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MODALIDAD VIRTUAL
SINCELEJO - SUCRE
2020
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL GRADO PREESCOLAR
Asesora:
MODALIDAD VIRTUAL
SINCELEJO - SUCRE
2020
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL GRADO PREESCOLAR
Pág.
Resumen....................................................................................................................................... 4
Abstract............................................................................................................................................5
Introducción.....................................................................................................................................6
1.3 Objetivos....................................................................................................................................8
1.3.1. General.........................................................................................................................8
1.3.2. Específicos...................................................................................................................8
1.4 Justificación.............................................................................................................................9
2. Marco referencial......................................................................................................................11
2.1. Antecedentes..........................................................................................................................11
2.1.1. Internacionales...........................................................................................................12
2.1.2. Nacionales..................................................................................................................12
2.1.3. Locales.......................................................................................................................13
3. Metodología..............................................................................................................................17
4. Resultados esperados.................................................................................................................20
5. Conclusiones.............................................................................................................................21
Recomendaciones..........................................................................................................................22
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL GRADO PREESCOLAR
Referencias bibliográficas.............................................................................................................23
Anexos...........................................................................................................................................24
Resumen
Esta investigación la cual recibe el título de: El juego como estrategia didáctica para la
enseñanza en los niños y niñas del grado preescolar de la institución educativa Rafael Núñez
sede Sinaí en la ciudad de Sincelejo departamento de Sucre, tiene como objetivo general
implementar el juego como estrategia para la enseñanza en el grado preescolar y a su vez plantea
tres objetivos específicos: Identificar las estrategias didácticas usadas para la enseñanza en los
niños y niñas del grado preescolar de la Institución educativa Rafael Núñez Sede Sinaí en
Sincelejo, desarrollar una guía de juegos como estrategia didáctica para la enseñanza en los niños
y niñas del grado preescolar de la de la Institución educativa Rafael Núñez Sede Sinaí en
Sincelejo y evaluar el juego como estrategia didáctica para la enseñanza en los niños y niñas del
grado preescolar de la de la Institución educativa Rafael Núñez Sede Sinaí en Sincelejo. La
metodología aplicada tiene un diseño cuantitativo de tipo de estudio Cuasi experimental en la
que se emplea un paradigma positivista. En la que se escoge una muestra de una población de
niñas y niños del grado preescolar con edades de 5 a 6 años de edad. La aplicación de la
propuesta didáctica basada en el juego como estrategia didáctica para la enseñanza de las niñas y
los niños del grado preescolar, fue efectiva lo cual se mostró en la comparación de las dos rejillas
de evaluación inicial y final, en donde se compararon la adquisición de aprendizaje en diferentes
temas propuestos. En efecto, con la aplicación y ejecución de estrategias direccionadas con el
juego se permite dar una un cambio al proceso formativo que se estaba implementando, puesto
que se enfocaba en orientar clases con un método tradicional que carece de estrategias lúdicas
para lograr en los niños y niñas aprendizajes significativos. Fue así como al formalizar las
acciones planeadas se lograron resultados esperados empleando la metodología del juego para el
desarrollo de las diferentes temáticas que se abordan en el grado preescolar.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL GRADO PREESCOLAR
Abstrac.
This research which receives the title of: The game as a didactic strategy for teaching in
children of the preschool grade of the educational institution Rafael Núñez headquarters Sinaí in
the city of Sincelejo department of Sucre, which has as a general objective to implement the
game as a strategy for teaching in preschool and, in turn, specific objectives consisting of:
Identifying the didactic strategies used for teaching children and the preschool level of the Rafael
Núñez Sede Sinaí educational institution in Sincelejo, developing a guide to games as a didactic
strategy for teaching in preschool boys and girls of the Rafael Núñez Educational Institution
Sede Sinaí in Sincelejo and evaluate the game as a didactic strategy for teaching in preschool
boys and girls of the Rafael Educational Institution Núñez Sinaí Headquarters in Sincelejo. The
applied methodology has a quantitative design of a Quasi experimental study type in which a
positivist paradigm is used. In which a sample of a population of girls and boys of the preschool
grade with ages of 5 to 6 years of age is chosen. The application of the didactic proposal based
on the game as a didactic strategy for the teaching of girls and boys of the preschool grade, was
effective which is shown in the comparison of the two initial and final evaluation grids, where
the Acquisition of learning in different proposed topics. Indeed, with the application and
execution of strategies directed with the game, it is allowed to give a change to the training
process that was being implemented, since it focused on guiding classes with a traditional
method that lacks playful strategies to achieve in children meaningful learning. Thus, when
formalizing the planned actions, the expected results were achieved using the game's
methodology for the development of the different themes addressed in preschool.
