Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Cuando llegas ves una hoguera que ya ha sido activada y que te servirá
para aumentar tus objetos. Cerca podrás encontrar a un personaje que te
ofrecerá detalles sobre tu misión y te hablará de tu objetivo principal:
debes hacer sonar las Campanas del Despertar.
Sigue por las escaleras que tiene cerca y llegarás a una zona donde
encontrarás a la primera Guardiana del Fuego, unos personajes que te
ayudan a evolucionar si les ofreces almas de otras Guardianas del
Fuego.
Si sigues por las escaleras que tienes a la izquierda podrás acceder a las
Ruinas de Nuevo Londo, pero todavía no es recomendable que te
aventures ya que está lleno de enemigos.
Una vez creas que lo tienes todo controlado vuelve al inicio del escenario
y avanza por el camino a la izquierda del acantilado. Ten mucho cuidado
en las zonas donde hay enemigos, avanza poco a poco y no te
entretengas demasiado porque algunos lanzan bombas de fuego.
Sube las escaleras y dirígete hasta el Burgo de los No Muertos para
empezar de verdad la aventura.
En la siguiente página: Dark Souls - Burgo de los No Muertos, Demonio
de Tauro
Guía Dark Souls - Burgo de los No Muertos
El Burgo de los No Muertos es la primera zona del juego donde
deberás vértelas con auténticos enemigos, y está diseñada para que sea
tu primer gran obstáculo. No obstante, comparado con otros niveles, es
un paseo bastante agradable. Junto con la presencia de zombis podrás
encontrarte con versiones más fuertes de los Soldados No Muertos y es
una zona bastante larga. Necesitarás superar a dos jefes finales antes de
acabarla por lo que probablemente tendrás que subir de nivel y mejorar
algunas armas antes de aventurarte.
Baja las escaleras hacia la derecha y acaba con los dos enemigos
esqueleto. Después destruye las cajas que hay en la plataforma para
descubrir una escalera que lleva hasta el mercader. No hagas como yo y
déjalo vivir, te será muy útil. Recuerda que mejorar tu combate y
mantenerlo al nivel adecuado es esencial en las primeras horas de juego,
a no ser que quieras pasarte media vida reiniciando la partida. A poco
que puedas, compra un arco.
Verás que es rápido y letal, por lo que lo único que conseguirás es perder
almas. Sube las escaleras, sube por las de espiral y entra en la torre
hasta que llegues a otra puerta de luz blanca. Estás justo en frente del
primer jefe final.
Burgo de los No Muertos - Jefe Final: Demonio de Tauro
Pasa la puerta y sube por la escalera que hay a tu derecha rápidamente.
Acaba con los dos arqueros que hay en la parte alta de la torre y baja de
nuevo hasta el puente. Asegúrate de que tienes algún arma cuerpo a
cuerpo preparada y crúzalo.
Una vez lo hayas matado continúa por el puente y baja por la escalera.
Gira a la izquierda y sigue hasta que descubras al caballero Solaire;
habla con él y te dará el White Sign Soapstone, que te ayudará en
futuras batallas contra jefes finales.
Sigue por los pasillos hasta que llegues a un puente de madera. Vence a
los tres enemigos y entra en la parroquia de tu izquierda para llegar al
lado contrario a través de los ascensores.
Baja las escaleras hacia la derecha y acaba con los dos enemigos
esqueleto. Después destruye las cajas que hay en la plataforma para
descubrir una escalera que lleva hasta el mercader. No hagas como yo y
déjalo vivir, te será muy útil. Recuerda que mejorar tu combate y
mantenerlo al nivel adecuado es esencial en las primeras horas de juego,
a no ser que quieras pasarte media vida reiniciando la partida. A poco
que puedas, compra un arco.
Una vez lo hayas matado continúa por el puente y baja por la escalera.
Gira a la izquierda y sigue hasta que descubras al caballero Solaire;
habla con él y te dará el White Sign Soapstone, que te ayudará en
futuras batallas contra jefes finales.
Sube de nuevo y sigue el camino que lleva debajo del puente. Hacia la
derecha podrás ver la cola del dragón colgando del puente, así que
ármate de paciencia y flechas para cortársela y recibir una recompensa.
