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Guía Dark Souls

▪ Dark Souls - Prólogo


▪ Dark Souls - Santuario de Enlace de Fuego
▪ Dark Souls - Burgo de los No Muertos
▪ Dark Souls - Jefe Final Burgo de los No Muertos - Demonio de Tauro
▪ Dark Souls - Parroquia de los No Muertos
▪ Dark Souls - Jefe Final Parroquia de los No Muertos - Gárgolas
Campana
▪ Dark Souls - Jardín Tenebroso
▪ Dark Souls - Jefe Final Jardín Tenebroso - Mariposa Lunar
▪ Dark Souls - Burgo de los No Muertos: Parte Inferior
▪ Dark Souls - Jefe Final Burgo de los No Muertos: Parte Inferior -
Demonio de Capra
▪ Dark Souls - Las Profundidades
▪ Dark Souls - Jefe Final Las Profundidades - Dragón Boquiabierto
▪ Dark Souls - Cuenca Tenebrosa
▪ Dark Souls - Jefe Final Cuenca Tenebrosa - Hydra
▪ Dark Souls - Valle de los Dragones
▪ Dark Souls - Blighttown
▪ Dark Souls - Jefe Final Blighttown - Queelag la Bruja del Caos
▪ Dark Souls - Jefe Final Blighttown - Descarga Incesante
▪ Dark Souls - Refugio de los No Muertos: Segunda Parte
▪ Dark Souls - Jefe Final Refugio de los No Muertos: Segunda Parte -
Demonio Salvaje
▪ Dark Souls - Jardín Tenebroso: Segunda Parte
▪ Dark Souls - Jefe Final Jardín Tenebroso: Segunda Parte - Sif, el
Lobo Gris
▪ Dark Souls - Fortaleza de Sen
▪ Dark Souls - Jefe Final Fortaleza de Sen - Golem de Hierro
▪ Dark Souls - Anor Londo
▪ Dark Souls - Jefe Final Anor Londo - Ornstein y Smough
▪ Dark Souls - El Mundo Pintado de Aramis
▪ Dark Souls - Jefe Final El Mundo Pintado de Aramis - Priscillala
Mestiza
▪ Dark Souls - El Gran Vacío
▪ Dark Souls - Lago de Ceniza
▪ Dark Souls - Archivos del Duque
▪ Dark Souls - Cueva de Cristal
▪ Dark Souls - Jefe Final Cueva de Cristal - Seath el Descamado
▪ Dark Souls - Las Catacumbas
▪ Dark Souls - Jefe Final Las Catacumbas - Molinete
▪ Dark Souls - La Tumba de los Gigantes
▪ Dark Souls - Jefe Final La Tumba de los Gigantes - Nito
▪ Dark Souls - Ruinas de Nuevo Londo
▪ Dark Souls - Jefe Final Ruinas de Nuevo Londo - Cuatro Reyes
▪ Dark Souls - Ruinas de los demonios
▪ Dark Souls - Jefe Final Ruinas de los demonios - Sabio del Fuego
Demoníaco
▪ Dark Souls - Jefe Final Ruinas de los demonios - Demonio Ciempiés
▪ Dark Souls - Izalith Perdida
▪ Dark Souls - Jefe Final Lost Izalith - Lecho del Caos
▪ Dark Souls - Horno de la Llama Original
▪ Dark Souls - Jefe Final Horno de la Llama Original - Gwynn, Señor
de la Ceniza
Recuerda que si tienes alguna duda, sugerencia o crees que hay algún
punto de la guía que es erróneo, puedes dejar tu comentario aquí debajo
y le echaremos un vistazo. Dark Souls es un juego desafiante que mejora
paso a paso tu habilidad como jugador, un auténtico reto que no resulta,
por desgracia, muy común en los videojuegos actuales. ¡La paciencia y la
constancia serán tus mejores amigas, así que no te rindas a pesar de
todo y comparte con nosotros tus experiencias! Ya verás que, cuando te
lo pases, la sensación de satisfacción supera cualquier tipo de frustración
por la que hayas podido pasar.
Guía Dark Souls - Santuario de Enlace de Fuego
Esta es una zona intermedia a través de la cual te adentrarás en los
distintos mundos. El Santuario de Enlace de Fuego es una especie de
punto de unión, lo que en Demon's Souls fue El Nexo, por lo que pasarás
por esta zona muchas veces. Apréndete bien dónde está cada lugar y
procura explorar todo lo que puedas antes de aventurarte. En Dark Souls
no hay una pauta exacta a seguir.

Cuando llegas ves una hoguera que ya ha sido activada y que te servirá
para aumentar tus objetos. Cerca podrás encontrar a un personaje que te
ofrecerá detalles sobre tu misión y te hablará de tu objetivo principal:
debes hacer sonar las Campanas del Despertar.

Sigue por las escaleras que tiene cerca y llegarás a una zona donde
encontrarás a la primera Guardiana del Fuego, unos personajes que te
ayudan a evolucionar si les ofreces almas de otras Guardianas del
Fuego.

Si sigues por las escaleras que tienes a la izquierda podrás acceder a las
Ruinas de Nuevo Londo, pero todavía no es recomendable que te
aventures ya que está lleno de enemigos.

Sigue adelante y hacia la parte este del lugar en el que te encuentras y


habla con Petrus de Torohold, un clérigo con el que harás muy buenas
migas y que además te venderá Talismanes y Milagros.
Intenta explorar toda la zona antes de dirigirte hasta tu siguiente objetivo,
el Burgo de los No Muertos. Cerca de Petrus, por ejemplo, hay un lugar
lleno de cofres que tiene guardadas armas muy útiles.

Una vez creas que lo tienes todo controlado vuelve al inicio del escenario
y avanza por el camino a la izquierda del acantilado. Ten mucho cuidado
en las zonas donde hay enemigos, avanza poco a poco y no te
entretengas demasiado porque algunos lanzan bombas de fuego.
Sube las escaleras y dirígete hasta el Burgo de los No Muertos para
empezar de verdad la aventura.
En la siguiente página: Dark Souls - Burgo de los No Muertos, Demonio
de Tauro
Guía Dark Souls - Burgo de los No Muertos
El Burgo de los No Muertos es la primera zona del juego donde
deberás vértelas con auténticos enemigos, y está diseñada para que sea
tu primer gran obstáculo. No obstante, comparado con otros niveles, es
un paseo bastante agradable. Junto con la presencia de zombis podrás
encontrarte con versiones más fuertes de los Soldados No Muertos y es
una zona bastante larga. Necesitarás superar a dos jefes finales antes de
acabarla por lo que probablemente tendrás que subir de nivel y mejorar
algunas armas antes de aventurarte.

Una vez estés en el escenario avanza poco a poco eliminando a todos


los enemigos de las casas y evitando ser flanqueado. Verás que en
cuanto salgas de la habitación de la segunda planta aparece un dragón
rojo que sólo está ahí para intimidarte y recordarte que esto no es un
paseo de niños.

Vigila con el arquero que custodia la torre a tu derecha mientras avanzas


hacia el tejado y corre por las escaleras hasta la puerta para entrar a una
habitación. Enciende la fogata para recargarte y utiliza las almas que has
obtenido. Puedes aprovechar para recolectar almas con los enemigos
que no dejarán de aparecer cada vez que lo hagas. Cuando termines
deja la habitación.

Baja las escaleras hacia la derecha y acaba con los dos enemigos
esqueleto. Después destruye las cajas que hay en la plataforma para
descubrir una escalera que lleva hasta el mercader. No hagas como yo y
déjalo vivir, te será muy útil. Recuerda que mejorar tu combate y
mantenerlo al nivel adecuado es esencial en las primeras horas de juego,
a no ser que quieras pasarte media vida reiniciando la partida. A poco
que puedas, compra un arco.

Vuelve donde estaba la fogata y empieza a avanzar por el escenario


cruzando el puente. Mantén a los enemigos a raya y continua
manteniendo en alto tu escudo. Cuando llegues a la pequeña torre vigía
sube por la escalera de espiral y termina con el arquero. Mata a los
enemigos que están debajo y ve hacia abajo para luchar contra un
caballero oscuro.

Verás que es rápido y letal, por lo que lo único que conseguirás es perder
almas. Sube las escaleras, sube por las de espiral y entra en la torre
hasta que llegues a otra puerta de luz blanca. Estás justo en frente del
primer jefe final.
Burgo de los No Muertos - Jefe Final: Demonio de Tauro
Pasa la puerta y sube por la escalera que hay a tu derecha rápidamente.
Acaba con los dos arqueros que hay en la parte alta de la torre y baja de
nuevo hasta el puente. Asegúrate de que tienes algún arma cuerpo a
cuerpo preparada y crúzalo.

Cuando aparezca gira inmediatamente y corre de nuevo hasta la


escalera. Sube y espera a que el demonio llegue cerca de donde estás;
luego atácale mientras te lanzas hacia él. Ahora estás en el suelo, y él
sigue siendo una amenaza.

Dependiendo del personaje que tengas, es conveniente acercarse con


una u otra estrategia. Si te va el combate cuerpo a cuerpo mantente
cerca de la criatura, preferiblemente bajo sus piernas. Si usas la magia
mantente a una buena distancia y ataca con hechizos y flechas.
Recuerda que la lucha es difícil, pero no te des por vencido.

Una vez lo hayas matado continúa por el puente y baja por la escalera.
Gira a la izquierda y sigue hasta que descubras al caballero Solaire;
habla con él y te dará el White Sign Soapstone, que te ayudará en
futuras batallas contra jefes finales.

Vuelve a subir por las escaleras y continúa por el puente, protegiéndote


con el escudo del ataque del dragón. Baja por las escaleras de la
derecha y sigue avanzando, verás que estás encima del lugar de inicio.
Lanza la escalera para crear un atajo entre los dos puntos.
Sube de nuevo y sigue el camino que lleva debajo del puente. Hacia la
derecha podrás ver la cola del dragón colgando del puente, así que
ármate de paciencia y flechas para cortársela y recibir una recompensa.
A partir de aquí elimina a todos los enemigos que te encuentres y llega
hasta la zona del comedor. Limpia la habitación de enemigos y sube por
las escaleras, cruzando el puente de encima del jardín hasta que llegues
a una intersección. De momento ve por la izquierda, hacia la derecha hay
un caballero y sería una muerte segura.

Sigue por los pasillos hasta que llegues a un puente de madera. Vence a
los tres enemigos y entra en la parroquia de tu izquierda para llegar al
lado contrario a través de los ascensores.

En la siguiente página: Dark Souls - Parroquia de los No Muertos,


Gárgolas Campana

Guía Dark Souls - Burgo de los No Muertos


El Burgo de los No Muertos es la primera zona del juego donde
deberás vértelas con auténticos enemigos, y está diseñada para que sea
tu primer gran obstáculo. No obstante, comparado con otros niveles, es
un paseo bastante agradable. Junto con la presencia de zombis podrás
encontrarte con versiones más fuertes de los Soldados No Muertos y es
una zona bastante larga. Necesitarás superar a dos jefes finales antes de
acabarla por lo que probablemente tendrás que subir de nivel y mejorar
algunas armas antes de aventurarte.
Una vez estés en el escenario avanza poco a poco eliminando a todos
los enemigos de las casas y evitando ser flanqueado. Verás que en
cuanto salgas de la habitación de la segunda planta aparece un dragón
rojo que sólo está ahí para intimidarte y recordarte que esto no es un
paseo de niños.

Vigila con el arquero que custodia la torre a tu derecha mientras avanzas


hacia el tejado y corre por las escaleras hasta la puerta para entrar a una
habitación. Enciende la fogata para recargarte y utiliza las almas que has
obtenido. Puedes aprovechar para recolectar almas con los enemigos
que no dejarán de aparecer cada vez que lo hagas. Cuando termines
deja la habitación.

Baja las escaleras hacia la derecha y acaba con los dos enemigos
esqueleto. Después destruye las cajas que hay en la plataforma para
descubrir una escalera que lleva hasta el mercader. No hagas como yo y
déjalo vivir, te será muy útil. Recuerda que mejorar tu combate y
mantenerlo al nivel adecuado es esencial en las primeras horas de juego,
a no ser que quieras pasarte media vida reiniciando la partida. A poco
que puedas, compra un arco.

Vuelve donde estaba la fogata y empieza a avanzar por el escenario


cruzando el puente. Mantén a los enemigos a raya y continua
manteniendo en alto tu escudo. Cuando llegues a la pequeña torre vigía
sube por la escalera de espiral y termina con el arquero. Mata a los
enemigos que están debajo y ve hacia abajo para luchar contra un
caballero oscuro.
Verás que es rápido y letal, por lo que lo único que conseguirás es perder
almas. Sube las escaleras, sube por las de espiral y entra en la torre
hasta que llegues a otra puerta de luz blanca. Estás justo en frente del
primer jefe final.
Burgo de los No Muertos - Jefe Final: Demonio de Tauro
Pasa la puerta y sube por la escalera que hay a tu derecha rápidamente.
Acaba con los dos arqueros que hay en la parte alta de la torre y baja de
nuevo hasta el puente. Asegúrate de que tienes algún arma cuerpo a
cuerpo preparada y crúzalo.

Cuando aparezca gira inmediatamente y corre de nuevo hasta la


escalera. Sube y espera a que el demonio llegue cerca de donde estás;
luego atácale mientras te lanzas hacia él. Ahora estás en el suelo, y él
sigue siendo una amenaza.

Dependiendo del personaje que tengas, es conveniente acercarse con


una u otra estrategia. Si te va el combate cuerpo a cuerpo mantente
cerca de la criatura, preferiblemente bajo sus piernas. Si usas la magia
mantente a una buena distancia y ataca con hechizos y flechas.
Recuerda que la lucha es difícil, pero no te des por vencido.

Una vez lo hayas matado continúa por el puente y baja por la escalera.
Gira a la izquierda y sigue hasta que descubras al caballero Solaire;
habla con él y te dará el White Sign Soapstone, que te ayudará en
futuras batallas contra jefes finales.

Vuelve a subir por las escaleras y continúa por el puente, protegiéndote


con el escudo del ataque del dragón. Baja por las escaleras de la
derecha y sigue avanzando, verás que estás encima del lugar de inicio.
Lanza la escalera para crear un atajo entre los dos puntos.

Sube de nuevo y sigue el camino que lleva debajo del puente. Hacia la
derecha podrás ver la cola del dragón colgando del puente, así que
ármate de paciencia y flechas para cortársela y recibir una recompensa.
A partir de aquí elimina a todos los enemigos que te encuentres y llega
hasta la zona del comedor. Limpia la habitación de enemigos y sube por
las escaleras, cruzando el puente de encima del jardín hasta que llegues
a una intersección. De momento ve por la izquierda, hacia la derecha hay
un caballero y sería una muerte segura.

