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Gilbert y Matthew Dunstan 2–4 jugadores | 15–30 minutos | Edades 10+ Good Little
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• 5 'trenes': piezas de juego en 5 colores diferentes • 40 'carga': 8 fichas en cada uno de los 5
colores del tren • 10 monedas: cualquier ficha; el color no importa • Una forma de llevar la
cuenta: ¡lápiz y papel está bien!
CONFIGURAR Pistas: Baraje las 14 cartas de pista y luego reparta 9 de ellas al azar boca arriba
para formar un diseño de 3×3 en el medio del área de juego. También reparte a cada jugador
1 carta de seguimiento boca abajo. Guarde las tarjetas de seguimiento restantes.
Estaciones: Baraje las 6 tarjetas de estación simple y 6 de estación doble por separado, y luego
colóquelas al azar alrededor del diseño, para crear un arreglo como el que se muestra. En cada
juego, la posición de las estaciones será diferente.
Trenes y carga: cada jugador elige un color de tren y toma el tren y 8 fichas de carga a juego.
Elige un color más para ser el jugador 'Fantasma' y coloca su tren y carga 'Fantasma' a juego
junto al área de juego. Guarde los trenes y la carga no utilizados. El Fantasma se mueve
automáticamente cada turno y su carga no pertenece a ninguno de los jugadores.
Comenzando por el jugador a la derecha del jugador inicial y en sentido contrario a las agujas
del reloj, cada jugador pone su tren en una estación diferente del color identificado. El jugador
inicial elegirá dónde colocar su tren en último lugar. Luego complete la configuración
colocando el tren Fantasma en la estación desocupada restante de este color.
OBJETIVO DEL JUEGO Los jugadores corren para entregar la carga a las coloridas estaciones.
Cada vez que todas las estaciones de un color hayan recibido al menos una carga, los
jugadores que entregaron en estas estaciones pueden ganar puntos. El jugador con más
puntos al final del juego es el ganador.
CÓMO JUGAR El jugador inicial va primero. El juego luego continúa en el sentido de las agujas
del reloj. En tu turno haz lo siguiente en orden:
2. MUEVE TU TREN Ahora mueve tu propio tren. Su tren siempre sale de su estación actual
moviéndose hacia adelante sobre el diseño, siguiendo la línea de vía frente a él. Sigue
moviéndote hasta que tu tren llegue a la estación en el otro extremo de la línea. No puedes
elegir tu camino. Debe seguir cada curva y moverse siempre recto sobre los cruces.
Suelte una de sus fichas de carga en la estación a la que llega y luego mueva su tren
nuevamente, siguiendo la flecha en la vía corta de estación a estación, en el sentido de las
agujas del reloj hasta la estación vecina. Ahora suelta una de tus fichas de carga también en
esta estación.
Más adelante en el juego, si cualquiera de las estaciones que visitas con tu tren ya tiene uno
de tus propios tokens de carga, no dejes caer otro.
Una estación puede tener más de una ficha de carga, cada una perteneciente a un jugador
diferente. Pero ningún jugador individual, incluido el Fantasma, puede tener más de una ficha
de carga en una sola estación.
3. MOVER EL TREN FANTASMA Ahora mueve el tren Fantasma de la misma manera que
moviste tu propio tren.
Suelta una de las fichas de carga del Fantasma en la primera estación a la que llega el tren
Fantasma y luego mueve el tren Fantasma una estación en el sentido de las agujas del reloj.
Sin embargo, no dejes caer una ficha de carga para el tren Fantasma en la segunda estación
que visita.
Más adelante en el juego, si la primera estación que visita el tren Fantasma ya tiene una ficha
de carga Fantasma, no dejes caer otra. Nunca dejes caer una ficha de carga de Chsot en la
segunda estación que visita el tren Fantasma.
Para puntuar un conjunto de estaciones, recoge todas las fichas de carga en todas las
estaciones correspondientes y ordénalas por color.
Cada jugador obtiene puntos iguales a la diferencia entre el número de sus propias fichas y el
número que pertenece al jugador con la menor cantidad de fichas.
Si algún jugador, incluido el Fantasma, no tiene fichas en las estaciones, entonces la menor
cantidad de fichas es cero, y todos los demás jugadores simplemente obtienen puntos iguales
a la cantidad de sus propias fichas.