igual):
DISPARO DE PISTOLA
Dismas dando un buen Golpe Crítico en Darkest Dungeon
Mi Dismas causando un tremendo crítico al Nigromante Aprendiz. La habilidad de Disparo de Pistola + enemigo se
ñalado + crítico causa muchísimo daño. Para más fotos así sígueme en Instagram.
DISPARO A QUEMARROPA
Solo se realiza en la posición 1 del héroe.
Solo afecta a la posición 1 de los enemigos.
Ataque a distancia.
PRE base: 95%.
DÑO mod: +50%.
CRÍT mod: +5%.
Te empuja una posición hacia atrás.
Estos son sus mejoras a nivel 5:
EXPLOSIÓN DE METRALLA
Puede utilizarse desde las posiciones 2 y 3.
Afecta a las posiciones 1, 2 y 3 enemigas simultáneamente.
Ataque a distancia.
PRE base: 75%.
DÑO mod: -50%.
CRÍT mod: -9%.
Merma al enemigo para que los ataques que reciba tengan un 4% más de probabilidades de recibir un crítico. 100%
base.
Cómo mejora hasta nivel 5:
PRE: 105%.
CRÍT mod: -5%.
Merma aumento del 8% de CRÍT con 140% base (de acertar, vamos).
Buen ataque que golpea a tres enemigos a la vez con el coste de golpear más flojo (claro) pero muy útil para derrotar
a algún enemigo bajo de vida mientras dañas a otros. También viene muy bien el bonus de crítico en el enemigo (m
ás si golpea a tres), pero su precisión es una gran pega.
DISPARO DE SEGUIMIENTO
Puede utilizarse en cualquier posición.
Afecta a las posiciones 2, 3 y 4 enemigas.
Ataque a distancia.
PRE base: 95%.
DÑO mod: -80%.
CRÍT mod: 0%.
Elude y elimina el sigilo del enemigo al que golpee.
Se boostea a sí mismo con un +12% DÑO / +6% PRE / +4% CRÍT
Así quedará a máximo nivel:
VENA ABIERTA
Se realiza desde las posiciones 2, 3 y 4.
Afecta a las posiciones 1 y 2 del enemigo.
Ataque cuerpo a cuerpo.
PRE base: 95%.
DÑO mod: -15%.
CRÍT mod: +0%.
Hemorragia (100% base) de 2 pts/r DÑO por 3 rds.
Merma al objetivo con -20% resistencia a hemorragia (100% base) y -1 VEL (100% base).
Así queda en nivel 5:
Disparo de Pistola: Para derrotar a los enemigos de las lineas traseras (que suele ser la primera prioridad) y causar m
ucho daño frente a señalados.
Disparo a Quemarropa: Para volver a la posición 2 si nos mueven a la 1 y de paso dar un golpe tremendo. También p
ara combinar con Avance del Duelista.
Avance del Duelista: Para avanzar a la posición 2 si nos mueven hacia atrás mientras causamos daño y activamos la
brutal estocada. También como combinación con Disparo a Quemarropa.
Disparo de Seguimiento: Para quitar el molesto sigilo a enemigos y para un tremendo boost en batallas largas como j
efes.
Una build muy versátil con un boost tremendo para arrasar tras el boosteo (insisto, mejor en combates largos) en la q
ue nos dará igual que nos muevan del sitio y podremos causar grandes cantidades de daño sobretodo dependiendo de
nuestros compañeros (más adelante entraremos en esto).
Humor Negro: (coste 4) Reduce el estrés de nuestro Bandolero en 25 y el de todos sus compañeros en base a una pro
babilidad. Hay un 75% de probabilidades de reducir a cada uno el estrés en 20, y un 25% de aumentarlo en 10. Me e
ncanta lo bien que representa al humor negro esta habilidad. Pese al pequeño riesgo, vale mucho la pena utilizarla pa
ra aliviar estrés.
Astucia sin Parangón: (coste 4) Le da al héroe una bonificación de +10 evasión, +2 VEL, +20% DÑO y +10% PRE
en ataques cuerpo a cuerpo por 4 batallas. Está bien, pero mola más potenciar el ataque a distancia en el Bandolero,
por lo que mejor utilizar…
Limpieza de Armas: (coste 4) Le da al héroe una bonificación de +10% PRE, +20% DÑO y +8% CRÍT en ataques a
distancia. Esta es la que mola, un boost tremendo que dura 4 combates que volverá al Bandolero mucho más peligro
so.
Sentido del Bandido: (coste 4) Evita emboscadas nocturnas, mejora en un 20% la probabilidad de sorprender a los e
nemigos (que cunde tela) y a su vez reduce en un 20% la probabilidad de que sorprendan a tu grupo.
Prácticamente obligatorio llevarlo con Humor Negro, Limpieza de Armas y Sentido del Bandido; brutales.