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FINAL FANTASY XIII PS3

L1: Seleccionar vapor


CONTROLES PS3
R1 en combate:
L1 en combate: Ver ficha enemigo
Elegir formacin
Gnero: JUEGO DE ROL Select: Saltar escena : Men
Editor: SQUARE-ENIX : Mapa
Precio: 69,95 7 Start: Pausa
: Cerrar men, mapa
Idioma: CAStELLANO : Botn de accin
Jugadores: 1
Stick: Andar, correr Stick: Mover cmara

Mucho ms lineal que otros Final Fantasy, este espectacular RPG basa casi todo su encanto en
su fantstica historia y en sus combates. Obviamente no vamos a destriparos la historia, pero s
os vamos a ayudar a solventar las peleas... Y a no dejaros nada importante en el camino.
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Consejos Prcticos
1 2 3 4

Como en todos los Final Fan- menos puntos de EXP. Por ejem- Procura personalizar las forma- periencia, ya que te darn mu-
tasy, tendrs que pelear con mu- plo, no es lo mismo unir una Car- ciones 3 cada vez que cambie el chos guiles por ellos (como los
chos enemigos para conseguir casa de Boom al arma Gladius que grupo para que tengas el rol de Chips de Bonificacin).
tanto guile (dinero) como PC. S- al arma Crculo de Poder. cada personaje listo para el com-
lo as podrs evolucionar las ar- Haz tus pruebas para no desper- bate. Durante la historia tendrs que
mas, accesorios y, por supuesto, diciar nada. manejar a distintos personajes;
los personajes. No malgastes los objetos ven- cada vez que esto ocurra echa un
Aprende la habilidad Ultracura dindolos de mala manera en las vistazo al Cristarium 4 para gas-
Cuando ests dispuesto a gas- 2 para cada personaje en cuan- tiendas, ya que todos los objetos tar todos los PC que tengan acu-
tar objetos 1 en evolucionar las to tengas la posibilidad. As te son valiosos a la hora de evolucio- mulados.
armas observa que, dependiendo puedes olvidar de las Colas de F- nar el distinto equipamiento de
de donde fusiones el objeto, el ar- nix (resucitan a los personajes los personajes. Excepto los obje-
ma o accesorio adquirir ms o cados) Son muy caras! tos que no otorguen apenas ex-

Introduccin
CMO USAR LA GUA vestigar o descubrir. De cualquier te el funcionamiento de los con-
En esta nueva entrega de FF, ve- forma, al inicio de cada captulo troles, de manera que acepta la
rs que los escenarios no tienen haremos un breve resumen de lo ayuda para terminar pronto el
mucha complicacin; en muchas que te espera a continuacin y de combate e ir aprendiendo los ru-
ocasiones slo vers ante ti un in- cmo resolver algunas de las difi- dimentos del juego.
menso pasillo por el que tendrs cultades con las que te puedes
que avanzar derrotando a los encontrar. Adems te especifica- ENEMIGO: MANASVIN
enemigos y abriendo alguna esfe- remos las estrategias a seguir en Te aseguramos que en esta nue-
ra que otra para conseguir teso- los combates contra los jefes, que va entrega de la saga no te abu-
ros. De hecho, no hay pueblos en son los puntos ms complejos. rrirs ni media a la hora de en-
los que conversar con gente ni frentarte con enemigos y
tiendas fsicas (se accede a ellas COMIENZA LA monstruos. Sin lugar a duda la
desde los puntos de guardado). AVENTURA estrategia te mantendr alerta
En definitiva, no va a ser un paso a Tras la impresionante escena de en todo momento.
paso, sino que iremos al grano. vdeo inicial 1, dar comienzo la Las habilidades que puedas tener
Para eso hemos detallado en los aventura con un pequeo comba- en este momento son ms bien
mapas todos los puntos de inte- te introductorio. escasas y nada tiles, de manera
rs: enemigos, interruptores y En esta batalla tendrs la opcin que concntrate en no perder
plataformas, esferas De este de disfrutar de un breve tutorial mucha vida y en atacar, atacar y
modo no te dejars nada sin in- en el que te explicarn brevemen- atacar 2.

1 2

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FINAL FANTASY XIII PS3

Captulo 1: El Despeadero
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MiSiN DeL CAPTULo: toria desde dos puntos de vista. El los ataques: le harn ms dao. ENEMIGO: MIRMIDN
entrar en el interior del Falcie. camino a seguir es sencillo, avan- No pierdas de vista tu barra de La estrategia a seguir sigue sien-
CoNSejo: no te dejes atrs nin- za por el mapa hasta cada seal vitalidad y usa las pociones si es do la misma, ya que de momento
guna esfera. de admiracin para que vaya necesario. no has aprendido muchas de las
avanzando la aventura y no te de- habilidades que te servirn para
Son muchas las escenas de vdeo jes en el camino por abrir ninguna ENEMIGO: BGIMO X realizar ataques ms poderosos.
que vers en este primer captulo, esfera. 1 No te dejes engaar por el aspec- As que ya sabes, ataca, ataca y
ya que tienen que presentarnos a to de este monstruito; no es tan ataca un poco ms. 4
la mayora de los personajes pro- ENEMIGO: SICARIO PSICOM duro. Procura combinar la habili- Bueno, adems de atacar, vigila
tagonistas. Sigue el mapa y ob- el primer enemigo duro de pelar. dad Granada con ataques sen- la barra de vitalidad de los per-
serva con atencin los vdeo para Tienes que intentar llenar la ba- cillos y no te preocupes por la vi- sonajes para no llevarte un susto
no perderte ni un detalle de la rra amarilla que indica la bonifi- talidad por que tu compaera se y cuando termines la lucha, ob-
historia. cacin por ataques en cadena. 2 encargar de lanzar pociones pa- serva la escena de vdeo poste-
Tendrs la oportunidad de con- Cuando est llena pondr que el ra recuperarte. 3 rior. S, la cosa se empieza a po-
trolar a dos personajes: Lightning enemigo est aturdido, este Como ves, no era tan fiero como ner emocionante. Y esto es slo
y Snow, de modo que vers la his- ser el momento de intensificar lo pintaban... el principio.

1 PASO ELEVADO N 13 (Lightning)


2 3 5 6 7 8 9
1 4

Inicio
A 0
Punto de guardado
Esfera
B
!
2 ZONA DE RESISTENCIA (Snow) Salto
Interruptor
- = q w e ! Objetivo

r
! t

3 PASO ELEVADO N 3 (Lightning) 4 PUENTE DE CONEXIN 103 (Hope)


!
i !
u

1 Cuadro enemigo: Manasvin 6 Combatiente PSiCoM interruptor: lleva a plataforma A e Combatiente PSiCoM x2 ! escena
2 Rastreador PSiCoM x2 explorador PSiCoM ! escena
0 Sicario PSiCoM Crculo de Poder
3 Rastreador PSiCoM x2 Aro de Hierro Combatiente PSiCoM x2 Aro de Hierro u Huargo asesino x2
4 Rastreador PSiCoM x2 50 Guiles - Combatiente PSiCoM x2 r Combatiente PSiCoM x2 explorador PSiCoM x3
Combatiente PSiCoM x2 7 Rastreador PSiCoM x3 = Combatiente PSiCoM x3 Rastreador PSiCoM x2 100 Guiles
Pocin 8 Rastreador PSiCoM q Huargo asesino x2 t Huargo asesino x2 i Combatiente PSiCoM x2
5 Huargo asesino x2 Huargo Asesino Rastreador PSiCoM Rastreador PSiCoM Rastreador PSiCoM
Rastreador PSiCoM 9 Huargo asesino x3 w Huargo asesino ! escena y enemigo Bgimo X ! examinar y escena
Rastreador PSiCoM Rastreador PSiCoM x2 y enemigo Mirmidn
Pocin x2 Combatiente PSiCoM ! examinary escena

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Captulo 2: Vestigio de Paals
MiSiN DeL CAPTULo: que el vestigio de Paals est lleno un poco desagradables no te re- 1
encontrar a Serah. de enemigos, tendrs que en- sultar difcil derrotarles.
CoNSejo: usa el Vapor de Eva- frentarte al Falcie.
sin para pillar a los enemigos Con Snow tendrs que accionar ENEMIGO: FALCIE DE PAALS
desprevenidos. los interruptores de la Bveda Lo primero es eliminar los brazos
para que vaya abriendo caminos; que tiene a los lados, que son los
Empezars manejando a dos nue- pero no te ser difcil, vienen to- que lanzan magias y atacan al
vos personajes: Vanille y a Hope. dos marcados en el mapa. grupo 1. Despus, nima tendr das de vista la barra de vida, ya
Pero tambin tendrs momentos En este captulo te encontrars que regenerarlos y no atacar que seguramente tengas que
para manejar al resto; todos van con unos nuevos enemigos, los mientras tanto. este es el mo- gastar unas cuantas pociones.
al mismo sitio, en busca de Serah. Gul, son Cieth, Lucie que no han mento que tienes que aprove- Tras el combate disfruta de la es-
El problema es que, adems de cumplido su misin Aunque son char para ponerle fino. No pier- peluznante escena de vdeo.

1 y 5 ORATORIO (Vanille) 2 BVEDA (Snow) 3 GALERAS (Lightning)


!
q
u e
y6 7 !
0 - w
! =
5 o 9

8i r

! !
4
1

3 2

4 BVEDA (Snow) 5 GALERAS (Lightning) 6 NAVE


!
d f g h j k ! !
p

[ ] \
t

a
7 DOMINIOS DE FALCIE NIMA
s
l ; ' !
!

