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Nombre: Azakael/ Jonas Baster

Jugador: Bojanich

Naturaleza: Superviviente

Conducta: Solitario

Casa: Devorador

Faccion: Criptico

Faz: Zaltu La faz de la bestia

Atributos:

Fuerza 3/4, destreza 2/4, resistencia 2/3

Carisma 3, Manipulacion 2, Apariencia 3

Percepcion 3, Inteligencia 4, Astucia 3

Habilidades:

Pelea 2, Intimidacion 2, Alerta3, Atletismo 1, Esquivar 3, Subterfugio 2

Trato con animales 3, Conducir 2, sigilo 3, Supervivencia 1.

Ocultismo 2, rituales 3.

Trasfondo: Pactos 3, recursos 3, rituales 2

Saberes:

Saber de la bestia 2 , saber de la naturaleza 1, Saber de la carne 1.

Virtudes: Consciencia 3, Conviccion 2, coraje 5

Fuerza de voluntad: 8

Fe: 3

Tormento: 4

Tormento inicial: 0

Salud: ok,-1,-1,-2,-2,-5,-incapacitado.

Forma apocalíptica:
ZALTU, LA FAZ DE LA BESTIA

En caso de Azakael, posee una forma muy similar a una especie de Hyena antropormofa con
razgos de macho cabrio, incluyendo las pezuñas de cabra y los cuernos de carnero. En su forma
apocalíptica normal se ve tranquilo , casi majestuoso con un aire de sabiduría. Con manos que
terminan en cruentas y crueles garras que provocan fuerza+2 de daño agravado. Reduce en 2 sus
tiradas de percepción y Se pueden gastar puntos de Fe para conseguir acciones adicionales en un
turno, al precio de un punto por acción. Estas acciones tienen lugar en orden descendente de
iniciativa, de modo que si un Diablo con iniciativa 7 elige realizar una acción extra, ejecutará su
primera acción con una iniciativa de 7 y la segunda con una iniciativa de 6. El jugador deberá
decidir comprar acciones adicionales al principio del turno antes de emprender cualquier otra
acción.

- Aumento de tamaño
- Sentidos mejorados
- Garras/ Dientes
- Acciones adicionales

En la forma atormentada Azakael se desencaja sus propias mandíbulas dándole un aspecto mas
sanguinario y agresivo El metabolismo del demonio es como el de un horno, capaz de consumir
virtualmente cualquier material sin sufrir daño. El metal, la piedra o la carne pueden ser engullidas
y digeridas con facilidad. La dificultad de los ataques de mordisco se reduce en dos, y el mordisco
inflige Fuerza +4 de daño agravado.

Sus ojos antaño dorados y majestuosos ahora son un furor rojizo infernal. Las garras se hacen mas
notorias y el pelo se eriza con aparentes calvas en diversos lugares del cuerpo,los colmillos llegan
incluso a crecer mas y el hocico a achatarse. Aparte de que como se aprecia por sus numerosas
calvas en el pelaje su piel pasa a parecerse mas al hierro en textura dándole 4 adicionales para
resistir el daño, desarrolla tambien una larga cola prensil similar a la de una rata mide la mitad de
la altura del personaje y sólo utiliza la mitad de su Fuerza (redondeando hacia abajo) para levantar
objetos, además de permitirle colgarse cabeza abajo.

Ademas de La piel del demonio le permite confundirse con su entorno. La dificultad de todas las
tiradas de Sigilo se reduce en uno si se mueve, y en dos si permanece inmóvil.

- Piel gruesa
- Fauces desencajadas
- Extremidades desencajadas
- Piel de camaleón

Saber de la Bestia:

• Invocar animales

Esta evocación permite al Devorador detectar la presencia de vida animal en los alrededores y
llamar a esas criaturas a su lado. Estos animales
protegerán instintivamente al demonio.

Sistema: Tira Percepción + Trato con Animales. Si superas la tirada, tu personaje obtendrá una
detallada impresión de la vida animal que pueble
la zona, desde los insectos a los mamíferos. La consciencia del Devorador se extenderá en un radio
igual a su valor de Fe por 1500 metros. Armado de este conocimiento, el Devorador podrá decidir
qué animales de un solo tipo desea invocar, hasta un número igual a los éxitos que consiguiera. Si
el Devorador desea invocar un enjambre de alimañas o insectos, por contra,
el número de éxitos obtenidos determinará el número de metros cuadrados que va a cubrir dicho
enjambre. Estos animales correrán al lado del Devorador en cuanto puedan y formarán un círculo
protector a su alrededor, atacando a quien lo amenace. Los efectos de esta evocación durarán
hasta el fin de la escena o hasta que el demonio libere a los animales.