A partir de aquí elimina a todos los enemigos que te encuentres y llega
hasta la zona del comedor. Limpia la habitación de enemigos y sube por
las escaleras, cruzando el puente de encima del jardín hasta que llegues
a una intersección. De momento ve por la izquierda, hacia la derecha hay
un caballero y sería una muerte segura.
Sigue por los pasillos hasta que llegues a un puente de madera. Vence a
los tres enemigos y entra en la parroquia de tu izquierda para llegar al
lado contrario a través de los ascensores.
Guía Dark Souls - Parroquia de los No Muertos, Demonio
de Titanita
Decíamos antes que Dark Souls no es un juego lineal, aunque sus
niveles respondan a esa estructura, porque podemos afrontarlo de la
forma que creamos oportuna. Como siempre, antes de adentrarte en otro
escenario procura subir de nivel todo lo que puedas. Es una parte central
del juego, así que no te preocupes si te lleva algo de tiempo.
Close
PUBLICIDAD
Dentro hay unos caballeros enemigos que te van a poner las cosas un
poco complicadas, aunque por suerte cuando los matas te recompensan
con una buena cantidad de almas. Son bastante listos en combate y no
vacilan a la hora de esquivar, así que mide bien tus ataques porque ser
poco preciso puede llevarte de nuevo al inicio del nivel.
Dentro hay unos caballeros enemigos que te van a poner las cosas un
poco complicadas, aunque por suerte cuando los matas te recompensan
con una buena cantidad de almas. Son bastante listos en combate y no
vacilan a la hora de esquivar, así que mide bien tus ataques porque ser
poco preciso puede llevarte de nuevo al inicio del nivel.
Recupera Estus y ten cuidado con los tres enemigos que hay a la
derecha. Avanza hasta que llegues a un claro, un área llena de guerreros
no muertos gigantescos que recuperan la vida tan pronto como pases por
su lado. Puedes hacer dos cosas: caminar por la pared izquierda hasta
llegar al otro lado de la torre (teniendo un cuidado extremo en cada uno
de los pasos) o acercarte a un guerrero para iniciar la escabechina.
Recupera Estus y ten cuidado con los tres enemigos que hay a la
derecha. Avanza hasta que llegues a un claro, un área llena de guerreros
no muertos gigantescos que recuperan la vida tan pronto como pases por
su lado. Puedes hacer dos cosas: caminar por la pared izquierda hasta
llegar al otro lado de la torre (teniendo un cuidado extremo en cada uno
de los pasos) o acercarte a un guerrero para iniciar la escabechina.
Recupera Estus y ten cuidado con los tres enemigos que hay a la
derecha. Avanza hasta que llegues a un claro, un área llena de guerreros
no muertos gigantescos que recuperan la vida tan pronto como pases por
su lado. Puedes hacer dos cosas: caminar por la pared izquierda hasta
llegar al otro lado de la torre (teniendo un cuidado extremo en cada uno
de los pasos) o acercarte a un guerrero para iniciar la escabechina.
Avanza con cautela porque nada más verte tres perros zombi (me
encanta esta expresión) se lanzarán sobre ti. Si quieres deshacerte de
ellos de forma rápida recurre a la escalera. Ahora tienes el camino
despejado para seguir avanzando y explorar todas las casas del lugar.
Allí encontrarás suministros que pueden serte de utilidad y una puerta
cerrada que puedes abrir con una llave que venden los comerciantes por
unas 1000 almas.
En una de las casas también hay unos NPC que necesitan que les
liberes. Puede que llegados a este punto te hayas confiado y creas que
la zona es segura pero esa sensación durará lo que tardes en darte
cuenta de que un grupo de asesinos se dirige hacia ti.
Estos enemigos son muy rápidos pero tienen una defensa relativamente
baja, así que una vez des un paso atrás y te protejas con tu escudo
intenta deshacerte de ellos uno a uno. Termina con todos y avanza para
enfrentarte a otro jefe final.
Los que deseéis seguir con esto os encontraréis con una sala repleta de
muertos vivientes y antorchas. Puedes optar por huir rápidamente antes
que intentar enfrentarte a enemigos que son formidables especialmente
atacando en grupo.