30 Guiles Aro de Hierro Cola de Fnix p Gul x2 k Udug x2


1 Huargo asesino explorador ! escena y cambio de personaje w Mirmidn Brazal de Poder ! Plataforma
2 Gnomos 1x3 o Huargo asesino x2 e Gnomo explorador x2 [ Gul ! escena
Pocin x4 100 Guiles Huargo asesino ] Gul x2 l Udug
3 Huargo asesino explorador x2 ! escena y pelea Gulx3 Gladius \ Gul x4 ; etemmu
r Mirmidn a Gul x2 Gul
4 Gnomos 1x3 Pocin x2
Huargo
s Udug ' etemmu
Aro de Hierro 9 Huargo asesino x3 Udug
! escena
! escena
5 Huargo asesino x2 ! Activar interruptor
Pocin x2 Pocin x5
! escena 0 Huargo asesino x3 d Gul
t Gnomo explorador x2 ! escena y
6y Gnomo explorador x2 - Huargo asesino x2 Huargo asesino x2 f Gul enemigo Falcie
7u Huargo asesino x2 = Gnomo explorador x3 interruptor activa g Gul
8i Gnomo explorador x2 q Gnomo explorador x4 la plataforma h Gul
! Plataforma y escena j Gul

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FINAL FANTASY XIII PS3

Captulo 3: Lago de Bresha


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A. LAGO DE BRESHA mucho ms dao. No te olvides dar el primer golpe. Recuerda que de Aturdimiento. esta primera
MiSiN DeL CAPTULo: llegar de utilizar Libra en caso de nece- los enemigos reaparecen al en- parte del combate es sencilla,
hasta la Ciudad Perdida. sidad (te dars cuenta de si lo trar de nuevo en un nivel, de mo- pero en la segunda lanzar una
CoNSejo: siempre que encuen- necesitas por que debajo de la do que puedes entretenerte para magia Barrera y los ataques le
tres un nuevo enemigo utiliza la barra de cadena de ataques apa- ganar un poco de experiencia. harn muy poco dao. Utiliza la
Habilidad PT Libra. recern interrogaciones). 1 formacin Ataque implacable
Al llegar al segundo punto para y vigila la barra de vitalidad el
Tendrs que avanzar por el lago ENEMIGO: salvar la partida vers que justo equipo para cambiar a Tanta-
cristalizado con todo el grupo, pe- BGIMO TRONADOR enfrente hay una pared derruida. lus en cuanto sea necesario.
ro al encontrar a Serah, Snow se Sigue las instrucciones del tuto- Si te acercas a ella tendrs la op- Tendrs que hacer que vuelva a
quedar con ella. Tendrs que rial y usa la habilidad Libra para cin de atajar y llegar al otro la- entrar en Aturdimiento y as
avanzar con Lightning por el casi que tus compaeros sepan cmo do del mapa desde aqu. Si quie- destruir su barrera. Si consigues
nico camino posible; recuerda ir derrotarlo. Procura que entre en res acabar con todos los derrotarle rpido obtendrs mu-
siguiendo los signos de admira- estado de aturdimiento rpi- enemigos, subir el nivel cuanto chos puntos de cristal y nuevos
cin en el mapa. En los combates, do. Vigila que no baje demasiado antes y recoger todas las esferas, roles para tus personajes: Vanille
aparecern nuevos tutoriales; la barra de vitalidad del grupo. Si no cojas el atajo. Si lo que quieres podr ser obstructor y Sazh ins-
presta atencin para saber cmo es as, cambia a formaciones co- es llegar rpido, presiona . pirador 3.
utilizar a cada miembro de tu mo Concibulo Negro. elim-
equipo. Adems te ensearn c- nalo antes de que termine de car- Sabrs que ests llegando al final ENEMIGO SHIVA INX
mo utilizar el Cristarium; es decir, gar la energa: el ataque ser cuando tengas que manejar a observa las instrucciones que
cmo hacer que el grupo adquie- implacable. 2 Snow. Antes de tener que vrtelas aparecern al principio de la ba-
ra habilidades y suba de nivel. con Shiva tendrs que enfrentarte talla: te explicarn cmo conse-
B. CIUDAD PERDIDA a un montn de enemigos, pero guir a los eidolones. Ten en cuen-
ENEMIGO: MANASVIN MiSiN DeL CAPTULo: no malgastes energas en ellos, ta que se vence a cada eidoln de
es un enemigo un poco ms duro derrotar a Shiva. son demasiados y te tocar per- una manera particular. Con Shi-
de lo habitual. intenta cambiar a CoNSejo: utiliza el ataque sor- der s o s. Al terminar el combate va, no tendrs que atacar en ab-
menudo de formacin para curar presa para obtener ventaja. vers otra escena de vdeo y dar soluto. Utiliza el rol de Protec-
las heridas que te cause; puedes FoRMACiN De iNiCio: comienzo el siguiente captulo. tor y realiza Guardia Frrea
probar entre Ataque implaca- Ataque Implacable. cuando te ataque. Con cada blo-
ble y Solidaridad. Cuando entres en las ruinas ten- ENEMIGO: GARUDA queo de sus ataques va llenndo-
Para ganar rpido procura que el drs que prepararte para luchar empieza lanzando la habilidad se la barra de empata. 4 Cuan-
enemigo entre rpidamente en contra nuevos enemigos. Lo me- PT Libra y luego ataca sin piedad do termine de llenarse presiona
estado Aturdimiento y le hars jor es pillarles por sorpresa para para que entre rpido en estado y el combate acabar.

LAS FORMACIONES EL CRISTAL Y LOS PUNTOS DE CRISTAL


La formacin permiten que cada nejas entra en el men principal y ob- Gracias al Cristarium nuestros amigos bates ganes con 5 estrellas ms rpi-
miembro del grupo adquiera un rol serva las formaciones que se han podrn subir su poder de ataque, su do avanzars en este panel. As que
con el que comportarse; por ejemplo, asignado automticamente por si las vitalidad y, lo que es ms importante, procura no eludir muchos combates o
puedes hacer que Lightning adquiera quieres cambiar. podrn aprender nuevas habilidades te costar ms completar los niveles
el rol de Castigador y se dedique a Puedes seleccionar o formar las for- y magias. Cada uno tiene asignado de rol. Adems, si vuelves a una zona
atacar sin ms al objetivo, mientras maciones en el men principal, pero por defecto un tipo de rol que asumi- en la que ya has estado, los enemigos
que Hope es Sanador y puede ir cu- puedes cambiarlas en cualquier mo- r en el combate, pero segn avance vuelven a salir Pierde un poco de
rando las heridas del grupo. mento de la batalla presionando L1. la aventura aprender nuevos roles. tiempo para conseguir PC.
Segn vayas avanzando vers que el Los puntos de cristal se obtienen al
Cristarium se va expandiendo y que ganar combates y variarn en funcin
nuestros amigos adquieren ms roles de las estrellas que consigas; a ms
que aprender. Dependiendo de los ro- estrellas, ms puntos
les que elijas adquirirs una forma- Estos puntos sirven para que los per-
cin u otra. Puedes hacer que sean sonajes adquieran experiencia y nue-
Castigadores y Fulminadores: Ata- vas habilidades; segn subas de nivel
que Implacable, o que haya un Sana- en el Cristarium ms PC tendrs que
dor: Man del Guerrero, en fin. Cada gastar para aprender una nueva habi-
vez que cambie el personaje que ma- lidad. Lgicamente cuantos ms com-

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6 7
1 AGUAS INMVILES
8
1

5
4

1 Gul x3 5 Carpa de Bresha x4


2 3 Vara perlada Aro de plata
2 etenmu x3 6 Huargo asesino x4
Udug
! Colmillo mellado x7
Cola de Fnix
50 Guiles
200 guiles 7 Huargo asesino x2
! escena y pelea: Fluido curioso x8
Rastreador PSiCoM x6
8 Combatiente PSiCoM x2
3 etenmu x3 Rastreador PSiCoM
Udug x3
Divisa de Mago
Lgrimas cristalizadas x5
2 MAELSTROM SILENTE 4 Carpa de Bresha x4

! !
0
9
- e

= q

3 CASCADA ESTTICA
t ! escena y ver enemigo Manasvin Fluido extrao x6
9 Carpa de Bresha x3 q Huargo asesino x4
y Fluido curioso x6 Colmillo maldito x7
0 Huargo asesino x4 examinar: desbloquea camino
240 guiles w Carpa de Bresha x3
Deneb Colmillo sangriento x6
r e Cuadro enemigo bgimo tronador
- Colmillo sangriento
Carpa de Bresha x6 ! escena
r Centinela PSiCoM x2 = Carpa de Bresha Lente libra
t Civerviga x3 Colmillo sangriento x5
Circuitos digitales x2
y Centinela PSiCoM x2
Perseguidor PSiCoM
Aceite de parafina x2 i
50 Guiles
Cables aislados x3
u Civerviga
Turbociclnico
i Civerviga x3
u
30 Guiles
Uas sucias x6
!
s
d
4 CIUDAD PERDIDA
a
[
f

o \
p ]
g !
h
!

600 guiles Uas sucias x7 Anillo de Rayo a Perseguidor PSiCoM x2 d Huargo asesino x2 Centinela PSiCoM x2
Verdugo PSiCoM Centinela PSiCoM x2 Placa Ferroelctrica
o Bgimo tronador [ Kampfer Pocin x3 Perseguidor PSiCoM x2
Perseguidor PSiCoM x3 s Centinela PSiCoM x2 Lentes libra x2
Circuito digital x2 ! Pasar al otro lado Perseguidor PSiCoM f Huargo asesino x3
p Perseguidor PSiCoM ] Kampfer \ Huargo asesino x2 Cola de Fnix
Perseguidor PSiCoM x2 Millerita g Verdugo PSiCoM
Civerviga x3 Perseguidor PSiCoM x2 ! escena y enemigo Garuda

