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Diseño de Interfaces Humano-Computadora en Aplicaciones de Software Educativo

Diseño de Interfaces Humano-Computadora


en Aplicaciones de Software Educativo

Ma. Antonieta Abud Figueroa*

Introducción la enseñanza. Los avances tecnoló- • Funcionalidad. Establecer fun-


gicos han proporcionado elementos ciones y controles adecuados

L putadora
a Interacción Humano-Com-
(IHC) es el área de
que permiten presentar de forma
novedosa la información, lo que
que permitan que el uso del
sistema sea óptimo; y
las ciencias computacionales que hace cada vez más atractivos los • Comunicación visual y estética.
se encarga de estudiar la relación productos y ha provocado que, hoy Establecer una apariencia visual
de la interacción entre el hombre y en día, en diversas instituciones y distribución adecuada de los
las computadoras, buscando hacer- educativas se utilice ampliamente elementos que formarán la
la entendible y fácil de utilizar. la computadora como instrumento aplicación.
Actualmente la mayoría de los de apoyo al aprendizaje. Esto ha
Estos criterios se detallaron para
sistemas de información utilizan dado origen al surgimiento de un
conformar la guía para el diseño de
las interfaces gráficas conocidas área específica de las ciencias de la
IHC de software educativo que aquí
ampliamente como GUI (Graphics computación dedicada al estudio
de características, modelos y se presenta:
User Interface), las cuales se basan
en el manejo de imágenes y objetos metodologías específicos para el En lo referente a la comunicación
gráficos como iconos, ventanas y desarrollo de software educativo, visual y estética, se considera que se
menús. Sin embargo, existen el cual de acuerdo con Marqués [4] debe manejar un ambiente ami-
aplicaciones que requieren el se define como “programas de gable e interactivo, cuidando la
desarrollo elaborado de interfaces computadora creados con la fina- ubicación correcta de los elementos
que permitan que las tareas del lidad específica de ser utilizados y el uso adecuado de textos,
usuario puedan llevarse a cabo con como medio didáctico, es decir, gráficos, color y sonidos.
éxito. Este es el caso de las interfaces para facilitar los procesos de
enseñanza y de aprendizaje”. Por lo que respecta a la usa-
para el manejo de aplicaciones de bilidad, hay que hacer un diseño
software educativo, ya que hay En este tipo de aplicaciones es adecuado al tipo de usuario así
elementos relevantes que deben muy importante el diseño de la como manejar retroalimentación y
considerarse en su diseño y en gran IHC dado que es en este punto un ambiente configurable.
parte el éxito del aprovechamiento donde se establece la estructura de
del material que se presenta la presentación de la información, Finalmente para la funcionalidad,
depende de una buena interfaz. el uso de textos, gráficos, anima- es importante el control de nave-
ciones, etc., característica vital para gación y el manejo adecuado de
Considerando esta necesidad, elementos de ejercitación y diag-
en este trabajo se presenta una guía una buena transmisión del cono-
cimiento. nóstico.
para la construcción adecuada de
interfaces para aplicaciones de En la figura 1 se ilustran estos
La Interfaz Humano-
software educativo. conceptos.
Computadora IHC
El Software Educativo Guía para el Diseño de la
Un buen diseño de la IHC IHC del Software Educativo
La tecnología informática está permite al usuario comprender,
abarcando cada vez más el área de utilizar y recordar la información Comunicación visual y estética
más rápido y con mayor facilidad.
Es importante proveer un
*Maestra en Sistemas de Información De acuerdo con Wilding [7] los ambiente amigable e interactivo en
por el Instituto Tecnológico y de criterios básicos para diseñar una
Estudios Superiores de Monterrey- el cual el usuario se sienta cómodo
buena interfaz son: y motivado a trabajar con el
Campus Morelos. Profesor-Investi-
gador en la División de Estudios de • Usabilidad. Buscar que el usuario material que se le presenta. El
Posgrado e Investigación del Instituto pueda manejar fácil y efecti- manejo de la interfaz debe ser
Tecnológico de Orizaba. Correo vamente las funciones que se le consistente a lo largo de la apli-
electrónico: mabud@itorizaba.edu.mx. presentan; cación, ya que con esto se consigue

