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MATRIZ DE ANÁLISIS CRÍTICO DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS INSTITUCIONALES

DORIS LILIANA LONDOÑO MUÑOZ

ANÁLISIS DE NUEVOS USOS DADOS A LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS INSTITUCIONALES


USOS ACTUALES
USOS PROPUESTOS (Con base en los materiales de estudio propuestos en el LEM)
(Descripción de los usos dados actualmente a cada uno de los
RECURSOS TECNOLÓGICOS DETALLE (Describir la propuesta de nuevos usos que se pueden
Recursos tecnológicos detallados en la matriz de
dar a los recursos) VENTAJAS DESVENTAJAS
Reconocimiento)

7 Tableta interaciva inalambrica.


Esta tableta es ideal al momento de las reuniones a nivel
Esta tableta interactiva se conecta via bluetooh o por red a otros institucional como: planeación con el asesor de PTA,
Interactiva.
dispositivos, permitie al docente controlar una presentación a la formulación de proyectos, encuentros de directivos y
Interfaz de multi usuario. Alto costo.
clase sin necesidad de estar sentado frente al computador, esto docentes, entre otras prácticas educativas; puesto que
Compatible con Office. Uso exclusivo para docentes y directivos docentes.
facilita el desplazamiento por el aula de clase y seguir interactuando permite a cada usuario interactuar con la presentación sin
Bateria de larga duración. No permite navegación web.
con la presentación que está realizando al resto de estudiantes; necesidad de desplazarse hasta el computador emisor de la
Incluye Software SmartMedia IWB.
también aumenta la atención y vuelve más interactiva la clase. señal; en otras palabras, estas tabletas las definen como
tener la pantalla del pc en tu mano.

7 Pantallas digitales interactivas de 40 toques.

Compatible con Android, IOS, Windows, Linux.


Las pantallas o monitores interactivos son la evolución de las Se puede usar en todo el campus institucional incluyendo
Interactivo y versatil.
pizarras digitales, puesto que permiten más interacción, incluso son el aula de clases, la biblioteca, en reuniones con directivos,
Compatible con archivos PDF y Office. Pesa 115 Kg cada pantalla de 82" lo que dificulta el traslado de un lugar
HARDWARE tan sensible que hasta 40 toques se pueden realizar al tiempo; es en escuela de padres, en presentaciones culturales; ya que
Incluye sotfware smartTouch. a otro.
decir que 40 niños pueden estar practicando de manera interactiva es la unión de varios dispositivos en uno solo (Pc, equipo
Incluye Software Educativo SmartMedia IWB.
con la pantalla la escritura de la vocales o de los números . de sonido, DVD, Proyector de video)
Incluye SmartSignage for Digital Signage applicationsh.

10 Mesas interactivas táctiles.


Al ser una herramienta interactiva que permite la conexión
La mesa de trabajo de los estudiantes es el lugar donde no solo se con otros dispositivos todo lo que se esté realizando en una
unen a aprender y compartir conocimiento, sino a interactuar de una pizarra digital o en una pantalla ya sea por el docente o por Interfaz de multi usuario.
manera más dinámica con los compañeros y el profesor desde la algún compañero quedará guardado automaticamente en la Interactivo y versátil.
Alto costo.
comodidad de su puesto; estas mesas al igual que la pantalla memoria de las mesas, evitando así los retrasos por no Compatible con archivos PDF y Office.
Difícil acceso al mantenimiento preventivo y correctivo.
interactiva permiten hasta 40 toques, dividir la pantalla para copiar la actividad o no prestar atención a la explicación Incluye sotfware smartTouch.
interactuar Docente-Alumno y/o Alumno- Alumno, podriamos decir impartida; esto hace que el aprendizaje sea más eficiente. Incluye Software Educativo SmartMedia IWB.
que es la evolución de las mesas de trabajo. Además se pueden usar para actos culturales, para ver
videos o presentar imágenes.

Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento.


Ha quedado demostrado que los videojuegos ayudan a
Ayudan a los niños a aprender de manera dinámica, interactiva y Fomentan la motivación.
Videojuegos (Dragón Box, Minecraft Edu, Class mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque El uso excesivo de videojuegos puede causar rechazo hacia otros medios
divertida; a partir del 2019 viene tomando fuerza el concepto de Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego podemos
Dojo, El Misterioso Viaje De Leyton) Licencia y la planificación; además sirven para desarrollar otras didácticos.
gamificación de la educación, la cual consiste en incluir videojuegos encontrar desarrollo de varias áreas.
de cada juego. destrezas como la coordinación, la motricidad y la Puede generar adicción.
en los procesos de aula con la dirección y supervisión del docente. Tienen gran interactividad, lo que permite que el alumno sea un sujeto
orientación espacial.
activo y participativo mientras lo usa