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FINAL FANTASY XIII PS3

Captulo 4: Cumbres Infames


1 2 3

A. CUMBRES derrotar que en los captulos an- paeros vaya curando las heridas Una vez recuperes el control del
INFAMES teriores (como es lgico). que reciba el grupo; cambia con personaje tendrs que enfrentar-
MiSiN DeL CAPTULo: Sin lugar a dudas, el enemigo ms Ataque implacable cada vez que te a unos cuantos soldados PSI-
rene de nuevo al grupo. duro de pelar es el Brbaro 1; tengas a todos con la vitalidad COM. Sigue avanzando hasta la si-
CoNSejo: cuando 2 enemigos slo le hars dao de verdad mxima para hacer que suba ms guiente seal en el mapa y tras el
estn luchando entre s, no de- cuando se llene la barra de ata- rpidamente la cadena de ataque breve combate preprate para
rrotes a los del mismo bando; ques en cadena. y consigas aturdirlo en el me- conducir4
hazlo de forma que quede al fi- Ser ms fcil en los casos en los nor tiempo posible. No tendrs ni que molestarte en
nal uno de cada y estn concen- que est peleando contra los Ci- Tras la escena tendrs que repe- pelear con los enemigos!
trados en su pelea. vervigas (en este caso ellos te tir la misma estrategia aunque Avanza con la mquina hasta la
FoRMACiN De iNiCio: Ataque ayudarn). con cuidado y sin despistarse, seal mientras eliminas a todos
Implacable/Carga Mixta. Cuando manejes a Sazh, tendrs por que sus ataques sern ms los enemigos que salen a tu paso.
que accionar los aparatos que se poderosos y bajar ms despacio Si te quedas sin carga no te pre-
En este captulo habr muchos encuentran marcados en el mapa su barra de vitalidad. 3 ocupes, con pisarles es suficiente
cambios de personajes de modo para ir dejando el camino libre 2. Tras el combate, adems de con- para quitrtelos de encima. Tras
que cada vez que esto pase dedi- Al reencontrarte con Lightning seguir unos cuantos PC, obten- acabar con ellos y recuperar el
ca un poco de tiempo en ver las avanza hasta la siguiente seal en drs ms roles para el grupo: control de Light (ya nos deja lla-
formaciones y en gastar los PC en el mapa para enfrentarte a un Lightning aprender el rol de Sa- marla as) abre las esferas para
el Cristarium. enemigo final. nador y Sazh el de Castigador. obtener tu premio. 5
A la hora de avanzar ya sabes que
no hay mucha complicacin, sim- ENEMIGO: DREADNAUGHT ENEMIGO: EIDOLN ODN
plemente avanza hasta las sea- Para empezar utiliza la formacin B. PASEO DE Pues preprate de nuevo para lu-
les en el mapa para ir recorriendo Ataque implacable y la habilidad LA CHATARRA char contra un eidoln.
el camino marcado; no vas a tener PT Libra para que tus amigos uti- MiSiN DeL CAPTULo: en esta ocasin tendrs la ayuda
ningn problema al respecto. licen los mejores ataques. consigue al Eidoln Odn. de Hope. Utiliza primero la for-
Los enemigos que te encontrars A continuacin pasa a Tantalus CoNSejo: macin simbiosis para que Hope
son mucho ms complicados de para hacer que uno de tus com- a la hora de conducir con pisar a pueda aplicar todas las magias
los enemigos es suficiente. No de proteccin, a continuacin
tendrs ni que combatir. Apro- utiliza Luz y Sombra para hacer
vecha la ocasin y disfruta. que Lightning cure las heridas de
FoRMACiN De iNiCio: Hope (concentrar sus ataques
EL TALLER Simbiosis. en l) mientras ste ataca sin
Tras el combate contra Dreadnaught riencia distinta a distintas armas.
vers que en los puntos para salvar la Ser mejor que desde el principio va- 4 5
partida aparece una nueva opcin: yas haciendo que las armas evolucio-
TALLER. Gracias a este nuevo siste- nen; as te resultarn ms fciles los
ma podrs acceder a las modificacio- combates. Por lo dems no te pode-
nes de las armas y los accesorios y ha- mos aconsejar sobre qu arma evolu-
cer que evolucionen para que cionar antes ya que cada una est
adquieran nuevas habilidades o sim- preparada para adquirir un rol espe-
plemente tengas ms poder de ata- cial. Con algunas tendrs mayor po-
que tanto fsico como mgico. Lo ni- der fsico, con otras mgico. Por lo
co que tienes que hacer es entrar en el que evoluciona antes con el arma que
taller, seleccionar el arma o accesorio ms cmoda te resulte para pelear.
que quieras mejorar y unirla con algu- 6 7
no de los objetos que tendrs en el in-
ventario. De cualquier forma, fjate en
que no todos los objetos dan la misma
cantidad de experiencia a todas las
armas, sino que dependiendo del ob-
jeto y del arma-accesorio adquirir
ms o menos experiencia. Es decir, un
Trozo de Bom puede dar una Expe-

56 PlayGT
descanso a odn. 6 C. ZONA Tendrs que activar los 4 inte- 8
observa cuando tengas la vitali- DE PROCESAMIENTO rruptores 8 que rodean el gene-
dad a tope y utiliza Ataque im- MiSiN DeL CAPTULo: rador para activarlo; una vez lo
placable para atacar adems de activar el generador central. hayas conseguido retrocede so-
sanar. Cambia frecuentemente CoNSejo: cuando haya ener- bre tus pasos para llegar hasta las
entre Luz y Sombra y Ataque im- ga, retrocede para abrir las es- esferas que has dejado atrs.
placable ya que de este modo se feras que han quedado atrs. Cuando ya lo hayas recogido to-
llenar rpidamente la barra de FoRMACiN De iNiCio: do, avanza hasta la seal en el
9
empata de odn. Cuando est Carga Mixta. mapa para dar paso a una nueva
llena simplemente presiona el escena en la que tendrs que ma-
botn y listo. De nuevo manejars a Sazh y Va- nejar a Snow en el pasado. 8
en el siguiente combate te expli- nille. Para llegar al generador Es sencillo, busca a Serah primero
carn como utilizar tu eidoln, central simplemente avanza hasta hablando con la camarera y des-
as que no pierdas detalle. 7 la seal marcada en el mapa. pus en el embarcadero.

1 VALLE DE ESCOMBROS (SAZH, LIGHTNING)


1 Huargo verde Cinto negro
7 Lente libra interruptor
6 ! 2 Huargo verde 9 Brbaro x2
8 Huargo asesino x2 Huargo verde x3
3 Civerviga x3 ! escena
4 Civerviga x2 Ninurta
3 9 Huargo verde
0 Brbaro
4 5 Brbaro
- Brbaro
! escena
= ncubo x2
6 Civerviga x3
q ncubo x2
5 ! Brbaro
w Brbaro
! interruptor y escena
ncubo
7 Huargo verde x2
0 Brbaro
2
8 Huargo verde x2
Civerviga x3
Brbaro

1 -

q
w

e
r
t
2 CEMENTERIO DE ARMAS y

!
[ u
] o i
p

e Brbaro y Brbaro x2 p Scubo x2


ncubo ! escena ncubo
Cola de Fnix u Brbaro x2 [ ncubo x2
Pulsera metlica i ncubo ] Brbaro x2
r ncubo x2 Scubo Scubo
Scubo o ncubo x2 Anillo del fuego
! t Brbaro Scubo ! escena y combate
ncubo interruptor Dreadnaught
Scubo ! escena

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FINAL FANTASY XIII PS3

3 PASEO DE LA CHATARRA
\
!
a f
s

! \ Soldado PSiCoM g Perseguidor PSiCoM


d Pistolero Soldado x2
a Soldado PSiCoM x2 h Ulano mecnico
Cable fibra ptica x3 Baliza
Centinela PSiCoM
s Soldado x2
Pistolero ! Anillo del Rayo
h j Perseguidor PSiCoM
k d Ulano mecnico Pistolero x3
g Lente libra
Cola de Fnix
f Centinela PSiCoM x2 k Ulano mecnico
! escena Centinela Psico x2
300 Guiles Baliza
j
Anillo del Rayo ! escena y combate
eidoln odn
Condensador electroltico x2

!
4 ZONA DE PROCESAMIENTO (SAZH)
1 Bom Cola de Fnix q Gremlin x3 6
2 Bom x2 Brbaro x2
2 interruptor B
7 interruptor G
1 interruptor A 3 interruptor C
8 interruptor H
3 Bom 9 Bom
Brbaro Brbaro w Brbaro x3
4 Bom x2 0 Brbaro x2 Gelatina colorida
Brbaro 9 interruptor I 5
4 interruptor D
Amuleto espiritual e Brbaro
5 interruptor E
5 Gremlin x2 Bom x3 =
- Brbaro
6 Gremlin x3 Bom Carcasa de hierro x8 0 4
Anillo del juego = Brbaro x2 Vapor tnico 5 -
7 Brbaro
Gremlin x2
Bom x2
F E D
6 interruptor F
7
6
4
I
q B C
8
9 G 9 3

e 3
7
A
8
1
2
1 H
w

Captulo 5: Bosque de Gapra


MiSiN DeL CAPTULo: te nuevo mapa, no te olvides de ENEMIGO: yU JIN XIANG electro. La mejor estrategia es
elimina a los monstruos del actualizar el Cristarium del equi- Antes de ver enfrentarte a este que Hope lance magias de acuer-
Campo de Pruebas. po y salva la partida. bicho asegrate de tener activas do a su proteccin, mientras
CoNSejo: Tendrs que avanzar por el bos- estas formaciones: carga mixta, Light cura o ataca implacable-
lucha en ms de una ocasin que hasta llegar al Campo de luz y sombra, y sublimacin. 1 mente al enemigo.
con los enemigos de este nivel pruebas. All tu misin consistir Lo primero que podrs hacer es
para obtener ms PC. en eliminar a todos los monstruos lanzar Libra al enemigo mientras 1
FoRMACiN De iNiCio: para ir desbloqueando el camino. el inspirador protege al equipo.
Carga Mixta. Y poder seguir avanzando. No es este enemigo tiene una peculia-
difcil y obtendrs mucho PC. ridad y es que se protege cam-
De nuevo tendrs que cambiar de Al terminar con el enemigo final, biando de proteccin; es decir si
equipo, con la diferencia de que el Cristarium se ampliar de nue- atacas con magia Fuego, se har
por fin controlars al pequeo vo. Preprate para este combate, inmune al fuego, si atacas con
Hope. Antes de adentrarte en es- que merece la pena. magia electro, se har inmune a

58 PlayGT
!
1 PARqUE ECOLGICO
!

1 2 0 9
3

1 Babosa molotov x4 0 Bgimo tronador 7 8 r !


2 Babosa molotov x2 Antdoto x3
6 e
Huargo verde ! escena e interruptor
3 Huargo verde x2 - Babosa molotov x6 5
! escena e interruptor = Bgimo tronador
4 Huargo verde x2 q extractor x2 w
5 Babosa molotov x4 ojo de Halcn
6 Huargo verde x2 w Huargo verde x2
Babosa molotov x2 =
e Huargo verde x2 4
7 Babosa molotov x2 extractor - q
extractor
r Bgimo tronador
8 extractor Huargo verde x2
Huargo verde x2
9 Babosa molotov x4 ! escena e interruptor

2 CAMPO DE PRUEBAS
\
i o [ !
u p ]
t
y

!
t Huargo plateado ! escena z Bgimo
y Huargo plateado x2 Huargo plateado x3
d Huargo plateado x2
u Huargo plateado x3 oruga x3 x Bgimo
Vispardn
! i Huargo plateado x2 f Vispardn
Amuleto defensor
o oruga x4 Carabina Ferica ! interruptor
Antdoto x6 g oruga x2 c Huargo plateado x4
Vispardn
p oruga x4 ! escena
h Bgimo
a [ oruga x3 v Agente de seguridad x2
Huargo plateado j oruga x4 Tirador
d ] Bgimo y escena k oruga x2 b Turbomilano
Vispardn n Agente de seguridad x3
\ oruga x10
s ! escena y cambia
l Bgimo Tirador
a Lightning 1500 guiles Vapor de ter
! escena ; Vispardn x3 m Turbomilano
' oruga x5 Tirador x2
a Huargo plateado x2
Bgimo ! interruptor y escena
f s Huargo plateado x2 Combate Yu jin Xiang
Aceite aromtico
Colgante estelar ! escena

3 ZONA DE g

CONTROL h
AMBIENTAL
x
! !
!
m

!
b n
z

l ;
'
j k
v

c !
PlayGT 67
FINAL FANTASY XIII PS3

Captulo 6: Floresta de Sunleth


Misin del captulo: tarde no podrs recoger su con- 1 2
huir hacia Nautilius. tenido.
consejo: Los enemigos a eludir en este ca-
no te entretengas en luchar ptulo son los Gulvernos y las Gr-
contra todos los enemigos. golas. Al avanzar por el mapa lle-
ForMacin de inicio: gars a una zona en la que
Carga Mixta. controlars el tiempo meteorol-
gico con un interruptor 1 (qu ENEMIGO: ENKI/ENLIL y sombra. cuando enlil o enki
Tras ver cmo Snow sigue con la bien nos vendra eso por aqu). tras pasar toda la zona de los in- lancen rugido tendrs las cosas
idea de ayudar al Sanctum ten- Al cambiar el tiempo, los enemi- terruptores tendrs que enfren- bastante ms complicadas que
drs que manejar a Vanille. Te gos tambin sern distintos de tarte a estos dos monstruitos. hasta ahora.
aconsejarn que no te enfrentes a manera que en muchas ocasiones la formacin ideal para empezar utiliza el rol de obstructor para
todos los enemigos que aparez- te ser ms fcil pasar por una zo- es carga Mixta pero recuerda eliminar los estados alterados de
can, ya que puede que todava los na con los enemigos de da y sin realizar libra para saber a qu los enemigos y procura proteger
personajes no hayan alcanzado el embargo al llegar a otra zona ser son dbiles los enemigos. 2 al grupo con sazh. esto es impor-
nivel suficiente para derrotarlos. mejor derrotar a los enemigos para atacar son extremadamente tante para aguantar los ataques
Se trata de la zona de grgolas que salen con lluvia. Podrs hacer lentos, lo cual te dejar curar a enemigos. si no lo haces lo vas a
marcada en el mapa; tambin ve- estos cambios en ms de una oca- los aliados fcilmente con la for- pasar realmente mal. recuerda
rs una esfera; pero hasta ms sin para ir facilitndote las cosas. macin Man del Guerrero o luz que debes defenderte...