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Texto, color, Ambiente texto que se ambiente. Los sonidos icónicos


sonido y
gráficos
amigable e
interactivo
presenta en ayudan a identificar entidades y
pantalla. servir de refuerzos tanto positivos
como negativos. Se debe permitir
Es impor-
Retroalimen- Adecuada al
al usuario el control de los sonidos.
tación en
todo momento
tipo de
usuario
tante también
evaluar la con- Usabilidad
IHC veniencia de
Hay que asegurarse que el
Ejercitación Control de
utilizar apoyos
y diagnóstico navegación diseño de la interfaz vaya de
gráficos que acuerdo a las características de los
permitan dar usuarios a quienes va dirigido el
Ambiente Ubicación claridad a los software y a las acciones que éste
configurable correcta de
elementos temas que se va a realizar. Cuando el software
exponen. En va dirigido a niños pequeños es
Figura 1. Elementos de la IHC para un software educativo. este caso es im-
aconsejable el manejo de menús
portante iden- gráficos que se asocien en forma
que el usuario se familiarice más tificar si los gráficos serán estáticos natural a las acciones que activan;
rápidamente con el uso del software o si el usuario podrá hacer modi- en usuarios mayores se puede
y disminuye los errores a lo largo ficaciones a éstos como parte de la incluir manús de texto. El lenguaje
de la utilización del mismo. actividad de aprendizaje. En utilizado debe ser adecuado y los
ocasiones puede ser útil asociar elementos utilizados apegados al
Se debe cuidar la ubicación de
sonidos o animaciones que resalten mundo real. También es útil
los elementos de información y
la información que éstos contienen. manejar niveles de dificultad que
auxiliares en el espacio de trabajo.
Al manejar apoyos gráficos se debe permitan al usuario elegir el grado
Los elementos que se presentan al
tomar en cuenta que dibujos y de complejidad de los elementos
usuario deben estar estéticamente
esquemas son útiles para dar con los que está trabajando, y
organizados, evitando sobrecargar
contexto o reforzar conceptos o permitirle trabajar a su propio
la pantalla con botones, menús,
ideas; las animaciones permiten ritmo.
iconos, imágenes o información
mostrar o ensayar el funciona-
irrelevante, de manera que el Otro aspecto que se debe consi-
miento de algún objeto; los dia-
usuario se concentre en la tarea que derar es brindar al usuario infor-
gramas permiten ilustrar proce-
está realizando sin distracciones. mación sobre lo que está suce-
dimientos, relaciones o estados de
Además, es importante establecer diendo con la aplicación. Cada vez
un sistema; y las gráficas de
zonas de comunicación adecuadas, que ocurra un error debe explicarse
tratamiento numérico dan la
separando aquellas destinadas al en forma clara en qué consiste el
posibilidad de comprender o
control de flujo del programa de problema y de ser posible dar una
manipular cifras, magnitudes o sus
las que se usarán como área de solución. Se debe también evitar
relaciones.
trabajo o de manejo de contexto, de que por errores del usuario se
manera que el usuario pueda elegir El uso adecuado del color es de pierda o destruya información.
fácilmente las opciones que desea gran relevancia en una interfaz. Se Cuando se realizan ejercicios de
utilizar. deben buscar combinaciones de refuerzo se sugiere dar una retro-
color que permitan legibilidad y no alimentación inmediata, permi-
El uso de los elementos de texto
cansen al usuario. En el caso del tiendo al usuario conocer si lo
debe ser adecuado. Se debe utilizar
software educativo es de especial efectuó correctamente o en caso de
un tipo y tamaño de letras que sean
importancia mantener los colores ser erróneo indicarle cuál es el error
legibles y claros, cuidando el
estándar de elementos del mundo para que no lo repita en ocasiones
contraste de color entre el texto y el
real como mapas, banderas, ani- futuras.
fondo, de manera que sea legible y
males, etc.
no canse; también se sugiere Se debe ofrecer al usuario la
analizar la forma más adecuada de La utilización de sonidos tam- posibilidad de configurar el am-
despliegue: palabra por palabra, bién es importante ya que pueden biente, como son tamaño de ven-
línea por línea o párrafo por párrafo. ayudar a enfatizar las caracte- tanas, modificación de intensidad
El espaciamiento entre líneas y rísticas del software educativo. La y tono de sonidos y colores, etc. Se
párrafos también debe cuidarse, de música puede brindar identifi- deben también almacenar los datos
modo que no refleje amonto- cación del programa o de un personales y el grado de avance, de
namiento del texto. En ocasiones, personaje, puede estimular recuer- modo que el sistema conserve un
puede ser de ayuda dar opción a dos, crear una atmósfera apropiada, registro de los logros que el usuario
que el usuario elija la narración del apuntalar un diálogo o definir un tiene, así como las configuraciones