Sigue por los pasillos hasta que llegues a un puente de madera. Vence a
los tres enemigos y entra en la parroquia de tu izquierda para llegar al
lado contrario a través de los ascensores.
Guía Dark Souls - Parroquia de los No Muertos, Demonio
de Titanita
Decíamos antes que Dark Souls no es un juego lineal, aunque sus
niveles respondan a esa estructura, porque podemos afrontarlo de la
forma que creamos oportuna. Como siempre, antes de adentrarte en otro
escenario procura subir de nivel todo lo que puedas. Es una parte central
del juego, así que no te preocupes si te lleva algo de tiempo.

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Dentro hay unos caballeros enemigos que te van a poner las cosas un
poco complicadas, aunque por suerte cuando los matas te recompensan
con una buena cantidad de almas. Son bastante listos en combate y no
vacilan a la hora de esquivar, así que mide bien tus ataques porque ser
poco preciso puede llevarte de nuevo al inicio del nivel.

Sube por las escaleras de la derecha y enfréntate a los enemigos.


Cuando estés en la segunda planta quizá los del piso inferior te molesten
un poco, así que termina con ellos antes de enfrentarte al mago que está
arriba. Cuando despejes el lugar lanza estratégicamente las flechas de
fuego contra el hechicero a través de los espacios entre las columnas y
ve esquivando sus ataques.
Sube, pasa por una puerta de madera y sube de nuevo para encontrarte
con el Caballero Lautrec, un guerrero dorado que está preso en una
celda. Como con anteriores personajes, si le liberas lo encontrarás de
nuevo en el Santuario de Fuego.

Continúa adelante hasta que llegues a otro de esos portales de luz


blanca para enfrentarte a las Gárgolas Campana, un desafío en toda
regla.

Parroquia de los No Muertos - Jefe Final: Gárgolas Campana


Apareces en los tejados de la catedral. Sólo puedes avanzar hasta la otra
torre que se ve a lo lejos, pero en mitad del camino una de las gárgolas
cobra vida y se lanza sobre ti. Mientras te mantengas a una distancia
prudencial y dispares unas cuantas flechas (sí, el arco es por norma
general muy importante en el juego) no deberías tener mayores
problemas.
No te confíes mucho porque en poco rato aparece una segunda gárgola
aunque por suerte no deberían tener mucha vida. Lo mejor es que te
concentres toda tu potencia de ataque en una de ellas y luego pases a la
otra; recuerda usar algunos hechizos.

Ahora ya puedes ir tranquilo hasta el campanario, donde te encontrarás a


Oswald. Este vendedor tiene objetos muy extraños que te irán de fábula
a lo largo de la aventura. Recuerda su posición.

Haz sonar la primera campana y sal de la iglesa a través del ascensor.


Sigue hasta que llegues a lo que parecen ser las ruinas de un templo y
adéntrate en ellas. Dentro hay un herrero que podrá ayudarte a mejorar
las armas y la armadura si tienes las almas suficientes. Encontrarlo es
especialmente útil porque te está esperando el Demonio de Titanita que
tiene ganas de probar tu acero.

Si tienes flechas de Alma y piromancia mantente alejado y atácale desde


la distancia mientras esquivas todos sus ataques, porque acercarte a
este demonio es una muerte segura.

Si tu personaje está especializado en el combate cuerpo a cuerpo,


recuerda mantener el escudo delante de ti porque en el momento en que
bloqueas sus movimientos vuelve a atacar con la cola. Bloquea los
ataques y da una voltereta para llegar a su espalda y causarle mayor
daño.
En la siguiente página: Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso, Mariposa
Lunar

Guía Dark Souls - Parroquia de los No Muertos, Demonio


de Titanita
Decíamos antes que Dark Souls no es un juego lineal, aunque sus
niveles respondan a esa estructura, porque podemos afrontarlo de la
forma que creamos oportuna. Como siempre, antes de adentrarte en otro
escenario procura subir de nivel todo lo que puedas. Es una parte central
del juego, así que no te preocupes si te lleva algo de tiempo.

Dentro hay unos caballeros enemigos que te van a poner las cosas un
poco complicadas, aunque por suerte cuando los matas te recompensan
con una buena cantidad de almas. Son bastante listos en combate y no
vacilan a la hora de esquivar, así que mide bien tus ataques porque ser
poco preciso puede llevarte de nuevo al inicio del nivel.

Sube por las escaleras de la derecha y enfréntate a los enemigos.


Cuando estés en la segunda planta quizá los del piso inferior te molesten
un poco, así que termina con ellos antes de enfrentarte al mago que está
arriba. Cuando despejes el lugar lanza estratégicamente las flechas de
fuego contra el hechicero a través de los espacios entre las columnas y
ve esquivando sus ataques.
Sube, pasa por una puerta de madera y sube de nuevo para encontrarte
con el Caballero Lautrec, un guerrero dorado que está preso en una
celda. Como con anteriores personajes, si le liberas lo encontrarás de
nuevo en el Santuario de Fuego.

Continúa adelante hasta que llegues a otro de esos portales de luz


blanca para enfrentarte a las Gárgolas Campana, un desafío en toda
regla.

Parroquia de los No Muertos - Jefe Final: Gárgolas Campana


Apareces en los tejados de la catedral. Sólo puedes avanzar hasta la otra
torre que se ve a lo lejos, pero en mitad del camino una de las gárgolas
cobra vida y se lanza sobre ti. Mientras te mantengas a una distancia
prudencial y dispares unas cuantas flechas (sí, el arco es por norma
general muy importante en el juego) no deberías tener mayores
problemas.
No te confíes mucho porque en poco rato aparece una segunda gárgola
aunque por suerte no deberían tener mucha vida. Lo mejor es que te
concentres toda tu potencia de ataque en una de ellas y luego pases a la
otra; recuerda usar algunos hechizos.

Ahora ya puedes ir tranquilo hasta el campanario, donde te encontrarás a


Oswald. Este vendedor tiene objetos muy extraños que te irán de fábula
a lo largo de la aventura. Recuerda su posición.

Haz sonar la primera campana y sal de la iglesa a través del ascensor.


Sigue hasta que llegues a lo que parecen ser las ruinas de un templo y
adéntrate en ellas. Dentro hay un herrero que podrá ayudarte a mejorar
las armas y la armadura si tienes las almas suficientes. Encontrarlo es
especialmente útil porque te está esperando el Demonio de Titanita que
tiene ganas de probar tu acero.

Si tienes flechas de Alma y piromancia mantente alejado y atácale desde


la distancia mientras esquivas todos sus ataques, porque acercarte a
este demonio es una muerte segura.

Si tu personaje está especializado en el combate cuerpo a cuerpo,


recuerda mantener el escudo delante de ti porque en el momento en que
bloqueas sus movimientos vuelve a atacar con la cola. Bloquea los
ataques y da una voltereta para llegar a su espalda y causarle mayor
daño.
Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso
El Jardín Tenebroso es uno de los niveles más asequibles de Dark Souls.
Aunque no es obligatorio completar esta sección para la historia, supone
un momento perfecto para empezar a entender los mecanismos y la
forma que tienen de moverse los enemigos. Nada más entrar en el
bosque te encuentras con los enemigos "vegetales" (las hojas del
demonio). Son vulnerables al fuego y no oponen una gran resistencia.
Ante todo mantén el escudo alto y ataca sólo despúes de que ellos ya lo
hayan hecho.

El secreto para derrotar a estos monstruos es llevarlos hasta una zona


segura (un rincón, un lugar oscuro), dejar que ataquen y pasar a la
ofensiva. Termina y sigue hasta que veas una puerta sellada muy
grande. La llave la vende el herrero por 20.000 almas, así que por ahora
no nos interesa mucho. A la izquierda puedes ver una pared; rómpela, ve
hacia abajo y enciende la fogata.

Recupera Estus y ten cuidado con los tres enemigos que hay a la
derecha. Avanza hasta que llegues a un claro, un área llena de guerreros
no muertos gigantescos que recuperan la vida tan pronto como pases por
su lado. Puedes hacer dos cosas: caminar por la pared izquierda hasta
llegar al otro lado de la torre (teniendo un cuidado extremo en cada uno
de los pasos) o acercarte a un guerrero para iniciar la escabechina.

Su espada es de gran alcance y su hechizo puede reducir tu velocidad,


de modo que intenta enfrentarte a ellos con una armadura ligera o con
ataques a distancia. Tras liberar la zona sube a la cima de la torre, donde
encontrarás al siguiente jefe.

Jardín Tenebroso - Jefe Final: Mariposa Lunar


Nuevo jefe, nuevo reto que parece imposible, pero en realidad es uno de
los más fáciles. Dependiendo de la clase, como siempre, resulta un
desafío diferente, así que si puedes lanzar hechizos desde la distancia
no deberías pasarte mucho tiempo antes de dañar a los insectos,
teniendo siempre en cuenta sus ataques lentos.

Si prefieres el cuerpo a cuerpo mejor que empieces evitando los ataques


enemigos y esperes a que la mariposa se pose en la pared para darle
con lo más pdoeroso que tengas. Ten cuidado con su poderosa
explosión. Cuando ya lo hayas eliminado sigue subiendo la torre para
encontrar algunos tesoros.
Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso
El Jardín Tenebroso es uno de los niveles más asequibles de Dark Souls.
Aunque no es obligatorio completar esta sección para la historia, supone
un momento perfecto para empezar a entender los mecanismos y la
forma que tienen de moverse los enemigos. Nada más entrar en el
bosque te encuentras con los enemigos "vegetales" (las hojas del
demonio). Son vulnerables al fuego y no oponen una gran resistencia.
Ante todo mantén el escudo alto y ataca sólo despúes de que ellos ya lo
hayan hecho.

El secreto para derrotar a estos monstruos es llevarlos hasta una zona


segura (un rincón, un lugar oscuro), dejar que ataquen y pasar a la
ofensiva. Termina y sigue hasta que veas una puerta sellada muy
grande. La llave la vende el herrero por 20.000 almas, así que por ahora
no nos interesa mucho. A la izquierda puedes ver una pared; rómpela, ve
hacia abajo y enciende la fogata.

Recupera Estus y ten cuidado con los tres enemigos que hay a la
derecha. Avanza hasta que llegues a un claro, un área llena de guerreros
no muertos gigantescos que recuperan la vida tan pronto como pases por
su lado. Puedes hacer dos cosas: caminar por la pared izquierda hasta
llegar al otro lado de la torre (teniendo un cuidado extremo en cada uno
de los pasos) o acercarte a un guerrero para iniciar la escabechina.

Su espada es de gran alcance y su hechizo puede reducir tu velocidad,


de modo que intenta enfrentarte a ellos con una armadura ligera o con
ataques a distancia. Tras liberar la zona sube a la cima de la torre, donde
encontrarás al siguiente jefe.

Jardín Tenebroso - Jefe Final: Mariposa Lunar


Nuevo jefe, nuevo reto que parece imposible, pero en realidad es uno de
los más fáciles. Dependiendo de la clase, como siempre, resulta un
desafío diferente, así que si puedes lanzar hechizos desde la distancia
no deberías pasarte mucho tiempo antes de dañar a los insectos,
teniendo siempre en cuenta sus ataques lentos.

Si prefieres el cuerpo a cuerpo mejor que empieces evitando los ataques


enemigos y esperes a que la mariposa se pose en la pared para darle
con lo más pdoeroso que tengas. Ten cuidado con su poderosa
explosión. Cuando ya lo hayas eliminado sigue subiendo la torre para
encontrar algunos tesoros.
Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso
El Jardín Tenebroso es uno de los niveles más asequibles de Dark Souls.
Aunque no es obligatorio completar esta sección para la historia, supone
un momento perfecto para empezar a entender los mecanismos y la
forma que tienen de moverse los enemigos. Nada más entrar en el
bosque te encuentras con los enemigos "vegetales" (las hojas del
demonio). Son vulnerables al fuego y no oponen una gran resistencia.
Ante todo mantén el escudo alto y ataca sólo despúes de que ellos ya lo
hayan hecho.

El secreto para derrotar a estos monstruos es llevarlos hasta una zona


segura (un rincón, un lugar oscuro), dejar que ataquen y pasar a la
ofensiva. Termina y sigue hasta que veas una puerta sellada muy
grande. La llave la vende el herrero por 20.000 almas, así que por ahora
no nos interesa mucho. A la izquierda puedes ver una pared; rómpela, ve
hacia abajo y enciende la fogata.

Recupera Estus y ten cuidado con los tres enemigos que hay a la
derecha. Avanza hasta que llegues a un claro, un área llena de guerreros
no muertos gigantescos que recuperan la vida tan pronto como pases por
su lado. Puedes hacer dos cosas: caminar por la pared izquierda hasta
llegar al otro lado de la torre (teniendo un cuidado extremo en cada uno
de los pasos) o acercarte a un guerrero para iniciar la escabechina.

Su espada es de gran alcance y su hechizo puede reducir tu velocidad,


de modo que intenta enfrentarte a ellos con una armadura ligera o con
ataques a distancia. Tras liberar la zona sube a la cima de la torre, donde
encontrarás al siguiente jefe.

Jardín Tenebroso - Jefe Final: Mariposa Lunar


Nuevo jefe, nuevo reto que parece imposible, pero en realidad es uno de
los más fáciles. Dependiendo de la clase, como siempre, resulta un
desafío diferente, así que si puedes lanzar hechizos desde la distancia
no deberías pasarte mucho tiempo antes de dañar a los insectos,
teniendo siempre en cuenta sus ataques lentos.

Si prefieres el cuerpo a cuerpo mejor que empieces evitando los ataques


enemigos y esperes a que la mariposa se pose en la pared para darle
con lo más pdoeroso que tengas. Ten cuidado con su poderosa
explosión. Cuando ya lo hayas eliminado sigue subiendo la torre para
encontrar algunos tesoros.
Guía Dark Souls - Burgo de los No Muertos: Parte Inferior
¿Te acuerdas del puente donde debías evitar al dragón rojo que escupía
fuego? No te preocupes, no queremos que te lances contra él cual
kamikaze suicida. Vuelve allí para poder llegar a la parte inferior del
Burgo de los No Muertos. Baja por las escaleras y sigue los estrechos
caminos que llevan hasta un poblado abandonado.

Avanza con cautela porque nada más verte tres perros zombi (me
encanta esta expresión) se lanzarán sobre ti. Si quieres deshacerte de
ellos de forma rápida recurre a la escalera. Ahora tienes el camino
despejado para seguir avanzando y explorar todas las casas del lugar.
Allí encontrarás suministros que pueden serte de utilidad y una puerta
cerrada que puedes abrir con una llave que venden los comerciantes por
unas 1000 almas.