BOSQUE CENTENARIO RISCOS DE LA LLUVIA BENDITA


2

3
!
1 !

4 56 7

1 Flan guindillita x2 o da: Flan guindillita x2


2 espn anfibio x3 lluVia: Grgola
Gremlin x2
3 Flan guindillita x2 y
p lluVia: Grgola
Fluido misterioso x8 Gremlin x3
4 Flan guindillita da: Flan guindillita x2
espn anfibio x2
8
[ lluVia: sapo pinchudo x2 u
5 espn anfibio x4 espn anfibio x2
da:
6 Flan guindillita 9 0 g
] lluVia: sapo pinchudo x3
7 Flan guindillita x2 da: Gulverno p
- i
Belladona \ lluVia: Galkimasera
8 Gremlin x5 Gremlin x3
9 Flan guindillita x2 da: [
a lluVia: sapo pinchudo x2
o
0 Flan guindillita espn anfibio h
- Flan guindillita x3 da: Galkimasera
q j
pocin Gulverno = ] j
Gremlin x3 controlador tiempo
=
q Gremlin x5 controlador tiempo !
diploma mdico s lluVia: Gremlin x3
Grgola
w Zona grgolas (2 vuelta) da:
e Gremlin x4 d lluVia: Gremlin x3 w
r Gremlin x3 Grgola !
da: Flan guindillita x3
alas escamosas x10
anillo del agua \
t Gremlin x6 a
! escena f da: Gremlin
Galkimasera x2
! escena
controlador tiempo
controlador tiempo e d
g da: Galkimasera x2 r
y sol: Galkimasera Gulverno s
Gremlin x3 lluVia: Galkimasera
lluVia: sapo pinchudo Grgola t f
espn anfibio x3
h lluVia: Galkimasera
u sol: Gulverno Gremlin x3
lluVia: da: Flan guindillita x2
controlador tiempo j lluVia: sapo pinchudo x4
i sol: Flan guindillita da: Flan guindillita x4
lluVia: sapo pinchudo x2 k da: Galkimasera x3
espn anfibio da:
pulsera metlica ! escena combate enki
! escena !

68 PlayGT
Captulo 7: Palompolum
Misin del captulo: guir la seal en el mapa y pre- 1 2
encuentra la casa de Hope. parar correctamente al equipo,
consejo: no te dejes ninguna claro.
esfera atrs. En el Barrio de la Ribera, los ene-
ForMacin de inicio: migos te atacarn sin que te des
Carga Mixta. cuenta, ya que vendrn del cielo;
sigue la misma estrategia que an-
De nuevo manejars a Lightning tes y procura llevar alguna forma- mente. el enemigo es dbil al como ves no ha resultado tan di-
en el camino hacia el tren que lle- cin con un Hope como Inspira- elemento rayo, pero como es Ho- fcil, aunque tampoco te acos-
va hacia el Falcie Edn. Pero ten- dor, como Sublimacin. pe el que se encarga de las ma- tumbres...
drs que tener cuidado con los No estara de ms que fueras gias, al utilizar libra ya sabr lo
soldados de PSICOM. Una vez en- evolucionando las armas y los ac- que tiene que utilizar. ENEMIGO: GRIFO ACORAZADO
tres en la planta de alimentacin cesorios para que los ataques ha- eliminados los soldados psicoM
tendrs que jugar con las plata- gan ms dao y los accesorios te ENEMIGO: USHMAGUL 2 tendrs que enfrentarte a la na-
formas para poder recoger todas protejan mejor. Cuanto ms evo- tendrs que enfrentarte a este ve. para empezar, tras utilizar li-
las esferas y obtener puntuacio- luciones ahora, ms adelantars enemigo slo con Hope, de mo- bra con cada parte, utiliza la for-
nes altas en los combates (los de para los siguientes captulos. do que ve cambiando de forma- macin centurio para proteger al
estas zonas son especialmente cuando realmente haga falta. cin segn necesites curarte o equipo mientras dos pelean con-
complicados). Una vez en la casa de Hope, revisa protegerte. pero no le pongas tra la nave. ataca primero a los
Al llegar a la ciudad de Palompo- el equipo con Lightning al mando mucho empeo; en cuanto el caones izquierdo y derecho;
lum cambiars de personajes: pa- y distribuye las formaciones, el enemigo acabe con Hope recibir luego Babor y estribor y por lti-
sars a controlar a Snow y Hope. equipo y los PC en el Cristarium. apoyo de light y Fang por fin mo Grifo acorazado 2. tras pro-
Lo primero que debers hacer es Tendrs que pelear con algunos se reencuentran! tegerte, mantn a uno de los
poner al da a Snow: tiene mu- soldados PSICOM y con un duro lo mejor que puedes hacer para miembros del grupo como sana-
chos PC sin gastar. Avanza con enemigo final de modo que toma empezar es proteger al grupo dor para curar las heridas a lo
Snow por la ciudad siguiendo las precauciones con coraza y escudo; despus mejor tienes que utilizar alguna
seales en el mapa (de cualquier utiliza la formacin ataque im- cola de Fnix.
forma slo hay un camino,). Du- ENEMIGO: USHMAGUL placable para acabar con este procura tener a todos con escudo
rante un breve periodo de tiempo comienza el combate con la for- enemigo cuanto antes 1. y coraza y ataca sin parar a la
podrs manejar a las chicas, pero macin sublimacin de modo acurdate de utilizar tantalus de mquina. una vez entre en modo
la verdad que no tendrs que pre- que snow ataque mientras Hope vez en cuando para curar las po- aturdimiento, usa a los tres
ocuparte de nada ms que de se- realiza las magias de proteccin. sibles heridas del equipo y vuel- miembros del grupo para atacar.
tras realizar la Habilidad libra, ve rpidamente a atacar al ene- Funcionar ataque implacable.
cambia a carga Mixta para que migo antes de que baje su barra al terminar con xito el combate
suba la barra de Btc ms rpida- de aturdimiento. se ampliar el cristarium.

!
3
1.2 PLANTA ALIMENTARIA 8
!

1.1 PUERTAS 7
4

4
5

DE LA CIUDAD 4 3
6
5
5

3 2 5 9
-
1
2 !
1 1
0

1 interruptor plataforma 1 anillo de agua


5 Flan ordenanza Bobina moebius x2
6 carey lunar 9 carey lunar
1 agente x2 7 Flan ordenanza x2 ! escena
2 agente x3 2 2lleva a 2 0 Flan ordenanza x3
cables de fibra ptica x3 cola de Fnix estampa bendita
agua bendita x3 agua bendita
- Flan ordenanza x2
3 lleva a 3
3 apaciguador 5 plataforma 5
4 interruptor plataforma 4
4 apaciguador x2 ! escena
agente 1 8 Flan ordenanza
lente libra carey lunar

PlayGT 69
FINAL FANTASY XIII PS3

2.1 PLAZA DEL CENTRO 2.2 CALLEJUELAS 1 artillero psicoM


agente x3
2 3 2 apaciguador x2
destructor psicoM
4 3 exterminador psicoM
apaciguador x4
4 torturador psicoM
0 ! apaciguador x2
1 6 Vapor tnico
9 5 destructor psicoM
agente x2
5
6 agente x4
8 artillero psicoM
el caballero
7 7 agente x2
exterminador psicoM
torturador psicoM
cables aislados x4
! escena y cambio equipo
8 agente x2
apaciguador x2
! 9 represor
0 apaciguador x3
exterminador psicoM
! escena y cambio equipo
agua bendita x4
e r Flan ordenanza x2
2.3 BULEVAR
-
w 5 plataforma 5

OESTE !
! escena

t
q
y
!
-
=

!
3.1 BARRIO DE LA RIVERA ! escena f represor
destructor psicom
u Francotirador psicom x3
u Gae Bolg
divisa de chamn
g Bgimo dubhe
! [ a
i turbohalcn
! escena
o Francotirador psicom x2
] h apaciguador
p \ cojinete axial x3 agente x2
o Vidofnir j represor x2
p Francotirador psicoM x2 aceleradora
[ turbohalcn ! escena
i Vapor evasivo k apaciguador x3
] turbohalcn destructor psicoM
Francotirador psicoM aro de carbono
2000 guiles l exterminador psicoM x2
\ Francotirador psicoM x3 represor
a Francotirador psicoM x2 cinto negro
3.2 BULEVAR OESTE !
turbohalcn
escena y combate ushugal
;
'
apaciguador x2
Bgimo dubhe
uas de fiera x15 artillero psicoM
s artillero psicoM ! escena combate ushugal 2
agente x3 cola de Fnix
s
d represor ! escena
plataforma 5

d f g

!
h 3.4 CASA DE
LOS ESTHEIM
3.3 PASEO FLIX j !
! !

k '

