Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PRLOGO
e encuentras en un estadio de gladiadores y debes superar tres combates. Dado que son los primeros, no deberas tener dificultades. Aprovecha para
practicar. Respecto al enemigo final
con el que te enfrentas en el ltimo combate, si bien es muy grande (1), tambin
es muy lento. Adems de golpes directos
lnzale tus armas, es un blanco muy fcil.
CAPTULO 1
LA MALDAD DE
LOS HOMBRES
P L AY G T
122
1.2 Octavio
Tu misin, descubrir la conspiracin tras el
asesinato de Julio Csar.
Habla con todos los presentes del Foro.
Las palabras en verde te indican tu prximo destino. Hay un anciano (2) apartado
Sigue recto y habla con todos, especialmente con una mujer al pie de unas escaleras.
Despus, ve hasta el guardia cercano y enlaza la siguiente secuencia de texto: 1
traigo noticias importantes; 2 hay problemas en el foro; 3 el ejrcito est en
huelga; 4 seguramente deberas ir; 5
estn a punto de distribuir dinero.
Entra en el edificio y con sigilo roba una tnica (4). Con ella puesta, podrs acceder al
Senado. Cruza despacio el patio. Ya dentro,
atrae silbando la atencin de un guardia y
con algn objeto contundente, djalo inconsciente y coge su armadura y la Llave
de la Sala Pompeyo. Cruza la puerta y mira
por la cerradura de otra cercana (sin entrar) para obtener informacin.
Sigue el camino y llegars a la sala de las
pruebas. Habla con el guardia y dale respuestas educadas. Avanza hasta una puerta cerrada. Cerca hay una mesa con una
cuerda, cgela y acaba con el guardia de la
sala de las pruebas. Ya dentro, pgate a la
pared y sigue por el saliente. Desciende con
el mximo sigilo, elimina al guardia y lee la
carta que hay en el escritorio,
1.5 Enfrentamiento en el Foro
Vers una larga animacin. Al terminar, con
Agripa debes vencer a dos soldados roma-
PS2
4
de madera. Al llegar a la cima, varios arqueros te estarn esperando. Coge una antorcha prxima y mientras recargan, quema
las cuatro cuerdas (7) que sujetan el
puente para deshacerte de ellos. Tras una
animacin, Agripa se reunir contigo.
CAPTULO 2
BAUTISMO DE FUEGO
palda, pulsa y cuando le hayas agarrado,
pulsa repetidamente.
El cuarto combate te ensear a ganar el
favor del pblico. Cuando el indicador inferior derecho est lleno, pulsa y a la vez.
Te reportar adems armas y puntos extra.
Una vez concluido el entrenamiento, se activa una animacin. Al concluir se te ofrecer
la posibilidad de combatir en la arena
clandestina. Es una buena forma de conseguir puntos de tcnica extra (adems de
los que conseguirs en los torneos oficiales).
P L AY G T
123
GUA
Shadow of Rome
1
P L AY G T
124
10
11
12
PS2
13
les, luego puedes prenderles fuego. Recibirs muchos puntos de tcnica si aplicas este
castigo. Obviamente, elige Gladius y antorcha como armas para comenzar (13).
2.14 Arena del Norte IV
Vuelves a competir por equipos en otro
juego de destruir estatuas. Repite las estrategias mencionadas. Pdele al gladiador
enano que te acompae, dejando al grande
cubriendo vuestra base. Ten en cuenta el
14
15
16
CAPTULO 3
P L AY G T
125
GUA
Shadow of Rome
7
10
11
12
13
14
burlarse. Aprovecha esos momentos para entablar batalla y darle con todo. Puedes mejorar tus armas cogiendo las que te ofrecern en el curso de la carrera los esclavos, a
los que puedes arrollar si lo deseas. Pon especial atencin en tus ruedas, pues el carro de tu rival va armado de una forma que
mina tus ruedas. No te rindas en ningn momento (7).
escudos que activan las prensas y alimenta el delirio del pblico (ms puntos para
ti). En esta ronda, mata sin cesar y reclama constantemente el favor del pblico, ya que necesitas sumar muchos puntos. Consigue cuanto antes armas grandes.
Si ves alguna rosa sobre la arena, lnzala
al pblico (R2+stick izquierdo+) y recibirs muchos puntos de tcnica (13).
3.14 Arena del Desierto. Ronda final
Un combate muy difcil contra Askari
y su elefante. Primero te las vers con la
bestia en cuestin. Armas grandes y/o cimitarra para golpear al elefante en las
patas y en el costado, sus puntos dbiles. Cuando caiga, dale con todo y usa la
tcnica SUPRA. Protgete de sus embestidas tras las planchas de acero y
cuando est recuperando el aliento ataca.
Una vez derrotado el elefante, te enfrentas
con su jinete, Askari. Un enano saltarn
muy gil y resistente. Las armas largas
(lanza) son el antdoto. Bate el terreno
pulsando (14).
CAPTULO 4
RESTAURACIN DE LA GLORIA
4.1 Residencia de Antonio II
Vas a la bsqueda de los diarios de Csar. Cruza el jardn, evita a los soldados. Al
llegar al extremo derecho baja las escaleras,
dars con una puerta cerrada. Sube las escaleras y ve por la puerta a la izquierda (1). Regresa a la puerta por la que entraste, pgate
P L AY G T
126
PS2
5
11
12
13
14