En una de las casas también hay unos NPC que necesitan que les
liberes. Puede que llegados a este punto te hayas confiado y creas que
la zona es segura pero esa sensación durará lo que tardes en darte
cuenta de que un grupo de asesinos se dirige hacia ti.

Estos enemigos son muy rápidos pero tienen una defensa relativamente
baja, así que una vez des un paso atrás y te protejas con tu escudo
intenta deshacerte de ellos uno a uno. Termina con todos y avanza para
enfrentarte a otro jefe final.

Burgo de los No Muertos - Parte Inferior - Jefe Final: Demonio de


Capra
Los primeros segundos de la batalla contra el Demonio Capra pueden
ser la experiencia más frustrante que habrás tenido hasta ahora en Dark
Souls. Es un demonio con forma de cabra, así que imagínate la rabia que
eso puede concentrar. Además irá escoltado por dos perros zombi que
tienen que ser tu primer objetivo antes de enfrentarte a la cabra
endemoniada esa.
Ahora que has acabado con las dos bestias, la clave de la batalla
está en usar las escaleras y luego saltar hasta abajo: te seguirá y
perderá unos segundos buscando equilibrio, es el momento perfecto para
que ataques. Puede parecer más complicado de lo que en realidad es,
por lo que sé persistente. Lo acabarás logrando.

Cuando sientas la satisfacción en tus carnes tras eliminar a la bestia sal


de la habitación y baja por las escaleras que encontrarás a tu lado. Ten
cuidado porque otros asesinos te atacarán. Sigue la curva del camino
hasta que llegues a una escalera de espiral, sube por ellas y sigue el
camino hasta que desbloquees un atajo tras el acueducto cercano a la
entrada del Santuario de Fuego. Con este nuevo camino baja de nuevo
por las escaleras y avanza para entrar en las profundidades.
Guía Dark Souls - Las Profundidades
Bueno, la cosa se empieza a poner complicada para aquellos con los
nervios más delicados. El nombre de este nivel no es en vano, y
seguramente muchos de vosotros terminaréis dejando el juego aquí
debido a los numerosos enemigos, a lo organizados que están o a las
maldiciones que afectan incluso después de la muerte. A todos ellos,
desde aquí, mi más sentida despedida.

Los que deseéis seguir con esto os encontraréis con una sala repleta de
muertos vivientes y antorchas. Puedes optar por huir rápidamente antes
que intentar enfrentarte a enemigos que son formidables especialmente
atacando en grupo.

Más adelante llegarás a una habitación llena de barriles que romper.


Libera a un hombre que se ha quedado atrapado en uno para descubrir
que se trata de Laurentius. Te lo agradecerá y volverá, como los
anteriores, al Santuario de Fuego. Continúa por el camino poniendo
especial cuidado a los enemigos del techo que son venenosos. Tras esta
sala encontrarás un lugar para descansar.
Cuando estés listo sal y sigue el pasillo; procede con cuidado evitando
los agujeros que hay en el suelo porque te llevarán hacia una muerte
segura. Llegarás hasta una adorable rata gigante que te quiere usar de
pan para su fiesta particular, y la mejor manera de evitarlo es atacar
desde lejos yendo hacia la derecha de nuevo por los estrechos pasillos
por los que no puede pasar. Repítelo las veces que sea necesario.

Ahora ve por la pendiente con agua que tienes delante para llegar al
fondo del abismo. Este es el hábitat de unas ranas con muy mala baba
que lanzan maldiciones que pueden matarte al instante y hacer que
revivas con la mitad de la vida. Sí, lo sé, es muy jodido. Además la cura
la tiene el comerciante de las alcantarillas que hay antes del pueblo de
los muertos vivientes, por unas "módicas" 6.000 almas, así que tú
decides.

Cerca se encuentran unas escaleras que conectan con la última hoguera


antes de salir de esta zona. Ahora baja hasta que llegues al siguiente jefe
final.
Las Profundidades - Jefe Final - Dragón Boquiabierto
Como ya estarás mentalizado, te podemos decir que esto tampoco será
nada fácil. Sus ataques son mortales de necesidad pero aun así lentos,
así que puedes atacar desde lejos o esperar a que embista él y
aprovecharte de unos segundos de confusión para infligir algo de daño.
El dragón es vulnerable a la electricidad y recuerda siempre que también
puedes mejorar tus armas con objetos, si es que tienes alguno
disponible.

Ten paciencia, si lo consigues podrás gritar a los cuatro vientos que tú


sobreviviste a las profundidades...

Guía Dark Souls - Las Profundidades


Bueno, la cosa se empieza a poner complicada para aquellos con los
nervios más delicados. El nombre de este nivel no es en vano, y
seguramente muchos de vosotros terminaréis dejando el juego aquí
debido a los numerosos enemigos, a lo organizados que están o a las
maldiciones que afectan incluso después de la muerte. A todos ellos,
desde aquí, mi más sentida despedida.

Los que deseéis seguir con esto os encontraréis con una sala repleta de
muertos vivientes y antorchas. Puedes optar por huir rápidamente antes
que intentar enfrentarte a enemigos que son formidables especialmente
atacando en grupo.
Más adelante llegarás a una habitación llena de barriles que romper.
Libera a un hombre que se ha quedado atrapado en uno para descubrir
que se trata de Laurentius. Te lo agradecerá y volverá, como los
anteriores, al Santuario de Fuego. Continúa por el camino poniendo
especial cuidado a los enemigos del techo que son venenosos. Tras esta
sala encontrarás un lugar para descansar.

Cuando estés listo sal y sigue el pasillo; procede con cuidado evitando
los agujeros que hay en el suelo porque te llevarán hacia una muerte
segura. Llegarás hasta una adorable rata gigante que te quiere usar de
pan para su fiesta particular, y la mejor manera de evitarlo es atacar
desde lejos yendo hacia la derecha de nuevo por los estrechos pasillos
por los que no puede pasar. Repítelo las veces que sea necesario.

Ahora ve por la pendiente con agua que tienes delante para llegar al
fondo del abismo. Este es el hábitat de unas ranas con muy mala baba
que lanzan maldiciones que pueden matarte al instante y hacer que
revivas con la mitad de la vida. Sí, lo sé, es muy jodido. Además la cura
la tiene el comerciante de las alcantarillas que hay antes del pueblo de
los muertos vivientes, por unas "módicas" 6.000 almas, así que tú
decides.

Cerca se encuentran unas escaleras que conectan con la última hoguera


antes de salir de esta zona. Ahora baja hasta que llegues al siguiente jefe
final.
Las Profundidades - Jefe Final - Dragón Boquiabierto
Como ya estarás mentalizado, te podemos decir que esto tampoco será
nada fácil. Sus ataques son mortales de necesidad pero aun así lentos,
así que puedes atacar desde lejos o esperar a que embista él y
aprovecharte de unos segundos de confusión para infligir algo de daño.
El dragón es vulnerable a la electricidad y recuerda siempre que también
puedes mejorar tus armas con objetos, si es que tienes alguno
disponible.

Ten paciencia, si lo consigues podrás gritar a los cuatro vientos que tú


sobreviviste a las profundidades...

Guía Dark Souls - Cuenca Tenebrosa


Como ya dijimos anteriormente esta zona no es imprescindible para
continuar con la aventura, pero te servirá para lograr algún arma y
armadura de valor. Además es imprescindible ir subiendo de nivel
constantemente para que los desafíos sean más asequibles.

Dirígete al Jardín Tenebroso y tras enfrentarte con los dos primeros


enemigos da la vuelta para dirigirte hacia una pequeña colina con un
camino muy sinuoso. Hay diferentes tesoros que encontrar por lo que
comprado con lo que viene después supone un agradable paseíto.
Disfrútalo mientras puedas.
Avanza y verás una torre que es la misma donde anteriormente has
luchado contra el Minotauro. Dirígete hasta el viejo guerrero que habías
dejado previamente con vida. En su lugar verás gigantes de hielo que no
son demasiado complicados de abatir, puesto que son muy lentos en los
ataques.

La técnica es la habitual: atraerles y atacarles uno a uno cuidando de no


alarmarlos a todos. Mide tus acciones para que la estrategia funcione con
cada uno y una vez lo tengas todo despejado ve hacia el claro que se
divisa en la distancia.
Cuenca Tenebrosa - Jefe Final - Hydra
Aunque en un principio puede intimidarte, este jefe final tiene sólo dos
ataques y podría decirse que es de los más asequibles que encontrarás,
que eso en Dark Souls ya es decir mucho.
Esquiva los chorros de agua que lanza desde su cabeza y acércate (no
demasiado, ya que si lo haces puedes morir en el agua). Cuando veas
que Hydra va a arremeter contra ti con sus múltiples cabezas eleva tu
escudo y detén el golpe, atácalas con todo lo que puedas usando una de
tus armas más fuertes o un de tus hechizos más poderosos.

Repítelo las veces que sea necesario para acabar con Hydra, después
aparecerá un gigante de hielo en el lago al que deberás enfrentarte;
mátalo y libera a un nuevo e importante personaje.

Guía Dark Souls - Cuenca Tenebrosa


Como ya dijimos anteriormente esta zona no es imprescindible para
continuar con la aventura, pero te servirá para lograr algún arma y
armadura de valor. Además es imprescindible ir subiendo de nivel
constantemente para que los desafíos sean más asequibles.

Dirígete al Jardín Tenebroso y tras enfrentarte con los dos primeros


enemigos da la vuelta para dirigirte hacia una pequeña colina con un
camino muy sinuoso. Hay diferentes tesoros que encontrar por lo que
comprado con lo que viene después supone un agradable paseíto.
Disfrútalo mientras puedas.

Avanza y verás una torre que es la misma donde anteriormente has


luchado contra el Minotauro. Dirígete hasta el viejo guerrero que habías
dejado previamente con vida. En su lugar verás gigantes de hielo que no
son demasiado complicados de abatir, puesto que son muy lentos en los
ataques.

La técnica es la habitual: atraerles y atacarles uno a uno cuidando de no


alarmarlos a todos. Mide tus acciones para que la estrategia funcione con
cada uno y una vez lo tengas todo despejado ve hacia el claro que se
divisa en la distancia.
Cuenca Tenebrosa - Jefe Final - Hydra
Aunque en un principio puede intimidarte, este jefe final tiene sólo dos
ataques y podría decirse que es de los más asequibles que encontrarás,
que eso en Dark Souls ya es decir mucho.
Esquiva los chorros de agua que lanza desde su cabeza y acércate (no
demasiado, ya que si lo haces puedes morir en el agua). Cuando veas
que Hydra va a arremeter contra ti con sus múltiples cabezas eleva tu
escudo y detén el golpe, atácalas con todo lo que puedas usando una de
tus armas más fuertes o un de tus hechizos más poderosos.

Repítelo las veces que sea necesario para acabar con Hydra, después
aparecerá un gigante de hielo en el lago al que deberás enfrentarte;
mátalo y libera a un nuevo e importante personaje.

Guía Dark Souls - Valle de los Dragones


Ahora nos adentramos en el Valle de los Dragones, donde
encontraremos, precisamente, dragones. Antes de hacer sonar la
segunda pantalla puedes ocuparte de un pequeño asunto. Vuelve por la
cueva que hay cerca del fondo de Cuenca Tenebrosa para tomar el
ascensor hasta la entrada del Valle de los Dragones. En esta pequeña
área encontrarás una familia de Wyverns, unos dragones con un alta
cantidad de vida y ataques eléctricos letales.
Como siempre, ni se te pase por la cabeza abalanzarte como un poseso
sobre ellos, porque si te atacan a la vez estás perdido; mejor irlos
despachando uno a uno con paciencia y manteniendo las distancias.

Si tu nivel de inteligencia es suficiente puedes usar unas cuantas flechas


del alma bien potentes para eliminarlos antes, resulta un sitio perfecto
para dedicarte a recolectar almas. Acaba con ellos (o escapa si ves que
la cosa se te va de las manos) y avanza hasta una gran puerta de hierro.
Como no la puedes abrir ve por el lado del acantilado que está a la
izquierda.

Al llegar al cañón verás un dragón no-muerto al que puedes esquivar o


atacar para ganarte el escudo Dragon Crest. Mientras te mantengas
fuera del alcance de su fuego y te las arregles para dañarle no deberías
tener problemas.

Envíalo al otro barrio y sigue subiendo por el acantilado hasta la puerta.


No la puedes abrir pero puedes ir por el túnel que hay a la derecha, se ve
que algún despistado se dejó la llave ahí. Abre la puerta y tendrás un
bonito atajo entre Ruinas de Nuevo Londo y el Santuario de Enlace de
Fuego.
En la siguiente página: Guía Dark Souls - Ciudad Infestada, Dominios
de Qu

Guía Dark Souls - Blighttown


A pesar de que ya parece haber quedado bastante claro en la Guía de
Dark Souls hay que ir dando la voz de alarma constantemente, y ahora
no será menos. Es el momento de hacer sonar la segunda campana,
pero sólo si eres lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a ello.
Lo mejor es completar antes otros niveles y hacer de tu personaje todo
un guerrero.
Para llegar a Blighttown y al Dominio de Queelag ve por el estrecho
puente de madera. También puedes ir debajo del Santuario de Fuego,
hacia las Ruinas de Nuevo Londo. Permíteme que me ponga
especialmente pesado en recordarte que no te aventures mucho a no ser
que tengas un alto nivel, te evitarás frustraciones innecesarias. Por si no
te convence puedes acceder por el Valle de los Dragones, pero
aplicando la misma advertencia.
Ahora necesitas encontrar la llave de la puerta cerrada que hay en
Blighttown para desbloquear la forma más rápida de llegar a Quelaag.
Cuando llegues al fondo de la ciénaga te encontrarás con pequeños
demonios del caos y molestos mosquitos. Sube el acueducto y detrás
encontrarás un cofre del tesoro con una Dragon Scale, que puedes usar
para mejorar tu espada.

Atraviesa la pequeña ciudad estando atento constantemente de los


insectos y cuando hayas limpiado el área encontrarás un ascensor de
madera para llegar a la parte más mortífera del nivel. Elimina a los pocos
enemigos presentes y ve hacia la izquierda para encontrar una pequeña
galería con una fogata.
Con la salud llena de nuevo dirígete hasta el ascensor. Verás que al otro
lado de la zona se divisa un pequeño bosque en una colina: son los
Dominios de Queelag. Ándate con ojo porque una vez entres en la cueva
que hay allí te enfrentarás a un temible jefe final.

Blighttown - Jefe Final - Bruja del Caos de Queelag


Este jefe es uno de los más letales y rápidos con los que te has
enfrentado hasta el momento, así que enfócalo con la calma que
requieren este tipo de cosas. Estudia todos los movimientos del enemigo
y no pretendas hacerte el héroe porque terminarás lanzando el mando
por la ventana.
La Bruja del Caos es muy rápida, pero por supuesto tiene puntos débiles.
Verás que la araña se toma unos segundos en escupir lava, momento
que debes aprovechar para infligir todo el daño que puedas antes de que
empiece a atacar de nuevo. El patrón es el mismo de siempre: espera a
que la criatura se mueva y golpea por la espalda, en plan cobarde.
Cualquier error podría ser fatal.

