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ESCALA DE JUEGO: VERSION REVISADA

CONTENIDO KNOX SUSAN HOLLYWOOD CALIFORNIA 1968

NOMBRE
FECHA DE
EDAD SEXO
NACIMIENTO
FECHA DE
TIEMPO DE
OBSERVACIO
OBSERVACION
N
LUGAR DE
OBSERVACIO
N

SISTEMA DE CALIFICACION
(+) Conducta de juego presente
(-) Conducta de juego ausente
(N.O) No hay oportunidad de observar una conducta particular.

DIMENSION Y CATEGORIA (+) (-) NO


MANEJO DE ESPACIO:
Motricidad gruesa
Intereses
MANEJO DE MATERIAL
Manipulación
Construcción
Propósito
Atención
SIMBOLISMO PRETENDIDO
Imitación
Dramatización
PARTICPACION
Tipo
Cooperación
Humor
Lenguaje

EDADES PROMEDIO PARA LAS DIMENSIONES


Manejo del espacio Imitación

Manejo del material Participación

EDAD DE JUEGO (promedio de todas las dimensiones)

OBSERVACIONES:
ESCALA DE JUEGO DE SUSAN KNOX REVISADA

0 a 6 MESES 6 a 12 MESES 12 a 18 MESES


Manejo del espacio
Motor grueso: golpetea, alcanza, juega con Motor grueso: alcanza en prono, gatea, se sienta con Motor grueso: se mantiene de pie sin apoyo, se sienta, se
manos y pies, se mueve para continuar equilibrio, puede jugar con juguetes en sedente, dobla y recobra el equilibrio, camina con amplia base de
sensaciones placenteras empuja a bípedo, se traslada sustentación, movimientos amplios que involucran grandes
Interés: personas, mira fijamente caras, sigue Interés: sigue objetos mientras desaparecen, anticipa grupos musculares, lanza pelota
movimientos, atiende a voces y sonidos, se movimientos, movimientos con objetivo Interés: practica patrones de movimiento básicos,
explora a sí mismo y objetos al alcance experimenta con movimientos, explora distintas sensaciones
kinestésicas y propioceptivas, objetos que se mueven (ej:
pelotas, camiones, juguetes traccionables)

Manejo del material


Manipulación: manipula, juguetes a la boca, Manipulación: tira, voltea, hurguetea con el dedo, Manipulación: arroja, inserta, tira, traslada, voltea, abre,
golpea, agita rompe, acumula, deja caer, recoge objetos pequeños cierra
Construcción: junta dos objetos Construcción: combina objetos relacionados, pone Construcción: apila, separa, junta, pequeño intento de lograr
Propósito: sensación – usa materiales para ver, objetos en un contenedor un producto, relaciona dos objetos apropiadamente (ej: tapa
tocar, escuchar, oler, chupar Propósito: acción para producir efecto, juguetes causa en olla)
Atención: sigue con los ojos objetos en – efecto Propósito: variedad de esquemas, importancia del proceso,
movimiento, atención de 3 a 5 segundos Atención: 15 segundos para objetos detallados, 30 ensayo y error, juego relacional
segundos para juguetes visuales y auditivos Atención: cambia rápido

Actuación (pretense) / simbólico


Imitación: de expresiones faciales observadas y Imitación: imita acciones, emociones, sonidos y gestos Imitación: de acciones simples, eventos presentes y adultos,
movimientos físicos (ej: sonrisa, juego de observados que no son parte del repertorio, patrones imita movimientos novedosos, asocia esquemas simples (ej:
manos), imita vocalización de actividades familiares. pone a la persona en el auto y lo empuja)
Dramatización: no evidente Dramatización: no evidente Dramatización: comienza a actuar usándose a sí mismo (ej: se
alimenta con la cuchara), actúa sobre objetos animados e
inanimados