;
l

70 PlayGT
Captulo 8: Nautilus
1 2 3 4

Misin del captulo: consi- para encontrar al animalillo; en y entonces podrs agilizar un po- ENEMIGO:
gue al Eidoln Brunilda. primer lugar examina el rebao co ms las cosas. EIDOLN BRUNILDA
consejo: de ovejas ms multitudinario a la una combinacin de fulminador para derrotar a los eidolones tie-
gasta los PC en el rol que prefie- derecha, despus el carrito de ju- y castigador est bien; aunque nes que seguir una estrategia
ras para cada personaje. guetes 1, a continuacin la fuen- antes de nada te recordamos que concreta, ya que si no ser impo-
ForMacin de inicio: te y por ltimo investiga entre los tambin puedes proteger al gru- sible conseguir llenar la barra de
Carga Mixta. chocobos al lado de la valla. Por po y utilizar las habilidades del empata. para poder conseguirlo
fin recibirs una esfera como pre- inspirador para facilitar un poco tendrs que hacer lo siguiente.
Cuando veas como el resto del mio. Avanza por el camino que se las cosas. no estara de ms que antes de
grupo se salva de una muerte se- ha desbloqueado 2 hasta la si- de cualquier forma, para atacar entrar en el combate utilizaras un
gura te tocar de nuevo manejar guiente seal en el mapa y prep- la mejor formacin ser do m- vapor gida de modo que empie-
a los pequeos desertores Sazh y rate para luchar contra los solda- gico, ya que subir la barra de zas medianamente protegido y a
Vanille. Tras repartir todos los PC dos de PSICOM. ataques en cadena ms rpida- continuacin utiliza la formacin
acumulados en el Cristarium ob- mente y de este modo entrar en do Mgico combinando con
serva las admiraciones en el mapa ENEMIGO: CAN DE LAVA estado aturdimiento en menos luz y sombra cuando necesi-
y dirgete hacia all. teniendo en cuenta que es un tiempo. tes curar las heridas. recuerda
Al llegar a Nautilandia tendrs tanque, ya te imaginars que los dependiendo del nivel de las ar- que al llenar la barra tendrs que
que realizar un pequeo minijue- ataques golpearn en chapa y no mas y de cmo hayas evolucio- pulsar n para que termine el
go tendrs que encontrar al cho- le causarn mucho dao...3 Me- nado el cristarium te resultar combate. 4
cobito que se ha perdido. Tendrs nos mal que se llenar rpida- ms o menos complicado acabar adems obtendrs otra barra de
que dirigirte a distintas posiciones mente su barra de aturdimiento con l, as que paciencia. segmento para la Btc de sazh.

1 NAUTILUS 2 NAUTILANDIA
!
!

! !
8

5 6 7
! escena
! escena 3 TORREN
! escena
ascensor
4
DEL DIABLO
! escena 2
cola de Fnix 3
colgante estelar !
! escena
1 pistolero x6 1
2 represor
pistolero x3
3 Gnomo urbano x2 !
4 Gnomo urbano x2
spica
5 Gnomo urbano x2
pistolero x3
!
6 Gnomo urbano x3
represor
7 represor
amuleto fsico
8 Gnomo urbano x6
Bculo curativo
! escena y enemigo
cantn de lava
! eidoln Brunilda

PlayGT 71
FINAL FANTASY XIII PS3

Captulo 9: El Lindblum
1 2 3 4

A. EL LINDBLUM Tendrs que avanzar por el inte- Con todo el grupo reunido y en el cede a la opcin de Formacin y
Misin del captulo: rior de la nave del Sanctum para Acceso al puente, vers varios desde all entra en Combatientes;
abordar el Palamecia. encontrar a nuestros amigos. El caminos. Tienes dos opciones: as podrs elegir en cada momen-
consejo: prepara bien a todo camino es sencillo, sigue la seal desplegar todas las pasarelas pa- to al grupo que quieras.
el grupo antes de partir. en el mapa en caso de dificultad. ra eliminar a todos los enemigos y Nuestro consejo lleva de lder a
Una vez en el interior de la nave te recoger todas las esferas 3, o alguien que haya evolucionado
Cuando comience el captulo ten- recomendamos que sigas utili- desplegar slo las pasarelas cen- bastante su rol como Sanador, ya
drs que preparar al equipo y ha- zando el taller para evolucionar trales para llegar en cuanto antes que en caso de desfallecimiento
blar con el amigo de Fang para las armas. Al subir de nivel adqui- al enemigo final de este captulo. de los miembros del grupo puede
dirigiros en busca de Vanille y rirn ms fuerza para derrotar realizar una magia Lzaro y aho-
Sazh. Antes de partir, entra en el ms fcilmente a los enemigos ENEMIGO: KALAVINKA rrarte las Colas de Fnix.
taller del punto para salvar y que te esperan en el interior que para empezar tendrs que llevar
piensa en evolucionar las armas. la verdad, no son fciles de ganar. al equipo con protecciones al ENEMIGO: BALDANDERS
elemento rayo. por lo dems; las consta de varias partes. tenien-
EL TALLER Tras recorrer los pasillos interio- formaciones que debers utilizar do en cuenta que empezamos
Si has seguido nuestros consejos res, una escena nos mostrar el son: centurio, ataque implacable con la Formacin ataque impla-
ya habrs trasteado con las modi- cambio de personajes a Sazh y y Man del Guerrero. cuando en- cable 6 y seguiremos intercam-
ficaciones de armas y accesorios. Vanille. Al avanzar vers que hay tre en estado aturdimiento usa biando entre centurio, extre-
Pues este es el momento de dedi- puertas que bloquean el camino; avalancha, ya que el dao fsico mauncin, etc, ejecuta libra
carte con un poco ms de profun- observa que al lado tienes los in- le doler ms que el mgico. 4 sobre cada parte y concentra los
didad a la evolucin de las armas. terruptores para abrirlas 2. Tras la mayora de los ataques ele- ataques para eliminar una a una.
Si has probado a incorporar ms escuchar la alarma volvers a mentales le harn la mitad de da- puede ser: primero costado de-
de un objeto a un arma o acceso- cambiar de grupo. Al avanzar por o, as que no malgastes el tiem- recho externo, despus costado
rio habr aparecido un multiplica- los pasillos interiores tendrs que po usando el rol de Fulminador y derecho interno, despus costa-
dor de puntos de EXP 1. Este se- ocuparte de algn que otro ene- pon en el equipo a todos los do izquierdo externo, costado
r el modo de hacer que tu equipo migo duro de pelar. Recuerda castigadores que tengas. izquierdo interno y Baldanders.
evolucione ms rpido. Cuando cambiar de formacin de acorde a al acabar con l vers una escena tendrs que estar muy pendiente
consigas un multiplicador (x2), los enemigos a los que te tienes en la que todo el grupo se une de la barra de vitalidad del gru-
busca el objeto que ms expe- que enfrentar no estara de ms por fin... pero otro monstruo les po, ya que ser un combate largo
riencia d al arma que tengas que en esta ocasin colocaras a atacar. sigue la misma estrate- y requiere mucha concentracin.
equipada en ese momento y un obstructor en el grupo. gia que antes, aunque en esta cuando realice el ataque pulsin
aprovecha para gastarlo. as subi- ocasin ser mucho ms duro. de Muerte 7 preprate para cu-
rs muy rpido el nivel del equipo. Durante el captulo tendrs la po- rar a tope a tus personajes. utili-
sibilidad de cambiar de grupo en ELEGIR COMBATIENTES za la formacin perseveracin,
B. EL PALAMECIA varias ocasiones; cada vez que Una vez estn todos juntos por para que uno vaya curando al
Misin del captulo: cambies recuerda poner al da los fin! Podrs elegir a quin manejas grupo, mientras otro realiza ma-
encontrar a Sazh y Vanille PC y gasta un poco de tiempo en en cada momento y quin va a gias de proteccin y el tercero
consejo: gasta un poco de ir evolucionando las armas y ac- acompaar al personaje principal bloquea al enemigo. es esencial
tiempo en pelear con los enemi- cesorios, ya que al llegar a la seal que decidas 5. Esta opcin de que controles bien los tiempos
gos para obtener PC. en el mapa del Ala Mayor tendrs cambio de personajes la tendrs por que si despus de pulsin de
ForMacin de inicio: que enfrentarte a un enemigo disponible tras el combate con Muerte encadena otro ataque la
Ataque Implacable o Centurio. muy fuerte Kalavinka. Despliega el men, ac- cosa se pondr complicada...

5 6 7

72 PlayGT
1. LINDBLUM 2. PALAMECIA

!
1 2
A
A

3. ATRACADERO EXTERIOR !
!

4 -
3

5
0

9
6
7
8

4. PASILLOS INTERIORES (LIGHT)


5. REA DE
! t ALMACENAMIENTO (SAZH)
r
e
!
w q =

d a
s
\
y
]
u i o p [ !

= ejecutor psicoM x2 Gelatina turbia x12 Mineralita


asaltador psicoM x2
! escena y cambio equipo 4 civernavegante x2
6. CONDUCTO q asaltador psicoM x2
Guardiana psicoM f succionador x2 dragontino psicoM
5 civernavegante x5
TERMINAL (LIGHT) w ejecutor psicoM x2
Guardiana psicoM
g carey rojo
ejecutor psicoM x2 6 dragontino psicoM
revitalizador capa blanca chip bonificacin x3
e Guardiana psicoM x2 h carey rojo 7 dragontino psicoM x2
asaltador psicoM j Guardiana psicoM x2 8 civernavegante x3
l r Vikingo k Vikingo x3 9 civernavegante x4
k anillo de Fuego l succionador x3 dragontino psicoM
j ' ; asaltador psicoM x2 aceite de silicona x4
z t Guardiana psicoM x2
f ejecutor psicoM x2 ; succionador x2 0 civernavegante x2
h ! cambio de nivel carey rojo - dragontino psicoM x2
x c Funda antidolor civernavegante x3
v y Vikingo
g ! ejecutor psicoM x2 ' Vikingo x3 ! escena
u ejecutor psicoM z succionador x2 b Flan ordenanza x2
asaltador psicoM x2 conductor perfecto n Flan ordenanza
i Guardiana psicoM x2 x Vikingo Flan electrificado x2
o ejecutor psicoM x2 Guardiana psicoM m Flan electrificado x2
p asaltador psicoM x2 rodorosita caparazones rotos x8
! [ Guardiana psicoM x2
Vikingo
c asaltador psicoM x3 , carey rojo

7. SALA DE , pandora
v
!
Vikingo x3
escena y cambio de equipo
. Flan electrificado x2
Flan ordenanza

MQUINAS .
!
]
escena y cambio equipo
Flan ordenanza
!
1
escena
ejecutor psicoM x2
/
!
Flan ordenanza x2
succionador x3
(SAZH) m \
Flan electrificado
Flan electrificado 2
asaltador psicoM
ejecutor psicoM
carey rojo
cola de Fnix
!
/ a Flan electrificado x2 asaltador psicoM ! escena y pelea
lazo real plataforma A cambio de equipo
s Flan ordenanza circuito digital x4
n b Flan electrificado x2 ! escena
d Flan ordenanza x2 3 civernavegante x2
Flan electrificado