Tormento: Los demonios monstruosos pueden invocar únicamente animales carnívoros, a los que
su Tormento sumirá en un violento frenesí.
Deberá hacerse una tirada de Fuerza de Voluntad en cada turno (dificultad igual al Tormento del
Devorador) para que los animales no se abalancen sobre el humano o el demonio más próximo,
incluido el propio Devorador. Este optará a recuperar el control de los animales enfurecidos por
medio de otra tirada de Fuerza de Voluntad en el turno siguiente.

•• Gobernar a los animales

Esta evocación extiende la influencia del Devorador sobre las bestias de la tierra y le permite
someter a su voluntad a más de un animal.

Sistema: Tira Manipulación + Trato con Animales. El Devorador podrá gobernar tantas bestias
distintas como éxitos se obtengan, aunque estos animales deberán encontrarse ya en su presencia
para que surta efecto la evocación. Esta, a su vez, aumentará la inteligencia de las bestias. Se
asumirá que las criaturas tienen una Inteligencia de 1, aunque algunas razas excepcionales podrían
tener valores de 2, a discreción del Narrador. El
Devorador no necesita hablar con los animales para impartir sus órdenes, sino que transmitirá sus
deseos directamente a la mente de las criaturas. Los efectos de esta evocación duran un día.
Tormento: Los demonios monstruosos sólo pueden gobernar animales carnívoros, y el peso del
Tormento del Devorador los tornará mortalmente agresivos. A menos que se encuentren en
presencia de su amo, atacarán a cualquier persona o demonio con el que se encuentren si fallan
una tirada de Inteligencia (dificultad 7).

Saber de la carne:

• Control corporal

Esta evocación permite al Devorador alterar la química corporal de su huésped y otros seres, de
modo que podrá purgar venenos (tanto los naturales como los creados por el hombre) y acelerar o
ralentizar su metabolismo.

Sistema: Realiza una tirada de Inteligencia + Medicina. La dificultad de la misma dependerá de la


complejidad del cambio metabólico deseado. Purgar el cuerpo de toxinas sedantes tiene una
dificultad de 6. Expulsar el alcohol del sistema de una persona, 7 o más, en función del grado de
embriaguez. Sumir el cuerpo en un estado de coma semejante a la muerte, 9 o más. A fin de
practicar esta evocación sobre otra persona, el demonio debe establecer contacto físico, y el
individuo optará a contrarrestar el intento con una tirada de Fuerza de Voluntad enfrentada
(dificultad 8). Los efectos de esta evocación duran una escena, tras la cual volverán a imperar los
venenos purgados y el metabolismo normal. Esta evocación puede aliviar un caso de
envenenamiento permanente si se gasta un punto de Fuerza de Voluntad.

Tormento: Los demonios monstruosos utilizan la fuerza bruta al enfocar esta evocación y someten
al objetivo a una tensión espantosa. Tras tirar los dados, los éxitos totales se comparan con la
Resistencia de la víctima, que sufrirá aquellos éxitos que excedan sus puntos de Resistencia como
daño contundente, no absorbible.

Saber de la naturaleza:

• Percibir la naturaleza

El Devorador adquiere una intuición inmediata de su entorno y dibuja en su cabeza un mapa de los
rasgos naturales de la región, las plantas y anímales que habitan en ella, y la localización de
cualquier intruso que la fauna local considere una amenaza.

Sistema: Tira Percepción + Supervivencia. Los demonios de la zona pueden intentar ser detectados
con una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Si tu tirada tiene éxito, tu
personaje conseguirá un mapa mental de su entorno al que podrá recurrir cuando lo necesite,
así como el emplazamiento aproximado de animales y personas cercanas. Aunque esta evocación
surte más efecto en zonas naturales, también puede utilizarse en entornos urbanos con una
dificultad de 8. Tu Devorador podrá orientarse en una zona determinada de radio igual a su Fe por
1500 metros. Los efectos de la evocación durarán una escena.

Tormento: Los demonios monstruosos que ejecuten esta evocación transmitirán su naturaleza
asesina al área circundante, provocando que la flora y la fauna reaccionen agresivamente ante los
intrusos humanos. Cualquier animal de la zona agredirá a los intrusos si le es posible. Los intrusos
deberán hacer tiradas de Atletismo o Supervivencia para evitar el daño o evitar el ataque, donde la
dificultad será el Tormento del demonio.

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