Participación
Tipo: solitario, no hay esfuerzo por interactuar Tipo: Interacción lactante a lactante, responde Tipo: Combinación de solitario y observador, comienza
con otros niños, disfruta ser tomado en brazos, diferente a los niños y a los adultos. interacción con pares
mecido Cooperación: Inicia Juego mas que seguirlo, muestra y Cooperación: busca atención sobre si, demanda juguetes,
Cooperación: demanda atención personal, da objetos apunta, muestra, ofrece juguetes pero en cierta forma
interacción simple de dar y recibir con el Humor: Sonríe, ríe ante juegos físicos y en posesivo, persistente.
cuidador (ej: hacer cosquillas, “¿dónde está?” anticipación. Humor: ríe ante eventos incongruentes
Humor: sonríe Lenguaje: Hace gestos con intención de comunicarse, Lenguaje: parlotea a sí mismo durante el juego, usa gestos y
Lenguaje: atiende a sonidos y voces, balbucea, responde a palabras familiares y a expresiones palabras para comunicar deseos, nombra objetos, saluda a
usa sonidos, juguetea con sonidos faciales, responde a preguntas. otros, responde a requerimientos simples, bromea, exclama,
protesta, combina palabras y gestos.
18 a 24 meses 24 a 30 meses 30 a 36 meses
Manejo del espacio
Motor grueso: corre, se agacha, trepa y se baja Motor grueso: comienza integración con todo el cuerpo en las Motor grueso: Corre alrededor de obstáculos,
de la silla, sube y baja escaleras (sin alternar los actividades – se concentra en movimientos complejos, salta, se da vuelta esquinas, trepa aparatos de salas de
pies), patea pelota, anda en auto de niño. para en un solo pie brevemente, tira la pelota sin caerse juegos, sube y baja escaleras (alternando pies),
Intereses: medios – fin, tareas de varios pasos. Intereses: explora nuevos patrones de movimiento ej. Saltar, atrapa una pelota, se para en puntas de pie.
desordena. Intereses: Juego brusco.

Manejo del material


Manipulación: Opera juegos mecánicos, se para Manipulación: toca, da golpecitos, bota, aprieta, rellena. Manipulación: Asocia, compara
cuentas, ensarta cuentas en una cuerda. Construcción: garabatea, ensarta cuentas en una cuerda, arma Construcción: Combinación de múltiples
Construcción: Usa herramientas. rompecabezas de 4 a 5 piezas, construye horizontal y esquemas.
Propósito: piensa antes de actuar. verticalmente. Propósito: juguetes con partes movibles ej.
Atención: Juego tranquilo durante 5 a 10 Propósito: importancia del proceso – menos interés en el producto Camión de basura, muñeca con articulaciones.
minutos, juego con un solo objeto durante 5 terminado (ej. Garabatea, aprieta), planea acciones. Atención: 15 a 30 minutos.
minutos. Atención: interés intenso, juego tranquilo hasta 15 minutos, juega
con un solo objeto o tema durante 5 a 10 minutos

Actuación / Simbólico
Imitación: Representacional, reconoce forma de Imitación: Rutina adultas, con mímica relacionada con los juguetes Imitación: Juguete como agentes (ej. La muñeca
activar a los juguetes en imitación, imitación (ej. El niño alimentando a la muñeca), imita a los pares, juego come sola) representación más abstracta de
diferida. representacional. objetos, combinación de múltiples esquemas
Dramatización: Actúa sobre la muñeca (ej. La Dramatización: Personifica muñecas, animales de peluche, amigos (ej. Alimenta la muñeca, le hace cariño, la
viste, la peina), acciones actuadas sobre más de imaginarios, representa un personaje elaborando eventos acuesta)
un objeto o personas, combina 2 o más acciones cotidiano con detalle. Dramatización: involucra secuencia de episodios
al actuar, objetos imaginarios. (ej. Hace la masa, hornea el queque, lo sirve)