INTRODUCCIÓN.
Los resultados de dicha investigación muestran la validez del estudio y las formas como los
estudiantes mejoraron su proceso de enseñanza aprendizaje y su proceso formativo, esta
investigación queda abierta al debate y a la critica constructiva que posibilite la continuidad de
su desarrollo, como alternativa pedagógica y didáctica en nuestro medio y la generación de un
pensamiento reflexivo, analítico, critico y argumentativo de los estudiantes frente a situaciones
que se les presente.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL GRADO PREESCOLAR
En la institución educativa Rafael Núñez sede Sinaí en Sincelejo los docentes no están
relacionados con las actividades rectoras por lo que no dan mayor importancia a las mismas, esto
puede ser por que la formación que tienen es en áreas específicas del saber, pero no en educación
inicial. Por lo que el juego es visto y manifestado solo como eso juego en un instante de
descanso y nada más. Siguen fomentando momentos pedagógicos tradicionales de forma
repetitiva y poco innovadoras para los alumnos, se muestra desactualización sobre la efectividad
de metodologías lúdicas y de juego por parte del docente y por último, rol docente de forma
autoritaria.
El análisis anterior se explica desde un punto de vista metodológico, ahora bien, esta
problemática también tiene un trasfondo de orden motivacional ya que al ser el aula un espacio
hegemónico en el que al aprendizaje y la interacción se da en un solo sentido (docente- alumno)
entonces no permite que este pueda expresarse de forma libre y autónoma percibiendo el espacio
escolar como una imposición y no como una opción. Por ello es necesario que se implemente un
cambio en la metodología de los docentes que motive a los niños a querer estar en el contexto
escolar y por ende aprender de una forma interesante. El juego como estrategia busca que los
niños disfruten mientras aprenden, generándole experiencias nuevas de forma significativa.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL GRADO PREESCOLAR
desarrollo de la clase?
¿Cuál es el efecto del juego como estrategia didáctica para la enseñanza en las niñas y los
niños del grado preescolar de la Institución Educativa Rafael Núñez Sede Sinaí en
Sincelejo?
1.3 Objetivos
1.3.1 General
Determinar el efecto del juego como estrategia didáctica para la enseñanza en los niños y
niñas del grado preescolar en la Institución Educativa Rafael Núñez Sede Sinaí en Sincelejo.
1.3.2 Específicos
Identificar las estrategias didácticas usadas para la enseñanza en los niños y niñas
del grado preescolar de la Institución educativa Rafael Núñez Sede Sinaí en Sincelejo.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL GRADO PREESCOLAR
Desarrollar una guía de juegos como estrategia didáctica para la enseñanza en los
niños y niñas del grado preescolar de la de la Institución educativa Rafael Núñez Sede
Sinaí en Sincelejo.
Evaluar el juego como estrategia didáctica para la enseñanza en los niños y niñas
del grado preescolar de la de la Institución educativa Rafael Núñez Sede Sinaí en
Sincelejo.
1.4 Justificación.
El juego es un lenguaje que les permite a los niños poder comunicarse con los otros
porque es en estos momentos lúdicos donde las niñas y los niños sienten la necesidad de
interactuar, expresar sus sentimientos, emociones donde comparten experiencias y
vivencias; por esta razón los niños demuestran mayor interés, lo que es un punto a favor
para los docentes puesto que es forma de enseñar de una manera más interesante. En esta
misma línea, es importante considerar a la “enseñanza como una acción mediada y
situada en un contexto bidireccional de interacción y de mutua implicancia (entre lo
intrasubjetivo propio del juego y lo intersubjetivo propio de la enseñanza), en la
secuencia lúdica, maestros y niños construyen el conocimiento a través de su
participación conjunta y colaborativa en el juego. En los sucesivos juegos, los
conocimientos nuevos integran efectivamente con los que los niños ya poseen y también
se abren a nuevos conocimientos posibles” (Sarlé, 2006, p.188).