PlayGT 73
FINAL FANTASY XIII PS3

8. ALA MAYOR A ESTRIBOR (LIGHT)

( Q

$ % & +
)
# @ * _ !
^
W T

E
@ succionador x3 * civernavegante x3 W civerviga x3 R
# succionador x2 succionador x2 Vikingo
Vikingo ( civernavegante x7 300 guiles
pao tempranero ) civernavegante x5 E dragontino psicoM x3
$ succionador x3 succionador Vikingo
% succionador x2 _ dragontino psicoM x2 R dragontino psicoM x4
^ Vikingo cola espinosa anillo del rayo
dragontino psicoM x2 + civernavegante x5 T dragontino psicoM x2 1 plataforma A P estratega psicoM
conductor perfecto Q civernavegante x3 ! escena y combate Kalavinka Y dinamitero psicoM
dragontino psicoM x2
Vikingo ejecutor psicoM x2
& dragontino psicoM x2 asaltador psicoM x3
Vikingo 2 plataforma B
14 plataforma N
15 plataforma O
lente libra
3 plataforma C
{ ejecutor psicoM x2
carey rojo
Funda antidolor 16 plataforma P
9. ACCESO AL PUENTE
4 plataforma D
17 plataforma Q
U dragontino psicoM x3 18 plataforma R
dinamitero psicoM
5 plataforma E
19 plataforma S
C 3 4 D U 6 F 18 R } 20 T 6 plataforma F
} carey rojo
dinamitero psicoM
5 19 I Guardiana psicoM x2 asaltador psicoM x2
estratega psicoM 20 plataforma T
dinamitero psicoM
B E Q S 7 plataforma G
aro de oro
8 plataforma H
| estratega psicoM
dragontino psicoM x4
2 17 9 plataforma I
21 plataforma U
10 plataforma J
1 A Y I 9 I 7 G { 16 P | 23 W ! O carey rojo
A Guardiana psicoM
dinamitero psicoM x2
10 8 21
dinamitero psicoM 22 plataforma V
11 plataforma K
conductor perfecto
Bandas rnicas x2 plataforma W
J H O U 12 plataforma L
23

Vapor de ter
umbra ! escena y
15 13 plataforma M
enemigo Baldanders
K 11 O L 12 13 M P 14 N A 22 V

Captulo 10: Quinta Arca


1 2 3 4

Misin del captulo: vieses el sello que protege de los vez ms duros de pelar, pero si los Flanes Fluorescentes son d-
encuentra la salida del arca y Lucie, tendrs que luchar contra nos has hecho caso llevars el biles a los ataques mgicos. 3
consigue al Eidoln Bahamut. dos nuevos enemigos. Despus se equipo bastante evolucionado y Pero sin duda, el enemigo ms
consejo: muchas veces la me- habrn desbloqueado todos los no tendrs mucho problema. duro es el Gran Bgimo. Pasa por
jor estrategia de ataque es co- roles para que los pueda apren- dos etapas: cuando est a cuatro
ger al enemigo desprevenido. der todo el grupo y te encontra- A lo largo de todo el camino ten- patas y cuando se ponga a dos
ForMacin de inicio: rs en el sitio adecuado para ello. drs que pelear contra distintos patas 4 El problema es que en
Aquelarre. No huyas y pelea contra todos los enemigos de modo que cada vez la transformacin recuperar to-
enemigos 1; te servir de entre- que entres en combate tendrs da la vida! Pero no trates de vol-
Al comenzar te darn la opcin de namiento y ganars PC. que cambiar de formacin Por ver aturdirlo, ya que los ataques
preparar al equipo antes de aden- ejemplo a los Berserker 2, una fsicos le harn mucho ms dao.
trarte en la sala. Cuando llegues al Segn avances por el arca vers vez aturdidos les har ms dao La formacin Extremauncin no
segundo punto de salvar y atra- que los enemigos se hacen cada los ataques fsicos, mientras que te vendr nada mal.

74 PlayGT
ENEMIGO: RAINES un tercero protege al grupo; des- un poco de paciencia y los cam- nuestro futuro aliado. 6
para empezar no sera una mala pus sigue con aquelarre mien- bios de formacin en los momen- tambin puedes probar con la
idea utilizar un Vapor gida an- tras el enemigo se queda en tos adecuados no tendrs pro- formacin la plaga de modo
tes de encontrarte con raines; de Guardia; no le hars dao pero blema para eliminarle. que las dos obstructoras le pon-
esta forma empezars el comba- subirs ms rpidamente la barra gan freno a Bahamut, mientras
te totalmente protegido. de cadena de ataque. 5 ENEMIGO: lightning se dedica a curar las
este enemigo tambin cambia de no estara de ms que tuvieras EIDOLN BAHAMUT heridas del grupo 7 aunque
formacin al igual que nuestros un obstructor entre tus filas, ya para conseguir este eidoln lo para ayudarla quizs tengas que
amigos; empieza con la forma- que cuando se produzca su me- mejor es tener la formacin club utilizar alguna que otra pocin.
cin Hermandad Matoya de mo- tamorfosis tendrs que eliminar de caza, de modo que Vanille cu- t eliges.
do que dos concentren sus ata- todas sus defensas. ser un com- re las heridas del grupo, light- al terminar con l, Fang tendr
ques en subir la barra de bate un poco largo ya que tam- ning ataque sin piedad y Fang invocacin y habr adquirido una
aturdimiento de raines mientras bin curar sus heridas, pero con realice Freno y minus sobre barra ms de Btc.

t skatene l Flan fluorescente x2


y skatene jenzaro
r ! stikini ! cambio de nivel
1. NAVE SUPERIOR !
600 guiles
cambio de nivel
; Flan fluorescente x3
jenzaro x2
e u skatene ! escena
stikini ' jenzaro x3
0 = q Fusible z Fusible x4
- ! escena x stikini
i Berserker jenzaro x2
9 w sable volador (opcional) sello de ninfa
o Berserker ! escena y jenzaro x2
sable volador
1 jenzaro x2
rigel
8 2 jenzaro
! escena activar
3 jenzaro x2
ascensor
6 4 jenzaro
p diablillo x3 Fusible
amuleto espiritual 5 jenzaro x2
7 [ diablillo x3 amuleto de Hroe
45 Flan Fluorescente x2
6 Fusible x2
] Flan Fluorescente x4 jenzaro
\ Flan Fluorescente x2 7 Fusible x3
1 diablillo x3
2 3 carcasas de Bom x8
a Gran Bgimo
8 Fusible x2
! s Flan Fluorescente x3 jenzaro
diablillo
9 noctiluca x5
alicanto
0 Flan fluorescente x2
d noctilia x10 noctiluca x3
2. CRUCERO ELEVADO f noctilia x4
Gran Bgimo
- Flan fluorescente x3
= noctiluca
uas de coloso x7
! g Gran Bgimo
q Flan fluorescente x3
noctiluca x4
h Gran Bgimo w noctiluca x10
diablillo x3
aceite medicinal x10
y o j diablillo x4
e Flan fluorescente
pulsera metlica
i ajorca iridiscente
Vapor de ter
! ! r skatane
! escena y pelea raines stikini
activar ascensor ! cambio de nivel
t k Fusible x3

3. CRUCERO INTERMEDIO
!
u j
5 !
k l
h

g
f z
; !
'
d
a !
6 7 s
\
] x

PlayGT 75
FINAL FANTASY XIII PS3

Captulo 11: El Gran Paals


1 2 3 4

A. FALDAS aprovecha con ataque implaca- noTa: en este punto de la gua no en el mapa). Tambin puedes de-
MONTAOSAS ble, ya que es lo que ms subir facilitaremos el mapa, ya que es dicarte a evolucionar a los perso-
Misin: su barra de empata 1 y presta una zona demasiada extensa, pe- najes. Tantas y tantas cosas!
encuentra a Hope y consigue la atencin para pulsar n en el mo- ro tranquilo por que te explicare-
invocacin Alejandro. mento adecuado. mos la localizacin de las esfinges Nosotros te aconsejamos que
Consejo: este es el lugar ade- al conseguir a este eidoln Hope 2 en una cuadro especificado pierdas ahora un poco de tiempo
cuado para entretenerte lu- obtendr una nueva barra BTC. ms adelante. 4 en hacer que el grupo aprenda
chando contra los enemigos pa- ms habilidades del Cristarium y
ra evolucionar a los personajes. Llegados a este punto 3 (como en evolucionar las mejores armas
ForMaCin de iniCio: B. ESTEPA DE en todas las entregas de Final que tengas de cada uno de los
Ataque Implacable. ARCHYTE Fantasy) se abre un abanico de miembros del grupo.
Misin: encuentra el paso a posibilidades para poder realizar Si lo haces de esta manera, no
Avanza por el nico camino posi- Mahhabara. misiones secundarias. tendrs excesivos problemas a la
ble eliminando a los nuevos ene- Consejo: hora de pelear con los duros ene-
migos que salgan a tu paso hasta las nuevas misiones que te faci- Tienes la posibilidad de realizar migos que te encontrars ms
la seal en el mapa que te mostra- litarn en la aventura podrs todas las misiones de cazador adelante. De lo contrario una sim-
r la posicin de Hope; tras la es- completarlas ms adelante que puedas antes de seguir avan- ple pelea sin ms trascendencia
cena preprate para luchar contra incluso cuando acabes el juego zando. Si tienes mucha prisa, pue- se puede convertir en un largusi-
su Eidoln. principal! des encontrar los tneles de mo y agotador combate.
ForMaCin de iniCio: Mahhabara y seguir con la aven- Quedas avisado...
ENEMIGO: Ataque Implacable. tura (sigue la seal de admiracin Ver Misiones de Cazador 5.
EIdOlN AlEJANdRO
Para hacerte con el eidoln de
Hope lo primero que debers ha- 11.A fAldAs MONtAOsAs
cer es colocar la formacin de-
nuedo, de modo que Hope prote- 2 6
ja a todo el grupo mientras Fang 3 7
1
llama la atencin de alejandro y 5 !
Light cura las heridas del grupo. 4
Una vez estn todos bien prote-
gidos puedes cambiar a ataque
implacable y cuando haga falta 1 alraune x4 5 Flan x2
2 Flan x2 6 Flan mediano
Lakshmi para curar al grupo ms 3 alraune x3 7 alraune x3
rpidamente. Flan Flan
4 Flan mediano ! escena y combate alejandro
Partesana Banda rnica

MISIONES CAZADOR (al final de la gua) QUEBRADA DE LA CASTA


Al llegar al gran Paals tendrs la posi- activas en el mapa son las que par- Se trata de una zona de laberintos, senda del sol: misin 40
bilidad de ayudar a los pobres lucie padean! pequeos mapas interconectados en Vereda de la Tierra: misin 41
convertidos en efigies. Encontrars Podrs realizar una 15 misiones sin los que adems de esferas con valio- Vereda del Fuego: misin 42
varias dispersas por la llanura y por ningn tipo de problema a estas altu- sos objetos encontrars muchas mi- Vereda del Viento: misin 43
otras zonas del juego, pero no podrs ras del juego, de hecho te lo recomen- siones de cazador que cumplir. Te da- Vereda del agua: misin 44
acceder a ellas libremente. La mayo- damos ya que as los personajes subi- remos una pequea gua para que dominios de titn: de la 45 a la 51.
ra necesitan ciertos requisitos para rn el nivel y podrs terminar la sepas las misiones que tienes que ha-
ser cumplidas. De cualquier forma te aventura con una gran ventaja. Cuan- cer en cada trozo de mapa. Un PeqUeo Consejo:
explicamos cmo desbloquear las efi- do veas que no te puedes entretener los enemigos de esta zona son bas-
gies y la forma de conseguir las misio- ms en la Estepa y en los Montes de interseccin Primigenia: misin 35 tante poderosos, si no quieres hacer
nes al final de la gua. Yaschas, sigue avanzando en la trama Valle de las sombras: misin 36 el ridculo ser mejor que vengas a es-
El orden en el que aparecen no debe y regresa a esta zona al terminar el Valle de las luces: misin 37 ta zona cuando hayas completado el
ser necesariamente el que debis se- juego; ser mucho ms fcil eliminar senda de la Luna: misin 38 Cristarium Y para ello tienes que
guir; en caso de duda mirad las efigies los objetivos de las misiones. senda de las estrellas: misin 39 acabar el juego!