Participación
Tipo: Observador, acciones simples y respuestas Tipo: Paralelo (juega junto otros pero en juego permanece Tipo: Paralelo, comienza asociativo, juega con 2
contingentes entre pares. independiente), disfruta la presencia de otros, tímidos con o 3 niños, juega acompañado 1 a 2 horas,
Cooperación: Juegos (games) más complejos con extraños. Cooperación: entiende necesidades de otros
una variedad de adultos (escondida, pillarse), Cooperación: Posesivo, quita objetos acapara, no comparte, evita Humor: ríe ante combinaciones complejas de
ordena a otros realizar acciones. que le quiten los juguetes, independiente, inicia su propio juego. palabras y eventos incongruentes.
Humor: ríe ante nombramiento incongruente Humor: ríe ante combinaciones simples de uso de palabras y Lenguaje: Hace preguntas, relaciona secuencias
objetos y eventos. eventos incongruentes. temporales.
Lenguaje: Comprende verbos, pide información, Lenguaje: Hablador, muy poco parloteo, comienza el uso de
se refiere a personas y objetos no presentes. palabras para comunicar ideas, información, preguntas, comenta
actividades.
36 a 48 meses 48 a 60 meses 60 a 72 meses
Manejo del espacio
Motor grueso: movimientos corporales más Motor grueso: nivel de actividad aumentado, puede Motor grueso: más tranquilo, buen control muscular y
coordinados, caminar más suave, salta trepa, concentrarse en la meta en lugar del movimiento, facilidad equilibrio, salta en un pie más de 5 veces, salta en una
corre acelera, desacelera, salta en un pie 3 a 5 en habilidades motoras gruesas, acrobacias, pruebas de línea recta, rebota y atrapa pelota, salta hacia
veces, salta hacia delante en un pie, atrapa pelota, fuerza, movimientos exagerados, escala, galopa, sube adelante, pirueta, anda en skate, se levanta del suelo
tira pelota usando hombros y codos, salta lejos escala, atrapa la pelota con los codos a los lados Intereses: en la realidad – manipulación de situaciones
Intereses: cualquier cosa nueva, manipulación Intereses: se enorgullece de su trabajo (ej: muestra y habla de la vida real, hacer algo útil, permanencia del
motora fina de materiales de juego, se desafía con acerca de sus productos, compara con amigos, le gusta que producto, juguetes que “funcionan de verdad”
tareas difíciles publiquen sus trabajos), ideas complejas, juego brusco

Manejo del Material


Manipulación: Actividad de músculos pequeños- Manipulación: Control motor fino aumentado, movimientos Manipulación: usa herramientas para hacer cosas,
Martilla, clasifica, inserta objetos pequeños, corta. rápidos, fuerza, tirar, arrebata objetos. copia, hace trazos, combina materiales.
Construcción: hace productos simples, combina Construcción: hace productos, se evidencian diseños Construcción: hace productos reconocibles, le gusta las
materiales de juegos, separa, tridimensional, específicos, construye estructuras complejas, arma construcciones pequeñas, atiende a los detalles, usa
diseño evidente. rompecabezas de 10 piezas. productos en el juego.
Propósito: comienza a mostrar interés en Propósito: el producto es muy importante y lo usa para Propósito: replicar la realidad.
producto terminado. expresarse, exagera. Atención: juega con un objeto o tema durante 15 o
Atención: dura alrededor de 30 minutos, juega Atención: se entretiene solo hasta por 1 hora, juega con un más minutos.
con un objeto o tema 10 minutos objeto o tema durante 10 a 15 minutos.

Actuación / Simbólico
Imitación: imitación mas compleja del mundo real, Imitación: arma libretos de adultos (ej. Se disfraza), Imitación: continua para construir nuevos temas con
énfasis en juego domestico y animales, simbólico, importancia de la realidad. énfasis en la realidad- reconstrucción del mundo real
experiencias pasadas. Dramatización: usa conocimiento familiar para construir Dramatización: secuencia historias, importancia de
Dramatización: libretos complejos para actuar una situación novedosa (ej. Se explaya en el tema de una disfraces, utilería, títeres, dirige acciones de 3
secuencias por adelantado, secuencias que historia o programa de televisión), juego de rol para/o con muñecas- haciéndolas interactuar, organiza a otros
cuentan una historia, actúa con juguetes, usa un otros, representa emociones mas complejas, secuencia niños utilería para juego de rol.
juguete para representar otro, representa historias, temas desde lo domestico hasta lo mágico,
múltiples personajes con sentimientos disfruta disfrazarse, se luce.
(principalmente ira y llanto), poco interés en
disfraces, personajes imaginarios.

