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MIyazaki nos

cuenta cosas
Como es de esperar, Bandai Namco
lanzará una muy tentadora Edición
de Coleccionista para PC y consolas
de Elden Ring convenientemente
presidida por una estatua de 22,86
cm y que viene acompañada de un
Steelbook, un libro de arte de 40 pá-
ginas, una banda sonora digital y una
caja de coleccionista.
El anuncio de la fecha se hizo oficial
durante el Summer Game Fest de
2021 y, por méritos propios, coloca
a lo nuevo de FromSoftware entre
lo más esperado de 2022. Como re-
ferencia, Elden Ring fue presentado
también durante el mes de junio y
en mitad del E3, 2019 originalmente
para Xbox One, PS4 y PC. El mismo
año en el que, por cierto, se pondrá
a la venta Sekiro: Shadows Die Twice.

Bandai Namco y FromSoftware ofre-


cieron el 12 de noviembre de 2021

cinco sesiones cerradas de juego en PS4, PS5, Xbox One y Xbox


Series para poner a prueba los servidores multijugador del juego. No se ha confirmado que haya una segunda toma de contacto,
pero se ofreció una muy generosa porción de jugabilidad e incluso fue posible llegar a zonas secretas y encontrar enemigos ines-
perados. No esperamos menos de la versión final.
Por su parte, esta primera toma de contacto ha servido para apreciar las diferencias técnicas entre los sistemas de actual y nueva
generación, los cuales puedes ver en la siguiente comparativa.

En caso de que se produzca una segunda beta o una fase de testeo abierta, lo cual no es descartable, actualizaremos nuestro
texto con todos los detalles, contenidos incluidos y el proceso para poder participar.
Según el propio Hidetaka Miyazaki, el desarrollo de Elden Ring comenzó justo después de concluir la producción del contenido
DLC para Dark Souls 3. Más concretamente, en 2017. Por ponernos en contexto, un año antes de que se anunciase Sekiro lo cual
hizo que ambos juegos se desarrollasen en paralelo. Por su parte, la parte de Martin, la creación del universo del propio juego, se
terminó hace un par de años y en la actualidad se encuentra en las etapas finales del desarrollo. Un doble consuelo.
La idea original para Elden Ring era dar forma a un título de fantasía un poco más convencional respecto de otros proyectos

del estudio y, en el proceso, dar salida


a muchas ideas que no pasaron el corte
en la serie Souls.
Queríamos crear un nuevo RPG de ac-
ción de fantasía oscura repleto de to-
das las cosas que no tuvimos oportuni-
dad de integrar a la serie de Dark Souls.
Lógicamente, la entrada en la ecuación
de George R. R. Martin, autor de la se-
rie de fantasía Canción de hielo y fuego
y creador del universo de Juego de Tro-
nos y otras grandes novelas, hizo que
aquel proyecto tomase unas dimensio-
nes mayores.

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