Ahora ve por la pendiente con agua que tienes delante para llegar al
fondo del abismo. Este es el hábitat de unas ranas con muy mala baba
que lanzan maldiciones que pueden matarte al instante y hacer que
revivas con la mitad de la vida. Sí, lo sé, es muy jodido. Además la cura
la tiene el comerciante de las alcantarillas que hay antes del pueblo de
los muertos vivientes, por unas "módicas" 6.000 almas, así que tú
decides.
Los que deseéis seguir con esto os encontraréis con una sala repleta de
muertos vivientes y antorchas. Puedes optar por huir rápidamente antes
que intentar enfrentarte a enemigos que son formidables especialmente
atacando en grupo.
Más adelante llegarás a una habitación llena de barriles que romper.
Libera a un hombre que se ha quedado atrapado en uno para descubrir
que se trata de Laurentius. Te lo agradecerá y volverá, como los
anteriores, al Santuario de Fuego. Continúa por el camino poniendo
especial cuidado a los enemigos del techo que son venenosos. Tras esta
sala encontrarás un lugar para descansar.
Cuando estés listo sal y sigue el pasillo; procede con cuidado evitando
los agujeros que hay en el suelo porque te llevarán hacia una muerte
segura. Llegarás hasta una adorable rata gigante que te quiere usar de
pan para su fiesta particular, y la mejor manera de evitarlo es atacar
desde lejos yendo hacia la derecha de nuevo por los estrechos pasillos
por los que no puede pasar. Repítelo las veces que sea necesario.
Ahora ve por la pendiente con agua que tienes delante para llegar al
fondo del abismo. Este es el hábitat de unas ranas con muy mala baba
que lanzan maldiciones que pueden matarte al instante y hacer que
revivas con la mitad de la vida. Sí, lo sé, es muy jodido. Además la cura
la tiene el comerciante de las alcantarillas que hay antes del pueblo de
los muertos vivientes, por unas "módicas" 6.000 almas, así que tú
decides.
Repítelo las veces que sea necesario para acabar con Hydra, después
aparecerá un gigante de hielo en el lago al que deberás enfrentarte;
mátalo y libera a un nuevo e importante personaje.
Repítelo las veces que sea necesario para acabar con Hydra, después
aparecerá un gigante de hielo en el lago al que deberás enfrentarte;
mátalo y libera a un nuevo e importante personaje.
Una vez derribes al Golem camina hacia el anillo dorado del centro de la
paltaforma para transportarte hasta Anor Londo.
Guía Dark Souls - Fortaleza de Sen
Este camino se abrirá sólo una vez, y casi que es mejor así. Es un nivel
mortal de necesidad repleto de trampas y enemigos fuertes para
frustrarte todavía con más intensidad. Adéntrate en él teniendo cuidado
con la trampa que hay justo en la puerta principal y elimina a las dos
serpientes. Esta trampa va bien si la quieres usar a tu favor contra algún
enemigo.
Una vez derribes al Golem camina hacia el anillo dorado del centro de la
paltaforma para transportarte hasta Anor Londo.
Guía Dark Souls - Anor Londo
La cosa ya se ha puesto seria, así que si has llegado hasta aquí te
damos la enhorabuena. Bienvenido al que es, de lejos, el nivel más difícil
al que te has enfrentado. Ve a por él siendo plenamente consciente de
las dificultades que encontrarás por el camino. Lo mejor que puedes
hacer, y también lo más satisfactorio, es equiparte con las mejores armas
y objetos que puedas.
Cuando los demonios te dejen allí, sube por las escaleras que hay
delante de ti y encontrarás a un gran enemigo que podrás esquivar sin
dificultad; golpearle en la espalda hará que caiga irremediablemente.
Entra en la habitación que tienes delante y verás a dos gigantes más
custodiando un cofre del tesoro. Elíminalos uno a uno.
Examina todas las zonas con el ascensor para encontrar algunos tesoros
y cuando termines ve hacia la parte superior. En esta zona hay dos
gigantes ante una puerta cerrada, atráelos hacia ti de uno en uno y luego
avanza hacia el área con tres demonios para eliminarlos de la misma
forma. Aunque estos demonios no son máquinas de matar sus ataques
podrían fulminarte si no estás bien equipado.