Participación
Tipo: juego asociativo, no hay organización para Tipo: cooperativo, grupos de 2 a 3 organizados para Tipo: grupos cooperativos de 3 a 6 niños, organización
alcanzar una meta común, mas interés en los alcanzar una meta, prefiera jugar con otros que solo, juegos de juegos (games) más complejos y juego dramático,
pares que en la actividad, disfruta compañeros, (games) en grupo con reglas simples. juegos (games) competitivos, entiende reglas de fair
comienza juego cooperativo, juego en grupo. Cooperación: toma turnos, intenta controlar actividades de play.
Cooperación: limitada, comienza a tomar de otros, mandón, fuerte sentido de la familia y el hogar, cita a Cooperación: cede para facilitar el juego grupal,
turnos, pide cosas en vez de tomarlas, pequeño sus padres como autoridad. rivalidad en juego competitivo, juegos (games), con
intento para controlar a otros, se separa con Humor: distorsión de lo familiar. reglas, juego colaborativo donde los roles están
facilidad, se suma a otros en el juego. Lenguaje: juegos de palabras, fabrica, largas narrativas, coordinados y los temas están dirigidos a una meta.
Humor: Ríe ante palabras sin sentido, rima. pregunta persistentemente, se comunica con pares para Humor: Ríe ante las múltiples significados de las
Lenguaje: usa palabras para comunicarse con organizar actividades, se jacta, amenaza, payasea, canta palabras
pares, interés en nuevas palabras, canta canciones canciones completas, usa lenguaje para expresar roles, Lenguaje: prominente en juego socio dramático. Usa
simples, usa vocabulario descriptivo, cambia el razonamiento verbal. palabras como parte del juego así como para organizar
habla dependiendo de quien escuche. el juego, interés en el presente, conversación como la
de los adultos, usa términos relacionares, canta y baila
reflejando el significado de las canciones.
Título original: “Preschool Play Scale” (P.P.S.) traducido al español como escala de juego
preescolar (EJP)

Autor: Susan Knox, Terapeuta Ocupacional Registrada OTR.

Versiones: la versión original (Play Scale) fue desarrollada en 1968 y publicada en 1974; la versión
actual (Preschool Play Scale, 1997) se encuentra disponible en Parham y Fazio “Play in
Occupational Therapy for Children”, ediciones Mosby, 1997.

Definición de juego: para fines de la escala de juego preescolar (E.J.P) el jugo fe definido como “el
medio a traes cel cual el niño aprende acerca de si mismo y del mundo que lo rodea”. Es la
actividad espontanea por la cual practica habilidades, experimenta y se orienta así mismo al
mundo actual”.(Knox 1998).

Características del instrumento

Descripción: la escala de juego según su autora, es una evaluación de observación que


proporciona una descripción del desarrollo de la conducta o comportamiento de juego típico de
los niños entro 0 y 6 años. La versión actual de la escala de juego describe el juego en términos de
progresos anuales y de acuerdo a 4 dimensiones: (1) Manejo del espacio: actividad motora gruesa,
intereses (2) manejo de materiales: manipulación, construcción, propósito, atención (3)
simbolismo pretendido: imitación, dramatización y, (4) participación: tipo, cooperación, humor,
lenguaje. La escala se puntúa marcando en cada aspecto un “+” o “-“si el comportamiento está
presente o no.

Si no hubo la oportunidad de observar el aspecto, se marca NO (no observable). Se subrayan los


ítems de un interés especial. El puntaje total de cada dimensión se obtiene del nivel de edad que
contiene la mayoría de (+). La edad promedio de juego resulta de promediar entre si los puntajes
totales de cada dimisión.

