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IBARRA - ECUADOR
SÍLABO
PROGRAMACION AVANZADA
Misión de la Carrera:
La Carrera de Ingeniería en Telecomunicaciones forma ingenieros competentes, críticos, humanistas, líderes y emprendedores con responsabilidad social; genera, fomenta y ejecuta
procesos tecnológicos, de conocimientos científicos y de innovación; se vincula con la comunidad, con criterios de sustentabilidad para contribuir al desarrollo social, económico, cultural y
ecológico de la región y del país
Visión de la Carrera:
La Carrera de Ingeniería en Telecomunicaciones, en el año 2020, será un referente regional y nacional en la formación de profesionales en el desarrollo de pensamiento, ciencia, tecnología,
investigación, innovación y vinculación, con estándares de calidad internacional en todos sus procesos; será la respuesta académica a la demanda social y productiva que aporta la
transformación y la sustentabilidad.
II. PERFIL DOCENTE
SÍLABO
PROGRAMACION AVANZADA
V. CARACTERIZACIÓN DE LA ASIGNATURA
Descripción de la Asignatura
Programación Avanzada es una asignatura teórico-práctica que utiliza conocimientos de Fundamentos de Programación y de las Ciencias Básicas desarrollando en el estudiante la
capacidad para analizar, diseñar e implementar programas y aplicaciones con el enfoque de la Programación Orientada a Objetos y la conexión a las bases de datos. Al aprobar esta
asignatura el estudiante estará en capacidad de diseñar, programar y crear programas que podrán ser integradas a los proyectos de la ingeniería en las diferentes áreas de su
especialización, con manipulación de bases de datos principalmente en las Telecomunicaciones, considerando los requerimientos técnicos necesarios con modernas herramientas de
modelado y programación de aplicaciones. Los conocimientos y destrezas adquiridas al cursar la materia Programación Avanzada son imprescindibles para implementar la parte práctica de
varias asignaturas durante su carrera.
SÍLABO
PROGRAMACION AVANZADA
1.2.- Métodos de búsqueda - APRENDIZAJE - AULA VIRTUAL - ESQUEMAS - MEDIOS - SOFTWARE 5 3 2 5.21% 2
BASADO EN MULTIMEDIA - TEXTO ESPECÍFICO - OFIMATICA
PROBLEMAS (ABP) - INTERNET
SÍLABO
PROGRAMACION AVANZADA
2.1.- Modelamiento Clase - Objetos, Atributos, Métodos - TRABAJOS EN - AULA VIRTUAL - TEXTO - ESQUEMAS - - SOFTWARE 4 2 2 4.17% 2
GRUPOS - MEDIOS MULTIMEDIA ESPECÍFICO - OFIMATICA
ELABORACIÓN DE - INTERNET
REPORTES E
INFORMES
2.2.- Modo Gráfico - LECTURAS - BIBLIOTECA - AULA - TEXTO - ESQUEMAS - - SOFTWARE 4 2 2 4.17% 3
GRUPALES E VIRTUAL MEDIOS MULTIMEDIA ESPECÍFICO - INTERNET
INDIVIDUALES -
TRABAJO DE
LABORATORIO -
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
3.2.- Operaciones básicas: Creación, Acceso, Lectura, Edición, Borrado - CLASE EN EL - BIBLIOTECA - AULA - MEDIOS MULTIMEDIA - - SOFTWARE 4 2 2 4.17% 4
LABORATORIO - VIRTUAL TEXTO - ESQUEMAS ESPECÍFICO - INTERNET
TRABAJOS EN GRUPOS - OFIMATICA
3.3.- Aplicaciones con manejo de archivos - DESARROLLO DE - BIBLIOTECA - AULA - GUIA DE TRABAJO - - SOFTWARE 6 2 4 6.25% 6
PROYECTOS VIRTUAL ESQUEMAS ESPECÍFICO - INTERNET
- OFIMATICA
SÍLABO
PROGRAMACION AVANZADA
4.2.- Tipos de Modelos y BDD (Relacionales - No relacionales) - TRABAJOS EN - BIBLIOTECA - AULA - MEDIOS MULTIMEDIA - - OFIMATICA - 6 3 3 6.25% 2
GRUPOS - VIRTUAL ESQUEMAS - TEXTO INTERNET - SOFTWARE
ELABORACIÓN DE ESPECÍFICO
REPORTES E
INFORMES
