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1. INTRODUCCIÓN
4. MEDIOS Y HERRAMIENTAS
Se toma como elección las Herramientas Web 2.0 es porque son las que
más utilizan los jóvenes y las que captan su atención, por consiguiente
estarán estrechamente relacionados con el entorno de la TIC y la
actividad le será más amena para realizar.
Este tipo de recursos son de fácil manejo, brindan muchas características
para que el alumno pueda desarrollar su creatividad y realizar un
aprendizaje crítico.
5. BIBLIOGRAFIA/WEBGRAFIA
https://www.canva.com/es_co/graficos/mapas-mentales/
https://www.mindmeister.com/es?
utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=world_es_search_brand&utm_conten
t=mm&gclid=EAIaIQobChMI5Pu2uYbO6gIVBMDICh3UKw3mEAAYASAAEgIWsfD_BwE
http://blog.tiching.com/mindmeister-y-los-mapas-conceptuales/