ESCALA DE JUEGO: VERSION REVISADA Contenido Knox Susan Hollywood California 1968

NOMBRE: ___________________________ FECHA DE OBSERVACION: __________________ SEXO: ________________ TIEMPO DE OBSERVACION: ____________________________ EDAD: _____________ FECHA DE NACIMIENTO: ________________________ LUGAR DE OBSERVACION: ______________________________

DIMENSION Y CATEGORIA MANEJO DE ESPACIO: Motricidad gruesa intereses MANEJO DE MATERIAL Manipulación Construcción Propósito Atención SIMBOLISMO PRETENDIDO Imitación Dramatización PARTICPACION Tipo Cooperación humor lenguaje

(+)

(-)

NO

) traducido al español como escala de juego preescolar (EJP) Autor: Susan Knox. 1997. Versiones: la versión original (Play Scale) fue desarrollada en 1968 y publicada en 1974. experimenta y se orienta así mismo al mundo actual”.SISTEMA DE CALIFICACION (+) Conducta de juego presente (-) Conducta de juego ausente (N.S.(Knox 1998). Terapeuta Ocupacional Registrada OTR. Definición de juego: para fines de la escala de juego preescolar (E. es una evaluación de observación que proporciona una descripción del desarrollo de la conducta o comportamiento de juego típico de los niños entro 0 y 6 años. La versión actual de la escala de juego describe el juego en términos de progresos anuales y de . 1997) se encuentra disponible en Parham y Fazio “Play in Occupational Therapy for Children”.P) el jugo fe definido como “el medio a traes cel cual el niño aprende acerca de si mismo y del mundo que lo rodea”.J.O) No hay oportunidad de observar una conducta particular. Características del instrumento Descripción: la escala de juego según su autora. Es la actividad espontanea por la cual practica habilidades. ediciones Mosby. la versión actual (Preschool Play Scale. EDADES PROMEDIO PARA LAS DIMENSIONES Manejo del espacio: ___________ Manejo del material: ________ Imitación: ___________ Participación: ____________ EDAD DE JUEGO (promedio de todas las dimensiones):______ ___ OBSERVACIONES: __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ______________________________________________________ Título original: “Preschool Play Scale” (P.P.

lenguaje. se utiliza para poblaciones infantiles entre los 0 y los 6 años de edad.acuerdo a 4 dimensiones: (1) Manejo del espacio: actividad motora gruesa. quien definió el juego como “un sistema multidimensional para la adaptación del ambiente” en su teoría del “comportamiento ocupacional”. intereses (2) manejo de materiales: manipulación. en condiciones de desarrollo normal con de discapacidades. construcción. (4) participación: tipo. dominar o negar con el fin de organizar su mundo interior con relación al exterior. La escala de juego preescolar de Knox (1997) está organizada en periodos que avanzan cada seis meses hasta los 3 años y luego cada año hasta los 6 años. dramatización y. para diseñar una escala a partir de la cual se pudiera obtener un cociente del juego de los niños. Erikson. Si no hubo la oportunidad de observar el aspecto. humor. así como en ambientes tan naturales y/o familiares como sea posible. El puntaje total de cada dimensión se obtiene del nivel de edad que contiene la mayoría de (+). 1997). (citado por Guerrero y Pachon. Modelo conceptual: la escala de juego preescolar fue desarrollada inicialmente por Knox (1968. 1963. Población: la escala de juego preescolar. observables y definibles. el cual se vincula con la experiencia de vida que el niño intenta repetir. . retomó también la teoría de juego desarrollada por Erickson (1963) para el diseño de la “escala de juego”. las cuales eran medibles. 1994) también define el juego como un fenómeno particularmente importante en el desarrollo del niño. La edad promedio de juego resulta de promediar entre si los puntajes totales de cada dimisión. Metodología para la aplicación del instrumento (versión 1997) Materiales y ambiente: de acuerdo con Knox (1997). Se subrayan los ítems de un interés especial. cooperación.1974) como una herramienta clínica bajo la asesoría de Mary Reilly (citada por Knox. y con la presencia de pares. La escala se puntúa marcando en cada aspecto un “+” o “-“si el comportamiento está presente o no. los niños deben ser observados en espacios abiertos y cerrados. pues implica el medio de expresión más adecuado del yo. Los pares son muy importantes para evaluar la dimensión de participación. espacios abiertos y cerrados son esenciales para ver toda la variedad de comportamientos necesarios para puntuar adecuadamente la dimensión de manejo del espacio. Knox. atención (3) simbolismo pretendido: imitación. propósito. con el fin de medir la exactitud del comportamiento de juego en incrementos anuales y en 4 dimensiones que fueron extraídas mediante revisión bibliográfica y de la aproximación coincidencia con las áreas de división mostradas por algunos teóricos del juego. pues halla su antecedente en las fases anteriores y su solución final en las ulteriores”. dicha teoría define el desarrollo como “un proceso continuo en el que cada fase tiene la misma jerarquía como parte de este. se marca NO (no observable). De este modo Knox adapta el modelo elaborado por Erikson y se apoya en los aportes de Reilly.