Ahora que el enemmigo ya ha sido derrotado puedes ir a la torre para


hacer sonar la segunda campana. Tras ello el juego te permite seguir
adentrándote en las Ruinas del Demonio, pero no podrás hacer mucho
hasta que progreses más en el juego.
No obstante sí hay una pieza de armadura que puedes conseguir y que
puede resultarte de enorme valor para el resto del juego pero, atención,
lo más probable es que el jefe final que hay te mate nada más adquirirla,
así que tú decides.

Blighttown - Jefe Final - Descarga Infinita


Este enemigo utiliza principalmente dos ataques: lanza fuego como un
dragón que puede terminar con nosotros en cuestión de segundos y
golpea con su tentáculo. Recomendamos dejarlo para más adelante, eso
sí.

Detrás de la montaña y una vez recojas la armadura aparecerá el


temible Descarga Infinita. Mide bien tus pasos para asegurarte que
evitas los golpes y ten paciencia porque el juego no está exento de
errores y es probable que cuando se esconda en la montaña sus
tentáculos atraviesen el escenario como si fuera mantequilla y te maten
al instante.
Guía Dark Souls - Blighttown
A pesar de que ya parece haber quedado bastante claro en la Guía de
Dark Souls hay que ir dando la voz de alarma constantemente, y ahora
no será menos. Es el momento de hacer sonar la segunda campana,
pero sólo si eres lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a ello.
Lo mejor es completar antes otros niveles y hacer de tu personaje todo
un guerrero.
Para llegar a Blighttown y al Dominio de Queelag ve por el estrecho
puente de madera. También puedes ir debajo del Santuario de Fuego,
hacia las Ruinas de Nuevo Londo. Permíteme que me ponga
especialmente pesado en recordarte que no te aventures mucho a no ser
que tengas un alto nivel, te evitarás frustraciones innecesarias. Por si no
te convence puedes acceder por el Valle de los Dragones, pero
aplicando la misma advertencia.

Ahora necesitas encontrar la llave de la puerta cerrada que hay en


Blighttown para desbloquear la forma más rápida de llegar a Quelaag.
Cuando llegues al fondo de la ciénaga te encontrarás con pequeños
demonios del caos y molestos mosquitos. Sube el acueducto y detrás
encontrarás un cofre del tesoro con una Dragon Scale, que puedes usar
para mejorar tu espada.

Atraviesa la pequeña ciudad estando atento constantemente de los


insectos y cuando hayas limpiado el área encontrarás un ascensor de
madera para llegar a la parte más mortífera del nivel. Elimina a los pocos
enemigos presentes y ve hacia la izquierda para encontrar una pequeña
galería con una fogata.
Con la salud llena de nuevo dirígete hasta el ascensor. Verás que al otro
lado de la zona se divisa un pequeño bosque en una colina: son los
Dominios de Queelag. Ándate con ojo porque una vez entres en la cueva
que hay allí te enfrentarás a un temible jefe final.

Blighttown - Jefe Final - Bruja del Caos de Queelag


Este jefe es uno de los más letales y rápidos con los que te has
enfrentado hasta el momento, así que enfócalo con la calma que
requieren este tipo de cosas. Estudia todos los movimientos del enemigo
y no pretendas hacerte el héroe porque terminarás lanzando el mando
por la ventana.
La Bruja del Caos es muy rápida, pero por supuesto tiene puntos débiles.
Verás que la araña se toma unos segundos en escupir lava, momento
que debes aprovechar para infligir todo el daño que puedas antes de que
empiece a atacar de nuevo. El patrón es el mismo de siempre: espera a
que la criatura se mueva y golpea por la espalda, en plan cobarde.
Cualquier error podría ser fatal.

Ahora que el enemmigo ya ha sido derrotado puedes ir a la torre para


hacer sonar la segunda campana. Tras ello el juego te permite seguir
adentrándote en las Ruinas del Demonio, pero no podrás hacer mucho
hasta que progreses más en el juego.
No obstante sí hay una pieza de armadura que puedes conseguir y que
puede resultarte de enorme valor para el resto del juego pero, atención,
lo más probable es que el jefe final que hay te mate nada más adquirirla,
así que tú decides.

Blighttown - Jefe Final - Descarga Infinita


Este enemigo utiliza principalmente dos ataques: lanza fuego como un
dragón que puede terminar con nosotros en cuestión de segundos y
golpea con su tentáculo. Recomendamos dejarlo para más adelante, eso
sí.

Detrás de la montaña y una vez recojas la armadura aparecerá el


temible Descarga Infinita. Mide bien tus pasos para asegurarte que
evitas los golpes y ten paciencia porque el juego no está exento de
errores y es probable que cuando se esconda en la montaña sus
tentáculos atraviesen el escenario como si fuera mantequilla y te maten
al instante.
Guía Dark Souls - Blighttown
A pesar de que ya parece haber quedado bastante claro en la Guía de
Dark Souls hay que ir dando la voz de alarma constantemente, y ahora
no será menos. Es el momento de hacer sonar la segunda campana,
pero sólo si eres lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a ello.
Lo mejor es completar antes otros niveles y hacer de tu personaje todo
un guerrero.
Para llegar a Blighttown y al Dominio de Queelag ve por el estrecho
puente de madera. También puedes ir debajo del Santuario de Fuego,
hacia las Ruinas de Nuevo Londo. Permíteme que me ponga
especialmente pesado en recordarte que no te aventures mucho a no ser
que tengas un alto nivel, te evitarás frustraciones innecesarias. Por si no
te convence puedes acceder por el Valle de los Dragones, pero
aplicando la misma advertencia.

Ahora necesitas encontrar la llave de la puerta cerrada que hay en


Blighttown para desbloquear la forma más rápida de llegar a Quelaag.
Cuando llegues al fondo de la ciénaga te encontrarás con pequeños
demonios del caos y molestos mosquitos. Sube el acueducto y detrás
encontrarás un cofre del tesoro con una Dragon Scale, que puedes usar
para mejorar tu espada.

Atraviesa la pequeña ciudad estando atento constantemente de los


insectos y cuando hayas limpiado el área encontrarás un ascensor de
madera para llegar a la parte más mortífera del nivel. Elimina a los pocos
enemigos presentes y ve hacia la izquierda para encontrar una pequeña
galería con una fogata.
Con la salud llena de nuevo dirígete hasta el ascensor. Verás que al otro
lado de la zona se divisa un pequeño bosque en una colina: son los
Dominios de Queelag. Ándate con ojo porque una vez entres en la cueva
que hay allí te enfrentarás a un temible jefe final.

Blighttown - Jefe Final - Bruja del Caos de Queelag


Este jefe es uno de los más letales y rápidos con los que te has
enfrentado hasta el momento, así que enfócalo con la calma que
requieren este tipo de cosas. Estudia todos los movimientos del enemigo
y no pretendas hacerte el héroe porque terminarás lanzando el mando
por la ventana.
La Bruja del Caos es muy rápida, pero por supuesto tiene puntos débiles.
Verás que la araña se toma unos segundos en escupir lava, momento
que debes aprovechar para infligir todo el daño que puedas antes de que
empiece a atacar de nuevo. El patrón es el mismo de siempre: espera a
que la criatura se mueva y golpea por la espalda, en plan cobarde.
Cualquier error podría ser fatal.

Ahora que el enemmigo ya ha sido derrotado puedes ir a la torre para


hacer sonar la segunda campana. Tras ello el juego te permite seguir
adentrándote en las Ruinas del Demonio, pero no podrás hacer mucho
hasta que progreses más en el juego.
No obstante sí hay una pieza de armadura que puedes conseguir y que
puede resultarte de enorme valor para el resto del juego pero, atención,
lo más probable es que el jefe final que hay te mate nada más adquirirla,
así que tú decides.

Blighttown - Jefe Final - Descarga Infinita


Este enemigo utiliza principalmente dos ataques: lanza fuego como un
dragón que puede terminar con nosotros en cuestión de segundos y
golpea con su tentáculo. Recomendamos dejarlo para más adelante, eso
sí.

Detrás de la montaña y una vez recojas la armadura aparecerá el


temible Descarga Infinita. Mide bien tus pasos para asegurarte que
evitas los golpes y ten paciencia porque el juego no está exento de
errores y es probable que cuando se esconda en la montaña sus
tentáculos atraviesen el escenario como si fuera mantequilla y te maten
al instante.
Guía Dark Souls - Refugio de los No Muertos (Undead
Asylum): Segunda Parte
El mapeado de Dark Souls es un laberinto conectado meticulosamente.
En efecto, existe una forma de volver al viejo refugio donde habíamos
aprendido las bases para nuestra aventura. Sólo se puede acceder a la
zona a través del ascensor de la Parroquia de los No Muertos que
conecta con el Santuario de Enlace de Fuego. Tómalo, salta sobre el
muro que sobresale un poco y ve hacia la derecha en el poco espacio
que hay disponible. Delante de ti hay una columna, salta por encima y
sigue el camino hasta la torre.
Cuando llegues a la parte superior encontrarás el Nido del Cuervo. Baja
la colina y acaba con los zombis. Ahora son más fuertes que antes pero
tampoco es que deban causarte muchas molestias. Tu primer objetivo es
dirigirte hasta la antorcha que hay en una habitación. Recuerda tener
cuidado al pasar por el lugar donde luchaste contra el Demonio porque el
suelo puede derrumbarse. Mantente bien pegado a las esquinas.

Antes de la batalla equípate un escudo y una espada que sean


resistentes al fuego.

Undead Asylum: Segunda Parte - Jefe Final - Demonio Salvaje


Justo después de que el suelo colapse te encontrarás cara a cara con
este temible contrincante. Olvida los movimientos lentos y comedidos,
ahora esta criatura es una máquina de matar. El demonio tratará de
atacarte desde el principio así que mantén en todo momento tu escudo
en alto, esquívalo y trata de permanecer a sus espaldas en los ataques.

En un momento determinado el Demonio se alzará y tratará de


aplastarte, sal pitando. El patrón de movimientos siempre será el mismo:
carga y embiste. La batalla será larga y solorosa, pero no te rindas. Si
has llegado hasta aquí, ya no vale la pena dejarlo. Recuerda quedarte
detrás suyo todo lo que puedas.

Cuando lo mates se te dará una llave que abre la puerte de la habitación


de arriba, custodiada por dos esqueletos con un mal día.
Guía Dark Souls - Refugio de los No Muertos (Undead
Asylum): Segunda Parte
El mapeado de Dark Souls es un laberinto conectado meticulosamente.
En efecto, existe una forma de volver al viejo refugio donde habíamos
aprendido las bases para nuestra aventura. Sólo se puede acceder a la
zona a través del ascensor de la Parroquia de los No Muertos que
conecta con el Santuario de Enlace de Fuego. Tómalo, salta sobre el
muro que sobresale un poco y ve hacia la derecha en el poco espacio
que hay disponible. Delante de ti hay una columna, salta por encima y
sigue el camino hasta la torre.
Cuando llegues a la parte superior encontrarás el Nido del Cuervo. Baja
la colina y acaba con los zombis. Ahora son más fuertes que antes pero
tampoco es que deban causarte muchas molestias. Tu primer objetivo es
dirigirte hasta la antorcha que hay en una habitación. Recuerda tener
cuidado al pasar por el lugar donde luchaste contra el Demonio porque el
suelo puede derrumbarse. Mantente bien pegado a las esquinas.

Antes de la batalla equípate un escudo y una espada que sean


resistentes al fuego.

Undead Asylum: Segunda Parte - Jefe Final - Demonio Salvaje


Justo después de que el suelo colapse te encontrarás cara a cara con
este temible contrincante. Olvida los movimientos lentos y comedidos,
ahora esta criatura es una máquina de matar. El demonio tratará de
atacarte desde el principio así que mantén en todo momento tu escudo
en alto, esquívalo y trata de permanecer a sus espaldas en los ataques.

En un momento determinado el Demonio se alzará y tratará de


aplastarte, sal pitando. El patrón de movimientos siempre será el mismo:
carga y embiste. La batalla será larga y solorosa, pero no te rindas. Si
has llegado hasta aquí, ya no vale la pena dejarlo. Recuerda quedarte
detrás suyo todo lo que puedas.

Cuando lo mates se te dará una llave que abre la puerte de la habitación


de arriba, custodiada por dos esqueletos con un mal día.
Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso: Segunda Parte
Antes de ir directamente hasta el Bosque de Sen sería una buena idea
adentrarte de nuevo en los Jardines. Para acceder a ellos tendrás que
tener el Emblema de Artorias, un objeto que puedes comprar por 20.000
almas al herrero Andre. Úsalo y abre al puerta que hay cerca de la
antorcha. Ya sabes lo que toca si quieres adentrarte pero no tienes las
suficientes almas: a farmear como si no hubiera mañana.

La zona es peligrosa porque está repleta de Protectores del Bosque,


unos guerreros humanos que son muy poderosos y que atacan a
cualquiera que ose poner su yelmo en sus tierras. Entra y en la zona que
hay a la izquierda de las escaleras encontrarás una cornisa. Si atraes a
los enemigos hasta ahí caerán y la tarea de recolectar almas será mucho
más sencilla, pudiendo llegar a las nueve mil. Vuelve a la fogata y repite
el proceso.

Prepárate y ve a través de los árboles, no te detengas y dirígete hasta el


edificio de piedra que se divisa en la distancia. Allí dentro está Alvina del
Bosque Darkroor, habla y acepta unirte a su Covenant, lo que te permitirá
viajar por los Jardines sin que te ataquen los dichosos Protectores. ¡Esto
es otra cosa, hombre!

Ahora ve a la izquierda para encontrar una Armadura de Piedra, con la


que tendrás una defensa a prueba de bombas. Acaba con los
champiñones que hay en el centro del bosque (¿serán de algún spin-off
de Mario?) o pasa de ellos antes de entrar por la puerta de luz blanca.
Jardín Tenebroso: Segunda Parte - Jefe Final - Sif, el Lobo Gris
Supongo que si a estas alturas todavía sigues aquí será o por una
deficiencia en el córtex prefrontal o porque tienes la paciencia y
delicadeza de un santo, por lo que seguramente está de más que diga
que es un enemigo muy difícil y que debes enfrentarte con la estrategia
adecuada.
Para empezar evita esquivar y utiliza el escudo mucho más. Céntrate en
usar ataques cuerpo a cuerpo y algo de magia rápida. Auqnue no lo
parezca el lugar más seguro para luchar contra la bestia es debajo de la
propia bestia, lo que hace que sus ataques sean menos temibles y te
permite atacar a sus patas. Con el suficiente daño Sif cojeará, y será
mucho más fácil acabar con él.

