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INTRODUCCION
Hacia finales del año 2004 LEGO se enfrentaba a la peor crisis en la historia de la compañía
que casi la lleva al colapso.
Crisis causada por un sin número de estrategias que no funcionaron para acoplarse al
mercado desde los años 90 en donde hubo el gran auge de la era tecnológica y donde la
tasa de natalidad disminuía en consideración cambiando así el rumbo del mercado.
En una industria donde sus ingresos eran cerca de 61millones de dólares por año para el
mercado mayorista y un mercado minorista que crecía cerca del 4% por año, no era un
reto fácil para la gran compañía de juguetes crecer dado el constante cambio en la
demanda de juguetes por las modas y que al final podría representar una caída súbdita del
mercado.
1985-
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ANALISIS DE PORTER
CADENA DE VALOR
Actividades de soporte
Almacenamiento Marketing y
Diseño Proveedores Operación
y Distribución Ventas
Lego, luego de tener éxito y estar entre una de las 10 marcas de juguetes preferidas por el
consumidor, atravesó un leve estancamiento en sus ventas a inicios de los años 90. Por lo
que la compañía decidió replantear su estrategia corporativa. Sin embargo, esto llevó a
afrontar un sin numero de fracasos que pudieron llevarla a su banca rota. Entre ellas se
encuentran:
El poco control de sus costos produciendo así una gran cantidad de componentes,
dado que para el grupo el coste marginal de realizar un nuevo molde era muy
bajo. Es decir, poco control de sus inventarios al producir en masa piezas que al
final del ejercicio si una sola de ellas llegara a faltar tenían problemas de stock y
por tanto de inventario. Esto conllevaría a un incremento incontrolable de sus
costos.
Intentar desarrollar nuevos productos, no tuvieron en cuenta que al producir
nuevos componentes como lo fue para el caso de STAR WARS, estos suelen
atravesar un proceso de moda. Lo cual, generó que, al no venderse, el producto
atraviese un periodo de obsolescencia, gastos en la producción y finalmente en el
inventario.
Producción de piezas diferentes a los bloques generaron más desequilibrio en sus
procesos de producción. Por ejemplo, figuras de espadas, pistolas, etc.
Innovación sin un norte, la compañía empezó a entrar en mercados diferentes a
los que Lego se especializaba. Videojuegos y parques temáticos.
Altos Gastos financieros y mal manejo de sus libros contables. No tenían detallado
cuanto generaba la compañía por producto.
La empresa LEGO tenía una baja competitividad frente a sus rivales dado sus
costos, que tenían factores diferenciales como por ejemplo Hasbro y entre otros,
quienes llevaron su manufactura al lejano Oriente en donde el costo de producir
sus piezas era muy bajo en comparación con la compañía. Es decir, tenían una
debilidad en relación a su competencia.
El gran potencial de LEGO deberá ser explotado alineando sus estrategias a lo que el
mercado exige y así poder llevarla a ser una empresa atractiva para sus inversionistas con
gran retribución.
Enfrentarse a un gran mercado no se traduce en hacer por hacer, por ejemplo, podríamos
dejar que otros hagan lo que nosotros no podemos tener dos puntos a favor: i) reducir
costes, ii) Mejorar el manejo del inventario, iii) Control sobre los costos de producción, es
decir, centrarse netamente en la producción de bloques y aquellos componentes que se
producen por “moda” dejar que otra compañía realice por Lego. Se mantiene la calidad,
por lo tanto, la empresa se encargaría de poner la marca a sus productos y mejorar sus
retornos.