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Mezclando Con NIVELES

Saltar a pico , LUFS , campo estéreo , rango de sonoridad , rango dinámico ,


espacio de bajos , ajustes preestablecidos , ajustes .

Visión general
La pantalla de inicio tiene seis secciones etiquetadas como PEAK ,
STEREO FIELD, LUFS, LRA, DYNAMIC RANGE y BASS SPACE .

LEVELS evalúa tu audio a medida que pasa. Si no hay problemas con tu


mezcla, las secciones se iluminarán en verde. Si hay un aspecto de su
mezcla que necesita ser arreglado, la sección se iluminará en rojo.

Los seis íconos de la sección son seleccionables y abren una nueva


pantalla central dedicada. Estas pantallas dedicadas le brindan una
visión relevante de los detalles técnicos de su mezcla. Si se resolvió un
problema, puede restablecer la sección de rojo a verde haciendo clic en
el icono de la sección.

Puede navegar de regreso a esta pantalla de inicio haciendo clic en


NIVELES en la esquina superior izquierda. Puede restablecer las seis
secciones de nuevo a verde simultáneamente haciendo clic en
"RESTABLECER" en la esquina superior derecha, o navegando de nuevo
a cero en el transporte de su DAW.
Mono, Izquierda, Derecha, Media, Lateral

Mono

El botón suma su señal estéreo dual en una sola salida. Este proceso
de suma puede causar cambios dramáticos en tu maestro. Muchos
oyentes experimentarán tu música en mono cuando estén en clubes o
bares. Cuando audiciones de su master en mono es recomendable
escuchar a través de un monitor. Esto se debe a que el extremo inferior
puede sentirse "promocionado" cuando se escucha en mono a través de
dos monitores. Seleccionar   MONO   y luego el   [R]   o   [L]  
Botones [derecha o izquierda] para limitar la salida al monitor derecho
o izquierdo respectivamente.

Medio

Aísla el centro de tu imagen estéreo. Al escuchar exclusivamente el


canal central, puede decidir realizar cambios de ecualización específicos
para resaltar elementos individuales en el maestro. Puede usar un
ecualizador en la parte media para realizar cambios precisos en el
balance tonal de su campo estéreo.

Lado

Aísla los bordes de tu imagen estéreo. Esto se puede resaltar si los


elementos de la mezcla suenan demasiado severos. También puede
revelar si tienes bajas frecuencias colocadas demasiado amplias en tu
master.
PICO
La pantalla central tiene un medidor de picos que le da una lectura de
qué tan cerca está su pista a 0dBFS [ decibelios a escala completa ].
Cada barra representa 1dB [decibelio] y el umbral central se establece
en -3dB para todos los presets de mezcla. Al mezclar, el objetivo es
mantener el pico de su audio en al menos -3dB y en la mitad verde
inferior. Si su audio supera el umbral de -3dB, el medidor comenzará a
moverse hacia la mitad superior roja y se pondrá rojo el icono PEAK ,
como se ve en la imagen de arriba.
¿Por qué es The Threshold/ Umbral -3dB para mezclar presets?

Desea que su pista alcance un máximo de -3dB para darle al ingeniero


de masterización suficiente espacio para aplicar las mejoras de
compresión y ecualización adecuadas. Puede cambiar el umbral en el
que las barras comienzan a pasar al rojo en la configuración (icono de
rueda dentada en la esquina superior derecha). También puede
cambiar de dBFS a dBTP (decibelios verdadero pico) en la configuración.
Puede restablecer la sección de rojo a verde haciendo clic en la lectura
o haciendo clic en el icono PEAK .

¿Cómo puedo darme más espacio para el headrom?

Si el nivel máximo de su mezcla supera el umbral de -3dB, entonces


necesita bajar el nivel general para tener más espacio para la cabeza.

Hay muchas maneras de hacer esto. Mi favorito personal es


seleccionar todos los canales en su sesión y bajarlos simultáneamente.
Al mantener los faders entre sí, no cambiará el balance de su mezcla.
Recuerde mantener la salida y el atenuador principal a 0dB. Tenga en
cuenta que este método solo es posible si no tiene automatización de
volumen.

Mezcle Peaking a 0.4dB en la salida. No hay espacio libre y hay distorsión digital.
Mezcle el pico a -6.2dB en la salida. Cantidad ideal de espacio para la cabeza

Otra forma de hacer esto es simplemente cargar un complemento de ganancia en su canal de


salida (antes de NIVELES) y bajar la ganancia hasta que la mezcla alcance un máximo de -6dB.

dBFS decibelios de escala completa

dBTP decibelios de pico verdadero


Los medidores LUFS

La escala de medición LUFS [unidades de sonoridad en relación con la


escala completa] se estandarizó en 2011 y es increíblemente precisa al
mostrar la intensidad percibida del material de audio. Es una idea
extremadamente útil para tener en cuenta al mezclar y masterizar.
Navegue hasta estos medidores LUFS haciendo clic en el ícono LUFS .
Hay un medidor LUFS a corto plazo a la izquierda (Corto) y un medidor
LUFS integrado a la derecha (Int). De manera similar al medidor de pico,
cada barra representa 1 unidad. Los presets de mezcla tienen varios
objetivos de sonoridad. Van desde un máximo de -12 a -16 LUFS. Estos
no son necesariamente objetivos, más bien umbrales que, si se
infringen, podrían tener un efecto negativo en su música.