El docente puede desde su computador o tablet, transferir y Con este Software el docente puede hacer seguimiento de Con la compra de una sola licencia por escuela, se puede hacer uso
compartir archivos con los estudiantes en clase, tiene la habilidad de las actividades realizadas en simultáneo por cada simultáneo de SmartMedia Pro; es decir varios usuarios pueden utilizar
Licencia de Software para gestión de aulas Al ser un software poco conocido pueda resultar difícil familiarizarse con
poder comunicarse con ellos por medio de voz y chat, mostrar la estudiante. Además de transmitir películas, videos, tomar la aplicación al mismo tiempo en diferentes espacios. El
SmartMedia Pro él.
pantalla a uno de los estudiantes, controlarla y compartir cualquier asistencia, registrar calificaciones y hacer seguimiento del software es fácil de aprender, fácil de usar y no necesita una persona
aplicación. avance de cada estudiante. con conocimiento técnico para operar o mantenerlo.

SOFTWARE Esta plataforma es realmente útíl para todos los grados


escolares ya que en la sección infantil hay cantidad de Economía.
Puede generar adicción.
videos interactivos que estimulan a los niños el aprendizaje Facilidad de uso.
Licencia 10 pantallas Netflix. El uso educativo que se le da es ver películas, videos y series. Si no se cuenta con el debido acompañamiento del docente se pierde la
a través de la música, el baile, los títeres; y para los Versatilidad.
dinámica e intencionalidad pedagógica del recurso.
jóvenes se encuentran documentales sobre ciencia, Dinamismo.
tecnología e historia que dinamizan las clases.

Los estudiantes y docente hacen poco uso de los RED y


repositoriosde RED, debido a la falta de conocimiento e
Los computadores en la nube con los que cuenta la institución Cantidad de Red disponibles en la internet. Poca información o desconocimiento de los repositorios de RED por
información sobre ellos; se pueden reforzar los procesos
RED (Aprende Digital, Agrega2) Débora Arango tienen todos en su escritorio el acceso directo a las Gratis. parte de la comunidad educativa.
de aula, dinamizar las clases, motivar a los estudiantes ya
cápsulas de aprendizaje de la estrategia nacional Aprende Digital Actividades complementarias y de refuerzo. Pueden causar rechazo a otros medio didácticos.
que estos recursos son interactivos y hacen que el
aprendizaje sea atractivo y divertido.

Al aumentar la capacidad tecnológica de la institución


El ancho de banda actual con el que se cuenta es de 120Mbps y
adquiriendo el hardware y software antes descrito, nuestra
cubre las necesidades de uso que demandamos en la actualidad para
Internet banda ancha de 300 Mbps demanda aumentará y para ello se requiere un ancho de Mayor velocidad de conexión Incremento de gastos fijos.
el aula de sistemas, la bilioteca, la sala de profesores y el área de
banda mayor para que todo funcione en óptimas
bienestar
condiciones.

El administrador de la app asigana un rol a cada integrante


de la comunidad educativa con ciertos permisos y en los
horarios que desde la app se habiliten, de esta manera se
Esta app flexible, personalizable y sencilla de usar permite una respeta el horario de descanso de los docentes y Mejora la comunicación.
comunicación más directa entre la institución educativa, los alumnos administrativos. Brinda cercanía en todo momento a las Permite el seguimiento en tiempo real del proceso academico y
RECURSOS TECNOLOGICOS Gestión Aula App El desconocimiento de la comunidad educativa acerca de la app.
y sus familias; para que estén informados no solo de lo que ocurre familias para saber cómo va el proceso académico de su convivencial de cada estudiante.
PARA LA COMUNICACIÓN en la institución sino del avance y calificaciones del alumno. acudido. También permite organizar a través del espacio Aumenta la confianza institucional.
del calendario, la agenda de las evaluaciones y talleres para
que de antemano todos conozcan las fechas y horarios de
éstas.

Es necesario y pertinente la creación de redes sociales en


la institución, ya que son los medios más usados en la
actualidad por los jóvenes y por la comunidad en general; Mayor alcance de recepción de la información. Requiere conocimiento total de la institución por parte de la persona
Redes sociales La insitución edutativa no cuenta con redes sociales. a través de éstas se puede matener informada a la Mayor visibilidad de los proyectos institucionales. encargada.
comunidad educativa de forma inmediata sobre lo que Canal de información más cercano con la comunidad. Demanda inmediatez.
sucede en la institución, como: agenda cultural, proyectos,
circulares, entregas de informes, entre otras.

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