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL GRADO PREESCOLAR
El juego entonces es un canal que une caminos para que se de un enseñanza acorde a
sus intereses y al proceso que viven los niños en sus experiencias por lo que dependen de
unas metodologías para que sus aprendizajes se den de manera significativa. He allí la
importancia del roll de los maestros en su práctica. A veces, no anteponen los resultados
que desean obtener de sus planeaciones en la que se evidencie en los niños el goce por
haber aprendido un conocimiento nuevo sino que se centran en un currículo y se limitan a
hacer que los niños jueguen, exploren, disfruten mientras aprenden. Lo que hace que los
niños demuestren desmotivación por ir a la escuela, se evidencie desatención y otros solo
están porque sienten que es su deber.
Huizinga, (1987), uno de los autores más reconocidos en el tema del juego, amplia la
noción más allá de la niñez, hasta el conjunto de las manifestaciones humanas, ya que el
juego constituye al sujeto y está presente a lo largo de la vida; lo que sucede es que la
manera de jugar se va transformando, así como el modo en que el sujeto se posiciona
frente a él. por su parte, desde ciertas perspectivas psicológicas, el juego ha sido más
utilizado como una herramienta, estrategia o instrumento para caracterizar el desarrollo
infantil, y en ese marco, para diseñar propuestas didácticas para la escuela con el fin de
identificar y tratar conductas que se manifiestan a través del mismo Reyes, (1993). No
obstante, dentro de la misma perspectiva psicológica hay otros trabajos en los que se
tiene en cuenta el contexto y la cultura, y en los cuales se concibe el juego como
productor de identidad y subjetividad desde los distintos marcos de interacción en la vida
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
ENSEÑANZA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL GRADO PREESCOLAR
2.1 Antecedentes
En este proceso de investigación formativa se hace necesario indagar con el fin de conocer
otras experiencias y aportes encaminados a reconocer El juego como estrategia didáctica para la
enseñanza en los niños y niñas. A continuación se efectúa una revisión documental, orientada
hacia el estudio de los trabajos más recientes de acuerdo con su eficacia, pertinencia y
correlación directa al tema.
2.1.1 Internacionales
El proceso transcurre en base a la necesidad de ofrecer a las niñas y los niños del grado
preescolar la Institución Educativa Rafael Núñez Sede Sinaí de Sincelejo, una visión de la
escuela de forma diferente; donde el aula sea un espacio creativo, lúdico, imaginativo y curioso
que les permita el afianzamiento de sus aprendizaje y el desarrollo de sus competencias y
dimensiones del desarrollo como la comunicación, aspecto social, el lenguaje, el razonamiento
matemático, la exploración, entre otros.
Así también, el juego permite la interacción con los demás, darse cuenta de su roll dentro de
un grupo. Asimismo, contribuye a tener una visión de lo que en un futuro el también realizará.
De igual forma es un “factor de comunicación, ya que permite desarrollar sus aptitudes verbales,
físicas e intelectuales, al abrir diálogos entre individuos de origines lingüísticos o culturales
distintos” (Unesco, 1980, p.14).
Ahora bien, Montessori, M. (1949). Afirma que “Los juegos estimulan los sentidos, enriquece
la creatividad, la imaginación, ayuda a utilizar energías físicas y mentales de manera productiva
y entretenida”. Lo que significa que el juego es un medio muy importante para que las niñas y
los niños desde su edad temprana puedan desarrollar sus competencias y habilidades cognitivas y
motoras. Para los niños jugar significa divertirse y si los docentes lo emplean para la enseñanza
de los niños esta se va a dar de una forma interesante para ellos para mantenerse activos y
despiertos mediante su participación.
Nacionales:
Desde los estudios en el plano nacional que se han realizado sobre la importancia del juego en
la educación preescolar se tiene la que se realizó en el año 2009 por la Universidad de
Antioquia Facultad Nacional De Salud Pública Héctor Abad Gómez Sede Bogotá ,se hizo una
investigación sobre “la importancia del juego en la actividad física” , según los resultados
obtenidos en el estudio, el rol de los docentes es promover el juego en los niños y niñas,
mediante actividades llamativas, recursivos e imaginativos utilizando los recursos disponibles en
la escuela para el mismo, garantizando el tiempo necesario y contando con conocimientos
básicos sobre el desarrollo de los niños y niñas.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
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Así también, se presenta otro referente que realizó investigaciones en esta temática y que
aporta valiosos aportes que fueron desarrolladas por estudiantes de Licenciatura en Educación
preescolar de la Universidad de San Buenaventura – Cali. Ellas son Rivera & Sarria, (2014):
Tomando esta perspectiva, es conveniente decir que el juego toma un papel muy importante
en el proceso de aprendizaje de los estudiantes en el grado preescolar ya que se afianzan sus
relaciones interpersonales, les favorece en su comunicación, y les ayuda a fortalecer acciones
desde el aula, la familia y la sociedad. Resultando ser este recurso pertinente en la educación de
las niñas y los niños; reconociendo que los primeros grados escolares marcan la vida de los niños
sobretodo quienes presentan dificultades en su aprendizaje.