El medidor a corto plazo mostrará la medición LUFS durante los últimos


tres segundos. El medidor integrado muestra el nivel acumulado de
LUFS de su pista. Puede restablecer los medidores haciendo clic en las
lecturas, el icono LUFS o el botón de reinicio. Puede crear su propia
configuración utilizando el envoltorio de su complemento para
satisfacer sus necesidades. Si su material supera sus umbrales de LUFS
establecidos, el icono de LUFS se volverá rojo.

CAMPO ESTEREO
El vectorscope muestra la ubicación de sus audios en el campo estéreo.
Cuando la imagen se extiende a lo largo del círculo, la mezcla es amplia.
Cuando la imagen es simplemente una línea delgada en el medio, tu
mezcla es mono.

El medidor LR [Izquierda Derecha] en la parte inferior del área de


visualización central muestra cómo están las salidas izquierda y
derecha. Si el puntero es central, entonces su música está equilibrada
de manera uniforme entre los dos altavoces. Si tiene una salida no
balanceada, el puntero se desplazará hacia la izquierda o hacia la
derecha y se iluminará en rojo, lo que también hará que el icono
STEREO FIELD se vuelva rojo.
El medidor de correlación en el lado izquierdo del círculo muestra el
grado de similitud entre los canales izquierdo y derecho. Una lectura
cercana a +1 indica una mezcla bien balanceada. Si el puntero pasa
sobre el punto central hacia -1, indica que la mezcla tiene problemas de
fase. Esto puede hacer que la mezcla se deshaga cuando se reproduce
en mono. Un incumplimiento del umbral de correlación estéreo
también hará que el icono STEREO FIELD se vuelva rojo. Cómo
solucionar problemas mostrados por el medidor izquierdo /
derecho

Si el indicador del medidor LR comienza a moverse demasiado hacia la


izquierda o hacia la derecha desde el centro, se iluminará en rojo. Esto
le informa que la salida de su mezcla está demasiado desequilibrada.
Necesita equilibrar el campo estéreo de manera uniforme para tener
una mezcla sólida que se traduzca bien en todos los entornos.

Eche un vistazo a los elementos centrales de su pista y asegúrese de


que la panorámica no esté dominando un lado sobre el otro. Intente
usar un complemento de ubicación estéreo para colocar las bajas
frecuencias de su patada y bajo en mono.

Cómo solucionar problemas mostrados por el medidor de


correlación

Cuando el medidor de correlación se dirige hacia -1, esto muestra que


los canales izquierdo y derecho producen señales de audio opuestas.
Esto puede llevar a la cancelación de fase, lo que significa que su mezcla
puede sonar delgada y no se traducirá bien cuando se reproduce en
mono. Utilice el botón MONO para comprobar regularmente la
compatibilidad de sus pistas mono.

Una buena manera de reducir los problemas de fase durante la


grabación es usar la regla 3: 1. Coloque el segundo micrófono tres
veces la distancia desde el primer micrófono que el primer micrófono es
desde la fuente. Entonces, si su primer micrófono es de 10 cm para la
fuente de audio, el segundo micrófono debe estar a 30 cm del primer
micrófono. Si está en la etapa de mezcla y no puede volver a grabar,
puede probar una herramienta de alineación de fase. Alternativamente,
puede intentar simplemente empujar el audio unos pocos milisegundos
hacia adelante o hacia atrás. Incluso un pequeño ajuste podría tener
efectos increíblemente positivos en la fase de tu mezcla. Haga esto
mientras escucha en mono a través de un altavoz y escuche el punto
dulce donde el audio se detiene.

¿Qué causa los problemas de fase?

Los problemas de fase pueden deslizarse en su mezcla cuando graba


audio con dos o más micrófonos. En pocas palabras, esto se debe a que
las señales de audio "casi idénticas" inducen el filtrado en peine. Esto
hace que el sonido sea débil y delgado, más rico y completo. Los
parches de sintetizador y los efectos incorporados dentro de los
sintetizadores también pueden introducir problemas de fase. Los
diferentes elementos de su mezcla que tienen frecuencias superpuestas
también pueden introducir problemas de fases sutiles.

PASO BAJO
El FILTRO en la sección Campo estéreo le permite aislar ciertas
frecuencias en la mezcla para ver su ubicación estéreo. Esto es útil para
ver qué frecuencias se colocan más centralmente en la mezcla y qué
frecuencias se colocan más anchas.

