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Cuatro (4) micrófonos para estudio

Un micrófono es un dispositivo que capta ondas sonaras producidas por nosotros mismos
o nuestro entorno, a mayor amplitud, más fuerte sonará el sonido, mientras que una
mayor frecuencia producirá sonidos más agudos, esto quiere decir que el tono de dichas
ondas depende de la amplitud y frecuencia que modifican el rango de volumen y los
tonos, respectivamente.

• Patchbay en XLR para traer señales del live room al control room

• Patchbay en Plug de 1⁄4” para interconectar los dispositivos del estudio que den
lugar.

Patchbay: Es la ubicación central de todas las entradas y salidas de audio del estudio.
Permiten cambiar fácilmente el flujo de la señal sin necesidad de desenchufar y volver a
conectar físicamente los cables. Son especialmente útiles cuando se trabaja con un gran
número de fuentes de audio y se desea mantener el estudio de grabación lo más
organizado y eficiente posible.

Existen varios tipos de conexiones, en esta ocasión utilizamos:

Patchbay en XLR: Son conexiones balanceadas utilizadas habitualmente para


micrófonos. Estos proporcionan una transferencia de audio con un ruido mínimo y
conexiones ultraseguras.

Patchbay en Plug de 1⁄4”: Son algunos de los conectores de bahía de parcheo más
utilizados.

• Cuatro (4) preamplificadores.

Preamplificador: Se encarga de amplificar una señal de audio débil hasta convertirla en


una señal fuerte y limpia, de manera que pueda ser procesada por el resto del equipo.

Amplifica la señal de manera óptima antes de que sea grabada o procesada. De esta
manera el ruido es casi imperceptible.

• Interface de grabación.

Es una tarjeta de sonido en un dispositivo de hardware que tiene como principal función
convertir la señal analógica (“A”) de un micrófono o de un instrumento en señal digital “D”,
por lo tanto Analógico para digital” o “AD”) y la señal digital que sale de la computadora en
señal analogica (“DA”)

La interface optimiza el trabajo de la CPU, proporciona Phantom Power para los


micrófonos que necesiten, pré-amplifica la señal de audio, proporciona conectores para
las entradas de micrófono e instrumentos y proporcionar salidas para el monitor de
estudio y audífonos.

La interfaz de audio posibilita mejores grabaciones. Ellas aguantan mejores frecuencias


de muestreo (sample rates) del sonido analógico.

• Computador.

Dependiendo del tipo de música que se estè haciendo, el rendimiento del ordenador juega
un papel importante en el resultado. Con el ordenador es una de las mejores maneras de
grabar, tocar y crear música. Se puede utilizar sintetizadores, efectos y software de
grabación.

Los distintos ordenadores pueden ser más adecuados para tareas específicas y no
siempre son intercambiables. Esto se debe a la complejidad de los procesos de grabación
y edición. Es necesario que el ordenador sea capaz de manejar todos los procesos que se
necesiten, o de lo contrario se podría tener un retraso en el sonido y acabar grabando
algo que no se pretendía. Tener un ordenador con las especificaciones adecuadas para la
producción musical es importante.

• DAW.
Un DAW es un programa que se ejecuta en el ordenador y permite grabar, editar y
producir música. Un DAW ("Digital Audio Workstation" en inglés o "estación de trabajo de
audio digital" en español) cubre todas las partes del proceso de producción musical,
desde la grabación digital de audio hasta la creación de ritmos y melodías con
instrumentos virtuales, pasando por el uso de efectos para conseguir un sonido excelente
y perfeccionar la mezcla final de todas las pistas.

• Consola de grabación.
La consola de mezcla es un dispositivo independiente que toma múltiples señales de
audio como información de entrada y produce una o varias señales de salida, las cuales
son direccionadas a un medio de grabación, reproducción o ambos.
Para dar un rendimiento efectivo en estos y otros escenarios, la consola cuenta con tres
funciones principales que son suma (La consola combina todas las señales entrantes para
producir una señal de salida con formato específico), procesamiento (modificarla,
sustituyendo la señal de entrada por la de salida. Por ejemplo, la mayoría de las consolas
cuentan con ecualizadores. Y podemos escuchar la diferencia entre la señal, antes del
ecualizador y después del ecualizador), el ruteo (La señal de audio puede ser
direccionada a través de distintas rutas, lo cual permite modificar sus características
sónicas agregando dispositivos internos o externos a canales individuales o grupos de
canales).

