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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA

DE HONDURAS
UNAH
Facultad de Humanidades y Artes
CRAED-TEGUCIGALPA

HH101 1300 Historia de Honduras


Lic.: Rachel Marisa Kafati Vásquez.

Presentado por: Enis Esaú López Rodríguez


20201600030

ÁLBUM DE JUEGOS TRADICIONALES EN


HONDURAS

Ciudad Universitaria Tegucigalpa FM


07/03/2021

1. Los maules o mables.


El juego de canicas que son bolitas de vidrio resistente, se practica en las calles de
tierra, en patios y en jardineras de las plazas de la ciudad. Diferentes modalidades se
practican con las esferitas de vidrio de vivos colores, recordando entre ellas algunas
como:
Ñoclas o morras. Un castigo surgido por la codicia que habita en cada juego, al no
aceptar, precisamente, apostar nuestros maules. Así, una vez que al perder , existe la
obligación de poner el puño en la tierra, mientras se da al oponente la oportunidad de
castigarnos una o varias veces, con su mable.
Carambola. pegarle al mable del oponente a través de otro.
Balines. Conseguidos por quienes tienen acceso a talleres de mecánica, lo cual les da el
chance de quebrar lo que fuese con estos mables metálicos.
El cojón. Movimiento que consiste en despegar la mano del suelo y luego echar el
brazo para atrás, lo que permite lanzar un mable con la fuerza que tienen los resortes.
Hay dos tipos de cojones: uno, en pleno partido. Y, dos, propinarle las ñoclas al
perdedor.
La cuarta. Permite acercarnos al mable que teníamos en la mira.
Mable morrocudo. es el que ha sobrevivido a todas las batallas y tiene un aspecto
áspero.
Las competencias se realizaban entre dos o más participantes no excediendo de seis, y
en la de la rueda y los hoyitos uno ganaba o perdía las canicas de acuerdo a la
habilidad y la puntería para sacar del círculo o entrar y sacar el mable de los orificios
que se hacían en la tierra.

2. Rayuela.

Es un juego el cual trata de brincar con uno o dos pies dependiendo la casilla en la que
te encuentres. Cuando hay dos casillas juntas de manera acostada tienes que poner un
pie en cada casilla por ejemplo “El pie izquierdo el la casilla 4 y el derecho en el
5”.Tienes que lanzar una piedra , pedazo de madera o una moneda para que caiga en
una casilla esa casilla no la vas a poder pisar Este juego también mejora tu cordinación.

Hay diferentes formas de pintarla en el suelo, pero la más común es esta: se pinta,
normalmente con una tiza, un cuadrado en el suelo, con el número 1 dentro, luego
otro cuadrado con el dos, otro con el tres, procurando que sean iguales.
Después se pintan dos casillas, una con el número cuatro y a su lado otra con el cinco.
La casilla superior la ocupa el 6 y las dos últimas son también casillas dobles con los
números siete y ocho. Luego otro piso con una sola casilla con el número 9. A
continuación se dibujará una casilla con el número diez.

El juego comienza tirando una pequeña piedra (también llamada tejo) en el cuadrado
número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas
externas. Ahora comienza a brincar la rayuela sin pisar las rayas, guardando el
equilibrio hasta que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar
los dos pies (uno en el 4 y otro en el 5). Seguimos al número 6 en un solo pie y
nuevamente, apoyamos los dos pies, uno en el 7 y el otro en el 8;continuamos
brincando hasta el número 10. Ahora hay que volver al número 1, dando la media
vuelta de un salto, (siempre sin pisar las rayas) y deshacer el mismo camino hasta el
número 1 donde nos agacharemos a recoger la piedra sin apoyar el otro pie.
Si no hemos pisado raya continuamos el juego, ahora tirando la piedra en la casilla
número 2 y repitiendo lo mismo. Si la piedra no cayera dentro de la casilla número 2 o
tocara una raya, pasaría el turno al siguiente jugador. El objetivo es tirar la piedra en
todas las casillas sucesivamente. Quien acabe antes, gana.
Este juego ayuda a que los niños desarrollen la coordinación viso-motora, la agilidad, el
movimiento y la motricidad gruesa