Tener bajas frecuencias colocadas muy amplias en su mezcla puede


tener efectos negativos en su mezcla. Las frecuencias de bajos anchos
pueden sufrir la cancelación de fase cuando se reproducen en mono, lo
que hace que su mezcla suene débil. El bajo también ocupa mucho
espacio, por lo que al mantenerlo en su mayoría mono, puede utilizar el
resto del espectro estéreo para otros elementos en su mezcla. Cuando
activa el FILTRO (haciendo clic en el botón ' FILTRO '), y establece el
corte alto en 250Hz o menos, puede ver las frecuencias bajas que son
demasiado amplias, que brillan intensamente de color amarillo y rojo en
el vectorscopio. El objetivo es mantener las bajas frecuencias en el área
verde más central. Esto conducirá a una mezcla más potente y
equilibrada. Si tiene frecuencias bajas y anchas, puede intentar usar un
complemento de ubicación estéreo para colocar las frecuencias bajas
de su patada y bajos en mono.

GAMA DINÁMICA

El osciloscopio en el círculo de la pantalla central reaccionará al material


de audio que pasa a través de NIVELES. Las imágenes le mostrarán de
inmediato lo dinámica que es su música. Si su música tiene un rango
dinámico por encima del umbral establecido, el osciloscopio se
iluminará en verde. Si su música se acerca al umbral, comenzará a
volverse naranja. Si su música supera el umbral, el osciloscopio se
volverá rojo.

LEVELS crea una proporción de 'LUFS a corto plazo' a 'nivel máximo' de


su pista y le proporciona una lectura de DR [Rango dinámico]. Cuanto
más bajo sea el número, menor será el rango dinámico que tiene tu
pista. El rango dinámico no es relativo al volumen de su música, por lo
que si su música está sobre comprimida, el osciloscopio se volverá rojo,
independientemente de cuán silenciosa pueda ser la pista.

Un pequeño rango dinámico puede venir de una compresión excesiva y


una limitación. Esto puede chupar la vida de tu música. También puede
reducir la claridad y el impacto de los transitorios en su música. Por lo
tanto, para obtener una gran combinación final, deberá asegurarse de
que el rango dinámico esté en punto.

Para obtener una combinación más dinámica, observe los compresores


y limitadores en su sesión y asegúrese de que no estén trabajando
demasiado. Por lo general, no comprimo ningún material con una
proporción superior a 4: 1. Si las cosas suenan demasiado tranquilas en
partes de su mezcla, automatice para obtener sus niveles y luego
aplique una compresión más ligera. La masterización puede reducir el
rango dinámico de su pista, por lo que es mejor que su mezcla sea más
dinámica que no lo suficientemente dinámica.  

Rango de sonoridad
El rango de sonoridad [Medido en LU (Unidades de sonoridad)] le
indicará la medida estadística de la variación de sonoridad de toda su
pista. Esta lectura a largo plazo le dará una idea de la diferencia de
volumen entre el verso, el coro y otras secciones de su canción. Si su
pista tiene un rango de sonoridad inferior a 3LU durante más de 30
segundos, el icono de la sección se pondrá rojo.
Si hay una gran diferencia en el volumen entre las distintas secciones
de su pista, entonces su rango de volumen será un número más alto.

Si la intensidad de las distintas secciones de su pista es muy similar o


igual, el rango de intensidad será menor.

Un rango de sonoridad entre 6 LU y 12 LU muestra que una pista tiene


una diferencia considerable en la sonoridad entre las distintas
secciones.

Las pistas con un rango de sonoridad inferior a 4 LU podrían


considerarse bastante estáticas en el volumen.

Como regla general, recomendaría apuntar a un rango de sonoridad


superior a 5 LU si desea crear una pista con tensión, liberación y un coro
épico que explote fuera del verso. ¡Pero esta sugerencia se puede
tomar con una pizca de sal! Si pretende crear una pista con una energía
constante durante todo el tiempo, por supuesto, terminará con un
rango de sonoridad más bajo.

Loudness Range no es como los picos verdaderos donde la mayoría de


las personas pueden estar de acuerdo en que el recorte no suena bien.
El rango de sonoridad es subjetivo y depende totalmente del material
en el que esté trabajando.

Comprender qué significa el rango de sonoridad puede ayudarlo a


alcanzar sus objetivos musicales. Por ejemplo, si sintió que su coro no
le dio suficiente importancia a la pista, y su rango de sonoridad fue una
lectura baja, eso podría animarle a agregar algo de automatización para
crear una diferencia dinámica más dramática. Por otro lado, si estaba
buscando crear una pista con un disco implacable, o cualquier otra vibra
constante, pero su rango de sonoridad era superior a 5 LU, es posible
que haya perdido la marca.

He tomado las lecturas de rango de sonoridad promedio de varios


géneros para darle una idea de lo que puede querer filmar en sus
propias producciones.

Género Rango promedio de sonoridad

Popular 6.4 LU

EDM 5.9 LU

Rock 5.6 LU

País 7.6 LU
Hip hop 4.0 LU

R&B 5.5 LU

Casa 5.3 LU

Electrónico 7.2 LU

Balada 9.9 LU

Espacio bajo
Espacio bajo   identifica si alguno de los canales dentro de su mezcla
está emitiendo bajas frecuencias no deseadas. Solo podrá usar Bass
Space en un master stem (la música rebotó en grupos con kick y bass
separados), no en un master estéreo (solo un archivo de audio).