Tras terminar con Sif y salir de la habitación ve a la izquierda hasta que


llegues a un pequeño puente de piedra. A tu derecha hay una escalera
que te lleva hasta un lago donde una vez nadó Hydra. Cuando llegeus al
agua sumérgete y sigue el muro de la izquierda para encontrar un Golem
de Cristal.

Sus ataques son más poderosos que el de un Golem normal y debido a


que estás en el agua tu movilidad es reducida. Ponte el anillo para
moverte libremente por el entorno y tómate la lucha con calma.

Guía Dark Souls - Jardín Tenebroso: Segunda Parte


Antes de ir directamente hasta el Bosque de Sen sería una buena idea
adentrarte de nuevo en los Jardines. Para acceder a ellos tendrás que
tener el Emblema de Artorias, un objeto que puedes comprar por 20.000
almas al herrero Andre. Úsalo y abre al puerta que hay cerca de la
antorcha. Ya sabes lo que toca si quieres adentrarte pero no tienes las
suficientes almas: a farmear como si no hubiera mañana.
La zona es peligrosa porque está repleta de Protectores del Bosque,
unos guerreros humanos que son muy poderosos y que atacan a
cualquiera que ose poner su yelmo en sus tierras. Entra y en la zona que
hay a la izquierda de las escaleras encontrarás una cornisa. Si atraes a
los enemigos hasta ahí caerán y la tarea de recolectar almas será mucho
más sencilla, pudiendo llegar a las nueve mil. Vuelve a la fogata y repite
el proceso.

Prepárate y ve a través de los árboles, no te detengas y dirígete hasta el


edificio de piedra que se divisa en la distancia. Allí dentro está Alvina del
Bosque Darkroor, habla y acepta unirte a su Covenant, lo que te permitirá
viajar por los Jardines sin que te ataquen los dichosos Protectores. ¡Esto
es otra cosa, hombre!

Ahora ve a la izquierda para encontrar una Armadura de Piedra, con la


que tendrás una defensa a prueba de bombas. Acaba con los
champiñones que hay en el centro del bosque (¿serán de algún spin-off
de Mario?) o pasa de ellos antes de entrar por la puerta de luz blanca.

Jardín Tenebroso: Segunda Parte - Jefe Final - Sif, el Lobo Gris


Supongo que si a estas alturas todavía sigues aquí será o por una
deficiencia en el córtex prefrontal o porque tienes la paciencia y
delicadeza de un santo, por lo que seguramente está de más que diga
que es un enemigo muy difícil y que debes enfrentarte con la estrategia
adecuada.
Para empezar evita esquivar y utiliza el escudo mucho más. Céntrate en
usar ataques cuerpo a cuerpo y algo de magia rápida. Auqnue no lo
parezca el lugar más seguro para luchar contra la bestia es debajo de la
propia bestia, lo que hace que sus ataques sean menos temibles y te
permite atacar a sus patas. Con el suficiente daño Sif cojeará, y será
mucho más fácil acabar con él.

Tras terminar con Sif y salir de la habitación ve a la izquierda hasta que


llegues a un pequeño puente de piedra. A tu derecha hay una escalera
que te lleva hasta un lago donde una vez nadó Hydra. Cuando llegeus al
agua sumérgete y sigue el muro de la izquierda para encontrar un Golem
de Cristal.

Sus ataques son más poderosos que el de un Golem normal y debido a


que estás en el agua tu movilidad es reducida. Ponte el anillo para
moverte libremente por el entorno y tómate la lucha con calma.
Guía Dark Souls - Fortaleza de Sen
Este camino se abrirá sólo una vez, y casi que es mejor así. Es un nivel
mortal de necesidad repleto de trampas y enemigos fuertes para
frustrarte todavía con más intensidad. Adéntrate en él teniendo cuidado
con la trampa que hay justo en la puerta principal y elimina a las dos
serpientes. Esta trampa va bien si la quieres usar a tu favor contra algún
enemigo.

A partir de ahora muchos de los enemigos usarán ataques eléctricos por


lo que, si puedes, equípate anillos resistentes para evitar daños a
distancia. Sigue el camino hasta llegar a la cima de la fortaleza y elimina
a los enemigos uno a uno, atrayéndolos hacia ti con un arco si es
posible. Tómate tu tiempo y no olvides registrar las habitaciones para
encontrar objetos útiles.

Cuando llegues a la parte superior te encontrarás en el exterior de la


fortaleza y deberás luchar contra un gigante que lanza bombas. Tu
enemigo es muy lento y tras unos cuantos ataques cederá para
recuperar fuerzas, es entonces cuando debes aprovechar el momento
para eliminarlo. Ahora ve hacia el segundo piso y ve hacia la derecha
para encontrar una hoguera. El camino en el que estás conduce a la torre
de Richard: elimina al caballero Havel delante tuyo y sigue hacia el
majestuoso edificio. Una vez allí te atacará Richard, pero tranquilo, no es
una amenaza muy importante. Acaba con él para que te dé almas y
tesoros y puedas aventurarte hasta el siguiente jefe final.
Fortaleza de Sen - Jefe Final - Golem de Hierro
Nada nuevo; jefe lento que requiere un acercamiento cuidadoso,
preferiblemente por la espalda. Espera a que ataque para devolverle el
golpe y ten cuidado de no caer, es una zona abierta. Salta sólo lo que
sea necesario y atácale a sus piernas. Si lo haces correctamente caerá y
podrás aprovechar para infligirle todavía más daño. Mantén la distancia y
dáñale con ataques mágicos si tu fuerte es la magia. Un alto nivel de
inteligencia y una flecha potente puede ser una combinación letal.

Una vez derribes al Golem camina hacia el anillo dorado del centro de la
paltaforma para transportarte hasta Anor Londo.
Guía Dark Souls - Fortaleza de Sen
Este camino se abrirá sólo una vez, y casi que es mejor así. Es un nivel
mortal de necesidad repleto de trampas y enemigos fuertes para
frustrarte todavía con más intensidad. Adéntrate en él teniendo cuidado
con la trampa que hay justo en la puerta principal y elimina a las dos
serpientes. Esta trampa va bien si la quieres usar a tu favor contra algún
enemigo.

A partir de ahora muchos de los enemigos usarán ataques eléctricos por


lo que, si puedes, equípate anillos resistentes para evitar daños a
distancia. Sigue el camino hasta llegar a la cima de la fortaleza y elimina
a los enemigos uno a uno, atrayéndolos hacia ti con un arco si es
posible. Tómate tu tiempo y no olvides registrar las habitaciones para
encontrar objetos útiles.

Cuando llegues a la parte superior te encontrarás en el exterior de la


fortaleza y deberás luchar contra un gigante que lanza bombas. Tu
enemigo es muy lento y tras unos cuantos ataques cederá para
recuperar fuerzas, es entonces cuando debes aprovechar el momento
para eliminarlo. Ahora ve hacia el segundo piso y ve hacia la derecha
para encontrar una hoguera. El camino en el que estás conduce a la torre
de Richard: elimina al caballero Havel delante tuyo y sigue hacia el
majestuoso edificio. Una vez allí te atacará Richard, pero tranquilo, no es
una amenaza muy importante. Acaba con él para que te dé almas y
tesoros y puedas aventurarte hasta el siguiente jefe final.
Fortaleza de Sen - Jefe Final - Golem de Hierro
Nada nuevo; jefe lento que requiere un acercamiento cuidadoso,
preferiblemente por la espalda. Espera a que ataque para devolverle el
golpe y ten cuidado de no caer, es una zona abierta. Salta sólo lo que
sea necesario y atácale a sus piernas. Si lo haces correctamente caerá y
podrás aprovechar para infligirle todavía más daño. Mantén la distancia y
dáñale con ataques mágicos si tu fuerte es la magia. Un alto nivel de
inteligencia y una flecha potente puede ser una combinación letal.

Una vez derribes al Golem camina hacia el anillo dorado del centro de la
paltaforma para transportarte hasta Anor Londo.
Guía Dark Souls - Anor Londo
La cosa ya se ha puesto seria, así que si has llegado hasta aquí te
damos la enhorabuena. Bienvenido al que es, de lejos, el nivel más difícil
al que te has enfrentado. Ve a por él siendo plenamente consciente de
las dificultades que encontrarás por el camino. Lo mejor que puedes
hacer, y también lo más satisfactorio, es equiparte con las mejores armas
y objetos que puedas.

Cuando los demonios te dejen allí, sube por las escaleras que hay
delante de ti y encontrarás a un gran enemigo que podrás esquivar sin
dificultad; golpearle en la espalda hará que caiga irremediablemente.
Entra en la habitación que tienes delante y verás a dos gigantes más
custodiando un cofre del tesoro. Elíminalos uno a uno.

Fuera de la habitación hay un gran jardín por el que puedes avanzar de


tres maneras: por la izquierda, donde hay un fuego con un NPC dentro,
por la habitación que tienes delante parecida a la anterior pero con dos
cofres o por la derecha.

Por ese camino encontrarás un ascensor, pero justo cuando te subas a él


te atacará una Gárgola que deberás abatir de la misma forma que
abatiste a la primera que apareció al principio del juego. Cuando termines
baja las escaleras y ve hacia la izquierda. Sube por la cornisa para entrar
en el edificio.
Una vez dentro te atacarán dos enemigos de nuevo, redúcelos
tranquilamente en combate cuerpo a cuerpo preferiblemente que a
distancia. Sigue y cuando llegues al cruce atrae a tus enemigos para
deshacerte de ellos inmediatamente. Limpia la zona y baja por las
escaleras de la parte inferior de la habitación hasta que llegues a la
palanca que activa el ascensor. Te volverá a atacar otra Gárgola así que
ándate con ojo.

Examina todas las zonas con el ascensor para encontrar algunos tesoros
y cuando termines ve hacia la parte superior. En esta zona hay dos
gigantes ante una puerta cerrada, atráelos hacia ti de uno en uno y luego
avanza hacia el área con tres demonios para eliminarlos de la misma
forma. Aunque estos demonios no son máquinas de matar sus ataques
podrían fulminarte si no estás bien equipado.
Ya enviados al otro barrio, ve por la izquierda y acaba con las otros
demonios que te esperan pacientes. Sigue por la cornisa de la izquierda,
donde te atacarán dos arqueros negros. Embózate con tu escudo y
acaba con ellos. Piensa que el espacio que tienes disponible es muy
reducido, por lo que la lucha será especialmente encarnizada, y por qué
no decirlo, frustrante.

Sigue por la cornisa y tómate tu tiempo para explorar la habitación


cercana y matar a algunos caballeros negros que se encuentran por el
camino. Sube las escaleras, entra por la puerta de la izquierda y llega
hasta la azotea. Mata a los dos últimos caballeros y baja de la torre.
Ahora encontrarás una gran sala donde podrás abrir la enorme puerta
custodiada por los gigantes y en la otra podrás acceder al temido jefe
final.

Guía Dark Souls: Anor Londo - Jefe Final - Ornstein y


Smough
Vale, esta zona es bastante agotadora porque tienes que enfrentarte a
dos jefes a la vez, así que pon la máxima atención en cada uno de tus
movimientos. Como si estuvieses allí, vamos. Céntrate en esquivar en el
momento preciso porque el combate puede ser algo durillo.
El primer enemigo a eliminar es el cazador de dragones, Ornstein. Es el
más rápido de los dos, pero es débil con los ataques de fuego. Atácale
mientras te mantienes fuera del alcance de su amiguete. Smough
absorberá las habilidades de su compañero y recuperará toda su vida. Es
un momento en el que no sabes si llorar o reír, pero de todos modos
llega a ser sencillo entender sus movimientos y evitar sus ataques.
Cuando acabes con ellos ve a la izquierda para encontrar a Gwynevere,
Princesa de la Luz Solar y avanzar hasta el inicio del tramo final de Dark
Souls.

En la siguiente página: El Mundo Pintado de Aramis, Priscilla


Guardiana de Aramis
Guía Dark Souls - El Mundo Pintado de Aramis
Puedes llegar a este mundo interactuando con el cuadro que hay en la
habitación de la planta inferior de Anor Londo, pero sólo podrás llegar allí
a través de ascensor central. Una vez en la habitación derrota a los
enemigos y dirígete al cuadro para iniciar el nivel, pero ten en cuenta que
no podrás salir de allí hasta que te enfrentes con el jefe final.

Ve por la colina nevada y sigue por el camino para encontrar una fogata.
Unos pasos más adelante te estarán esperando unos cuantos zombis así
que ya sabes, prepárate y plantéatelo como un simple trámite. Este
edificio está lleno de almas y también esconde una armadura resistente a
las maldiciones, así que si te molestas en buscarla la recompensa es
remarcable.

Avanza lentamente con el escudo en alto para evitar a los enemigos que
pueden matar por intoxicación y ataca siempre por la espalda para evitar
las bolas de fuego que lanzan. Una vez dentro de la torre puedes elegir
combatir contra un tentador dragón zombi, que resulta muy fácil de matar
a distancia con el arco pero que escupe un veneno letal, o bajar por las
escaleras para llegar a la sala principal.

Si bajas verás que el lugar está lleno de Phalanx, pequeños enemigos


con muy mala baba; evita sus ataques y dirígete a la puerta de la
derecha para abrir una segunda puerta que te pondrá en contacto con el
Santuario de Fuego. Ve al cementerio o a la fosa para encontrar algunos
tesoros interesantes. También hay un edificio en ruinas en la parte
inferior.

Hay algunas paredes con un color distinto que podrás romper; detrás de
una de ellas hay una Llave Anexo que te servirá para abrir una puerta del
cementerio que contiene la Brasa Oscura y la armadura Velka.

En el mismo cementerio baja por la escalera y ten cuidado porque estos


pasillos pueden llevarte a una muerte segura. Intenta mantenerte en las
interesecciones y esquivar a los esqueletos para que sigan girando sin
tocarte. También puedes parar sus ataques con el escudo y luego
contraatacar cuando estén confusos.
A lo largo del camino que lleva al jefe final encontrarás dos arqueros,
cuatro no-muertos y un caballero: elimínalos uno a uno o intenta escapar
para llegar a la puerta de luz blanca.

El Mundo Pintado de Aramis - Jefe Final - Priscilla, Guardiana de


Aramis
Este jefe final empieza de forma distinta a todos los demás, así, con un
poco de recochineo. Priscilla será amable contigo en un principio y te
permitirá salir del lugar sin tener que usar la violencia, pero para ello
deberás dar un salto de fe desde el borde de la zona.
Ella no atacará hasta que nosotros lo hagamos, así que si decides
hacerlo prepárate unos cuantos hechizos para defenderte, la barrera
mágica es especialmente efectiva. Cuando la hieras acércate y ataca por
la espalda, con un poco de suerte le causarás suficiente daño como para
que se vuelva invisible.

