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(UTESA)
RECINTO SANTO DOMINGO DE GUZMÁN
VICERRECTORIA DE INVESTIGACION Y POSTGRADO
ESCUELA DE GRADUADOS
ASIGNATURA:
INTRODUCCIÓN A LA PLANIFICACIÓN EDUCATIVA
TEMA:
ASIGNACIÓN ESTRATEGIAS DE PLANIFICACIÓN
SUSTENTANTE:
YENI ALCANTARA MUESES
MATRICULA
219-3861
FACILITADORA:
YOENY ALTAGRACIA DÍAZ SURIEL
Excelente reflexión donde nos muestra que ante todo tenemos que poner a dios en
primer lugar dar gracias por todo si algo salió bien darle las gracias a Dios y si salió mal
también dar gracias a dios, también nos enseñas que para lograr nuestros objetivos
debemos de confiar en uno mismo y que no importa los obstáculos que allá lo
importante es confiar en uno mismo.
ACTIVIDAD II
1 ¿Qué son las estrategias de planificación?
Tipos de Estrategias:
Esto quiere decir que los recursos didácticos ayudan al docente a cumplir con su función
educativa. A nivel general puede decirse que estos recursos aportan información, sirven
para poner en práctica lo aprendido y, en ocasiones, hasta se constituyen como guías
para los alumnos.
2- Investiga y realiza un mapa conceptual de lo siguiente: La Planificación
Estratégica, Los Proyectos de Aula. el qué de los proyectos. el cuándo de los
proyectos. el cómo de los proyectos. El diseño. La metodología. Los Proyectos
educativos y uso de los medios tecnológicos.
PLANIFICACIÓN
ESTRATÉGICA
PROYECTOS
DE AULA
DISEÑO
PROYECTOS EDUCATIVOS
METODOLOGÍA Y USO DE LOS MEDIOS
TECNOLOGICOS
EL PROYECTO EDUCATIVO
Se trata de una propuesta formativa que alguien planea llevar a cabo en un cierto
ámbito. Puede decirse que un proyecto educativo consiste en la planificación de un
proceso para que los alumnos alcancen ciertos objetivos de aprendizaje. Como cualquier
proyecto, surge a partir de la detección de una necesidad o de un problema y su
finalidad es la satisfacción o resolución de aquello detectado.
Los Proyectos Educativos de Centro (PEC), se concibe como una herramienta clave del
centro teniendo en cuenta las características del entorno social y cultural del mismo,
definir quién es, quien quieres ser y como organizarse para conseguirlo.
Una vez dado el enunciado preciso del problema y la indicación de las restricciones que
existen para la solución, se pueden formular metas y requisitos preliminares. Las metas
son logros por alcanzar; sirven para establecer el marco de referencia para el proyecto
de desarrollo del producto de programación. Éstas se usan para el proceso de desarrollo
y los productos finales, y pueden ser cualitativas y cuantitativas.
Los requisitos especifican las capacidades que debe tener un sistema para la solución de
un problema. Éstos se establecen para la funcionalidad, el rendimiento, el equipo, la
programación en el equipo, la programación y las interfaces con el usuario. Los
requisitos pueden establecer también estándares de desarrollo y de control de calidad
tanto para el desarrollo como para el producto; deben ser cuantificados siempre que sea
posible.
Las metas y los requisitos de alto nivel se pueden expresar en términos de atributos de
calidad que el sistema deberá poseer.
Los proyectos de aula se asumen por docentes y estudiantes para abordar una
problemática que concierne al grupo de manera específica y que no necesariamente es
pertinente para los demás miembros de la comunidad educativa en un momento
determinado. Generalmente son problemas que trascienden las áreas curriculares, por lo
cual son transdiciplinarios y pueden ser abordados tomando en cuenta las diferentes
Competencias fundamentales y específicas, así como varias áreas curriculares.
El maestro genera conflictos cognitivos con lo cual se suscita mayor interés por
comprender y conocer esta temática en particular. Se espera que después de varios años
de comprender y conocer diferentes temas con esta metodología los estudiantes puedan
abordar la investigación de otros objetos de conocimiento fuera o dentro del aula.
1. Los estudiantes proponen los temas que quieren aprender sin ninguna restricción.
2. El maestro propone varios temas que están incluidos dentro de su programa curricular
y los estudiantes eligen uno de ellos.
La primera es viable con los niños de preescolar y básica primaria porque el interés de
ellos está muy centrado en las cosas que los rodean, sienten curiosidad por comprender
la naturaleza y de ella especialmente los animales y vegetales. La segunda es
aconsejable para alumnos de grados superiores, ya que sus intereses en ocasiones
desbordar el conocimiento de los maestros. Cualquiera que sea la forma elegida lo
importante es que haya una plena participación de todos los estudiantes, en el momento
de definir el tema.
Cada estudiante debe argumentar a sus compañeros las ventajas que trae para el grupo
elegir dicho tema, es decir lo justifica. Después de haber puesto en común todas las
ideas es posible sondear alrededor de qué temáticas se centran los intereses de los
estudiantes, el maestro explica los temas y con la aprobación de los estudiantes se
forman núcleos temáticos y se invita a un debate donde se argumente nuevamente cada
propuesta.
Conocer las distintas propuestas permite a cada uno afianzarse más en su idea o decidir
cambiar el tema por otro que le parece más interesante, normalmente sucede que
después de la primera puesta en común, se forman núcleos temáticos que reducen las
posibilidades de elección en unos pocos temas.
El maestro debe permanecer atento a las condiciones en que se realiza la elección,
suministrarles pautas para la asignación de roles de tal manera que todos queden en lo
posible a gusto en el rol elegido para que el trabajo sea realmente gratificante.
Definido el tema se hace la indagación de los conocimientos previos que tienen los
estudiantes sobre él, normalmente se parte de la pregunta ¿Qué conozco sobre…? se
sugiere que esta parte del proceso, se haga inicialmente en forma individual o por
grupos, según como se esté trabajando, para que cada uno efectúe el ejercicio de
memoria y de reflexión sobre ese objeto de conocimiento en particular. El maestro debe
mediar para que las ideas sean expuestas con claridad y se desarrollen ampliamente.
Este modelo transforma a las aulas en comunidades de aprendizaje, donde el grupo que
ahí interactúa posee diferentes niveles de experiencia, conocimiento y habilidades, que
intercambian para aprender mediante su implicación y participación en proyectos
educativos y actividades culturalmente relevantes, gracias a la colaboración que
establecen entre sí, a la construcción del conocimiento colectivo que llevan a cabo y a
los diversos tipos de ayudas que se prestan mutuamente.
La formación docente en los últimos años ha sufrido una transformación respecto a los
contenidos, orientaciones y medios. El desarrollo de nuevos recursos didácticos y
tecnologías educativas ha originado que los docentes que participan en los esfuerzos de
formación y capacitación adquieran un mayor protagonismo, intervención y control de
los procesos, sobre todo al hacer uso de los recursos y herramientas que mejor se
adaptan a sus necesidades formativa.