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producciones audiovisuales.
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La Mezcla es un proceso de creación de un espacio sonoro
teniendo en cuenta los distintos planos sonoros y las distintas
posiciones en el espacio que le podemos dar a cada sonido, sea
dialogo, efecto, ambiente o música.
Channel L R C LFE Ls Rs Lt Rt
Track 1 2 3 4 5 6 7 8
Channel L R C LFE Ls Rs Lt Rt
Track 1 2 3 4 5 6 7 8
LFE y Subwoofer
LFE son las siglas de Low Frequency effects es decir, Efectos de frecuencias
graves.
Cuando en una mezcla se quieren generar efectos con una “extra” de graves
para dar espectacularidad (por ejemplo una explosión) Se añade una pista a la
mezcla llamada LFE. Esta pista sólo lleva efectos o música con un filtro pasa
bajas (Low Pass Filter) con la frecuencia de corte a 120 Hz.
El señal del LFE es calibrado 10dB por encima del resto de pistas. El
subwoofer está calibrado aproximadamente 6 dBspl (Leq C) por encima de los
demás altavoces la señal que de los graves que reproducen los demás
altavoces frontales.
Mezcla en audiovisuales.
1
Por ejemplo un amplificador con decodificador Dolby Digital.
Diálogos y/o voces.
Efectos o Foley
Ambientes
Música
Es decir:
Los diálogos y voz en off irán siempre centrados exceptuando cuando la voz
sea fuera de cuadro que se podrá panoramizar levemente hacia el lado de
donde provenga la voz. El stream o subgrupo final será una mezcla en L -R
dónde en la parte central hay la voz y en L y R la reverberación de dicha voz en
el caso que la haya.
La música irá en estéreo dejando el canal central lo más libre posible para la
voz. Podemos hacer una excepción cuando se trate de música diegética de
uno o pocos instrumentos en planos cortos.
En cambio los efectos puede ser más variable. La mayoría de efectos que
salen por pantalla irán centrados. Se puede panoramizar cuando un elemento
cruza el cuadro de un lado al otro entrando y saliendo de cuadro. También se
panoramizarán los efectos fuera de cuadro y los efectos subjetivos o
espectaculares.
Mezcla 2.1
Meszcla Surround.
Se suele añadir una sexta pista LFE. Esta sería la configuración básica para el
5.1
Los diálogos y voz en off irán siempre centrados exceptuando cuando la voz
sea fuera de cuadro que se podrá panoramizar levemente hacia el lado de
donde provenga la voz. El stream o subgrupo final será una mezcla en L-C-R
dónde en la parte central hay la voz y en L y R la reverberación de dicha voz en
el caso que la haya.
Los ambientes también irán en L-R y Ls-Rs. En este caso los sonidos se
reparten por todos los lados en función de la sensación que queramos dar al
espectador. Normalmente pero los sonidos de la parte trasera tienen que ser
sutiles. Por ejemplo si la escena transcurre en una selva podemos poner
sonidos de animales y pájaros que vengan de todos lados.
En cambio los efectos puede ser más variable. La mayoría de efectos que
salen por pantalla irán centrados. Se puede panoramizar cuando un elemento
cruza el cuadro de un lado al otro entrando y saliendo de cuadro. También se
panoramizarán los efectos fuera de cuadro y los efectos subjetivos o
espectaculares. Se pueden poner en todos los altavoces.
En resumen:
2
En http://www.schoeps.de/en/home se pueden encontrar información sobre técnicas de captación de
sonido envolvente.
Niveles de mezcla y Dial-norm
Hay varias formas de medir el nivel y el volumen del audio que mezclamos de
forma que tengamos una información visual sobre el mismo. Ya hemos visto
con anterioridad los vúmetros y los picómetros y los distintos estándares para
medir con ellos.
No hay que confundir los niveles medios con los niveles de pico. Tener en
cuenta que el nivel de referencia 0 dBu se corresponde (en algunos equipos) a
los -18 dBFS de pico lo que supone que el límite analógico de + 8 dBu se
corresponde a los -10dBFS 5
A partir del nivel de referencia se mezclaran los distintos planos sonoros. Por
encima (más volumen) gritos, música y efectos que tengan que destacar o
impresionar al espectador. Por debajo (menos volumen) ambientes, planos
sonoros de fondo, música de fondo, etc.
3
http://www.tvtechnology.com/article/11834
4
Leq(A) se refiere a la curva de ecualización A que pondera los niveles de audio a la sensación auditiva según la
frecuencia y el nivel. El nivel medio o RMS se calcula matemáticamente.
5
Ver el dossier sobre niveles de DK-Technologies: publicado en http://www.dk-
technologies.com/downloads/Audio%20Levels.pdf