Asignatura: Lenguaje y Comunicación Nivel: 1° básico Semestre: Primero
Unidad didáctica: Unidad 1 Tiempo: 90 minutos Docente: Objetivo de aprendizaje (OA3): Identificar los sonidos que Objetivos de la clase: Identificar vocales en c componen las palabras (conciencia fonológica), reconociendo, significativos y socialmente estimulantes, aso separando y combinando sus fonemas y sílabas. fonemas (sonidos) o seña (dactilología) a su grafema (letra escrita) Habilidad(es) Actitud(es) Conocimientos previos Identificar Actitud positiva, respeto, colaboración y 1. Vocabulario acorde Relacionar empatía, autonomía. trabajar. 2. Sonido inicial vocáli 3. Comprenden que la compuestas por letr Contenidos: vocales, conciencia fonológica, seña, dactilología, fonemas, grafemas. Vocabulario: identificación, fonema, grafema, dactilología, lengua de señas. Secuencia didáctica Recursos de I Aprendizaje e Inicio (10-20 minutos): ● Cuento con ● 1.-Los estudiantes conocen qué aprenderán en la clase, despejan dudas a través pictogramas de preguntas. ● Proyector 2.-Los estudiantes escuchan un cuento con pictogramas proyectado, leído por la ● Pizarra docente y la profesora de lengua de señas. Mediante preguntas de activación de ● Software conocimientos previos sobre las vocales, comienzan a construir el nuevo “Sueñaletras” ● aprendizaje, para ellos responderán: ¿Qué vocales reconocieron en el cuento?, ¿Qué palabras comienzan con vocal?. ● Computadores o 3.-Una vez identificado el sonido de las vocales, la docente coloca la palabra árbol Tablet en la pizarra, destaca la letra a y explica que el sonido de la letra se relaciona con ● Palabras escritas en un signo (grafema) y con una seña (dactilología), la profesora de lengua de señas carteles. ● muestra a los estudiantes la seña que representa a la letra en estudio.
Desarrollo (40-50 minutos):
1.- Los estudiantes se reúnen en parejas para utilizar en los computadores el software “sueñaletras”, comprenderán las instrucciones de uso por parte de las ● profesoras e interactuarán con el mismo para favorecer su interés y autonomía a través de la intuición. Luego conocen a FLU, personaje que los acompañará durante el uso del software. 2.- Los estudiantes comienzan a trabajar con la letra estudio (a), observan en el software que aparece la vocal, la cual se relaciona con un elemento significativo y ● además con una seña (dactilología) que se muestra en un video en el mismo software. 3.- Los estudiantes mencionan la vocal en voz alta, nombran el elemento con el que se relaciona y realizan la seña correspondiente, se observan y escuchan de manera colaborativa corrigiendo errores, las profesoras monitorean el aprendizaje. 4.- Los niños y niñas realizan la actividad sugerida con el software, donde desaparece la letra inicial de la palabra y ellos deben introducirla a través del teclado. “Flu” realiza una retroalimentación, tanto si los estudiante aciertan o se equivocan, invitándolos a continuar intentándolo. Los estudiantes deben respetar los turnos para participar, para ello las docentes recuerdan las normas de convivencia declaradas en el aula de clases.
Cierre (15-20 minutos):
1.- Los estudiantes responden a la pregunta: ¿en qué otras palabras encontramos le letra a ?, observan las palabras dichas escritas en la pizarra y la seña que corresponde a la letra en estudio. 2.-Los estudiantes observan palabras que comienzan con distintas vocales, cuando aparece una palabra que comienza con la letra a, la mencionan y la realizan con una seña. 3.- Para finalizar, los estudiantes realizan una coevaluación de su equipo de trabajo, mencionando que les gusto y como se sintieron.