En este momento debes poner especial atención a las huellas que deja
para intentar localizarla y golpearla un par de veces, de esta forma
volverá a ser visible. Ten cuidado con golpear su cola ya que el golpe
que te puede devolver es mortal. Antes de saltar para salir del lugar
asegúrate de coger la armadura Xanthous que hay a la izquierda.

En la siguiente página: El Gran Vacío


Guía Dark Souls - El Mundo Pintado de Aramis
Puedes llegar a este mundo interactuando con el cuadro que hay en la
habitación de la planta inferior de Anor Londo, pero sólo podrás llegar allí
a través de ascensor central. Una vez en la habitación derrota a los
enemigos y dirígete al cuadro para iniciar el nivel, pero ten en cuenta que
no podrás salir de allí hasta que te enfrentes con el jefe final.
Ve por la colina nevada y sigue por el camino para encontrar una fogata.
Unos pasos más adelante te estarán esperando unos cuantos zombis así
que ya sabes, prepárate y plantéatelo como un simple trámite. Este
edificio está lleno de almas y también esconde una armadura resistente a
las maldiciones, así que si te molestas en buscarla la recompensa es
remarcable.

Avanza lentamente con el escudo en alto para evitar a los enemigos que
pueden matar por intoxicación y ataca siempre por la espalda para evitar
las bolas de fuego que lanzan. Una vez dentro de la torre puedes elegir
combatir contra un tentador dragón zombi, que resulta muy fácil de matar
a distancia con el arco pero que escupe un veneno letal, o bajar por las
escaleras para llegar a la sala principal.

Si bajas verás que el lugar está lleno de Phalanx, pequeños enemigos


con muy mala baba; evita sus ataques y dirígete a la puerta de la
derecha para abrir una segunda puerta que te pondrá en contacto con el
Santuario de Fuego. Ve al cementerio o a la fosa para encontrar algunos
tesoros interesantes. También hay un edificio en ruinas en la parte
inferior.
Hay algunas paredes con un color distinto que podrás romper; detrás de
una de ellas hay una Llave Anexo que te servirá para abrir una puerta del
cementerio que contiene la Brasa Oscura y la armadura Velka.

En el mismo cementerio baja por la escalera y ten cuidado porque estos


pasillos pueden llevarte a una muerte segura. Intenta mantenerte en las
interesecciones y esquivar a los esqueletos para que sigan girando sin
tocarte. También puedes parar sus ataques con el escudo y luego
contraatacar cuando estén confusos.
A lo largo del camino que lleva al jefe final encontrarás dos arqueros,
cuatro no-muertos y un caballero: elimínalos uno a uno o intenta escapar
para llegar a la puerta de luz blanca.

El Mundo Pintado de Aramis - Jefe Final - Priscilla, Guardiana de


Aramis
Este jefe final empieza de forma distinta a todos los demás, así, con un
poco de recochineo. Priscilla será amable contigo en un principio y te
permitirá salir del lugar sin tener que usar la violencia, pero para ello
deberás dar un salto de fe desde el borde de la zona.
Ella no atacará hasta que nosotros lo hagamos, así que si decides
hacerlo prepárate unos cuantos hechizos para defenderte, la barrera
mágica es especialmente efectiva. Cuando la hieras acércate y ataca por
la espalda, con un poco de suerte le causarás suficiente daño como para
que se vuelva invisible.

En este momento debes poner especial atención a las huellas que deja
para intentar localizarla y golpearla un par de veces, de esta forma
volverá a ser visible. Ten cuidado con golpear su cola ya que el golpe
que te puede devolver es mortal. Antes de saltar para salir del lugar
asegúrate de coger la armadura Xanthous que hay a la izquierda.

En la siguiente página: El Gran Vacío


Guía Dark Souls - El Gran Vacío
Puedes acceder al Gran Vacío a través del gran árbol que hay en la
ciudad los no muertos, frente a la entrada a Queelag. Aunque el nivel
tiene un tamaño bastante reducido, no deja de rodearnos
constantemente un mal rollo palpable.
Entra a través de la enorme raíz y busca algunos tesoros interesantes
como la Titanita y las Humanidades Gemelas. Como por aquí hay ranas
que lanzan maldiciones es una zona bastante peligrosa y un momento
que ni pintado para abalanzarte sobre tu reserva de pociones, si es que
la tienes. Si no quieres seguir puedes irte de aquí y seguir con el juego.

El árbol tiene múltiples túneles en espiral en su interior que llevan hacia


abajo. Ve tranquilo y echando un vistazo a todos los rincones para
encontrar los máximos objetos que puedas. Sigue avanzando hasta
llegar al Lago de Ceniza.

En la siguiente página: Lago de Ceniza


Guía Dark Souls - Lago de Ceniza
Este lago es un lugar muy pequeño que esconde un enemigo muy
familiar para algunos: la Hydra. Este molesto contrincante parece muy
peligroso pero en realidad se trata más de cantidad que de calidad.

Entra y dirígete a la derecha para encontrar una fogata donde recuperar


vida. Elimina al jefe de la misma forma que derrotaste al de Cuenca
Tenebrosa; corre para esquivar sus proyectiles y ataca a sus cabezas
cuando quieran comerte, sobretodo ten en cuenta que si intentas escapar
la criatura aparecerá al otro lado de la playa. De todas formas estas
alturas debería ser pan comido.
Recoge las Dragon Scales y sigue descendiendo por el camino (tendrás
que enfrentarte a unos basiliscos) hasta que llegues al gran Dragón de
piedra. Ataca su cola para recibir una majestuosa espada de Dragón.
Ahora habla con él (no te preocupes, es muy majo) para que te dé la
habilidad de convertir tu cabeza en la faz de un dragón para poder
quemar a tus enemigos.

Como no hay mucho más que hacer usa la fogata para salir del lugar, así
no te hará falta volver a pasar por el Gran Vacío de nuevo.
En la siguiente página: Dark Souls - Archivos del Duque

Guía Dark Souls - Archivos del Duque

Bien, a partir de ahora la dificultad es mucho mayor. Sé que he estado


repitiendo esto durante toda la guía, pero el desafío a partir de este punto
puede desesperar definitivamente a más de uno. Podrás encontrar la
entrada a los Archivos del Duque en Anor Londo, a través de una puerta
que se abrirá tras hablar con la hija de Gwin.
Sal de la habitación y verás un gran incendio en la sala, dirígete a la
habitación de la izquierda, donde están los dos gigantes. También
encontrarás unos cuantos cofres. Limpia la habitación de la amenaza
gigante, sal por la derecha y sigue el camino hasta que llegues a la
pequeña colina. Si has derrotado a los dos enemigos y has
desbloqueado el altar del Santuario de Fuego puedes proceder a la
siguiente parte.

Ahora te encuentras en mitad de un gran pasillo donde verás a un furioso


jabalí; ten cuidado porque ahora son más temibles y además van
acorazados. La forma de eliminarlo es muy simple: ve hacia él y atráelo
hacia ti, vendrá corriendo. Ponte en la puerta de la habitación y ataca
desde ahí, no podrá salir del pasillo.

Acaba con el segundo de la misma forma, será entonces cuando puedas


descansar en una de las fogatas repartidas por el mundo. Sobretodo no
intentes pasar de largo para activar la fogata y matarlos desde ahí, no
funcionará.

Continúa el camino hasta el ascensor. Verás que está lleno de


esqueletos, arqueros y algún que otro mago, así que prepárate para
morir unas cuantas decenas de veces más antes de dominar el asunto.
Si sigues por ese camino llegarás a la librería, donde podrás ser testigo
de una fiesta privada donde han sido invitados todos los esqueletos
enemigos del juego.
No seas un invitado maleducado y envíalos a todos al otro barrio, tras
unas cuantas escaleras llegarás a una puerta con niebla blanca que te
lleva hacia una comprensión mayor de la palabra frustración. Una vez
dentro te darás cuenta de que no puedes dañar al jefe, por lo que tendrás
que morir irremediablemente perdiendo todas tus almas y probablemente
toda tu paciencia.
Una vez muerto te encontrarás dentro de una celda. Todo lo que tienes
que hacer es matar a la serpiente que hay tras las barras de la celda
para conseguir la llave y salir de ahí como alma que lleva el diablo.

Sigue bajando, matando a todos los enemigos que te encuentres, hasta


que llegues a la planta inferior. Sube por la gran escalera y coge la llave
del cofre. Vuelve hacia arriba, pasando tu celda, sube por la escalera y
abre la puerta.

En un momento determinado llegarás a otra hoguera. Ve por la puerta


que hay al mismo lado que la librería y baja por las escaleras. Activa la
palanca para habilitar un atajo; en la siguiente habitación verás una serie
de cofres. Ten cuidado porque uno de ellos es un enemigo que querrá
comerte, así que atácalos antes de aventurarte.

Activa la otra palanca y sigue hacia abajo, donde te encontrarás con


unos cuantos Golems de Hielo, así que tú decides: puedes eliminarlos o
ir directamente hasta la Cueva de Cristal.
Dark Souls - Cueva de Cristal
Este lugar puede parecer muy difícil de superar pero de hecho si sigues
nuestros consejos podrás llegar hasta Seath, el jefe final, en muy poco
tiempo.

Avanza a través de los cristales y de las mariposas. Tienes que sortear


los huecos que dejan los cristales que caen avanzando a través de
puentes invisibles para los que te será de gran ayuda los consejos que
otros jugadores han ido dejando. Fíjate bien porque no es tan complicado
como parece.

Sigue caminando por el "vacío" hasta que llegues a una zona más
abierta donde encontrarás una fogata. De repente aparecerá un enemigo
venido de la nada, así que deja a un lado tu momento de relax y blande
de nuevo tu espada.

Cueva de Cristal - Jefe Final - Seath el Descamado

Corre inmediatamente hacia él y rompe los cristales brillantes para evitar


que recupere su energía. Utiliza ataques cuerpo a cuerpo y retírate
cuando lance cristales para evitar su maldición. Si le cortas la cola,
además, te llevarás una espada de regalo.

Ahora ve al Santuario de Fuego y habla con la serpiente. ¡Vamos, que


ya queda poco!
En la siguiente página: Dark Souls - Las Catacumbas, Molinete
Dark Souls - Cueva de Cristal
Este lugar puede parecer muy difícil de superar pero de hecho si sigues
nuestros consejos podrás llegar hasta Seath, el jefe final, en muy poco
tiempo.

Avanza a través de los cristales y de las mariposas. Tienes que sortear


los huecos que dejan los cristales que caen avanzando a través de
puentes invisibles para los que te será de gran ayuda los consejos que
otros jugadores han ido dejando. Fíjate bien porque no es tan complicado
como parece.

Sigue caminando por el "vacío" hasta que llegues a una zona más
abierta donde encontrarás una fogata. De repente aparecerá un enemigo
venido de la nada, así que deja a un lado tu momento de relax y blande
de nuevo tu espada.

Cueva de Cristal - Jefe Final - Seath el Descamado

Corre inmediatamente hacia él y rompe los cristales brillantes para evitar


que recupere su energía. Utiliza ataques cuerpo a cuerpo y retírate
cuando lance cristales para evitar su maldición. Si le cortas la cola,
además, te llevarás una espada de regalo.

Ahora ve al Santuario de Fuego y habla con la serpiente. ¡Vamos, que


ya queda poco!
En la siguiente página: Dark Souls - Las Catacumbas, Molinete

Dark Souls - Las Catacumbas


Será importante andar preparado antes de iniciar este nivel porque nos
encontraremos a todo tipo de enemigos. Podrás llegar a las catacumbas
a través del área oeste del cementerio, en la parte trasera del Santuario
de Fuego. Si puedes equípate con un arma divina.

Al entrar en las catacumbas te darás cuenta de dos cosas: primero de las


calaveras que explotan cual raudo kamikaze (aunque una vez muertas
no vuelven a aparecer) y después de los esqueletos que reviven por
mucho acero que prueben. Aquí entra en juego el arma divina que te
recomendábamos al principio, con la que podrás matarlos fácilmente. Si
no, pues sal de ahí pitando hasta la primera fogata, que está bastante
cerca de la entrada a las catacumbas, y mata al zombi que hay cerca de
allí.

Ahora será cuando puedas matar a los dichosos esqueletos. Cerca de la


fogata hay un interruptor que revelará un pasadizo hasta el siguiente
escenario.

De nuevo los malditos esqueletos no-muertos que no mueren. Qué


ironía. El problema es que esta vez el mago que los controla no es de tan
fácil acceso, por lo que te estarán tocando las narices hasta que te
deshagas de él. Intenta acabar con uno cada vez y llega hasta los
puentes. De nuevo, la clave es la paciencia.

Continúa para encontrar otra fogata, que se encuentra detrás de un muro


ilusorio y ve hasta el segundo puente. Aunque hay una estatua que
intentará ponerte una trampa puedes golpear la pared para que
desaparezca. Dando una voltereta no deberías tener problemas para
esquivarlo.

Procede muy poco a poco hasta la siguiente puerta, donde encontrarás a


otro mago que puedes matar con ataques a distancia. Si no lo matas, ya
sabes, tendrás a unos cuantos esqueletos molestándote constantemente,
por lo que es recomendable usar el arco desde una esquina.

Acaba con el mago y vuelve hasta el segundo puente. Cuando entres en


la siguiente tumba encontrarás a otro Demonio Titanite al final del pasillo
y aunque matarlo es opcional tras él se esconde el Ojo de la Muerte que
atrae a los fantasmas hasta tu mundo. El demonio utiliza los mismos
ataques a los que ya te has enfrentado pero en un lugar mucho más
pequeño. Intenta atacar desde la distancia si puedes y ten cuidado con
sus contraataques. Retírate cuando veas que va a lanzar ataques de luz.

Si en cambio prefieres los ataques cuerpo a cuerpo mantente en frente


de su pierna izquierda y equípate un buen escudo. Si necesitas curarte
ve hacia su cola y después vuelve delante suyo, porque si te mantienes
mucho rato ahí saltará y te aplastará como a una cucaracha.

Si simplemente no te apetece luchar contra él ve hacia la derecha antes


de acercarte a él para bajar, pero ten cuidado cuando saltes porque
encontrarás a dos esqueletos. Sigue por la habitación de la izquierda
hasta otra escalera; tras bajar encontrarás a otro mago con dos
esqueletos arqueros. Acaba con ellos y ve hacia la gran habitación de la
izquierda.

Mientras te mantengas eliminando a los enemigos uno a uno no deberías


tener problemas. Vigila con sus ataques giratorios porque aunque los
bloquees seguirán girando como posesos. Cuando pasen de largo corre
y atácales mientras están con la defensa baja. Al final ed la habitación
encontrarás otra puerta de niebla banca que te llevará hasta tu siguiente
enfrentamiento.