Para que sus elementos de patadas y bajos suenen potentes y claros,


necesitan la mayor cantidad de espacio posible. Usar   Espacio bajo  
Primero silencia tus elementos de kick y bass dentro de tu DAW. Las
barras de frecuencia en el área de visualización central le darán una
lectura a 40Hz, 80Hz 120Hz y 160Hz. Saltarán a la mitad roja superior
del círculo si hay demasiada energía en el extremo inferior. Si este es el
caso, necesita identificar qué canales están emitiendo el exceso de
frecuencias bajas. Silencie los canales individuales uno a la vez hasta
que las barras caigan en el green para encontrar al culpable y luego use
un filtro de paso alto para limpiar este exceso de ruido de gama baja
para maximizar la claridad y la potencia de su pista. Tenga cuidado de
no eliminar el material que realmente desea escuchar en su mezcla.

PRESETS
Los ajustes preestablecidos se encuentran en la esquina inferior
izquierda de NIVELES. Haga clic en el texto para abrir el cajón y
seleccione el ajuste preestablecido que mejor se adapte a las
necesidades de la pista en la que está trabajando.

Creando más de un master

Es costumbre crear un maestro final y usarlo en todos los escenarios.


Sin embargo, dado que la música se consume de muchas maneras
diferentes, es más apropiado crear algunas variaciones para adaptarse
mejor a los medios de distribución que utilizará. Esto puede parecer un
montón de trabajo adicional, pero en realidad, los ajustes menores
pueden tomar 10 minutos adicionales. Cuando has pasado tanto
tiempo en la composición y producción, este último paso es la guinda
del pastel para un trabajo bien hecho.

Apple Music -

Apple transcodifica el archivo sin pérdida que se les entrega a AAC


(códec de audio avanzado) a 256 kbps. Luego transmiten este archivo a
través de Apple Music. Durante este proceso de transcodificación, el
pico del audio aumentará casi siempre. Para obtener el mejor
resultado, rebote su audio a 24 bits con un pico máximo de -1dbTP
(decibelios verdadero pico).

DISCOS COMPACTOS -

Si vas a presionar tu master en un CD, este es el preset para ti. Los CD


no están sujetos a ninguna normalización, por lo que podría aumentar
la intensidad un poco más que los escenarios de reproducción en
tiempo real. Recomendaría no romper un umbral de -9 LUFS y -6DR ya
que este es el punto en el que el audio puede comenzar a sonar
distorsionado y sin vida. Un buen ajuste sería de -9 a -13 LUFS con la
lectura de rango dinámico en NIVELES que no exceda de 8DR.

Club -
Este preajuste es para que su pista suene bien cuando se reproduce a
través de grandes sistemas de sonido. Las pistas más fuertes del club
se sientan alrededor de -4 a -6 ST LUFS durante las caídas. Yo domino
las pistas de club de aproximadamente -6 a -8 ST LUFS para mis clientes
y funcionan perfectamente en sus mezclas. Puede que no sean tan
fuertes como otras pistas en su género, pero tienen una dinámica y
transitorios superiores que los hacen golpear más fuerte y sonar más
contundentes.

Compositor

La composición abarca un espectro muy amplio de sonidos y texturas.


Por esta razón, el rango dinámico y las secciones de campo estéreo son
muy tolerantes. Este es el escenario ideal para componer para
anuncios, TV, películas y juegos.

MFiT -

La tienda iTunes Store convierte el audio a AAC (codificación avanzada


de audio). Para obtener el mejor resultado, rebote su audio a 24 bits
con un pico máximo de -1dbTP (decibelios verdadero pico). Puede usar
el complemento AAC Roundtrip gratuito para obtener una vista previa
de su audio como AAC. -9 a -13 LUFS sería un buen objetivo para la
tienda iTunes Store (aunque no normalicen la música antes de
comprarla).

Soundcloud -

Soundcloud tiene más de 175 millones de usuarios. La mayoría de los


artistas utilizan la plataforma Soundcloud para presentar su audio a sus
fans de forma gratuita. Soundcloud transmite audio en formato MP3 a
128 kbps (espero que lo cambien pronto, ya que 128 kbps es de muy
mala calidad ...) Puedes cargar una alta calidad   Archivo Wav de 24 bits
a Soundcloud, pero se transcodifica a MP3 para que la transmisión sea
más rápida para sus usuarios. Recomendaría dominar su pista a -
0.5dbTP para Soundcloud para minimizar los artefactos que sucederán
cuando su pista se transcodifique a MP3. Con respecto a la sonoridad,
una buena configuración sería de -9 a -13 LUFS con la lectura de rango
dinámico en NIVELES que no exceda 8DR.