3. Trompo
Uno de los más representativos de Honduras; consistente en una peonza acompañada
de una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de
uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que
el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo.
Una vez que se ha desarrollado la técnica de hacerlo girar se pueden realizar diversos
juegos que resultan vistosos y aumentan la dificultad. Estos pueden realizarse
individualmente o pueden necesitar más de una persona.
Todo el juego se lleva acabo en el espacio determinado pero se toma un punto de
referencia para iniciar el juego a forma de circulo llamado Troya, donde cada uno de
los niños lanzando los trompos deberán acercarse al punto señalado y el que este mas
lejos se pondrá dentro la troya y uno a uno iran intentando sacar el trompo.
4. Papelote.
También conocido como cometa de viento. Es un juego tradicional de Honduras, sin
embargo, hoy en día se hacen competiciones donde principalmente participan los
adultos, estas cometas tienen distintas formas.
Para poder disfrutar de este juego tradicional, se necesita una cometa o Papelote, muy
fácil de encontrar en el baúl con las cosas viejas.
El objetivo principal de hacer volar la cometa es mantenerla en el aire todo el tiempo
posible y no es tan fácil porque hay que manejarla con las manos desde los hilos que
controlas con las manos. No se debe hacer volar la cometa cuando hace mucho viento
y siempre es un juego que encanta a los niños.

5. Taka taka o tiki-taka.


se trata de un juguete de malabares que consiste en dos esferas de plástico sostenidas
por un mismo cordel entrelazado especialmente con un aro, considerado como eje,
que proporciona simetría entre las esferas y el cordel.
El objetivo del juego consiste en sostener el mayor tiempo posible el golpeo en
equilibrio rotacional del par de esferas, controlado desde el eje mediante una serie de
movimientos rítmicos del brazo y/o la muñeca.
Se aplican una serie de principios de mecánica clásica y equilibrio intuitivo en este
curioso juego.
Las esferas de las tronadoras inicialmente están suspendidas con igual altura respecto
al suelo. La forma correcta de sujetarlas es, con el puño cerrado y el dedo pulgar
presionando una de las caras de la pestaña, contra el dedo índice cerrado, debido a
que así se sujetan firmemente y es poco probable que se enreden las piolas con los
dedos si se mantiene el puño cerrado.

La fuerza que hace falta para manejarlas es generalmente muy leve, pero es un poco
más fuerte de lo normal para hacerlas empezar a funcionar. La idea es que empiecen
por lo menos a enfrentarse entre sí, moviendo la pestaña, en un movimiento
totalmente vertical. Para empezar a hacer que se enfrenten se puede, por ejemplo,
dejar una de las esferas suspendida, mientras se sujeta la otra de forma perpendicular
a la pestaña, y se suelta la esfera sujetada.

Esto hace que la fuerza se transmita de la primera esfera a la otra al chocarse entre sí,
haciendo que ambas tomen direcciones opuestas, dando la ilusión de que se repelen
cuando en realidad se intercambian los sentidos de las fuerzas. Cada esfera asciende al
principio rápidamente y luego pierde

6. Saltar Cuerdas
Se puede usar de la cuerda en particular ejecutando con ella diferentes pasos:
1º El de marcha, que consiste en el salto regular por sobre ella, sujetándola por sus
extremidades y levantándola en semicírculo por sobre la cabeza, y rozando después
ligeramente la tierra: se puede recorrer así un espacio considerable sin fatiga ni
interrupción.
2º. El del paso corto, levantando y cruzando alternativamente los pies;
3º. El llamado cruz de caballeros, que se ejecuta cruzando ambos brazos sobre el
pecho en el mismo momento en que la cuerda pasa por debajo de los pies,
desenvolveros y volverlos a juntar con ligereza: la cuerda toma entonces un
movimiento oscilatorio que la hace cruzar en diferentes direcciones, viéndola el
espectador dilatarse ya circularmente, ya en figura de una cruz de Malta. El modo más
divertido de jugar a la cuerda es el de apostar a quien hará mayor número de veces las
suertes expresadas. Las vueltas dobles consisten en hacer que pase dos veces la
cuerda por los pies durante un solo salto. Un jugador diestro puede hacer doscientos
de seguida sin parar ni perderse. Las vueltas triples son mucho más difíciles, y apenas
se pueden ejecutar fuera de doce. Las cruces de caballero dobles exigen una gran
soltura de cuerpo y vigor en los puños.