• Monitores de estudio.
Es un dispositivo de vigilancia del proceso de grabación, mezcla o transmisión de audio
Un monitor observa, verifica, controla, advierte o mantiene un registro continuo del
proceso de creación musical.

• Ecualizador análogo.
Un ecualizador (EQ) es un dispositivo capaz de modificar el timbre (espectro en
frecuencia) de una señal de audio y modificar la ganancia de frecuencias especificas en
una señal de audio.

Por ejemplo, si un sonido tiene exceso de bajas frecuencias el dispositivo para controlar
eso es un ecualizador. Igualmente, si una señal de audio es muy “brillante”, es decir, con
altas frecuencias, esto se puede corregir con un ecualizador

• Compresor análogo.
Es control automático de volumen. Cuando el nivel de audio es alto el compresor lo baja y
los audios con menor volumen, suben. Como resultado las señales con mayor ganancia
serán suavizadas y las que tengan menos volumen estarán más presentes, nítidas y
tendrán una caída (decay) más larga.

Se usa ampliamente en todas las fases de producción musical (grabación, mezcla y


masterización), así como en aplicaciones en vivo, y reducción de ruido.

• Preamplificador de audífonos + audífonos (para enviar señal al live room).


Los audífonos nos ayudan a oír matices que por los monitores no se apreciaría nunca.
Preamplificador de audífonos: Para mejorar la calidad del sonido es necesario utilizar
preamplificadores que, además de favorecer a la calidad del audio, también pueden
ajustarse a otras necesidades como entrada, color o saturación.
son necesarios para mezclas y grabaciones, específicamente, cuando se trabajan voces o
instrumentos acústicos. Son indispensables en cualquier cadena de señal que cuente con
micrófonos.

Preguntas:
Fuentes con más información acerca del livin room y control room (área de interpretación
(estudio) y área de ingeniero/productor (sala de control))
PREAMPLIFICADORES:
¿Cuál es la diferencia entre tener un preamplificador externo a tener una interface de alta
calidad con preamplificador integrado?
¿Por qué La señal que produce el micrófono tiene una amplitud muy inferior a la que
necesita el resto del equipo (los EQ’s, compresores, altavoces)?
Se dice que los micrófonos necesitan mucha ganancia en los preamplificadores,
aproximadamente de 30-60 dB para alcanzar el nivel de línea, es decir, el nivel estándar
del resto del equipo. Y cuando se habla de las guitarras y los bajos que necesitan menos
ganancia, normalmente entre 20 y 30 dB o hasta menos dependiendo del sintetizador. Me
podrías explicar por favor cómo es el proceso de fluido cuando se habla de mayor
ganancia y menor ganancia en dB en los preamplificadores.
dB: Decibelio: es una unidad que se utiliza para medir la intensidad del sonido y otras
magnitudes físicas.
¿Es decir que prácticamente el preamplificador evita que se presenten ruidos en las
señales de audio?
Patchbey:
(Se necesita un mapa de organización del estudio, es decir, ¿cómo voy a organizar
los equipos en el estudio) Eso se va dando a medida que uno va practicando en el
estudio, y también dependiendo de lo que se vaya a hacer?
PATCHBAY:
Cómo se realiza un ensamblado en la Patchbay en el rack ¿Qué es el rack? (se necesita
un mapa de organización del estudio, es decir, cómo voy a organizar los equipos en el
estudio, antes de ensamblar un PatchBey)
Se realiza una conexión Puntos de preamplificaciòn y compresión con los outputs y los
inpots programados en el modo “No normal”, es decir, el output del preamplificador no
alimente el input del punto del preamplificador. Que el output esté independiente del input
En la siguiente sección, a la derecha, se tienen las conexiones de los outputs e inputs de
la interface de audio.
En la interface, fluido de señal de sus outputs van hacia la denger ox di box o sonimbox
(caja)
Cable negro: Se conecta un micrófono en el output de un punto de la preamplificacion
(1073) a un input del compresor óptico (LA)(Que se encuentra en esa misma sección de
la patchbay). Cable rojo: Del output de ese compresor óptico (LA) (En la parte de arriba
de la misma sección del patchbay del punto del input del punto de la conexión del
compresor óptico), se conecta con un input del punto de conexión de la interface (1) (se
encuentra al lado derecho de la sección)
No solamente se puede utilizar un compresor de entrada Cable negro: se conecta en el
input de la preamplificacion (1176), Cable rojo: Se conecta en output del input (1176) y al
input de la misma sección de la preamplificacion (LA). Cable azul: Se conecta en el
output del input (LA) (Compresor óptico Audioskate), y se conecta con un input del punto
de conexión de la interface (se encuentra al lado derecho de la sección).
Al momento de mezclar, Cable 1: En el canal del bajo mandarlo por el output del apolo 1
(Se encuentra en la sección derecha) y se manda al input de un compresor óptico de
audio skate (LA) (Se encuentra en la sección izquierda) Cable 2: Se conecta en el output
del input del compresor óptico de audio skate (LA) y se conecta con el input del output del
apolo 1.
PREAMPLIFICADORES DE AUDIFONOS:

¿Preamplificadores y amplificadores de audífonos es lo mismo?


¿Cómo funciona los preamplificadores para audífonos frente a los sonidos de auge, ecos,
distorsiones y pitidos molestos?
MICROFONO:
No existen unos auriculares que sirven para todo. O sea todos van a servir para
reproducir sonido, pero según la finalidad para la que estén diseñados los auriculares de
estudio van a tener unas características u otras.

¿Cuáles son las características de unos auriculares de estudio, de unos hechos para
edición y otros para ser utilizados por un DJ dentro de un club?
¿Me podrías dar información por favor sobre los auriculares cerrados, auriculares
semiabiertos, y auriculares abiertos?

¿Por qué los auriculares para grabar delante de un micrófono son lo más cerrados
posible?
¿Y los auriculares para postproducción mejor que sean abiertos o semiabiertos?
¿Los 4 preamplificadores que hay en la actividad, son para micrófono?
APUNTES:

En el momento que vas a realizar una conexión en un patchbay vas a encontrar


básicamente dos tipos principales de conexiones: de entrada y de salida.

Cuando hablamos de conexión de entrada, nos referimos al punto por el que la señal
de audio entra en el patchbay como tal, mientras que una salida es el punto por el que
sale la señal del patchbay.

Debemos tener muy en cuenta que hay diferentes tipos de conexión para las entradas
y salidas, como TRS, TS y XLR.

Conexiones TRS: Son conexiones balanceadas de 1/4" que constan de una punta, un
anillo y un manguito.
Las conexiones TRS son probablemente algunos de los conectores de bahía de
parcheo más utilizados.

Conexiones TS: Son conexiones no balanceadas de 1/4" que difieren de los cables TRS
en que sólo tienen una punta y un manguito. Ese tipo de conectores se usan más para
instrumento (bajo guitarra, etc) y debemos tener en cuenta que, aunque puedes
utilizar conexiones TS en tu patch bay, son más susceptibles al ruido y a las
interferencias que las conexiones balanceadas como TRS. Por lo anterior mi
recomendación sería en lo posible mejor únicamente utilizar conectores tipo TRS.

Conexiones XLR: También son conexiones balanceadas utilizadas habitualmente para


micrófonos. Muchas veces encontrarás conexiones XLR en la parte posterior de los
patchbay de conexión profesionales, ya que proporcionan una transferencia de audio
con un ruido mínimo una mejor concexión.

Al igual que para los patch day, cuando utilizamos conexiones para envíos o
inserciones de procesadores físicos (compresores, ecualizadores entre otros) de
hardware externo en interfaces o mesas de mezcla, es preferible que lo hagamos con
conectores tipo TRS, es decir balanceados.

Quedo atento si hay alguna otra inquietud


INTERFAZ

Estas cajitas mágicas toman las señales analógicas y las convierten en audio digital que
tu software DAW puede entender. También realiza el mismo proceso a la inversa, para
que puedas reproducir tu grabación en altavoces de monitorización externos.

Las entradas te permitirán grabar con cables de instrumento de ¼ de pulgada (para


instrumentos) y cables XLR (para micrófonos).