Ya enviados al otro barrio, ve por la izquierda y acaba con las otros
demonios que te esperan pacientes. Sigue por la cornisa de la izquierda,
donde te atacarán dos arqueros negros. Embózate con tu escudo y
acaba con ellos. Piensa que el espacio que tienes disponible es muy
reducido, por lo que la lucha será especialmente encarnizada, y por qué
no decirlo, frustrante.
Ve por la colina nevada y sigue por el camino para encontrar una fogata.
Unos pasos más adelante te estarán esperando unos cuantos zombis así
que ya sabes, prepárate y plantéatelo como un simple trámite. Este
edificio está lleno de almas y también esconde una armadura resistente a
las maldiciones, así que si te molestas en buscarla la recompensa es
remarcable.
Avanza lentamente con el escudo en alto para evitar a los enemigos que
pueden matar por intoxicación y ataca siempre por la espalda para evitar
las bolas de fuego que lanzan. Una vez dentro de la torre puedes elegir
combatir contra un tentador dragón zombi, que resulta muy fácil de matar
a distancia con el arco pero que escupe un veneno letal, o bajar por las
escaleras para llegar a la sala principal.
Hay algunas paredes con un color distinto que podrás romper; detrás de
una de ellas hay una Llave Anexo que te servirá para abrir una puerta del
cementerio que contiene la Brasa Oscura y la armadura Velka.
En este momento debes poner especial atención a las huellas que deja
para intentar localizarla y golpearla un par de veces, de esta forma
volverá a ser visible. Ten cuidado con golpear su cola ya que el golpe
que te puede devolver es mortal. Antes de saltar para salir del lugar
asegúrate de coger la armadura Xanthous que hay a la izquierda.
Avanza lentamente con el escudo en alto para evitar a los enemigos que
pueden matar por intoxicación y ataca siempre por la espalda para evitar
las bolas de fuego que lanzan. Una vez dentro de la torre puedes elegir
combatir contra un tentador dragón zombi, que resulta muy fácil de matar
a distancia con el arco pero que escupe un veneno letal, o bajar por las
escaleras para llegar a la sala principal.
En este momento debes poner especial atención a las huellas que deja
para intentar localizarla y golpearla un par de veces, de esta forma
volverá a ser visible. Ten cuidado con golpear su cola ya que el golpe
que te puede devolver es mortal. Antes de saltar para salir del lugar
asegúrate de coger la armadura Xanthous que hay a la izquierda.
Como no hay mucho más que hacer usa la fogata para salir del lugar, así
no te hará falta volver a pasar por el Gran Vacío de nuevo.
En la siguiente página: Dark Souls - Archivos del Duque
Sigue caminando por el "vacío" hasta que llegues a una zona más
abierta donde encontrarás una fogata. De repente aparecerá un enemigo
venido de la nada, así que deja a un lado tu momento de relax y blande
de nuevo tu espada.
Sigue caminando por el "vacío" hasta que llegues a una zona más
abierta donde encontrarás una fogata. De repente aparecerá un enemigo
venido de la nada, así que deja a un lado tu momento de relax y blande
de nuevo tu espada.
Al principio Nito no vendrá directamente hacia ti, para eso tiene a sus
esbirros esqueletos que intentarán distraerte mientras prepara sus
ataques a distancia. Acaba con ellos rápido para enfrentarte al jefe.
Neto tiene varios ataques que hay que tener en cuenta (bueno, todos)
pero pon especial atención cuando empieza a dirigir su cola justo delante
suyo porque quiere decir que su ataque irá a parar justo bajot us pies y
podrás evitarlo sólo con una voltereta. Otro ataque temible es la
liberación de un veneno que no es que sea muy potente, pero puede
resultar mortal en poco tiempo.
Sigue hasta que llegues a una habitación con doble entrada. Sube hasta
la azotea y encontrarás a un personaje que tiene una llave necesaria
para llegar hasta el jefe final. Vuelve por donde has venido y toma el otro
camino que te llevará a un gran engranaje que debes activar.
No encontrarás fantasmas, pero ahora toca lidiar con caballeros bastante
fuertes y con masas de muertos vivientes venenosos. Intenta atacar por
la espalda y con cuidado, como siempre, a ambos enemigos.
