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¿Qué son las restricciones?

Las restricciones son condiciones que necesitamos que sucedan o que nos gustaría que sucedan
con un diseño. En las primeras etapas de una tarea de diseño, pueden tender a ser negativos. Por
ejemplo, el motor de un automóvil no puede exceder el tamaño del espacio en el que cabe, pero
no puede producir menos de una potencia especificada. A medida que avanza el diseño, pueden
volverse más positivos. Por ejemplo, un rodamiento debe tener el mismo diámetro que el eje que
soporta.

Cada restricción define un subconjunto del conjunto de todos los diseños posibles en los que se
cumple. Cuando se especifican varias restricciones, solo nos interesan las posibilidades dentro de
la intersección de todos los subconjuntos. Esta intersección se vuelve más pequeña a medida que
se agregan más restricciones. Si se vacía, entonces no hay diseño que satisfaga todas las
restricciones. La habilidad del diseñador ahora es decidir qué restricciones es seguro para
relajarse.

Los videojuegos se han estudiado seriamente solo durante unos años. Entonces, podemos
preguntarnos cómo podríamos usar los trabajos académicos recientes para abordar nuevos
métodos de diseño. Este artículo propone un primer paso: una definición breve y simple de lo que
es un videojuego, esta definición está conectada con trabajos académicos existentes sobre juego,
juego, interactividad y narrativa. La definición es: Un videojuego es un juego que jugamos gracias a
un aparato audiovisual y que puede basarse en una historia. El artículo también muestra lo que
nos enseña la herencia de los videojuegos sobre lo que es un videojuego.

En efecto, el videojuego industria es ahora más que 30 años olre y videojuegos pertenecer a
a nuestro cultura [8] Pero, nosotros tener estudió videojuegos en serio solamente para unos
pocos años [1] En cuanto a tsu situación, podemos preguntarse cómo podríamos utilizar el
reciente académico trabaja para Acercarse nuevo diseño métodos. El primer pasopuede ser una
definición de que es un videojuego Sabemosalgunas definiciones de esta término, por ejemplo el
libro Preguntas dificiles Sobre videojuegos [22] ofrece muchas de ellos, pero el objetivo de esta
artículo es a proponer una corto y sencillo definición ese es conectado con existente
académico trabajos (una definición ese nosotros podría fácilmente reuse in un académico
contexto). También veremos qué nos enseña la herencia de los videojuegos sobre lo que es un
videojuego.

"Mientras eruditos identificar una rango de social, cultural, económico, político y tecnológico
factores ese sugerir el necesitar para una (reconsideración de videojuegos por estudiantes de
medios de comunicación, cultura y tecnología, aquí, eso es útil a bexaminar riefly solo tres
razones why los videojuegos exigen ser tratados con seriedad: el tamaño de la industria de los
videojuegos; elpopularidad de videojuegos; videojuegos como un ejemplo de computación
humanar interacción ". [21]

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