4.3.- Diseño e implementación: Modelo Conceptual, lógico y físico - APRENDIZAJE - AULA VIRTUAL - - TEXTO - MEDIOS - SOFTWARE 4 2 2 4.17% 2
BASADO EN BIBLIOTECA MULTIMEDIA - GRÁFICAS ESPECÍFICO - INTERNET
PROBLEMAS (ABP) - OFIMATICA
- TRABAJOS EN
GRUPOS
4.4.- Claves, superclaves, claves candidatas - SOLUCIÓN DE - BIBLIOTECA - AULA - MEDIOS MULTIMEDIA - - SOFTWARE 4 2 2 4.17% 2
PROBLEMAS VIRTUAL TEXTO - ESQUEMAS ESPECÍFICO - OFIMATICA
- ELABORACIÓN DE
REPORTES E
INFORMES
4.5.- Ligaduras de integridad y Normalización de Bases de Datos - DEMOSTRACIÓN - BIBLIOTECA - AULA - TEXTO - MEDIOS - SOFTWARE 6 3 3 6.25% 3
PRÁCTICA - CLASE EN VIRTUAL MULTIMEDIA - ESPECÍFICO - OFIMATICA
EL LABORATORIO ESQUEMAS - INTERNET
4.6.- SQL, componentes, consultas y subconsultas - TRABAJOS EN - BIBLIOTECA - AULA - TEXTO - MEDIOS - SOFTWARE 7 4 3 7.29% 3
GRUPOS - CLASE EN VIRTUAL MULTIMEDIA - GUIA DE ESPECÍFICO - OFIMATICA
EL LABORATORIO TRABAJO
4.7.- Desarrollo de aplicaciones con conexión a Bases de Datos - CLASE EN EL - BIBLIOTECA - AULA - MEDIOS MULTIMEDIA - - SOFTWARE 8 4 4 8.33% 5
LABORATORIO - VIRTUAL TEXTO - ESQUEMAS ESPECÍFICO - INTERNET
DESARROLLO DE
PROYECTOS
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PROGRAMACION AVANZADA
5.2.- Técnicas de programación de bajo nivel - ELABORACIÓN DE - BIBLIOTECA - AULA - TEXTO - MEDIOS - SOFTWARE 5 3 2 5.21% 4
REPORTES E VIRTUAL MULTIMEDIA - ESPECÍFICO - INTERNET
INFORMES ESQUEMAS - OFIMATICA
- DEMOSTRACIÓN
PRÁCTICA
Total: 96 48 48 100% 64
Total Horas: 160
Porcentaje: 100%
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XI. BIBLIOGRAFIA
Bibliografía Universitaria
Título Autor Editorial Año Tipo T. Guía
Administración de sistemas gestores de bases de datos Castellano Pérez, Ma. Jesús; Garceta 2015 LIBRO
López Montalbán, Iván; Ospino
Rivas, John
Programación orientada a objetos Moreno Pérez, Juan Carlos Ediciones de la U 2015 LIBRO
Programación estructurada y orientada a objetos: Un enfoque algorítmico López Román, Leobardo Alfaomega 2011 LIBRO X
(reimp.2016
)
Administración de sistemas gestores de bases de datos Hueso Ibañez, Luis Ediciones de la U 2016 LIBRO
Programación base de datos: Consultas SQL Flores Figueroa, Julian; Samano Editorial Académica Española 2016 LIBRO
Hermosillo, Efren
Metodología de la programación orientada a objetos López Román, Leobardo Alfaomega 2013 LIBRO
(reimp.2016
)
Estructuras de datos básicas: Programación orientada a objetos con Java Guardati Buemo, Silvia Alfaomega 2016 LIBRO
Bases de datos relacionales y modelado de datos María Yolanda Jiménez 2014 https://elibro.net/es/ereader/utnorte/44139?page=3
Empezar a programar usando Java (3a. ed.) Natividad Prieto Saez and 2016 https://ebookcentral.proquest.com/lib/utnortesp/detail.action?do
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Manuales de MySql
Manuales de Postgresql
Manuales de UML
XII. COMPROMISOS
Su comportamiento es muy importante durante la clase por lo que se solicita cumplir los siguientes lineamientos de Netiqueta:
* Su micrófono y cámara deben estar desactivados, solamente pueden ser activados al momento de realizar preguntas o responder a un llamado del profesor.
* Debe hacer uso de la herramienta levantar la mano para establecer un orden.
* Finalmente, en caso de presentarse inconvenientes no debe abandonar la reunión sin un aviso previo.
Cualquier sugerencia o inconveniente, estaremos atentos en el desarrollo de las clases síncronas virtuales.
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