El Patchbay: Es la ubicación central de todas las entradas y salidas de audio del estudio.
Permiten cambiar fácilmente el flujo de la señal sin necesidad de desenchufar y volver a
conectar físicamente los cables. Son especialmente útiles cuando se trabaja con un gran
número de fuentes de audio y al mismo tiempo mantener el estudio de grabación lo más
organizado y eficiente posible.

En esta ocasión utilizaremos dos tipos de conexiones

El Patchbay con Conexiones XLR son conexiones balanceadas utilizadas habitualmente


para micrófonos y proporcionan una transferencia de audio con un ruido mínimo y una
mejor conexión

El Patchbay con Conexiones TRS: Son conexiones balanceadas de 1/4",

prferiblemente para conexiones de envíos o inserciones de procesadores físicos de


hardware externo en interfaces (compresores, ecualizadores) o mesas de mezcla.
En esta ocasión, el Patchbay XLR para traer señales del live room al control room tiene
conexiones análogas de los micrófonos y audífonos. En las conexiones análogas de los
micrófonos entran por el patchbay XLR, en las entradas A1 hasta A4. Y en las salidas del
patchbay XLR van las conexiones de audífonos de la B1 a B4.

En las conexiones de El Patchbay con Conexiones TRS:

Los preamplificadores Irán conectados en las entradas de conexión de la patchbay TRS


de la B13 a B16, y conectados las salidas de A13 a A16
Preamplificador: Se encarga de amplificar una señal de audio débil hasta convertirla
en una señal fuerte y limpia, de manera que pueda ser procesada por el resto del
equipo.

Amplifica la señal de manera óptima antes de que sea grabada o procesada. De esta
manera el ruido es casi imperceptible.

La consola de grabación va conectada en las entradas de conexión de la patchbay TRS


de la B5 a B8, y las salidas de la A5 hasta la A8.

La consola de grabación es un dispositivo independiente que toma las múltiples señales


de audio como información de entrada en donde nos permiten mezclar, nivelar,
espacializar, monitorear y producir una o varias señales de salida, las cuales son
direccionadas a un medio de grabación, reproducción o ambos con la finalidad de ser
amplificada en vivo o grabada en un sistema de registro.

La interfaz es una tarjeta de sonido en un dispositivo de hardware que tiene como


principal función convertir la señal analógica de un micrófono o de un instrumento en
señal digital y la señal digital que sale de la computadora en señal analógica

La interfaz de grabación va conectada en las entradas de conexión de la patchbay TRS


de la B9 a B12, y las salidas de A9 a A12.

La computadora es capaz de manejar todos los procesos que se necesiten se puede


utilizar sintetizadores, efectos y software de grabación. Dependiendo del rendimiento del
ordenador juega un papel importante en el resultado.

La computadora irá conectada a la interfaz y dentro de la computadora encontraremos al


DAW.

Un DAW es un programa que se ejecuta en el ordenador y permite todas las partes del
proceso de producción musical, desde la grabación digital de audio hasta la creación de
ritmos y melodías con instrumentos virtuales.

Los monitores de audio se utilizan para vigilar el sonido de instrumentos o voces en


los estudios de grabación. Los monitores están creados para reproducir una frecuencia
que llamaríamos plana (sin color) lo cual permite a los profesionales de audio editar la
música o sonido durante la grabación o la mezcla, ya que los monitores de audio no
distorsionan ni cambian el sonido de una forma en particular.

Los monitores irán conectados en la salida principal de la interfaz.

El compresor irá conectado en la entrado A17 con su respectiva salida (B17), y el


ecualizador ira en la entrada A18 con su respectiva salida (B18)

• Ecualizador análogo.
Es un dispositivo capaz de modificar el timbre de una señal de audio y modificar la
ganancia de frecuencias especificas en una señal de audio. Por ejemplo, si un sonido
tiene exceso de bajas frecuencias el dispositivo para controlar eso es un ecualizador.
Igualmente, si una señal de audio es muy “brillante”, es decir, con altas frecuencias, esto
se puede corregir con un ecualizador

• Compresor análogo.
Es control automático de volumen, es decir, cuando el nivel de audio es alto el compresor
lo baja y los audios con menor volumen, suben. Como resultado las señales con mayor
ganancia serán suavizadas y las que tengan menos volumen estarán más presentes,
nítidas y tendrán una caída más larga.