En la cual se observaron los resultados obtenidos y se obtuvo que los maestros no los apliquen
en el proceso de enseñanza-aprendizaje en esa Institución y por ende buscan otros recursos que
les ayude al mejoramiento de su quehacer pedagógico. Ahora bien, en la Institución educativa
Rafael Núñez los maestros también comentan que les gusta buscar nuevas formas para la
enseñanza en el grado preescolar pero muchas veces se quedan cortos y no lo hacen con
frecuencia. Es importante resaltar que el juego es una estrategia didáctica que aporta muchos
beneficios en el desarrollo de las dimensiones de las niñas y los niños en este nivel escolar.
Locales
En este apartado solo se encontró una investigación dentro de la ciudad de Sincelejo, titulada:
“El juego como estrategia pedagógica para mejorar el aprendizaje en los alumnos de 5 a 6 años
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Educación preescolar
Estrategias Didácticas:
Díaz, (1998) las define como: “procedimientos y recursos que utiliza el docente para
promover aprendizajes significativos, facilitando intencionalmente un procesamiento del
contenido nuevo de manera más profunda y consciente”. En ese mismo sentido existe otra
definición propuesta por Tebar, L. (2003) la cual consiste en: “procedimientos que el agente de
enseñanza utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de aprendizajes
significativos en los estudiantes” De acuerdo a esta perspectiva aquí planteada los maestros que
en su labor está guiar el proceso de enseñanza aprendizaje deben demostrar ser competentes a la
hora de planear las clases para que estas se den de una forma didáctica, implementando nuevas
estrategias en su metodología para orientar a las niñas y los niños y permitirles vivir
interacciones acogedoras para la adquisición de los conocimientos.
Existen dos grandes tipos de estrategias didácticas: las de aprendizaje y las de enseñanza.
Alonso-Tapia (1997) las describe a continuación, a través del siguiente esquema:
En este esquema se indica que las estrategias están enfocadas a cumplir unos objetivos tanto
para la enseñanza como para el aprendizaje. Si bien para la enseñanza permiten al docente o
agente facilitar el aprendizaje de los estudiantes y promover su participación. Asimismo, en las
estrategias de aprendizaje los estudiantes la emplean para organizar la información y los
contenidos de una forma más óptima para ellos.
En la educación inicial el juego es un elemento esencial para el desarrollo integral del niño/a,
debido a que los niños/as aprenden mucho más rápido mientras juegan, además provee un
desarrollo altamente potencia en la parte motora, estimulación del lenguaje, la memoria,
cognitiva y la percepción. El juego ayuda a fortalecer los músculos, explorar su cuerpo, a
desarrollar conceptos, fantasías, imaginación, aspectos emocionales y culturales, expresar
sentimientos y pensamientos, es decir, a ser más libres.
En el aula de clases deben implementase estrategias lúdicas que sean llamativas para los
alumnos y posterior adquirir un aprendizaje significativo, sí los alumnos están motivados estos
aprenden mucho más rápido. Entonces, los docentes deben planificar sus clases de una forma
más interactiva y activa con el fin de lograr aprendizajes, teniendo en cuenta que las estrategias y
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Al docente implementar el juego en sus actividades se da una relación adecuada entre docente
– alumno, alumno – docente, es importante decir que el docente debe tener una creatividad para
el desarrollo de las actividades en marcadas en el juego, debido a que estas debe ser llamativas
para los alumnos y generar el interés y participación activa en el desarrollo de estas.
Para Montessori, (1986) propone que en el contexto educativo el alumno debe ser libre y
expresarse por medio del juego, estimulando estas muchas áreas de él. También aporta a que los
procesos de enseñanza – aprendizaje los padres debe de apropiarse de ellos, ser constructores del
conocimiento. Los niños son esponjas ya que absorben toda la información que para ellos es de
interés y espontánea, por esta razón el juego es importante para crear un desarrollo integral en el
niño y que el docente debe proporcionar materiales didácticos idóneos para lograr un aprendizaje
significativo.