7. Yoyo.
Este divertido juguete está compuesto por dos discos de madera, plástico o metal
unidos por un pequeño eje central. Una cuerda va atada a este eje y se enrolla para
iniciar el juego.
El movimiento básico del yoyo consiste en dejarlo caer desenrollando la cuerda
sostenida por el otro extremo en un dedo de la mano y luego hacerlo volver a subir,
enrollando nuevamente el cordel.
Los actuales suelen tener la posibilidad de dejarlos rodar en el aire por un tiempo
cuando están desenrollados.
Ese rodamiento crea una sensación de suspenso, de tensa espera, hasta que el jugador
pone nuevamente en movimiento el yoyo.
Uno de los primeros trucos que se aprenden con este juguete es el llamado
“dormilón”; Se llama así porque parece como si el yoyo se quedase dormitando en el
extremo de la cuerda.
Funciona así: Introduce el lazo del extremo libre de la cuerda en tu dedo medio, hasta
la segunda falange.
Sosteniendo el yoyo sobre la palma de la mano girada hacia arriba, lleva la mano hacia
el hombro y vuelve a extender el brazo lanzando el yoyo con el impulso proveniente
de la muñeca. El yoyo queda girando en el extremo inferior de la cuerda, como
dormido.
Para volver a despertarlo debes girar la palma de la mano hacia abajo y levantar el
yoyo con un breve tirón hacia arriba de la mano.
8. Carrera de encostalados.
Es un juego de competencia que se juega colocándose un costal de los pies hasta la
cintura y que consiste en saltar con el costal puesto de un punto a otro.
El objetivo es realizar carreras, cada participante se coloca un costal de los pies a la
cintura, se ubica en un punto y debe llegar a otro saltando con el costal puesto.
Lo practican niños de 5 años en adelante, jóvenes y adultos.
Las personas que practican este juego deben poseer ciertas habilidades tales como:
coordinación y saltar. Personas con discapacidad o distrofia muscular no pueden
practicar este juego.
Jugadores: Mínimo 2, máximo 12.
Este juego tiene algunas reglas:
 Respetar los puntos de partida y llegada.
 Esperar la indicación de salida o inicio de la carrera.
 Avanzar saltando y mantener el costal puesto.
 Si se cae puede pararse y continuar en la carrera.
 Debe llegar a la meta con el costal puesto.
Es un juego practico y fácil de realizar. Se requieren 2 o mas costales de fique o lona,
Fortalece el sistema muscular en piernas.
9. Carrera de Cintas en caballo de palo.
Caballitos de madera o palos de escoba, Listones de colores.
Argollas de plástico o metal, Lazo, Palitos de manera.
Preparación del juego:
Ubicar un área en medio de dos columnas o árboles.
Amarrar cada listón a una argolla.
Luego amarrar los listones con las argollas al lazo con nudos suaves.
Anudar los dos extremos del lazo a las columnas o árboles a una altura acorde a la de
los y las participantes.
Marcar el lugar de salida trazando una línea con el palo.
Reglas del juego.
Cada jugador se monta en su “caballo” y se prepara a salir cuando den la señal.
Deben llevar un palito en la mano para ensartarlo dentro de alguna de las argollas y
soltarla del lazo cuando pasen por ese lugar.
Regresar al lugar de salida y mostrar que consiguieron desprender una argolla.
Se pueden hacer eliminatorias cuando hay varios participantes.
Pueden poner obstáculos en el camino para rodearlos o saltarlos fácilmente.
Áreas de aprendizajes: Destrezas de Aprendizaje, Educación Física, Medio Social y
Natural.
10. Palo encebado
Este juego consiste en un palo o vara de 20 centímetros de diámetro y de 5 a 6 metros
de alto que se encuentra enterrado en tierra. El palo untado en grasa deberá ser
trepado para alcanzar el premio que está en la cima. El objetivo es subir, resbalando
una y otra vez hasta que uno de los competidores logra atrapar el premio que puede
consistir en billetes, gallinas, botellas de vino, o simplemente una hermosa bandera.
Por lo general los primeros concursantes no tienen éxito porque el palo esta muy
ensebado. Los últimos ganan después que el sebo o jabón se ha ido con los anteriores.
Generalmente se juega con poca ropa porque es grasa, también sin zapatos y sin
camisa para poder subir con mayor facilidad.
Para jugar el palo encebado necesitas tener 12 años en adelante para poder evitar
cualquier riesgo según la tradición. Anteriormente se cortaban los árboles, se les
quitaba la corteza y lo encebaban, ahora se utilizan los postes de luz,
Cabe resaltar que no hay un tiempo delimitado para realizar este juego del palo
encebado porque finaliza hasta que alguien logre llegar a la cima y ganar el premio.
BIBLIOGRAFÍAS

https://diarioroatan.com/palo-encebado-un-juego-isleno-que-te-embarra-de-cultura-y-
tradicion/
https://sites.google.com/site/juegostradicionaleshn/home/juegos-tradicionales-mas-
conocidos-en-honduras/jugeos-tradicionales-de-honduras
https://juegostradicionalesdehonduras.blogspot.com/2019/05/juegos-tradicionales-de-
honduras.html?m=1
http://juegostradicionalesyactividades.blogspot.com/2014/05/blog-post_666.html?m=1
http://hondutareas.blogspot.com/2017/03/14-juegos-tradicionales-de-honduras-que.html?
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https://www.hondurastips.hn/2015/05/28/juegos-tradicionales-de-honduras/#:~:text=El
%20juguete%20consistente%20en%20una,y%20girando%20en%20el%20suelo.
https://juegostradicionales20.pro/honduras/

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