Spotify -

Con más de 100 millones de personas que usan Spotify, es crucial


asegurarse de que su música se escuche de la mejor manera posible.
Considera esto, cuanto más fuerte se escuchará tu música en Spotify se
trata de   - 14 LUFS. Entonces, ¿por qué enviar un CD master o Club
Master que mide -9LUFS cuando solo va a ser rechazado? Es mejor
hacer un buen uso de la oportunidad para proporcionar un maestro
más dinámico. Descarte el limitador y vaya a una configuración de
alrededor de -13 a -15 LUFS con la lectura de rango dinámico en
NIVELES que no exceda de 5DR y un pico máximo de -1dbTP ( según lo
recomendado por Spotify aquí ).

Si decide optar por una lectura de LUFS más alta que -14 LUFS,
entonces Spotify recomienda bajar su pico máximo a -2dBTP.

Youtube -

Youtube sigue siendo uno de los principales lugares donde la gente


descubre y disfruta la música que ama. Youtube normaliza la música a
alrededor de -14 LUFS, por lo que la configuración ideal para su maestro
de YouTube sería de -13 a -15 LUFS con una lectura de rango dinámico
en NIVELES que no exceda de 9DR y con un pico real seguro de -1dbTP.

Loco loud -

Este es el ajuste preestablecido para las personas que desean


mantener un ojo en sus niveles, pero están buscando "lo más alto
posible". Este preajuste solo activará las secciones para que se vuelvan
rojas cuando el audio se encuentre en circunstancias extremas.

AJUSTES

Para acceder a la configuración, haga clic en el icono de engranaje en la


esquina superior derecha.
Puede ajustar estos controles deslizantes y guardar sus propios ajustes
preestablecidos utilizando el envoltorio del complemento. Por ejemplo,
si desea que su pista alcance un máximo de -6dB en lugar del valor
predeterminado de -3dB, simplemente cambie el cuadro 'Umbral pico' a
-6.0 o use el control deslizante O, si tiene una gran cantidad de
panoramización y desea el balance estéreo (Medidor L y R) para ser más
indulgente, simplemente incremente el valor de 0.3 a algo más
indulgente como 0.6.

Vista compacta

Haga clic en el icono en la esquina superior derecha para cambiar a la


vista compacta. Haga clic de nuevo para volver a la vista normal.
También puede hacer clic en cualquiera de los iconos para abrir esa
sección específica en la vista normal desde el modo compacto.

CONSEJOS DE HERRAMIENTAS
Puede habilitar o deshabilitar información sobre herramientas de la
configuración.

Cuando desplace el mouse sobre el ícono, aparecerá la pantalla de


información sobre herramientas. Esto le muestra su lectura actual junto
con el umbral del preajuste seleccionado.

Si has superado el umbral, la información sobre herramientas te dará


consejos sobre cómo corregir el problema.
La función de desplazamiento de información sobre herramientas
también está disponible en vista compacta.

Por qué creamos NIVELES

En Mastering The Mix, los productores me enviaban constantemente


mezclas con los mismos problemas técnicos recurrentes. Me estaba
repitiendo durante las conversaciones telefónicas con clientes nuevos y
existentes sobre cómo obtener una combinación final técnicamente
excelente. Esta información no es un tipo de salsa secreta que solo le
doy a mis clientes que pagan. Es una lista de verificación simple pero
crucial que muchas personas pasan por alto en las etapas finales de su
mezcla. La mayoría de estas personas no utilizaban complementos de
medición porque son difíciles de entender y pueden sofocar la
creatividad. Me pareció que había un vacío en el mercado para un
plugin amigable para el productor que tenía todas las herramientas
para obtener una gran mezcla final y master.

El desarrollador de software 29 Palms se unió a Mastering The Mix y


desarrollamos nuestro concepto para un complemento de medición
revolucionario que sería increíblemente fácil de leer y entender. Las
imágenes en LEVELS son atractivas e informativas sin ser intimidantes.
El complemento solo llamará la atención sobre los elementos que
necesitan reparación, lo que hace que la experiencia del usuario sea
completamente única. Nuestro objetivo fue hacer que la evaluación de
la información técnica sea lo menos dolorosa y agradable posible.
Una pieza de software nunca reemplazará a un ingeniero de audio, ya
que un gran par de oídos son insustituibles. LEVELS capacitará a los
productores y compositores de todas las normas para evaluar con
precisión los detalles técnicos de su mezcla, ayudándoles a tomar
decisiones de mezcla más informadas. Finalmente, un complemento de
medición efectivo, eficiente, intuitivo, atractivo y preciso.

Visión general

REFERENCE puede ayudarlo a acercarse más que nunca al sonido de su


música favorita. Para ello, le proporciona las herramientas y los
conocimientos que necesita para que sus producciones suenen más
como sus pistas de referencia.

El transporte de ondas le permite crear múltiples bucles para que


pueda comparar rápidamente varias secciones de su pista con su
referencia.

La potente herramienta de igualación de nivel le permite igualar de


forma instantánea y precisa el volumen de su pista y sus referencias.
Esto es crucial para una comparación justa.