Sigue hasta que llegues a una habitación con doble entrada. Sube hasta
la azotea y encontrarás a un personaje que tiene una llave necesaria
para llegar hasta el jefe final. Vuelve por donde has venido y toma el otro
camino que te llevará a un gran engranaje que debes activar.
No encontrarás fantasmas, pero ahora toca lidiar con caballeros bastante
fuertes y con masas de muertos vivientes venenosos. Intenta atacar por
la espalda y con cuidado, como siempre, a ambos enemigos.
Mátalo y sigue el camino para llegar a otra zona con siete cabras más.
Superado este obstáculo lánzate a la zona de abajo donde te atacarán
varios enemigos entre ellos otro minotauro y un gusano gigante.
La técnica aquí podría ser la misma, atraerlos uno a uno para eliminarlos,
son embargo debido a que vuelven a la vida cuando se utiliza la hoguera
ten en cuenta la opción de huir hacia la puerta con niebla en lugar de
enfrentarte a ellos. En esta sala te encontrarás con otro jefe final.
Los ataques principales del ciempiés son una serie de golpes que
puedes evitar con volteretas y combinándolo con algunos giloes directos
de tu lanza. Si eres mago céntrate en evitar las largas patas del ciempiés
y lanzarle algunos hechizos justo antes de ponerte en defensa.
Mátalo y sigue el camino para llegar a otra zona con siete cabras más.
Superado este obstáculo lánzate a la zona de abajo donde te atacarán
varios enemigos entre ellos otro minotauro y un gusano gigante.
La técnica aquí podría ser la misma, atraerlos uno a uno para eliminarlos,
son embargo debido a que vuelven a la vida cuando se utiliza la hoguera
ten en cuenta la opción de huir hacia la puerta con niebla en lugar de
enfrentarte a ellos. En esta sala te encontrarás con otro jefe final.
Los ataques principales del ciempiés son una serie de golpes que
puedes evitar con volteretas y combinándolo con algunos giloes directos
de tu lanza. Si eres mago céntrate en evitar las largas patas del ciempiés
y lanzarle algunos hechizos justo antes de ponerte en defensa.
Mátalo y sigue el camino para llegar a otra zona con siete cabras más.
Superado este obstáculo lánzate a la zona de abajo donde te atacarán
varios enemigos entre ellos otro minotauro y un gusano gigante.
La técnica aquí podría ser la misma, atraerlos uno a uno para eliminarlos,
son embargo debido a que vuelven a la vida cuando se utiliza la hoguera
ten en cuenta la opción de huir hacia la puerta con niebla en lugar de
enfrentarte a ellos. En esta sala te encontrarás con otro jefe final.
Los ataques principales del ciempiés son una serie de golpes que
puedes evitar con volteretas y combinándolo con algunos giloes directos
de tu lanza. Si eres mago céntrate en evitar las largas patas del ciempiés
y lanzarle algunos hechizos justo antes de ponerte en defensa.
Una es seguir la raíz, que te llevará a una zona inferior donde en la parte
de la derecha hay un Demonio Titanita y un caballero. Tan solo tienes
que tener en cuenta que el jefe final está cerca, así que gasta el mínimo
Estus que puedas y no uses muchos hechizos.
Si eliges la otra opción te dirigirás hacia un personaje NPC que tiene
justo a su izquierda la puerta que te llevará a tu esperado enfrentamiento.
Una es seguir la raíz, que te llevará a una zona inferior donde en la parte
de la derecha hay un Demonio Titanita y un caballero. Tan solo tienes
que tener en cuenta que el jefe final está cerca, así que gasta el mínimo
Estus que puedas y no uses muchos hechizos.
Si eliges la otra opción te dirigirás hacia un personaje NPC que tiene
justo a su izquierda la puerta que te llevará a tu esperado enfrentamiento.
Cuando terminas con las dos raíces el suelo se derrumba y aparece una
tercera debajo de él. Avanza hacia su estómago y adéntrate para atacar
sin piedad y acabar así con el último de los cuatro jefes con los que
tienes que lidiar antes de encontrar a Gwynn. Ah sí, por cierto, un
detallito: una vez que eliminas una raíz si mueres no vuelves a aparecer.
