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Actividad final
Estudiantes
Katiana Cueto
Indira Barrios Rua
Propuesta de actividades
Nombre
de Eje de
Escenario Edad Propuesta
estudiant pensamiento
e
Indira 2a3 Métrico El pensamiento numérico
Mercedes años se refiere a la
Barrios Rúa comprensión en general
Parque que tiene una persona
sobre los números y las
operaciones junto con la
habilidad y la inclinación
a usar esta comprensión
en formas flexibles para
hacer juicios matemáticos
y para desarrollar
estrategias útiles al
manejar números y
operacione (McIntosh,
1992).
Para desarrollar el
pensamiento numérico en
niños de 3 a 4 años de
edad, la propuesta en la
siguiente actividad está
basada en un juego
cantado, el juego está
constituido como
indicador para que los
niños desarrollen el
aprendizaje matemático
de manera creativa.
La actividad recibe el
nombre “jugo de limón” o
como común mente se
dice en mi vereda “Agua
de limón” está diseñada
para desarrollarla en
espacios amplios en este
caso en una Cancha, ya
que es un juego donde los
niños estarán dispersados
y les toca correr y es un
lugar libre de algún
obstáculo para que no
tropiecen ni corran
peligro.
Desarrollo de la actividad:
la maestra los en caminará
a los niños hacia la
cancha, con toda
seguridad y cuidado que
no sufran ningún daño ni
golpe mientras se dirigen
hacia la cancha, para eso
los ordenara haciendo una
fila y cada una tomara el
hombre de su compañerito
de la fil, para que no se
desarme.
Al llegar la maestra le
explica en que se basa el
juego ( este juego les
ayudara a reforzar los
números que han
aprendido); la maestra los
organiza formando un
círculo y les dice que se
tomen de las manos; les
explica el juego: el juego
se llama “Agua de limón”
es una canción y hay que
hacer lo que dice la
canción y estar atento al
número que deben formar,
la canción dice: “Agua de
limón vamos a jugar”…
los niños harán la ronda
avanzando en círculo, “el
que quede solo
quedara!...solo quedara..
¡grupo de dos!... cuando la
maestra diga grupo de dos
los niños rápidamente
abrazaran a su
compañerito formando un
grupo de dos.
Posiblemente queden
niños que no alcanzaran a
formar el grupo, ellos
quedan eliminados del
juego por el lapso de dos
rondas más para
nuevamente volverlos a
incluir, se repite el juego,
se canta nuevamente la
canción y esta vez la
maestra puede decir:
grupos de tres o grupo de
cuatro, y así
sucesivamente va
cambiando las cantidades
numérica que va
repitiendo la actividad.
Propósito: Desarrollo,
identificación y enseñanza
de las figuras geométricas
(Circulo, triangulo,
cuadrado y rectángulo)
PLATO:
Circulo
TABLA DE PICAR:
Rectángulo
AZAFATE: Cuadrado
MOLDES DE POSTRES:
Triangulo
Finalización de la
actividad
Al exponer, identificar e
interactuar las diferentes
figuras geométricas se
busca evaluar el
aprendizaje adquirido por
los niños respecto a la
actividad de la siguiente
forma, yo como docente
señalo uno por uno los
diferentes objetos
preguntándole a todos los
niños ¿Cuál es la figura
geométrica que captan,
respondiendo todos en
coro?, buscando que el fin
de la actividad sea
dinámica y alegre para
ellos.
Además, el entorno se
presta para una excelente
realización de la
actividad.
4a5
Comedor Geométrico
años
5a6
Tienda Aleatorio
años
6a7
Variacional
Ludoteca años
Reflexión
El propósito de esta actividad es permitir que los niños fortalezca el pensamiento
numérico a través del juego y el desarrollo creativo, para así mantener mucho
aprendizaje de esta manera no consideraran la enseñanza de la matemáticas
como algo aburrido, sino como una actividad interesante y práctico, hasta llegan al
punto que en casa repetirán esta actividad porque les llama la atención, a eso
llamamos “aprender jugando”, al mismo tiempo, este juego que anima a los niños
y niñas a permanecer juntos, conectarse y salvar la cultura delas ronda.
De esta manera se diseña sugerencias metodológicas para la obtención de las
habilidades matemáticas mediante el diseño de situaciones de enseñanza que
creen un ambiente creativo en el aula, considerando que el aprendizaje no es un
proceso receptivo sino activo de elaboración de significados, que es más efectivo
cuando se desarrolla con la interacción con otras personas, por ello se recomienda
que estas actividades consideren el conocimiento que los niños y niñas ya conocen
sobre el objeto de conocimiento para que puedan utilizarlo, ejerciendo así su rol
de conceptualización y presentando desafíos que los incentiven a generar nuevos
conocimientos.