El botón de alineación de la pista que ahorra tiempo identifica si tiene


diferentes versiones de la misma canción y las alinea automáticamente,
para que pueda alternarlas sin problemas.

Las imágenes en la pantalla Trinity le muestran cómo su balance de


frecuencia, ancho estéreo y compresión se comparan con su pista de
referencia. También puede individualizar las bandas de frecuencia, lo
que le permite diferenciar las intrincadas diferencias entre su mezcla y
sus referencias.

Cargar REFERENCIA
Para comenzar, cargue una instancia de REFERENCIA en el bus maestro
de su proyecto. La REFERENCIA debe ir después de su complemento de
medición, le recomendamos nuestro NIVEL de complemento de
medición completo, por supuesto

Transporte de olas y herramientas

Añadir una referencia

Para cargar una pista de referencia, arrastre y suelte su archivo en el


transporte de onda o haga clic en el icono ' + '. Puede arrastrar y soltar
múltiples archivos en la forma de onda si tiene más de una pista de
referencia.

Mezclando Con REFERENCE


ESPEJO / LIBRE

En la esquina inferior derecha de Wave Transpor t verá los botones


MIRROR y FREE . MIRROR hará coincidir la ubicación de reproducción
de su referencia con el transporte de sus DAW. Esto es útil para cuando
tienes una versión diferente de la misma pista en la que estás
trabajando y quieres saltar sin problemas entre las versiones en el
mismo punto de la canción. Cuando se activa GRATIS , puede navegar a
cualquier parte de su pista de referencia haciendo clic en la forma de
onda en el transporte de ondas .
Bucles

Puedes crear bucles en modo GRATIS . Para crear un bucle, seleccione


y arrastre sobre la parte de la forma de onda que desea bucle. Puedes
crear tantos bucles como quieras. Para activar y desactivar un bucle
'Ctrl + Click' en el bucle dentro del transporte de onda . Para eliminar
todos los bucles, haga clic en 'CMD +' en cualquier lugar de la sección de
forma de onda. Los bucles no están disponibles en el modo ESPEJO .

Igualación de nivel
En la esquina superior derecha de Wave Transport verá el botón de
igualación de nivel . Cuando se selecciona, esto hará coincidir con
precisión el volumen percibido de la pista en la que está trabajando y su
referencia. Esta es una etapa absolutamente crucial en la comparación
de audio. Los sonidos más fuertes dan a los humanos la ilusión de que
tienen un bajo más grueso   Y más claridad en las altas frecuencias. Al
igualar el nivel, podrá comparar las pistas de manera justa y tomar
decisiones de mezcla con confianza. Haga clic de nuevo en la igualación
de nivel para eliminar la coincidencia de nivel. No te olvides de
deshabilitar la coincidencia de nivel al rebotar tu audio.

Si tiene varias pistas de referencia, aparecerá otro botón junto al botón


de igualación de nivel . Cuando se haga clic en este botón, igualará el
nivel de TODAS las pistas de referencia y la pista original en la que está
trabajando.
Alinear la pista
Cuando tienes diferentes versiones de la misma mezcla o master,
puede haber un poco diferente de silencio al principio de las pistas.
Esto puede ser realmente molesto y llevar mucho tiempo cuando tienes
que alinearlos para saltar entre ellos sin problemas durante las
referencias. El botón Track Align hace este trabajo laborioso por usted
en un instante para que pueda pasar su tiempo mezclando.

Cuando carga una nueva pista de referencia, el botón Track Align


mostrará que está "pensando" por las dos líneas que se mueven de un
lado a otro. Si Track Align detecta que ha cargado una pista de
referencia que es una versión diferente de la pista en la que está
trabajando (es decir, una mezcla alternativa o master), las líneas de
Track Align dejarán de moverse y se podrán hacer clic. Cuando haga
clic en Track Align , la referencia seleccionada se alineará con la pista
original en la que está trabajando. Si la pista de referencia no es una
versión alternativa de la pista en la que está trabajando, el botón
Alinear pista mostrará un control deslizante (más información sobre
esto a continuación).

Si tiene varias versiones de la misma canción, aparecerá otro botón


junto al botón Track Align.   . Cuando se selecciona, este botón
alineará automáticamente cualquier pista que sea una versión
alternativa de la pista original en la que está trabajando.

(nota: la alineación de pistas funciona mejor cuando reproduce el


original en su DAW desde el principio)
Alineación de pista manual

Si la pista de referencia no es una versión alternativa de la pista en la


que está trabajando, el botón Alinear pista cambiará para mostrar un
control deslizante. Haga clic para abrir el control deslizante de muestra.

La dirección del control deslizante funciona como si estuviera


moviendo audio desde su DAW. Mueva el control deslizante hacia la
izquierda para mover la pista de referencia hacia adelante y muévalo
hacia la derecha para retrasarlo. Haga clic en el botón 'Mezclar' para
obtener una vista previa de su Original y Referencia al mismo tiempo.
Esto puede hacer que sea más fácil alinear las dos pistas manualmente.
Para volver a abrir el control deslizante de muestra, desplace el mouse
sobre el icono del control deslizante. Retire el mouse del transporte de
ondas para minimizar el control deslizante de muestra.