En la siguiente página: Dark Souls - Horno de la Llama Original, Gwyn
Señor de la Ceniza
Guía Dark Souls - Horno de la Llama Original
Ahora que ya has eliminado a los cuatro jefes ve a hablar con la
serpiente persente en el Santuario de Fuego y llega a la parte inferior de
la zona para ofrecer las cuatro almas al altar. A través de ahí llegarás a la
fatídica puerta pero antes deberás acabar con cinco Caballeros Negros.
Son un poco más fuertes que los que te has encontrado hasta ahora,
pero si prefieres no luchar pasa de largo.
NOTA: No olvides que una vez elimines a Gwynn el juego te enviará
automáticamente al principio e iniciarás un Nuevo Juego +. Si hay
algo que todavía quieres hacer, hazlo ahora.
Horno de la Llama Original - Jefe Final - Gwynn, Señor de la Ceniza
Lo primero que te planteas es si lanzar el mando por la ventana acallará
el quejido de tus delicados nervios. Nada más entrar Gwynn te atacará,
así que prepárate a conciencia; el enemigo es rápido y su espada hace
mucho daño. Si se acerca demasiado a ti te pillará y no podrás bloquear
su ataque explosivo. Si te alejas demasiado de él te embestirá y te
machacará igualmente, así que como ves la criatura tiene recursos.
La mejor manera de deshacerte de este incómodo problema es equiparte
con la mejor armadura y el mejor escudo que hayas encontrado en todo
el juego (y que sean resistentes al fuego, sobre todo) porque los ataques
que realiza Gwynn son difíciles de esquivar. Mejor disponte a recibir y a
aguantar como un campeón.
Si prefieres los hechizos esta vez lo tendrás más complicado
porque Gwynn los esquiva prácticamente todos. Sin embargo si intenta
cogerte y no lo consigue hay un momento de confusión que puedes
aprovechar para atacar, pero tendrás que ser especialmente cauto y
cuidadoso. Con la suficiente paciencia acabarás con el Señor de la
Ceniza y podrás gritar a los cuatro vientos que lo lograste, que tú
sobreviviste, que has completado Dark Souls. ¡Felicidades!
¡Venga, ahora a resetear y a empezar el juego en el New Game Plus!
Guía Dark Souls - Horno de la Llama Original
Ahora que ya has eliminado a los cuatro jefes ve a hablar con la
serpiente persente en el Santuario de Fuego y llega a la parte inferior de
la zona para ofrecer las cuatro almas al altar. A través de ahí llegarás a la
fatídica puerta pero antes deberás acabar con cinco Caballeros Negros.
Son un poco más fuertes que los que te has encontrado hasta ahora,
pero si prefieres no luchar pasa de largo.
NOTA: No olvides que una vez elimines a Gwynn el juego te enviará
automáticamente al principio e iniciarás un Nuevo Juego +. Si hay
algo que todavía quieres hacer, hazlo ahora.
Horno de la Llama Original - Jefe Final - Gwynn, Señor de la Ceniza
Lo primero que te planteas es si lanzar el mando por la ventana acallará
el quejido de tus delicados nervios. Nada más entrar Gwynn te atacará,
así que prepárate a conciencia; el enemigo es rápido y su espada hace
mucho daño. Si se acerca demasiado a ti te pillará y no podrás bloquear
su ataque explosivo. Si te alejas demasiado de él te embestirá y te
machacará igualmente, así que como ves la criatura tiene recursos.
La mejor manera de deshacerte de este incómodo problema es equiparte
con la mejor armadura y el mejor escudo que hayas encontrado en todo
el juego (y que sean resistentes al fuego, sobre todo) porque los ataques
que realiza Gwynn son difíciles de esquivar. Mejor disponte a recibir y a
aguantar como un campeón.
Si prefieres los hechizos esta vez lo tendrás más complicado
porque Gwynn los esquiva prácticamente todos. Sin embargo si intenta
cogerte y no lo consigue hay un momento de confusión que puedes
aprovechar para atacar, pero tendrás que ser especialmente cauto y
cuidadoso. Con la suficiente paciencia acabarás con el Señor de la
Ceniza y podrás gritar a los cuatro vientos que lo lograste, que tú
sobreviviste, que has completado Dark Souls. ¡Felicidades!
¡Venga, ahora a resetear y a empezar el juego en el New Game Plus!