Población: la escala de juego preescolar, se utiliza para poblaciones infantiles entre los 0 y los 6
años de edad, en condiciones de desarrollo normal con de discapacidades.

La escala de juego preescolar de Knox (1997) está organizada en periodos que avanzan cada seis
meses hasta los 3 años y luego cada año hasta los 6 años.

Modelo conceptual: la escala de juego preescolar fue desarrollada inicialmente por Knox
(1968,1974) como una herramienta clínica bajo la asesoría de Mary Reilly (citada por Knox, 1997),
quien definió el juego como “un sistema multidimensional para la adaptación del ambiente” en su
teoría del “comportamiento ocupacional”. Knox, retomó también la teoría de juego desarrollada
por Erickson (1963) para el diseño de la “escala de juego”, dicha teoría define el desarrollo como
“un proceso continuo en el que cada fase tiene la misma jerarquía como parte de este, pues halla
su antecedente en las fases anteriores y su solución final en las ulteriores”. Erikson, 1963, (citado
por Guerrero y Pachon, 1994) también define el juego como un fenómeno particularmente
importante en el desarrollo del niño, pues implica el medio de expresión más adecuado del yo, el
cual se vincula con la experiencia de vida que el niño intenta repetir, dominar o negar con el fin de
organizar su mundo interior con relación al exterior. De este modo Knox adapta el modelo
elaborado por Erikson y se apoya en los aportes de Reilly, para diseñar una escala a partir de la
cual se pudiera obtener un cociente del juego de los niños, con el fin de medir la exactitud del
comportamiento de juego en incrementos anuales y en 4 dimensiones que fueron extraídas
mediante revisión bibliográfica y de la aproximación coincidencia con las áreas de división
mostradas por algunos teóricos del juego, las cuales eran medibles, observables y definibles.

Metodología para la aplicación del instrumento (versión 1997)

Materiales y ambiente: de acuerdo con Knox (1997), los niños deben ser observados en espacios
abiertos y cerrados, así como en ambientes tan naturales y/o familiares como sea posible, y con la
presencia de pares, espacios abiertos y cerrados son esenciales para ver toda la variedad de
comportamientos necesarios para puntuar adecuadamente la dimensión de manejo del espacio.
Los pares son muy importantes para evaluar la dimensión de participación.

Tiempo de aplicación: la duración de la observación debe ser como mínimo de 2 periodos de 30


minutos, tanto en espacios cerrados como abiertos. Esto es importante para observar cambios en
los episodios de juego y para ver las diferencias del juego que se desarrolla en dos espacios que
difieren entre si (Knox, 1997)

Escala de puntuación: según Knox(1997), al frente de cada factor se debe marcar un “+” cada vez
que se observe un comportamiento descriptivo del mismo. cuando no se observe alguno de dichos
comportamientos, se registrara como “NO” (no observable). Luego categorizar el factor en el nivel
más alto a menos que el comportamiento descriptivo sea insignificante (que por ejemplo se
presente por menos de 1 minuto o por casualidad). Cada factor es puntuado en la edad más alta
que corresponde al grupo de edad en el que se presenta. Por ejemplo, el nivel de 6 a 12 meses es
puntuado como 12 meses; el nivel de 30 a 36 meses es puntuado como 36 meses. Para puntuar
cada dimensión, se tomara el promedio de todos los factores que las componen. Para determinar
una edad general de juego, se determinara por el promedio de los puntajes de las 4 dimensiones.