Herramientas centrales

Pestañas de pista

Las Pestañas de Pista muestran las pistas que has cargado en


REFERENCIA. Añadir un archivo de referencia   arrastrando y soltando
su archivo en el Transporte de ondas , o haciendo clic en el icono más
'+' a la derecha de las Pestañas de seguimiento . Haga clic en el icono
de menos   a la derecha de las Pestañas de Seguimiento para eliminar
el archivo seleccionado de REFERENCIA. Puede alternar entre sus
diferentes referencias haciendo clic en las pestañas. Haga doble clic en
una pestaña de pista para cambiar la etiqueta.

Botones de comparación / originales

El botón Original está seleccionado de manera predeterminada y


escuchará el audio en el que está trabajando en su DAW. El botón
REFERENCIA permitirá la reproducción de cualquier pista de referencia
seleccionada en las Pestañas de Pista. Los botones están vinculados
para que no tenga que mover el mouse para cambiar de Original a
Reference.

(Nota: la tecla de flecha izquierda alterna entre Original y Referencia.


Cambie esto a cualquier tecla que desee en la configuración)

Metros

Los botones Original y REFERENCIA tienen medidores adyacentes que


le brindan el pico, LUFS integrado y lecturas de ganancia para las pistas
que está comparando. Haga clic en las lecturas para restablecer los
medidores.

LUFS, PICO, GANANCIA - Lectura principal

Haga clic en el texto LUFS , PEAK o GAIN para cambiar entre las tres
lecturas diferentes para su pista original y de referencia.

LUFS (unidades de sonoridad en relación con la escala completa) es


una medida increíblemente útil, ya que le brinda una visualización
precisa de la sonoridad percibida del material de audio.

PEAK te dirá el pico de tu audio medido en dB (decibelios).


GAIN te dirá la cantidad de ganancia por la que has aumentado o
disminuido.

Gain Slider

Puede usar el control deslizante de ganancia para ajustar la ganancia


de la pista Original o REFERENCIA . El control deslizante de ganancia
tiene un rango predeterminado de -12dB a + 12dB (se puede aumentar
a + -18dB en la configuración). Cuando se utiliza la función de
igualación de nivel , la ganancia de una de las pistas se cambiará para
coincidir con la otra. Puede ver cualquier aumento o reducción de
ganancia en el control deslizante de ganancia y puede ajustar la
cantidad si es necesario. Para volver a establecer la ganancia en 0dB,
haga doble clic o 'Alt + clic' en el control deslizante.

Redimensionamiento
Pantalla de la trinidad

Cuando escuchas tu pista de referencia y la comparas con tu propia


música, puede ser difícil determinar qué cambios debes hacer. La
pantalla Trinity One -of-a-kind utiliza algoritmos inteligentes para
mostrarle cómo el balance de frecuencia, el ancho estéreo y el pinchado
de su pista se comparan con su referencia. Puede crear de 1 a 5 bandas
de frecuencia móviles en la pantalla Trinity . Cada banda le da una
lectura específica de cómo el pinchado y el balance de su pista se
comparan con el pinchazo y el balance de su referencia en la banda de
frecuencia correspondiente.
Las bandas de frecuencia

La pantalla Trinity le permite analizar su música usando de 1 a 5


bandas de frecuencia. Para hacer solo una de las bandas de frecuencia,
haga clic en cualquier lugar dentro de la banda. Haz clic una vez más
para deshacer el solo de esa banda y volver a escuchar la mezcla
completa. Solear las bandas es una excelente manera de diferenciar las
intrincadas diferencias entre tu mezcla y tus referencias.

Para crear un nuevo divisor de banda de frecuencia, presione 'Ctrl +


clic' en cualquier lugar de la pantalla Trinity . Una vez que se crea un
divisor, puede moverlo haciendo clic en él y arrastrándolo. Para
eliminar un divisor, 'Ctrl + clic' en el propio divisor.

Spread estéreo

Stereo Spread muestra el ancho estéreo de su pista original y su


referencia. Cada banda de frecuencia tiene su propia pantalla Stereo
Spread , que le permite identificar rápidamente qué frecuencias son
más anchas o estrechas. Las dos líneas horizontales representan su
pista original (la línea horizontal superior) y su pista de referencia (la
línea horizontal inferior). Lo que estés monitoreando se resaltará en
blanco.

Comprender la extensión estéreo de tu pista original y tu referencia te


ayudará a acercarte más al sonido que deseas. Puede usar la
panoramización en su DAW o una herramienta estéreo para reducir o
aumentar el ancho de una banda de frecuencia en su pista.

Equilibrar

La pantalla Trinity tiene una línea blanca delgada y tenue a través del
medio. Esto representa 0dB. La línea de nivel horizontal blanca le
indica cuánto volumen percibido tiene esa banda de frecuencia en
comparación con la misma banda de frecuencia en su pista de
referencia.