76 PlayGT
5 6 7 8

ENfRENtARsE A CACtIlIO alrededor para localizar al bicho con ellos ya que cada uno te dar Una vez te adentres ms en los
Para encontrarlo, trepa por la espinoso y antes de que te vea 5000 PC. adems al dar con l tneles vers un nuevo Falcie
montaa de la estepa, justo en la utiliza un Vapor gida para sor- podrs pelear en la misma mon- abriendo camino Utilzalo para
zona donde estn todos los ene- prenderle. al comenzar la batalla taa ms adelante con Cactilin. salir de aqu y enfrentarte al lti-
migos gigantes. abre la esfera e iniciar un ataque sorpresa te mo Eidoln que quedaba por
para recoger un Cactilio de ju- resultar ms fcil derrotarle. 6 unirse al grupo: el de Vanille.
guete y unos pasos ms adelante despus te encontrars con los C. TNELES DE
vers una escena. de nuevo con cactilios en algunos lugares de la MAHHABARA ENEMIGO: HECAtONQUIRO
el control del personaje, observa estepa, aprovecha para acabar Misin: encuentra a tomo. el truco est en elegir a Vanille y
Consejo: aprovecha para pe- Fang como obstructoras, pero
lear con los enemigos de esta como no el juego te da la opcin,
11.C tNElEs dE MAHHAbARA zona y ganar ms PC para evo-
lucionar el Cristarium.
tendrs que hacer trampa.
Cuando comience la batalla, pre-
ForMaCin de iniCio: siona start y select para terminar
Ataque Implacable. el combate; vuelve a la seal en
el mapa y salta la escena del des-
p Puedes dirigirte aqu sin ejecutar pertar del eidoln. Luego te da-
i
o las misiones de las Esfinges rn la opcin de elegir las forma-
En la primera bifurcacin a la ciones; elige a las dos
[
izquierda, te encontrars obstructoras para formar doble
con un enemigo muy du- interferencia. despus puedes
ro de pelar 7: ten- intercambiar entre Baluarte
u
] drs que tener cuando tengas que curar tus he-
muy evolucio- ridas y Carga Mixta cuando ne-
nados a los cesites atacar. el ataque interfe-
y personajes. rencia es el que ms rpidamente
\ llenar la barra de empata. 8

! !
7 8
5 6

1
2 r

9
3
e
!
0

q !
= w

1 Hoplita x3 aro platino q Mousse x2 t Mouse x2 osciladores de cristal x3


Hauteclaire ! escena Mameluco
9 Phalanx p nevero x3
2 Hoplita x2 Hoplita x2 w Mameluco y nevero x2
Mameluco [ nevero
3 Hoplita x4 ! escena Hoplita x2 Mouse x3
Turbina Tesla x4 naipe del fro
4 nevero x2 0 nevero x4 Conductor perfecto x3
e Phalanx u Mouse x2
5 nevero x3 - Mameluco x2 [ Hoplita x3
Hoplita x2 Hoplita x3 acelerador de partculas Phalaux
Biosensor x4
6 nevero x3 r Mousse i juggernaut ! escena
= Mameluco
7 Hoplita x5 amuleto de Mago x2 o Mameluco x2 tomo
Blindaje Chobam nevero x3
8 juggernaut ! escena y combate Hecatnquiro

PlayGT 77
FINAL FANTASY XIII PS3

a
CAVERNA dEl CREPsCUlO

s
z
0
x

c
.
v b n m ,
d

f l
k
g
j
h

a Yaksha x2 Perovskita b nevero x6


s Yaksha x2 z skatane x2 Pulsera metlica x2
Marioneta Moguri Yakshimi acelerador de partculas x2
d Yaksha x2 x Mouse x2 n Yaksha
Yakshimi Mouse mediana
m skatene x2
f strigoi c Mouse mediana x2 Yakshimi x2
; Mouse
g strigoi , skatene
ajorca iridiscente Yaksha x3
' h strigoi
Conductor perfecto x3 . Tirano
j strigoi
v Yakshimi
k strigoi Yaksha
l strigoi

Al final del tnel podrs subir a D. LAGO SULYYA Consejo: si no has evoluciona-
tomo para llegar a zonas inac- Misin: encuentra al falcie do a los personajes en la Estepa,
cesibles hasta ahora. Pero no lo guardin del agua. hazlo en la torre.
hagas. Antes de adentrarte en el Consejo: al entrar en combate ForMaCin: Avalancha.
Lago Sulyya, vuelve a subirte pa- en esta zona, elimina primero a % Mangarmir
^ Mangarmir
ra llegar a otra zona de los tne- los Temnospndilo, ya que pue- Al salir del lago, sigue el camino & anfisbena
les. Llegars al otro lado de la Te- den invocar a ms enemigos. hasta el interior de la torre; pare- Colmillos siniestros x2
lefigie y te vendr miu bien ForMaCin: ce que tendrs un duro camino de * Mangarmir x2
pasear por aqu, ya que adems Avalancha y Aquelarre. ascenso plagado de enemigos, de ! escena
( Mangarmir
de subir un montn de PC podrs modo que ser mejor que te pre- ! escena
conseguir objetos muy interesan- Cuando llegues a la seal del ma- pares para lo que pueda pasar. ascensor
tes en las esferas. 9 pa, adems de ver una escena de Tras eliminar a los enemigos del 4721 guiles
vdeo, podrs inspeccionar el la- primer nivel de la torre y coger las ) Mangarmir x2
Colmillos mellados x12
Tres son los enemigos ms duros go para descubrir al falcie guar- tres esferas que hay en la zona, Pendiente aislante
de pelar de los tneles: Tirano, din = del agua. Al hacerlo, auto- monta en el ascensor hasta el se- _ Mangarmir
Juggernaut 0 y Vetala -. Sigue mticamente aparecern unas gundo piso. Tras la escena ten- ! escena
+ Chatria x3
con todos la misma tctica: que plataformas que tendrn esferas drs que cumplir las misiones de
Coloso 1
entren en Aturdimiento cuanto con objetos tiles y enemigos los colosos para continuar el as- Q Mangarmir
antes. Lo mejor es utilizar Aquela- bastante duros de pelar. censo. 1 Gelatitn
rre con 3 Fulminadores. Coloso 1: q Guardin Mole Coloso 2
2 espartano
E. TORRE DE TAEJIN Flexible. Tienes que capturar a
Coloso 3
Cuando te canses de dar vueltas Misin: cumple las misiones de Gelatitn; lo encontrars en la sala 3 Grangach
por este lugar, sube a tomo para los colosos y encuentra al falcie de la izquierda. Usa Centurio y Bujas x5
llegar al lago. Dahaka. Ataque Implacable. W Chatria x2
Coloso: sale A
Pulsera metlica x2
- = q ! ascensor

78 PlayGT
Coloso 2: Guardin Ciborg inba- El coloso 6 desbloquea el camino 11.d lAGO sUlyyA
tible: elimina al Espartano que en- y puedes llegar a nuevas zonas
contrars en la sala ms alejada. (como la sala donde se encuentra
@
Utiliza Ataque Implacable y Soli- Vetala). Desde all, unas escaleras !
daridad. bajarn al quinto piso.
Coloso 3: Guardin Armadura Coloso 7: Custodio Alarido Pa- # B
reptante: elimina a Grangach. Haz voroso. Acepta la misin y elimi- $
que entre rpidamente en aturdi- na al Penngaln. / !
miento para quitarle su coraza.
Ataque implacable y Galima irn A
muy bien. 2

1
Cuando cumplas las tres misiones 1 tomo en A: orobn x3
! Temnospndilo x2
(se contabilizarn como misiones escena
anillo hmedo
Fluido curioso x13
de cazador) se desbloquear el Uromimita
/ Gerobatrachus x5 en B: Temnospndilo x2
camino y podrs avanzar. El Co- Fluido extrao x10 orobn x2
loso 4 (una planta ms arriba) te ! orobn x2 naipe de agua
Gerobatrachus x2 Piedra Mnar
facilitar la subida al cuarto nivel. Pendientes seco # Temnospndilo
Coloso 5: Custodio Maldicin @ Gerobatrachus x3 $ Gerobatrachus x3
Temnospndilo orobn x1
Alada. Consigue vencer a Vetala
escama hmeda x6 escamas abismales x7
que se encuentra en el piso infe- escamas ribereas x5 ! escena
rior. Primero aturde con Ataque 2 examinar y salen A y B Lgrima cristalizada
Implacable y despus utiliza por ! Cambio de mapa punto e
lo menos a dos castigadores para
hacerle ms dao.