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particulares que realice del am- Todo software educativo debe también almacenar los diferentes
biente. brindar la posibilidad de ejer- resultados de manera que el usuario
citación y diagnóstico que permita pueda consultar la bitácora de su
Funcionalidad avance en el momento que lo desee.
evaluar el aprovechamiento del
El control de la navegación a lo alumno. Se sugiere presentar
largo de los temas de estudio que se actividades que permitan al usuario
Conclusiones
presentan es importante. El plan ejercitarse en los temas que está La creación de interfaces es un
de navegación depende del objetivo estudiando a través del software, tópico esencial en la construcción
del software. Se debe evaluar la ofreciéndole retroalimentación de productos de software. Toda
conveniencia de controlar el acceso inmediata sobre el resultado de sus interacción del usuario con el
a los temas o dejar libremente al respuestas. Se pueden utilizar sistema se realiza a través de la
usuario navegar a través de los refuerzos positivos en caso de interfaz por lo que el diseño de ésta
mismos. Se sugiere que en aquellos acertar; si el alumno falla se debe se debe ajustar a las distintas áreas
casos donde existe un encadena- dar una retroalimentación que le involucradas, teniendo en cuenta
miento del conocimiento y es permita conocer en qué consiste el las características del usuario. En
importante dominar un tema antes error dándole a conocer el resultado este trabajo se presenta una guía
de pasar al siguiente, se establezcan correcto. Se debe brindar al usuario para el diseño de interfaces para
candados de navegación que la posibilidad de realizar una aplicaciones de software educativo,
obliguen al usuario a cumplir con evaluación en el momento que la cual se basa en criterios de
los objetivos previos antes de pasar considera que domina un tema. Se usabilidad, funcionalidad y comu-
a un tema subsiguiente; sin embar- sugiere permitir al usuario que nicación visual. Con esta guía se
go si éste no es el caso se debe realice dichas evaluaciones cuantas pretende ofrecer a los diseñadores
permitir a los alumnos seleccionar veces lo desee, sin embargo es de software educativo un instru-
libremente materiales, niveles de conveniente contar con un banco mento que les permita asegurar el
dificultad o rutas de estudio de los de preguntas amplio que evite la éxito de sus desarrollos a través de
temas. repetición de preguntas. Se sugiere una buena interfaz.

Bibliografía
[1] Bates, A.W., La tecnología en la esnseñanza abierta y la educación a distancia, Ed. Trillas, México, 1999.
[2] Galvis, Alvaro, Ingeniería de Software Educativo, Ediciones Uniandes, Bogotá, 1994
[3] Larre Marín, Sergio Martig & Silvia Castro, “IHC en Ingeniería: Interfaces Industriales como un caso de
estudio”, JEITICS 2005, Primeras Jornadas de Educación en Informática y TICS en Argentina, pp. 230-234,
Argentina.
[4] Marqués, Peré, “La informática como medio didáctico: software educativo, posibilidades e integración
curricular”, Medios audiovisuales y nuevas tecnologías para la formación en el siglo XXI (pp. 93-109). Murcia,
España.
[5] Plass, Jan L., “Design and Evaluation of the User Interface of Foreign Language Multimedia Software: A
Congnitive Approach”, Revista Language Learning & Technology, Vol 2., No. 1, pp. 40-53, http://
llt.msu.edu/vol2num1/article2/
[6] Sandoval, Carolina & Gonzalo Rojas; “Comunicación e Informática para el Desarrollo de Software
Multimediales Educativos”, Revista Ingeniería Informática, Universidad de Concepción, Chile. Edición 6,
Agosto 2006.
[7] Winding, C. “Practical GUI Screen Design: Making It Usable”. Proceedings of the conference on CHI 98 summary:
human factor in computing systems, pp. 125-126.

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