3. METODOLOGIA
de las ciencias exactas y naturales”. (Bonilla, Rodríguez: 1997). Queriendo decir que su
estudio se centra en las ciencias naturales con el fin de buscar una explicación al estudio
de lo social. Por tal razón, busca realizar a través de una observación directa un análisis
de situaciones reales de los cuales debe realizar una explicación de una forma completa y
objetiva.
La Institución educativa Rafael Núñez sede Sinaí está ubicada en el Barrió Sinaí de la ciudad
de Sincelejo. A pocos metros de la variante a Tolú. Cuenta con una población de 364 estudiantes.
Sus grados van desde el preescolar hasta 5° de básica primaria. Cabe destacar que cuenta con dos
grados preescolares una en la jornada matinal y otro en la jornada vespertina. Tomando como
objeto de estudio para esta investigación el aula del grado preescolar B de la jornada vespertina.
Este grupo está conformado por 22 estudiantes con una edad promedio de 5 a 6 años.
4. Resultados esperados:
En los resultados esperados se puede evidenciar que los estudiantes del grado preescolar de la
Institución Educativa Rafael Núñez Sede Sinaí mostraron una adquisición de aprendizaje en cada
una de las actividades realizadas dentro de la guía de juegos, lo cual se mostró desde la
respuestas rápidas de cada una de las actividades, también se evidenció la participación activa de
los estudiantes, los alumnos realizaron actividades lúdicas, donde se fortalece la motricidad, la
atención, comunicación, pensamiento matemático, entre otros.
Por otra parte, se pretende con la aplicación de la guía de juegos como estrategia didáctica
para la enseñanza en los niños y niñas del grado preescolar una estimulación en el desarrollo de
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Para finalizar, los estudiantes de preescolar después de aplicado la guía de juegos como
estrategia didáctica para la enseñanza logran un aprendizaje significativo que les ayude a
constituir y organizar con más tenacidad los conocimientos y los alcanzados, para desplegar en
forma apropiada en cada proceso de socialización en el que tiene la conformidad de relacionarse,
por lo que la guía de juegos debe estar encuadrada dentro de los fines políticos de la enseñanza
adentro de la institución educativa.
5. Conclusiones.
En efecto, es importante destacar que las niñas y los niños a través del juego desarrollan
capacidades, adoptan nuevas posturas al pensar sobre las clases de sus maestros y se muestran
motivados en el desarrollo de las actividades. Asimismo, a través de estas estrategias didácticas
se generen habilidades críticas y reflexivas que estimulan procesos cognitivos que benefician y
enriquecen el aprendizaje de los niños.
Recomendaciones
Se deben implementar más estrategias o metodologías lúdicas con el fin de lograr los
objetivos propuestos en las áreas.
Se deben crear o ajustar planes de área o de aula en donde se introduzca el juego como
elemento primordial para el desarrollo efectivo de las actividades.
Los docentes de este grado deben orientar estos procesos de enseñanza de una forma
más dinámica.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.
Rivera Montenegro, C. M., & Sarria Flórez, M. (2014). Investigaciones sobre el juego
en los proyectos de grado de la Licenciatura en Educación Preescolar de la universidad de
San Buenaventura Cali: un estado de Arte.
http://bibliotecadigital.usbcali.edu.co/jspui/bitstream/10819/1805/1/Investigaci%C3%B3n
_%20Juego_Preescolar_Rivera_%20Sarria_2013..pdf
politicostecnicos-gestion-de-cero-a-siempre.pdf
ANEXOS
internet
En la clase utilizan Videos
Libros
herramientas como
Computadores
Audio (CD)
Talleres
Actividades que
Explicación
implementa el docente
en el salón Resolver problemas
Juegos
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Si
No
¿Tu maestra juega
A veces
con ustedes?
¿Por qué juegas? Para aprender cosas
nuevas
Para entretenerte
Ayuda a tu cuerpo a
estar saludables.
Al inicio de la clase
¿En qué momento
realizan los juegos?
Descanso
Salida
Aprendizaje
DOCENTES
¿Cómo concibe el
Tiempo perdido
juego?