La primera dimensión. La cuarta dimensión. al frente de cada factor se debe marcar un “+” cada vez que se observe un comportamiento descriptivo del mismo. (3) simbolismo pretendido. se tomara el promedio de todos los factores que las componen. La tercera dimensión.J. Bledsoe y Shepherd (1982) realizaron estudios de validez y confiabilidad y la redenominaron “escala de juego preescolar”. Validez y confiabilidad: dos estudios norteamericanos examinaron la validez y confiabilidad de la escala de juego. es descrito en términos de progresos semestrales y de acuerdo a cuatro dimensiones: (1) manejo del espacio. (4) participación. Por ejemplo. SIMBOLISMO PRETENDIDO describe la forma en que el niño aprende sobre el mundo a través de la imitación y el desarrollo de la habilidad para entender y separar la realidad de lo que hace creer. La segunda dimensión. comprende los siguientes factores: manipulación (juego motor fino). se determinara por el promedio de los puntajes de las 4 dimensiones. MANEJO DEL ESPACIO describe la manera en que los niños dirigen sus cuerpos y el espacio alrededor de ellos. lo cual se alcanza por el proceso de exploración y experimentación. MANEJO DE MATERIALES describe la forma en que el niño dirige y maneja los materiales de los que dispone a su alrededor. Incluye los siguientes factores: actividad motora gruesa (juego involucrando todo el cuerpo) o intereses (atención hacia tipos específicos de actividad). comprende los siguientes factores: imitación (reflejara aspectos del ambiente cultural) y dramatización (pretender algo introduciendo lo novedoso y representar un papel). Para determinar una edad general de juego. PARTICIPACIÓN describe la cantidad y forma de interacción social. (2) manejo del material. Esto es importante para observar cambios en los episodios de juego y para ver las diferencias del juego que se desarrolla en dos espacios que difieren entre si (Knox. comprende los factores de: tipo (nivel de interacción social en el juego). humor (entender o expresar humorismo/sentido de humor y comicidad de palabras o eventos) y lenguaje (comunicación con otros en el juego). Cada factor es puntuado en la edad más alta que corresponde al grupo de edad en el que se presenta. 1997) Escala de puntuación: según Knox(1997). el juego en la E. Luego categorizar el factor en el nivel más alto a menos que el comportamiento descriptivo sea insignificante (que por ejemplo se presente por menos de 1 minuto o por casualidad). hicieron modificaciones a la escala por 3 razones: “para hacer todos los ítems mutuamente excluyentes. A su vez. se registrara como “NO” (no observable). Definición de descripción de las dimensiones: según Knox (1997). construcción (combinación de objetos y productos elaborados)..P. Cada dimensión comprende varias categorías. cuando no se observe alguno de dichos comportamientos. Para puntuar cada dimensión. el nivel de 6 a 12 meses es puntuado como 12 meses. el nivel de 30 a 36 meses es puntuado como 36 meses. tanto en espacios cerrados como abiertos. para mantener la consistencia .Tiempo de aplicación: la duración de la observación debe ser como mínimo de 2 periodos de 30 minutos. propósito (meta u objetivo de la actividad) y atención (periodo de tiempo que emplea jugando independientemente).

S. cooperación. realizaron estudios de validez y confiabilidad de la P. imitación.P. tales como territorio. 1997). música y libros (Knox.P. Ver anexo N°2 Además se requirió de la utilización de un tercer instrumento denominado “declaración de consentimiento informado. Sin embargo.entre las categorías y niveles de edad. Harrison y Kielhofner (citados por Knox. música y libros. El rango de error en el test-retest del estudio de confiabilidad obtuvo un puntaje importante de nivel 0001. Las limitaciones para el estudio incluyeron el hecho de que todas las observaciones fueran hechas en espacios cerrados. con un grupo de 60 niños en edad preescolar quienes presentaban discapacidades como paralisis cerebral. Sus resultados también evidenciaron una significativa estadística de validez y confiabilidad de la P. ellos encontraron que había algunos aspectos que eran infrecuentemente observados en esta población. Todas las observaciones se realizaron en espacios cerrados con una amplia variedad de juguetes y en espacios adecuado. Knox (1997) afirmo que ambos estudios encontraron observaciones poco frecuentes en los aspectos de territorio. retardo mental y retardo en el desarrollo. con la Escala de Organización del comportamiento del juego de Lunzer y con la jerarquia de Parten del juego social.S. Ver anexo N°3 . el cual fue diligenciado por los padres de familia o acudientes responsables de los usuarios pertenecientes a la muestra poblacional de la investigación. la escala Lunzer y la jerarquía Parten del juego social. imaginación.P. en centros de cuidado diario y en la escuela durante momentos de juego libre.S en poblaciones con discapacidad. Cada sujeto fue observado y evaluado en sesiones de 3:30 horas por un periodo de 7 días. 1997). en el cual autorizan la participación de sus hijos o representados en las actividades terapéuticas planteadas por la terapeuta en formación y aprueban su conformidad a cerca del proyecto investigativo y el conocimiento expreso del mismo.S. En 1986. y para actualizar la escala de acuerdo a estudios actuales sobre el desarrollo del juego”. Observaron el juego libre de los niños en ambientes como la escuela o la clínica en dos sesiones de 15 minutos. exploración. Como dificultades para el estudio de encontraron las limitadas oportunidades para observar los aspectos de territorio.P. música y libros. En el estudio de validez se correlacionó la P. Registraron la información en la P. exploración.

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