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L putadora
a Interacción Humano-Com-
(IHC) es el área de
que permiten presentar de forma
novedosa la información, lo que
que permitan que el uso del
sistema sea óptimo; y
las ciencias computacionales que hace cada vez más atractivos los • Comunicación visual y estética.
se encarga de estudiar la relación productos y ha provocado que, hoy Establecer una apariencia visual
de la interacción entre el hombre y en día, en diversas instituciones y distribución adecuada de los
las computadoras, buscando hacer- educativas se utilice ampliamente elementos que formarán la
la entendible y fácil de utilizar. la computadora como instrumento aplicación.
Actualmente la mayoría de los de apoyo al aprendizaje. Esto ha
Estos criterios se detallaron para
sistemas de información utilizan dado origen al surgimiento de un
conformar la guía para el diseño de
las interfaces gráficas conocidas área específica de las ciencias de la
IHC de software educativo que aquí
ampliamente como GUI (Graphics computación dedicada al estudio
de características, modelos y se presenta:
User Interface), las cuales se basan
en el manejo de imágenes y objetos metodologías específicos para el En lo referente a la comunicación
gráficos como iconos, ventanas y desarrollo de software educativo, visual y estética, se considera que se
menús. Sin embargo, existen el cual de acuerdo con Marqués [4] debe manejar un ambiente ami-
aplicaciones que requieren el se define como “programas de gable e interactivo, cuidando la
desarrollo elaborado de interfaces computadora creados con la fina- ubicación correcta de los elementos
que permitan que las tareas del lidad específica de ser utilizados y el uso adecuado de textos,
usuario puedan llevarse a cabo con como medio didáctico, es decir, gráficos, color y sonidos.
éxito. Este es el caso de las interfaces para facilitar los procesos de
enseñanza y de aprendizaje”. Por lo que respecta a la usa-
para el manejo de aplicaciones de bilidad, hay que hacer un diseño
software educativo, ya que hay En este tipo de aplicaciones es adecuado al tipo de usuario así
elementos relevantes que deben muy importante el diseño de la como manejar retroalimentación y
considerarse en su diseño y en gran IHC dado que es en este punto un ambiente configurable.
parte el éxito del aprovechamiento donde se establece la estructura de
del material que se presenta la presentación de la información, Finalmente para la funcionalidad,
depende de una buena interfaz. el uso de textos, gráficos, anima- es importante el control de nave-
ciones, etc., característica vital para gación y el manejo adecuado de
Considerando esta necesidad, elementos de ejercitación y diag-
en este trabajo se presenta una guía una buena transmisión del cono-
cimiento. nóstico.
para la construcción adecuada de
interfaces para aplicaciones de En la figura 1 se ilustran estos
La Interfaz Humano-
software educativo. conceptos.
Computadora IHC
El Software Educativo Guía para el Diseño de la
Un buen diseño de la IHC IHC del Software Educativo
La tecnología informática está permite al usuario comprender,
abarcando cada vez más el área de utilizar y recordar la información Comunicación visual y estética
más rápido y con mayor facilidad.
Es importante proveer un
*Maestra en Sistemas de Información De acuerdo con Wilding [7] los ambiente amigable e interactivo en
por el Instituto Tecnológico y de criterios básicos para diseñar una
Estudios Superiores de Monterrey- el cual el usuario se sienta cómodo
buena interfaz son: y motivado a trabajar con el
Campus Morelos. Profesor-Investi-
gador en la División de Estudios de • Usabilidad. Buscar que el usuario material que se le presenta. El
Posgrado e Investigación del Instituto pueda manejar fácil y efecti- manejo de la interfaz debe ser
Tecnológico de Orizaba. Correo vamente las funciones que se le consistente a lo largo de la apli-
electrónico: mabud@itorizaba.edu.mx. presentan; cación, ya que con esto se consigue
particulares que realice del am- Todo software educativo debe también almacenar los diferentes
biente. brindar la posibilidad de ejer- resultados de manera que el usuario
citación y diagnóstico que permita pueda consultar la bitácora de su
Funcionalidad avance en el momento que lo desee.
evaluar el aprovechamiento del
El control de la navegación a lo alumno. Se sugiere presentar
largo de los temas de estudio que se actividades que permitan al usuario
Conclusiones
presentan es importante. El plan ejercitarse en los temas que está La creación de interfaces es un
de navegación depende del objetivo estudiando a través del software, tópico esencial en la construcción
del software. Se debe evaluar la ofreciéndole retroalimentación de productos de software. Toda
conveniencia de controlar el acceso inmediata sobre el resultado de sus interacción del usuario con el
a los temas o dejar libremente al respuestas. Se pueden utilizar sistema se realiza a través de la
usuario navegar a través de los refuerzos positivos en caso de interfaz por lo que el diseño de ésta
mismos. Se sugiere que en aquellos acertar; si el alumno falla se debe se debe ajustar a las distintas áreas
casos donde existe un encadena- dar una retroalimentación que le involucradas, teniendo en cuenta
miento del conocimiento y es permita conocer en qué consiste el las características del usuario. En
importante dominar un tema antes error dándole a conocer el resultado este trabajo se presenta una guía
de pasar al siguiente, se establezcan correcto. Se debe brindar al usuario para el diseño de interfaces para
candados de navegación que la posibilidad de realizar una aplicaciones de software educativo,
obliguen al usuario a cumplir con evaluación en el momento que la cual se basa en criterios de
los objetivos previos antes de pasar considera que domina un tema. Se usabilidad, funcionalidad y comu-
a un tema subsiguiente; sin embar- sugiere permitir al usuario que nicación visual. Con esta guía se
go si éste no es el caso se debe realice dichas evaluaciones cuantas pretende ofrecer a los diseñadores
permitir a los alumnos seleccionar veces lo desee, sin embargo es de software educativo un instru-
libremente materiales, niveles de conveniente contar con un banco mento que les permita asegurar el
dificultad o rutas de estudio de los de preguntas amplio que evite la éxito de sus desarrollos a través de
temas. repetición de preguntas. Se sugiere una buena interfaz.
Bibliografía
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