Catacumbas - Jefe Final - Molinete


Ahora estás en una especie de cripta abierta llena de libros donde se
encuentra Pinwheel. Es un jefe que a pesar de la técnica que usa se
puede eliminar fácilmente. Verás que empieza a crear copias de él
mismo así que ten un ojo bien abierto para fijarte en el original porque
sólo puedes dañar a uno. Si ves que no consigues pillarle el truquillo
ataca a otro fantasma y tras unos pocos golpes debería desaparecer.
Uno menos.

Repite el proceso y aprovéchate de su baja defensa para terminar con él.

Dark Souls - Las Catacumbas


Será importante andar preparado antes de iniciar este nivel porque nos
encontraremos a todo tipo de enemigos. Podrás llegar a las catacumbas
a través del área oeste del cementerio, en la parte trasera del Santuario
de Fuego. Si puedes equípate con un arma divina.

Al entrar en las catacumbas te darás cuenta de dos cosas: primero de las


calaveras que explotan cual raudo kamikaze (aunque una vez muertas
no vuelven a aparecer) y después de los esqueletos que reviven por
mucho acero que prueben. Aquí entra en juego el arma divina que te
recomendábamos al principio, con la que podrás matarlos fácilmente. Si
no, pues sal de ahí pitando hasta la primera fogata, que está bastante
cerca de la entrada a las catacumbas, y mata al zombi que hay cerca de
allí.
Ahora será cuando puedas matar a los dichosos esqueletos. Cerca de la
fogata hay un interruptor que revelará un pasadizo hasta el siguiente
escenario.

De nuevo los malditos esqueletos no-muertos que no mueren. Qué


ironía. El problema es que esta vez el mago que los controla no es de tan
fácil acceso, por lo que te estarán tocando las narices hasta que te
deshagas de él. Intenta acabar con uno cada vez y llega hasta los
puentes. De nuevo, la clave es la paciencia.

Continúa para encontrar otra fogata, que se encuentra detrás de un muro


ilusorio y ve hasta el segundo puente. Aunque hay una estatua que
intentará ponerte una trampa puedes golpear la pared para que
desaparezca. Dando una voltereta no deberías tener problemas para
esquivarlo.

Procede muy poco a poco hasta la siguiente puerta, donde encontrarás a


otro mago que puedes matar con ataques a distancia. Si no lo matas, ya
sabes, tendrás a unos cuantos esqueletos molestándote constantemente,
por lo que es recomendable usar el arco desde una esquina.

Acaba con el mago y vuelve hasta el segundo puente. Cuando entres en


la siguiente tumba encontrarás a otro Demonio Titanite al final del pasillo
y aunque matarlo es opcional tras él se esconde el Ojo de la Muerte que
atrae a los fantasmas hasta tu mundo. El demonio utiliza los mismos
ataques a los que ya te has enfrentado pero en un lugar mucho más
pequeño. Intenta atacar desde la distancia si puedes y ten cuidado con
sus contraataques. Retírate cuando veas que va a lanzar ataques de luz.

Si en cambio prefieres los ataques cuerpo a cuerpo mantente en frente


de su pierna izquierda y equípate un buen escudo. Si necesitas curarte
ve hacia su cola y después vuelve delante suyo, porque si te mantienes
mucho rato ahí saltará y te aplastará como a una cucaracha.

Si simplemente no te apetece luchar contra él ve hacia la derecha antes


de acercarte a él para bajar, pero ten cuidado cuando saltes porque
encontrarás a dos esqueletos. Sigue por la habitación de la izquierda
hasta otra escalera; tras bajar encontrarás a otro mago con dos
esqueletos arqueros. Acaba con ellos y ve hacia la gran habitación de la
izquierda.

Mientras te mantengas eliminando a los enemigos uno a uno no deberías


tener problemas. Vigila con sus ataques giratorios porque aunque los
bloquees seguirán girando como posesos. Cuando pasen de largo corre
y atácales mientras están con la defensa baja. Al final ed la habitación
encontrarás otra puerta de niebla banca que te llevará hasta tu siguiente
enfrentamiento.

Catacumbas - Jefe Final - Molinete

Ahora estás en una especie de cripta abierta llena de libros donde se


encuentra Pinwheel. Es un jefe que a pesar de la técnica que usa se
puede eliminar fácilmente. Verás que empieza a crear copias de él
mismo así que ten un ojo bien abierto para fijarte en el original porque
sólo puedes dañar a uno. Si ves que no consigues pillarle el truquillo
ataca a otro fantasma y tras unos pocos golpes debería desaparecer.
Uno menos.

Repite el proceso y aprovéchate de su baja defensa para terminar con él.

Dark Souls - La Tumba de los Gigantes


Cambiamos de nivel y, como ya esperarás, la dificultad aumenta todavía
más; es aconsejable, cuando no requisito indispensable, adentrarte en
ella con tres cosas: curas normales y potentes para el veneno, una
linterna que haya dejado algún enemigo piromante (si es que ha habido
suerte) y el Anillo de la Luz, que te aportará algo de visibilidad en la zona.
Si no tienes ninguna de estas cosas superar este nivel será muy, muy
difícil. Nótese la repetición del adverbio.

Si vas con la iluminación adecuada La Tumba de los Gigantes es


pequeña, pero muy traicionera. Los enemigos son muy grandes y
peligrosos y jamás debes enfrentarte a ellos a la vez si en algo valoras tu
integridad mental. Llega a la primera puerta de niebla y verás un NPC
que te echará uan mano para llegar a una zona más baja. Allí podrás
hablar con otro que te pedirá que elimines a sus dos guardias para que
pueda volver al Santuario de Fuego. Hazlo e irá hacia una zona segura.
Sigue el camino hasta que llegues a la parte más oscura de la tumba y
alcanza la siguiente zona, donde encontrarás enemigos todavía más
peligrosos, principalmente un arquero y oleadas de zombis. Acaba con
todos ellos. Sigue avanzando poniendo especial atención a los pequeños
esqueletos que pueden envenenarte. Si lo hacen no olvides que tienes
cura. O bueno, quizás no.
Ahora sólo tienes que entrar por la siguiente puerta de niebla para llegar
hasta el siguiente jefe final: Nito.

Tumba de los Gigantes - Jefe Final - Nito

Al principio Nito no vendrá directamente hacia ti, para eso tiene a sus
esbirros esqueletos que intentarán distraerte mientras prepara sus
ataques a distancia. Acaba con ellos rápido para enfrentarte al jefe.

Neto tiene varios ataques que hay que tener en cuenta (bueno, todos)
pero pon especial atención cuando empieza a dirigir su cola justo delante
suyo porque quiere decir que su ataque irá a parar justo bajot us pies y
podrás evitarlo sólo con una voltereta. Otro ataque temible es la
liberación de un veneno que no es que sea muy potente, pero puede
resultar mortal en poco tiempo.

Utiliza todos tus ataques a distancia como hechizos y no dejes de


moverte alrededor de él. Ataca desde atrás para evitar sus estocadas y
termina con su triste existencia.
Dark Souls - La Tumba de los Gigantes
Cambiamos de nivel y, como ya esperarás, la dificultad aumenta todavía
más; es aconsejable, cuando no requisito indispensable, adentrarte en
ella con tres cosas: curas normales y potentes para el veneno, una
linterna que haya dejado algún enemigo piromante (si es que ha habido
suerte) y el Anillo de la Luz, que te aportará algo de visibilidad en la zona.
Si no tienes ninguna de estas cosas superar este nivel será muy, muy
difícil. Nótese la repetición del adverbio.

Si vas con la iluminación adecuada La Tumba de los Gigantes es


pequeña, pero muy traicionera. Los enemigos son muy grandes y
peligrosos y jamás debes enfrentarte a ellos a la vez si en algo valoras tu
integridad mental. Llega a la primera puerta de niebla y verás un NPC
que te echará uan mano para llegar a una zona más baja. Allí podrás
hablar con otro que te pedirá que elimines a sus dos guardias para que
pueda volver al Santuario de Fuego. Hazlo e irá hacia una zona segura.
Sigue el camino hasta que llegues a la parte más oscura de la tumba y
alcanza la siguiente zona, donde encontrarás enemigos todavía más
peligrosos, principalmente un arquero y oleadas de zombis. Acaba con
todos ellos. Sigue avanzando poniendo especial atención a los pequeños
esqueletos que pueden envenenarte. Si lo hacen no olvides que tienes
cura. O bueno, quizás no.
Ahora sólo tienes que entrar por la siguiente puerta de niebla para llegar
hasta el siguiente jefe final: Nito.

Dark Souls - Ruinas de Nuevo Londo


Podrás llegar a las Ruinas de Nuevo Londo a través de las escaleras
que hay cerca de la hoguera del Santuario de Fuego. Luego toma el
ascensor para dirigirte al puente que se encuentra en la parte inferior y
vigila con los fantasmas.
Para avanzar por las Ruinas es muy práctico contar con maldiciones
transitorias porque hay enemigos que sólo puedes vencer si cuentas con
un arma maldita o si eres tú el portador de la misma. Lo peor es que te
dañe un basilisco, porque tu vida baja a la mitad.

De todas formas los enemigos dejarán muchas maldiciones que podrás


recoger. Acaba con todos ellos y ten cuidado con las emboscadas
porque en un momento puedes encontrarte rodeado de ellos.

A lo largo del camino te encontrarás con muchos enemigos a los que


hacer frente así que no te desesperes si mueres mucho, sólo tienes que
comprender el patrón de movimiento de los enemigos y actuar en el
momento exacto para convertir tu progreso en algo automático.

Sigue hasta que llegues a una habitación con doble entrada. Sube hasta
la azotea y encontrarás a un personaje que tiene una llave necesaria
para llegar hasta el jefe final. Vuelve por donde has venido y toma el otro
camino que te llevará a un gran engranaje que debes activar.
No encontrarás fantasmas, pero ahora toca lidiar con caballeros bastante
fuertes y con masas de muertos vivientes venenosos. Intenta atacar por
la espalda y con cuidado, como siempre, a ambos enemigos.

Si quieres puedes explorar la ciudad en busca de algunos tesoros pero


no encontrarás nada del otro mundo. Continúa el camino y llega hasta la
torre donde se encuentra el enemigo. Cruza y ponte el Anillo de
Artorias (que lograste tras derrotar al lobo Sif) antes de bajar.
Ruinas de Nuevo Londo - Jefe Final - Cuatro Reyes

La clave para vencer en esta batalla es acabar lo antes posible. Pueden


atacarte cuatro enemigos a la vez, los Reyes, así que mejor ármate con
una buena armadura pesada, si es que la tienes. Cuando veas al primer
rey corre hacia él y atácale con los poderes o armas más poderosos que
tengas. Cada uno de ellos es una parte de la barra de vida del jefe final.
¿Y por qué decía que la clave está en acabar lo antes que puedas? Muy
sencillo: cada cierto tiempo aparecerá un nuevo rey lo hayas matado o
no, por lo que si no eres lo suficientemente rápido puedes terminar
rodeado de esas cosas. Ataca desde la distancia, uno a uno, y recuerda
tomar pociones para regenerar vida.

Dark Souls - Ruinas de Nuevo Londo


Podrás llegar a las Ruinas de Nuevo Londo a través de las escaleras
que hay cerca de la hoguera del Santuario de Fuego. Luego toma el
ascensor para dirigirte al puente que se encuentra en la parte inferior y
vigila con los fantasmas.
Para avanzar por las Ruinas es muy práctico contar con maldiciones
transitorias porque hay enemigos que sólo puedes vencer si cuentas con
un arma maldita o si eres tú el portador de la misma. Lo peor es que te
dañe un basilisco, porque tu vida baja a la mitad.

De todas formas los enemigos dejarán muchas maldiciones que podrás


recoger. Acaba con todos ellos y ten cuidado con las emboscadas
porque en un momento puedes encontrarte rodeado de ellos.

A lo largo del camino te encontrarás con muchos enemigos a los que


hacer frente así que no te desesperes si mueres mucho, sólo tienes que
comprender el patrón de movimiento de los enemigos y actuar en el
momento exacto para convertir tu progreso en algo automático.

Sigue hasta que llegues a una habitación con doble entrada. Sube hasta
la azotea y encontrarás a un personaje que tiene una llave necesaria
para llegar hasta el jefe final. Vuelve por donde has venido y toma el otro
camino que te llevará a un gran engranaje que debes activar.
No encontrarás fantasmas, pero ahora toca lidiar con caballeros bastante
fuertes y con masas de muertos vivientes venenosos. Intenta atacar por
la espalda y con cuidado, como siempre, a ambos enemigos.

Si quieres puedes explorar la ciudad en busca de algunos tesoros pero


no encontrarás nada del otro mundo. Continúa el camino y llega hasta la
torre donde se encuentra el enemigo. Cruza y ponte el Anillo de
Artorias (que lograste tras derrotar al lobo Sif) antes de bajar.
Ruinas de Nuevo Londo - Jefe Final - Cuatro Reyes

La clave para vencer en esta batalla es acabar lo antes posible. Pueden


atacarte cuatro enemigos a la vez, los Reyes, así que mejor ármate con
una buena armadura pesada, si es que la tienes. Cuando veas al primer
rey corre hacia él y atácale con los poderes o armas más poderosos que
tengas. Cada uno de ellos es una parte de la barra de vida del jefe final.
¿Y por qué decía que la clave está en acabar lo antes que puedas? Muy
sencillo: cada cierto tiempo aparecerá un nuevo rey lo hayas matado o
no, por lo que si no eres lo suficientemente rápido puedes terminar
rodeado de esas cosas. Ataca desde la distancia, uno a uno, y recuerda
tomar pociones para regenerar vida.

En la siguiente página: Dark Souls - Ruinas de los Demonios, Sabio del


Fuego Demoníaco, Demonio Ciempiés

Guía Dark Souls - Ruinas del Demonio


En este nivel nos esperan un par de enemigos finales. Puedes llegar a
esta zona a través del Dominio de Queelag, derrotando al jefe final
Descarga Infinita.
Una vez liberes la zona de lava podrás avanzar de dos maneras
distitnas: a la izquierda podrás llegar hasta un grupo de minotauros que
custodian un anillo y una antorcha especialmente útil para la creación de
armas de fuego. Si en cambio eliges el camino de la derecha encontrarás
un pasaje angosto con un demonio con forma de cabra esperándpte.

Mátalo y sigue el camino para llegar a otra zona con siete cabras más.
Superado este obstáculo lánzate a la zona de abajo donde te atacarán
varios enemigos entre ellos otro minotauro y un gusano gigante.