Definición de descripción de las dimensiones: según Knox (1997), el juego en la E.J.P., es descrito
en términos de progresos semestrales y de acuerdo a cuatro dimensiones: (1) manejo del espacio,
(2) manejo del material, (3) simbolismo pretendido, (4) participación. Cada dimensión comprende
varias categorías. La primera dimensión, MANEJO DEL ESPACIO describe la manera en que los
niños dirigen sus cuerpos y el espacio alrededor de ellos, lo cual se alcanza por el proceso de
exploración y experimentación. Incluye los siguientes factores: actividad motora gruesa (juego
involucrando todo el cuerpo) o intereses (atención hacia tipos específicos de actividad). La
segunda dimensión, MANEJO DE MATERIALES describe la forma en que el niño dirige y maneja los
materiales de los que dispone a su alrededor; comprende los siguientes factores: manipulación
(juego motor fino), construcción (combinación de objetos y productos elaborados), propósito
(meta u objetivo de la actividad) y atención (periodo de tiempo que emplea jugando
independientemente).

La tercera dimensión, SIMBOLISMO PRETENDIDO describe la forma en que el niño aprende sobre
el mundo a través de la imitación y el desarrollo de la habilidad para entender y separar la
realidad de lo que hace creer; comprende los siguientes factores: imitación (reflejara aspectos del
ambiente cultural) y dramatización (pretender algo introduciendo lo novedoso y representar un
papel). La cuarta dimensión, PARTICIPACIÓN describe la cantidad y forma de interacción social;
comprende los factores de: tipo (nivel de interacción social en el juego), humor (entender o
expresar humorismo/sentido de humor y comicidad de palabras o eventos) y lenguaje
(comunicación con otros en el juego).

Validez y confiabilidad: dos estudios norteamericanos examinaron la validez y confiabilidad de la


escala de juego. Bledsoe y Shepherd (1982) realizaron estudios de validez y confiabilidad y la
redenominaron “escala de juego preescolar”. A su vez, hicieron modificaciones a la escala por 3
razones: “para hacer todos los ítems mutuamente excluyentes, para mantener la consistencia
entre las categorías y niveles de edad, y para actualizar la escala de acuerdo a estudios actuales
sobre el desarrollo del juego”. Cada sujeto fue observado y evaluado en sesiones de 3:30 horas
por un periodo de 7 días; en centros de cuidado diario y en la escuela durante momentos de juego
libre. Todas las observaciones se realizaron en espacios cerrados con una amplia variedad de
juguetes y en espacios adecuado. El rango de error en el test-retest del estudio de confiabilidad
obtuvo un puntaje importante de nivel 0001.

En el estudio de validez se correlacionó la P.P.S. con la Escala de Organización del comportamiento


del juego de Lunzer y con la jerarquia de Parten del juego social. Como dificultades para el estudio
de encontraron las limitadas oportunidades para observar los aspectos de territorio, exploración,
música y libros (Knox, 1997).

En 1986, Harrison y Kielhofner (citados por Knox, 1997), realizaron estudios de validez y
confiabilidad de la P.P.S. con un grupo de 60 niños en edad preescolar quienes presentaban
discapacidades como paralisis cerebral, retardo mental y retardo en el desarrollo. Observaron el
juego libre de los niños en ambientes como la escuela o la clínica en dos sesiones de 15 minutos.
Registraron la información en la P.P.S, la escala Lunzer y la jerarquía Parten del juego social. Sus
resultados también evidenciaron una significativa estadística de validez y confiabilidad de la P.P.S
en poblaciones con discapacidad. Sin embargo, ellos encontraron que había algunos aspectos que
eran infrecuentemente observados en esta población, tales como territorio, imitación,
imaginación, cooperación, música y libros. Las limitaciones para el estudio incluyeron el hecho de
que todas las observaciones fueran hechas en espacios cerrados.

Knox (1997) afirmo que ambos estudios encontraron observaciones poco frecuentes en los
aspectos de territorio, exploración, música y libros. Ver anexo N°2

Además se requirió de la utilización de un tercer instrumento denominado “declaración de


consentimiento informado, el cual fue diligenciado por los padres de familia o acudientes
responsables de los usuarios pertenecientes a la muestra poblacional de la investigación, en el cual
autorizan la participación de sus hijos o representados en las actividades terapéuticas planteadas
por la terapeuta en formación y aprueban su conformidad a cerca del proyecto investigativo y el
conocimiento expreso del mismo. Ver anexo N°3

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