• Preamplificador de audífonos + audífonos (para enviar señal al live room).


Los audífonos nos ayudan a oír matices que por los monitores no se apreciaría nunca.
Para mejorar la calidad del sonido es necesario utilizar los preamplificadores de audífonos
que, además de favorecer a la calidad del audio, también pueden ajustarse a otras
necesidades como entrada, color o saturación.

son necesarios para mezclas y grabaciones, específicamente, cuando se trabajan voces o


instrumentos acústicos. Son indispensables en cualquier cadena de señal que cuente con
micrófonos.

Preamplificador de audífonos va conectada en las entradas de conexión de la patchbay


TRS de la B19 a B22, y las salidas de la A19 hasta la A22. Los preamplificadores de
audífonos devuelven la señal análoga por la línea de audífonos recibiéndolo el patchbay
XLR en las conexiones de las salidas de audífonos que van de la B1 a B4
El Pacthbay tendrá el modo normalizado,

Modo abierto, es decir, poder tomar las señales de flujo recibidas de tipo análogas y procesarlas
en cualquier momento ya sea entre la consola, la interfaz para procesarla en el equalizador y
compresor para los efectos dinámicos.

Los micrófonos transforman la energía mecánica a las ondas sonoras captadas en una sweet
room en señales eléctricas denominadas señales de audio análogas.

Estas señales análogas son transportadas hacia el panel de conexiones que nos permite traer
esas señales de audio desda la sweet room hasta el control room. Las señales llegan hasta la
patch bay, para así poder distribuir estas señales análogas hacia varios procesadores de audio
análogos sin que pierda sus propiedades.

Los preamplificadores mejoran la calidad de las señales captadas por los micrófonos para
convertirlas en señales profesional de audio

Los ecualizadores análogos nos permite manipular las diferentes frecuencias que se encuentran
en los anchos de banda en las señales de audio capturadas

Los compresores nos permite manipular el rango dinámico de una señal y la relación señal-ruido
dando el ataque justo evitando la saturación y la aparición de picos sueltos que puedan arruinar
nuestra mezcla

Todas las señales pasan del patch bay hacia la interfaz de grabación, el cual es un dispositivo con
una tarjeta de audio incorporada que transforma las señales de audio análogas en señales
digitales para que posteriormente un computador pueda procesarlas controlando las latencias
de todas estas señales. Esta se puede conectar a nuestro computador por medio de un puerto
USB OETERNET para el caso de las interfaces de mayor formato.

El computador es la maquina que nos va a permitir procesar todas las señales digitales, y nos
permitirá visualizarlas en la pantalla, para posteriormente ser guardadas dentro del disco duro.ç
Para poder ver estas señales digitales y los procesos a los cuales son sometidas el computador
debe tener instalado un software especializado llamado DAW (Estacion de trabajo de audio
digital). Nos va a permitir visualizar todos los procesos a los cuales están sometidos los
diferentes tracks de audio, que son representados uno por cada canal dependiendo de las
entradas que tenga nuestra interfaz de grabación. También podemos agregar efectos a cada
track de audio por medio de plugings instalados en nuestro ordenador, los cuales son maquinas
virtuales que simulan los procesos análogos del miundo real.

Desde nuestra interfaz también podemos sacar una señal hacia los monitores. Estos son
dispositivos fabricados especialmente con ciertas características que les permite tener una
respuesta lo más plana posible en cuanto a frecuencias se refiere. Reproduciendo una copia fiel
de la mezcla procesada por nuestro computador.

La consola de grabación o mesa de mezcla, operan como controladores físicos de nuestro DAWN
o directamente como interfaz de grabación. Esta se puede conectar a la computadora a través
del puerto USB o ETERNET, con este ultimo puerto nos permite un mayor trafico de datos,
menor perdida de señal y mayor velocidad de conexión. Algunas mesas de mezcla se pueden
conectar a la interfaz por medio de un protocolo midi

Desde la misma inter faz de grabación podemos sacar una señal hacia un amplificador de
audífonos el cual servirá como retorno para los músicos que se encuentren grabando en la
sweet room

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