Entretenimiento
30 minutos
Busca momentos de
¿Cuándo utiliza la distracción para las niñas y
metodología del juego? niños.
Para complementar el
tema que está dando
En todo momento de la
jornada diaria para
contribuir en su madurez y
afirmación del yo.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA
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Anexo (B)
Fuente: https://www.educacioninicial.com/c/000/075-jugamos-con-piedritas/
Evaluación:
Esta actividad se evaluará observando la participación de cada uno de los niños en el desarrollo
de la actividad.
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2.
EL BAÚL DE BUFF
RECURSOS: Caja o baúl, papel de diferentes texturas, velas, pelotas de ping pong.
ACTIVIDAD: Los niños y niñas s e sentaran en círculos, una vez organizados se realizarán
diferentes actividades de corta duración donde utilizaran el baúl de buff en el cual soplando
velas, pelotas y papel identificaran cuando se aspira, expira y sopla, controlando así la duración y
dirección del soplo y por ende realizar una buena pronunciación de palabras con el propósito de
reproducir sonido con una adecuada articulación de las mismas, consiguiendo además todos los
beneficios que aporta una correcta respiración.
Evaluación:
Esta actividad se evaluará observando la participación de cada uno de los niños en el desarrollo
de la actividad.
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3. ARENA SENSORIAL
Puede ser un material mágico para trabajar la motricidad fina, practicar el trazo y la pre-escritura,
y experimentar relajadamente con los sentidos.
Para crear la actividad debe añadir arena fina aun recipiente donde los niños y niñas pueda
dibujar, hacer trazos, etc.
Además, la bandeja sensorial mágica puede ser una divertida manera de encender la imaginación
y el entusiasmo de los más pequeños para aprender las letras o su nombre, ¡así que manos a la
obra!
https://montessoriparatodos.es/11843-thickbox_default/bandeja-preescritura-con-pizarra.jpg
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4. GALLINITA CIEGA
DESTREZA: nociones
ACTIVIDAD
Reunirse con las niñas y niños en un espacio amplio y indicarle a uno de los niños que tiene que
vendarse los ojos con el pañuelo. Una vez no pueda ver, tiene que girar sobre sí mismo
(preferiblemente con la ayuda de una adulto) para que le cueste más orientarse después. El
pañuelo no se lo puede quitar.
Si el niño con el pañuelo atrapa a un compañero, debe identificarlo con su sentido del
tacto. Si lo consigue, se cambian los roles
https://psicologiaymente.com/desarrollo/juegos-para-ninos-preescolar.
https://i.pinimg.com/236x/52/71/6a/52716ab6bec1fd7a9a10eb5d87247781.jpg
5. MUNDO DE COLORES
RECURSO: juguetes, pelotas, cartulinas, cestas, lápices de colores y otros objetos varios.
ACTIVIDAD:
Se colocan las cartulinas sobre la mesa y los objetos varios esparcidos por el aula de clases. El
maestro dice ‘¿qué es de color verde?’ y los niños tienen que buscar y pintar el objeto que sea de
ese color y se encuentre en el salón.
Además, deberán coger el objeto del color en cuestión y ponerlo en una de las cestas que se
encontrarán en la mesa, cada una de las cuales tendrá pegada una cartulina de un color diferente.
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https://psicologiaymente.com/desarrollo/juegos-para-ninos-preescolar.
https://www.workandlife.com/images/easyblog_articles/405/b2ap3_thumbnail_a6258b32425
6918861ad0f181.jpg
Anexo (C)
Motivadora
Las clases de tus Aburrida
maestros son: Monótona
Interesantes
Salón de clases
Salidas al campo
Las clases se realizan
Biblioteca
en
Aula de informática o
internet
En la clase utilizan Videos
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Libros
herramientas como Computadores
Audio (CD)
Talleres
Actividades que
Explicación
implementa el docente
en el salón Resolver problemas
Juegos
Si
¿Tu maestra juega No
con ustedes? A veces
¿Por qué juegas? Para aprender cosas
nuevas
Para entretenerte
Ayuda a tu cuerpo a
estar saludables.
Al inicio de la clase
Salida
Aprendizaje
los juegos?
20 minutos
30 minutos
Busca momentos de
¿Cuándo utiliza la distracción para las niñas y
metodología del juego? niños.
Para complementar el
tema que está dando
En todo momento de la
jornada diaria para
contribuir en su madurez y
afirmación del yo.