La línea de nivel blanca se moverá a la mitad superior de la pantalla


Trinity si la banda de frecuencia tiene más volumen percibido que la
banda correspondiente en su referencia. La línea de nivel descenderá
a la mitad inferior de la pantalla Trinity si la banda de frecuencia tiene
menos volumen percibido que la banda correspondiente en su
referencia.

Mirando el ejemplo a continuación, podemos determinar que de 0 a


200 Hz, nuestra pista original tiene menos energía que nuestra
referencia. Esto podría pedirnos que aumentemos el volumen de
nuestros bajos, o que agreguemos un impulso de ecualización de baja
frecuencia a nuestra patada. También podemos ver que a partir de 200-
2kHz, nuestra pista original tiene una cantidad similar de volumen
percibido a nuestra referencia. Así que podríamos no cambiar esto en
absoluto. Finalmente, podemos ver que de 2kHz a 20kHz, nuestra pista
tiene más sonoridad percibida que nuestra referencia. Podríamos
decidir reducir musicalmente las altas frecuencias que sobresalen en
nuestra mezcla. Alternativamente, podríamos decidir que nos guste la
claridad de nuestra mezcla y dejar el balance de EQ como está.

Puñetazo

Los puntos de perforación de color púrpura en la pantalla Trinity le


indicarán cómo se compara el rango dinámico a corto plazo de su pista
con el rango dinámico a corto plazo de su referencia. Los puntos de
perforación se moverán hacia la línea de nivel blanca si esa banda de
frecuencia está más comprimida en su original que en la banda de
frecuencia correspondiente de su referencia. Los puntos de
perforación se alejarán de la línea de nivel si esa banda de frecuencia
está menos comprimida en su original que en la banda de frecuencia
correspondiente de su referencia. Cuanto más opacos sean los puntos,
mayor será la diferencia entre el golpe de su pista y el golpe de la
referencia.

En el siguiente ejemplo, podemos ver que la banda de baja frecuencia


de 0 a 200 Hz muestra los puntos de perforación que se mueven hacia
la línea de nivel . Esto nos dice que nuestra pista original tiene más
compresión en las frecuencias bajas que la pista de referencia. Esto
podría pedirnos que reduzcamos la compresión en nuestros elementos
de patadas o bajos. También podemos ver que a partir de 200-2kHz, los
Punch Dots son apenas visibles. Esto significa que nuestra pista
original tiene una cantidad similar de compresión a nuestra referencia.
Finalmente, podemos ver que de 2kHz a 20kHz, los puntos de
perforación se están alejando de la línea de nivel . Esto significa que
las altas frecuencias son más punzantes en nuestra pista que en la
referencia. Podemos decidir comprimir estos transitorios utilizando un
compresor multibanda, o podemos decidir que realmente nos gusta el
extremo superior y dejarlo tal como está.

Cambiando la escala

La pantalla Trinity tiene 4 escalas diferentes, + -5dB, + -10dB, + -15dB y


+ -20dB. Por defecto, el rango cambiará automáticamente dependiendo
de las lecturas. Para cambiar la escala manualmente a una
configuración más amplia o ampliada, haga clic en las lecturas
numéricas +/- en la esquina inferior izquierda o superior izquierda de la
pantalla Trinity . Si está dominando una pista y quiere ver visualmente
los cambios intrincados que ha realizado, entonces + -5dB sería la
configuración más ampliada. Haga clic en el botón 'A' para activar el
ajuste de rango automático.

Por qué funciona la pantalla de la Trinidad

REFERENCE te muestra visualmente lo que podrías escuchar si


estuvieras en un estudio de clase mundial.
Intentar que su mezcla o master coincida con el espectro de
frecuencias de una pista de referencia simplemente no funcionará. Esto
se debe a que hay muchas variables que afectan la forma en que suena
una pista (como instrumentos, afinación, rendimiento, muestras, etc.).
La música no necesariamente suena bien, incluso si su pista y la
referencia se ven iguales en el espectro de frecuencias. La pantalla
Trinity tiene un enfoque único para esto ... REFERENCIA utiliza un
algoritmo complejo creado para identificar específicamente cómo el
oído humano percibe ciertas frecuencias en relación con el equilibrio de
toda la mezcla.

Ajustes

Puede cambiar la configuración predeterminada de REFERENCIA para


adaptarse a su flujo de trabajo. Haga clic en el icono (S) en la esquina
superior derecha, elija sus valores predeterminados preferidos y luego
haga clic en guardar.
Crea tus propios presets

Cree y recupere los ajustes preestablecidos utilizando el envoltorio del


complemento en su DAW. Cuando cree un ajuste preestablecido podrá
recuperar las pistas de referencia, los bucles, los ajustes de igualación
de nivel y la configuración de la pantalla Trinity.

Recomendamos crear ajustes preestablecidos categorizados por los


géneros en los que trabaja. A continuación, puede recuperar
rápidamente sus pistas de referencia favoritas con los bucles ya
creados.

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