La técnica aquí podría ser la misma, atraerlos uno a uno para eliminarlos,
son embargo debido a que vuelven a la vida cuando se utiliza la hoguera
ten en cuenta la opción de huir hacia la puerta con niebla en lugar de
enfrentarte a ellos. En esta sala te encontrarás con otro jefe final.

Ruinas del Demonio - Jefe Final - El Demonio de Fuego


El Demonio de Fuego no es más que una versión más feroz del demonio
que encontraste en el refugio de los No Muertos. La técnica es la misma
que ya has usado en los anteriores: situarte detrás suyo para atacar con
más seguridad y huir lo más rápido posible cuando veas que va a saltar o
a causar una explosión.

Ahora tendrás que continuar eliminando a varios enemigos de la zona


hasta que llegues a la zona donde está la habitación del segundo jefe
final.

Ruinas del Demonio - Jefe Final - Demonio Ciempiés


Este demonio es muy peligroso debido al poco terreno del que dispones
para enfrentarte a él. Bueno, eso si no quieres meterte en la lava para
luchar contra él, lo que es nada recomendable si no cuentas con el anillo
que te permite hacerlo.

Los ataques principales del ciempiés son una serie de golpes que
puedes evitar con volteretas y combinándolo con algunos giloes directos
de tu lanza. Si eres mago céntrate en evitar las largas patas del ciempiés
y lanzarle algunos hechizos justo antes de ponerte en defensa.

Una vez lo venzas se te premiará con un anillo que te permitirá caminar


por encima de la lava recibiendo el mínimo de daño. Ahora ya puedes
dirigirte a Lost Izalith.

En la siguiente página: Dark Souls - Izalith Perdida, Cuna del Caos

Guía Dark Souls - Ruinas del Demonio


En este nivel nos esperan un par de enemigos finales. Puedes llegar a
esta zona a través del Dominio de Queelag, derrotando al jefe final
Descarga Infinita.
Una vez liberes la zona de lava podrás avanzar de dos maneras
distitnas: a la izquierda podrás llegar hasta un grupo de minotauros que
custodian un anillo y una antorcha especialmente útil para la creación de
armas de fuego. Si en cambio eliges el camino de la derecha encontrarás
un pasaje angosto con un demonio con forma de cabra esperándpte.

Mátalo y sigue el camino para llegar a otra zona con siete cabras más.
Superado este obstáculo lánzate a la zona de abajo donde te atacarán
varios enemigos entre ellos otro minotauro y un gusano gigante.

La técnica aquí podría ser la misma, atraerlos uno a uno para eliminarlos,
son embargo debido a que vuelven a la vida cuando se utiliza la hoguera
ten en cuenta la opción de huir hacia la puerta con niebla en lugar de
enfrentarte a ellos. En esta sala te encontrarás con otro jefe final.

Ruinas del Demonio - Jefe Final - El Demonio de Fuego


El Demonio de Fuego no es más que una versión más feroz del demonio
que encontraste en el refugio de los No Muertos. La técnica es la misma
que ya has usado en los anteriores: situarte detrás suyo para atacar con
más seguridad y huir lo más rápido posible cuando veas que va a saltar o
a causar una explosión.

Ahora tendrás que continuar eliminando a varios enemigos de la zona


hasta que llegues a la zona donde está la habitación del segundo jefe
final.

Ruinas del Demonio - Jefe Final - Demonio Ciempiés


Este demonio es muy peligroso debido al poco terreno del que dispones
para enfrentarte a él. Bueno, eso si no quieres meterte en la lava para
luchar contra él, lo que es nada recomendable si no cuentas con el anillo
que te permite hacerlo.

Los ataques principales del ciempiés son una serie de golpes que
puedes evitar con volteretas y combinándolo con algunos giloes directos
de tu lanza. Si eres mago céntrate en evitar las largas patas del ciempiés
y lanzarle algunos hechizos justo antes de ponerte en defensa.

Una vez lo venzas se te premiará con un anillo que te permitirá caminar


por encima de la lava recibiendo el mínimo de daño. Ahora ya puedes
dirigirte a Lost Izalith.

En la siguiente página: Dark Souls - Izalith Perdida, Cuna del Caos

Guía Dark Souls - Ruinas del Demonio


En este nivel nos esperan un par de enemigos finales. Puedes llegar a
esta zona a través del Dominio de Queelag, derrotando al jefe final
Descarga Infinita.
Una vez liberes la zona de lava podrás avanzar de dos maneras
distitnas: a la izquierda podrás llegar hasta un grupo de minotauros que
custodian un anillo y una antorcha especialmente útil para la creación de
armas de fuego. Si en cambio eliges el camino de la derecha encontrarás
un pasaje angosto con un demonio con forma de cabra esperándpte.

Mátalo y sigue el camino para llegar a otra zona con siete cabras más.
Superado este obstáculo lánzate a la zona de abajo donde te atacarán
varios enemigos entre ellos otro minotauro y un gusano gigante.

La técnica aquí podría ser la misma, atraerlos uno a uno para eliminarlos,
son embargo debido a que vuelven a la vida cuando se utiliza la hoguera
ten en cuenta la opción de huir hacia la puerta con niebla en lugar de
enfrentarte a ellos. En esta sala te encontrarás con otro jefe final.

Ruinas del Demonio - Jefe Final - El Demonio de Fuego


El Demonio de Fuego no es más que una versión más feroz del demonio
que encontraste en el refugio de los No Muertos. La técnica es la misma
que ya has usado en los anteriores: situarte detrás suyo para atacar con
más seguridad y huir lo más rápido posible cuando veas que va a saltar o
a causar una explosión.

Ahora tendrás que continuar eliminando a varios enemigos de la zona


hasta que llegues a la zona donde está la habitación del segundo jefe
final.
Ruinas del Demonio - Jefe Final - Demonio Ciempiés
Este demonio es muy peligroso debido al poco terreno del que dispones
para enfrentarte a él. Bueno, eso si no quieres meterte en la lava para
luchar contra él, lo que es nada recomendable si no cuentas con el anillo
que te permite hacerlo.

Los ataques principales del ciempiés son una serie de golpes que
puedes evitar con volteretas y combinándolo con algunos giloes directos
de tu lanza. Si eres mago céntrate en evitar las largas patas del ciempiés
y lanzarle algunos hechizos justo antes de ponerte en defensa.

Una vez lo venzas se te premiará con un anillo que te permitirá caminar


por encima de la lava recibiendo el mínimo de daño. Ahora ya puedes
dirigirte a Lost Izalith.

En la siguiente página: Dark Souls - Izalith Perdida, Cuna del Caos

Guía Dark Souls - Izalith Perdida


Antes de empezar equípate con el anillo que te ha dado el jefe final y
lanza un hechizo de silencio, porque esta zona está poblada de dragones
muy peligrosos. Cuando estés listo para empezar sigue las raíces que
llevan directamente a una zona abierta y ve hacia la derecha, donde
entrarás a un edificio con un cofre. Justo desde donde estás mira delante
de ti y verás una pequeña raíz en un tronco de un árbol que te conducirá
a un lugar un poco más seguro que este.

En esta nueva área hay dos tipos de enemigos distintos. Tómate tu


tiempo para eliminarlos tranquilamente uno a uno porque tampoco es
que sean muy peligrosos, cuando termines sube por las escaleras y
podrás elegir entre dos opciones.

Una es seguir la raíz, que te llevará a una zona inferior donde en la parte
de la derecha hay un Demonio Titanita y un caballero. Tan solo tienes
que tener en cuenta que el jefe final está cerca, así que gasta el mínimo
Estus que puedas y no uses muchos hechizos.
Si eliges la otra opción te dirigirás hacia un personaje NPC que tiene
justo a su izquierda la puerta que te llevará a tu esperado enfrentamiento.

Lost Izalith - Jefe Final - Cuna del Caos


En este combate no debes tener presente la vida del enemigo, límitate a
seguir nuestros consejos. A cada lado del jefe verás dos burbujas llenas
de raíces, dirígete a la derecha para eliminar la primera, que reforzará al
enemigo con un tentáculo en llamas. Ahora ve a la izquierda y verás sus
pasos empiezan a hacer temblar el suelo. Es casi como si quisiera
destruirlo todo para morir contigo aplastado entre las ruinas.
Cuando terminas con las dos raíces el suelo se derrumba y aparece una
tercera debajo de él. Avanza hacia su estómago y adéntrate para atacar
sin piedad y acabar así con el último de los cuatro jefes con los que
tienes que lidiar antes de encontrar a Gwynn. Ah sí, por cierto, un
detallito: una vez que eliminas una raíz si mueres no vuelves a aparecer.

Guía Dark Souls - Izalith Perdida


Antes de empezar equípate con el anillo que te ha dado el jefe final y
lanza un hechizo de silencio, porque esta zona está poblada de dragones
muy peligrosos. Cuando estés listo para empezar sigue las raíces que
llevan directamente a una zona abierta y ve hacia la derecha, donde
entrarás a un edificio con un cofre. Justo desde donde estás mira delante
de ti y verás una pequeña raíz en un tronco de un árbol que te conducirá
a un lugar un poco más seguro que este.

En esta nueva área hay dos tipos de enemigos distintos. Tómate tu


tiempo para eliminarlos tranquilamente uno a uno porque tampoco es
que sean muy peligrosos, cuando termines sube por las escaleras y
podrás elegir entre dos opciones.

Una es seguir la raíz, que te llevará a una zona inferior donde en la parte
de la derecha hay un Demonio Titanita y un caballero. Tan solo tienes
que tener en cuenta que el jefe final está cerca, así que gasta el mínimo
Estus que puedas y no uses muchos hechizos.
Si eliges la otra opción te dirigirás hacia un personaje NPC que tiene
justo a su izquierda la puerta que te llevará a tu esperado enfrentamiento.

Lost Izalith - Jefe Final - Cuna del Caos


En este combate no debes tener presente la vida del enemigo, límitate a
seguir nuestros consejos. A cada lado del jefe verás dos burbujas llenas
de raíces, dirígete a la derecha para eliminar la primera, que reforzará al
enemigo con un tentáculo en llamas. Ahora ve a la izquierda y verás sus
pasos empiezan a hacer temblar el suelo. Es casi como si quisiera
destruirlo todo para morir contigo aplastado entre las ruinas.

Cuando terminas con las dos raíces el suelo se derrumba y aparece una
tercera debajo de él. Avanza hacia su estómago y adéntrate para atacar
sin piedad y acabar así con el último de los cuatro jefes con los que
tienes que lidiar antes de encontrar a Gwynn. Ah sí, por cierto, un
detallito: una vez que eliminas una raíz si mueres no vuelves a aparecer.
En la siguiente página: Dark Souls - Horno de la Llama Original, Gwyn
Señor de la Ceniza
Guía Dark Souls - Horno de la Llama Original
Ahora que ya has eliminado a los cuatro jefes ve a hablar con la
serpiente persente en el Santuario de Fuego y llega a la parte inferior de
la zona para ofrecer las cuatro almas al altar. A través de ahí llegarás a la
fatídica puerta pero antes deberás acabar con cinco Caballeros Negros.
Son un poco más fuertes que los que te has encontrado hasta ahora,
pero si prefieres no luchar pasa de largo.
NOTA: No olvides que una vez elimines a Gwynn el juego te enviará
automáticamente al principio e iniciarás un Nuevo Juego +. Si hay
algo que todavía quieres hacer, hazlo ahora.
Horno de la Llama Original - Jefe Final - Gwynn, Señor de la Ceniza
Lo primero que te planteas es si lanzar el mando por la ventana acallará
el quejido de tus delicados nervios. Nada más entrar Gwynn te atacará,
así que prepárate a conciencia; el enemigo es rápido y su espada hace
mucho daño. Si se acerca demasiado a ti te pillará y no podrás bloquear
su ataque explosivo. Si te alejas demasiado de él te embestirá y te
machacará igualmente, así que como ves la criatura tiene recursos.
La mejor manera de deshacerte de este incómodo problema es equiparte
con la mejor armadura y el mejor escudo que hayas encontrado en todo
el juego (y que sean resistentes al fuego, sobre todo) porque los ataques
que realiza Gwynn son difíciles de esquivar. Mejor disponte a recibir y a
aguantar como un campeón.
Si prefieres los hechizos esta vez lo tendrás más complicado
porque Gwynn los esquiva prácticamente todos. Sin embargo si intenta
cogerte y no lo consigue hay un momento de confusión que puedes
aprovechar para atacar, pero tendrás que ser especialmente cauto y
cuidadoso. Con la suficiente paciencia acabarás con el Señor de la
Ceniza y podrás gritar a los cuatro vientos que lo lograste, que tú
sobreviviste, que has completado Dark Souls. ¡Felicidades!
¡Venga, ahora a resetear y a empezar el juego en el New Game Plus!
Guía Dark Souls - Horno de la Llama Original
Ahora que ya has eliminado a los cuatro jefes ve a hablar con la
serpiente persente en el Santuario de Fuego y llega a la parte inferior de
la zona para ofrecer las cuatro almas al altar. A través de ahí llegarás a la
fatídica puerta pero antes deberás acabar con cinco Caballeros Negros.
Son un poco más fuertes que los que te has encontrado hasta ahora,
pero si prefieres no luchar pasa de largo.
NOTA: No olvides que una vez elimines a Gwynn el juego te enviará
automáticamente al principio e iniciarás un Nuevo Juego +. Si hay
algo que todavía quieres hacer, hazlo ahora.
Horno de la Llama Original - Jefe Final - Gwynn, Señor de la Ceniza
Lo primero que te planteas es si lanzar el mando por la ventana acallará
el quejido de tus delicados nervios. Nada más entrar Gwynn te atacará,
así que prepárate a conciencia; el enemigo es rápido y su espada hace
mucho daño. Si se acerca demasiado a ti te pillará y no podrás bloquear
su ataque explosivo. Si te alejas demasiado de él te embestirá y te
machacará igualmente, así que como ves la criatura tiene recursos.
La mejor manera de deshacerte de este incómodo problema es equiparte
con la mejor armadura y el mejor escudo que hayas encontrado en todo
el juego (y que sean resistentes al fuego, sobre todo) porque los ataques
que realiza Gwynn son difíciles de esquivar. Mejor disponte a recibir y a
aguantar como un campeón.
Si prefieres los hechizos esta vez lo tendrás más complicado
porque Gwynn los esquiva prácticamente todos. Sin embargo si intenta
cogerte y no lo consigue hay un momento de confusión que puedes
aprovechar para atacar, pero tendrás que ser especialmente cauto y
cuidadoso. Con la suficiente paciencia acabarás con el Señor de la
Ceniza y podrás gritar a los cuatro vientos que lo lograste, que tú
sobreviviste, que has completado Dark Souls. ¡Felicidades!
¡Venga, ahora a resetear y a empezar el juego en el New Game Plus!

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