11.E tORRE tAEJIN


2 Nivel Ascensor 6 Nivel

Q +
3
T } 5 Nivel
! D
2

1 Ascensor 4 Nivel
!
W ! 4 A
| S
Y
Ascensor 5 Nivel
E Atalaya
R 5 O
A I
C 6 Nivel
! 1er Nivel U P
F
G !
_ { B
!
)
H
!

(
anillo ventoso sol nocturno Coloso 9 sale C
T Varcolaci x2 4 Vetala D Yaksha x2
* ajorca iridiscente x2 Lente libra Yakshimi
Canica bonita x2 } Tirano F nosferatu
Y Yaksha x2 Coloso 7 G Chonchn x3
nosferatu
U nosferatu ! escena
anillo de la tierra
Coloso 5 sale B 5 Penangaln
Lgrimas de remordimiento
I Varcolaci x2 | Chatria x5
& x8
O Chonchn x4 A Yakshimi x2
H nosferatu
Coloso 6 Coloso 8
Pendiente trmico
P Varcolaci Huesos antiguos x9
Vapor de ter
{ nosferatu S Yaksha x2
^ Yakshimi ! escena y combate dahaka
Lgrimas de angustia
! escena
%

PlayGT 79
FINAL FANTASY XIII PS3

w e r t

Aparecer marcado en el mapa la barra de aturdimiento ms r- que tendrs que encontrar las ENEMIGO: bAldANdERs
en cuanto aceptes la misin. Si pido y hacerle ms dao con for- piezas necesarias para reparar al si nos has hecho caso a lo largo
nos has hecho caso y tienes bas- maciones como Trade Marcial. si pequeo robot. En total son cinco de la gua, no te parecer tan
tante evolucionados a los perso- nos has hecho caso tendrs el y las encontrars dispersas por el complicado de derrotar como la
najes, te resultar pan comido (te cristarium completo y no tendrs pueblo... t pero aparecen mar- primera vez.
dar un Aro de Diamante) w. el ms mnimo problema. cadas en el mapa. En caso de du- en primer lugar utiliza una for-
Tras hacer esta misin, baja hasta da slo tienes que abrirlo y con- macin como Guerrero Bendito
el cuarto nivel y avanza hasta el F. OERBA sultar los puntos de inters. en la que un inspirador proteja al
siguiente ascensor para alcanzar Misin: derrota a Baldanders. Obtendrs algn objeto al elimi- grupo. as sus ataques no te ha-
el quinto nivel por el lado opuesto Consejo: no es obligatorio, nar a los cieth que merodean por rn tanto dao. en segundo lugar
Coloso 8: Custodio: Aguijn pe- pero intenta encontrar todas la zona. y usa ataque implacable para que
netrante. Encuentra a Mushufushu las piezas para arreglar el robot suba su barra de aturdimiento y
en la misma sala del coloso. Evita de Vanille. Con las cinco piezas, regresa a la cuando se complete utiliza una
los ataques mgicos ya que los ForMaCin: casa donde encontraste el robot y formacin como avalancha para
absorbe. Prueba con Galima y ataque implacable. observa atentamente la escena, que los castigadores le pongan
Triada Marcial. As se desblo- adems de obtener un gran pre- las pilas. en el momento en que
quear el camino anterior, pero En el pueblo encontrars varios mio podrs consultar las visiones veas que realiza el ataque risa
para llegar tendrs que bajar al objetos que puedes investigar del pequeo amigo de Vanille pa- de Tntalos, adopta un posicin
cuarto piso y coger el siguiente que no estn marcados en el ma- ra descubrir ciertas cosas, casi to- defensiva para curar las heridas
ascensor hasta el sexto, baja las pa r: date una vuelta para des- das relacionadas con la Estepa. del grupo y despus repite la ju-
escaleras hasta el quinto piso y cubrir el pasado de tus amigas. gada u. si tienes algn momen-
llegars al siguiente coloso. Cuando te logres derrotar a Bal- to de debilidad, siempre puedes
Una vez activado el ascensor cen- En el segundo piso de la segunda danders, observa la escena y utilizar la habilidad PT Ultracura
tral en el cuarto nivel. Sube al casa encontrars a Bhakti, el ro- cuando ests listo avanza hasta la que sanar a todo el equipo.
sexto piso para acceder a otro as- bot de Vanille. Nos encontramos seal en el mapa. Podrs montar al acabar con l recibirs 100000
censor que llega al ltimo nivel. ante un pequeo minijuego en el en la nave que te llevar a Edn. PC y se ampliar el Cristarium.
Salva la partida y preprate para
!
enfrentarte con el Falcie Dahaka
!
ENEMIGO fAlCIE dAHAKA
Lo primero es que un inspirador
como Hope ponga escudo a todo
el grupo, ya que realizar daos f. OERbA

mgicos. su ataque ms potente
es Verbo impuro preprate pa-
<
ra cambiar de formacin cuando
sea necesario curar a los miem- 3 ?
bros del grupo con uno o dos sa- ! M

>
nadores (segn los daos). Lo N
mejor para el ataque es utilizar la
Z
formacin ataque implacable e 2
X !
o aquelarre para hacer que suba C 1
B J nosferatu M nosferatu
" V K Taxim Larva x3
y : ! L Taxim < Chonchn x2
Vetala y objeto
: nosferatu
Marioneta maguri
" Taxim
nosferatu Plyades
Z nosferatu > Taxim x3
L Varcolaci ! Cambio de nivel
! escena Pendiente fresco
X Vetala 3 objeto
K C Larva x4 ? Larva x2
Chonchn x2 Varcolaci x2
V Vetala Vetala
u ! examinar = minijuego Lanza de nimrod
1 objeto Varcolaci x2
J
B Larva Larva x3
nosferatu nosferatu
eje celestial Vapor ter
2 objeto ! escena y combate
N nosferatu y objeto Baldanders
Lente libra

80 PlayGT
Captulo 12: Edn
Misin: entra en el Hurfano. Segn avances vers que los ene- 1 2
Consejo: en cuanto tengas el migos son bastante duros, as que
control de personaje, gasta los nuestro consejo es que utilices al-
PC en el Cristarium. gn que otro Vapor Evasivo para
ForMaCin: Avalancha. pillarlos por sorpresa. Siempre,
siempre, siempre, elimina al
Tras el vdeo, tendrs que enfren- monstruo antes que a los solda-
tarte a un nuevo enemigo con dos. O si hay varios monstruos lu- o perders uno de los cofres Y la Cerbero 1; si nos has hecho caso
ayuda de Odn, el Eidoln de chando entre s, elimina primero ahora mismo es un poco compli- hasta ahora, no te supondr un
Lightning. Se llama Anavapta y te al ms fuerte. Te vendr bien cado derrotarlo. Cuando ests lis- gran esfuerzo
dar 28000 PC Tras el combate practicar para enfrentarte al ene- to sigue las seales en el mapa
no te pierdas el nuevo vdeo... migo final del captulo. hasta ver la escena... ENEMIGO: El PIAsA 2
es el mismo de antes pero mucho
Ya con el control, salva y avanza Muchos de los monstruos necesi- ENEMIGO: El PIAsA ms potente; usa la misma tcni-
por el estrecho camino hasta la tan tcnicas especficas para ser es un enemigo un poco compli- ca pero combinando con forma-
autopista y un jefe final. Tras de- derrotados y la mayora (como cado de derrotar pero te dare- ciones como Lakshimi o solidari-
rrotarle entra en el ascensor y los Humbabas o lo Juggernaut) mos las pautas necesarias. Pri- dad para curar las heridas. Utiliza
preprate para enfrentarte con mucha paciencia. Un pequeo de- mero utiliza arte de la Guerra o primero Centurio 2 para que el
uno de los enemigos ms gran- talle. Para recoger los dos cofres Todos para Uno para prepararte inspirador fortalezca al grupo y
des: un Adamanquelis 1. No du- que estn al final de la Terminal con estados beneficiosos; conti- despus cambia con ataque del-
des en usar el Eidoln Odn ya que del Leviatn tendrs que eliminar na con ataque implacable hasta ta o con ataque implacable para
es vulnerable al Rayo. en primer lugar a Adamantaimai, que est aturdido y remata con hacerle mucho ms dao.

EVOLUCIN DE LAS ARMAS


Como ya te dijimos al principio de la gua, para hacer que las armas y los accesorios evolu- los chocobos. Una vez el arma o el accesorio en cuestin haya sido evolucionado hasta el
cionen tendrs que hacer que adquieran puntos de experiencia en las tiendas al fusionar- mximo nivel (marcado con una estrella), entra de nuevo en el taller, selecciona modifi-
las con distintos objetos. Pero una vez hayan adquirido el mximo de experiencia pueden car y aparecer disponible para fusionar nicamente el catalizador que necesita el objeto
seguir evolucionando con ayuda de un catalizador. Los catalizadores suelen ser minerales para pasara al siguiente nivel. a continuacin te daremos los detalles de la evolucin de
que obtendrs en las esferas, al finalizar algunos combates o desenterrando los tesoros de las armas; los catalizadores que necesitan y en qu armas se convierten.

ARMAS DE LIGHTNING ARMAS DE VANILLE


Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma
Hoja Candente Perovskita Flamberge Trapezoedro Arma Omega Tiracuerdas Perovskita Caa de Cazar Trapezoedro Nirvana
Aceleradora Adamantita Impulsora Trapezoedro Arma Omega Garra de Tigre Cobaltita Diente de Dragn Trapezoedro Nirvana
Carabina Ferica Perovskita Carabina Mstica Trapezoedro Arma Omega Bculo Curativo Adamantita Cayado de Mdi- Trapezoedro Nirvana
Revitalizador Hihirinoke Pacificador Trapezoedro Arma Omega Vara Perlada Perovskita Vara Irisada Trapezoedro Nirvana
Gladius Uraninita Sable Embrujado Trapezoedro Arma Omega La Zarza Perovskita Bastin Orochi Trapezoedro Nirvana
Orgnix Cobaltita Apocalipsis Trapezoedro Arma Omega Mistilteinn Hihiriinoke Bastin de Erinia Trapezoedro Nirvana
Hauteclaire Uraninita Durandal Trapezoedro Arma Omega Belladona Uraninita Bastin Molbol Trapezoedro Nirvana
Lionheart Hihiirinoke Arma Artema Trapezoedro Arma Omega Eje Celestial Uraninita Abraxas Trapezoedro Nirvana
noTa: reCoMendaMos HaUTeCLaire noTa: reCoMendaMos Garra de TiGre

ARMAS DE SNOW ARMAS DE FANG


Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma
Oso Salvaje Perovskita Orgullo Feroz Trapezoedro Viva la Reina Espontn Perovskita Guja Trapezoedro Lanza de Kain
El Caballero Hihiirinoke El Noble Trapezoedro Viva la Reina Lanza Dragontina Uraninita Cuerno de Dra- Trapezoedro Lanza de Kain
El Rebelde Uraninita El Guerrero Trapezoedro Viva la Reina Partesana Perovskita Rhomphaia Trapezoedro Lanza de Kain
Crculo de Poder Hihiirinoke Gur Marcial Trapezoedro Viva la Reina Lanza Chamnica Uraninita Alabarda Herti- Trapezoedro Lanza de Kain
Sello de Ninfa Uraninita Gur Hechicero Trapezoedro Viva la Reina Lanza de Castigo Hihiirikane Lanza de Moira Trapezoedro Lanza de Kain
Rueda de Muerte Hihiirinoke Indomable Trapezoedro Viva la Reina Pandora Hihiirikane Calamidad Trapezoedro Lanza de Kain
Sol Nocturno Perovskita Noche Blanca Trapezoedro Viva la Reina Lanza de Nimrod Uraninita Venus Trapezoedro Lanza de Kain
Umbra Adamantita Astro Rey Trapezoedro Viva la Reina Gae Bolg Hihiirikane Gungnir Trapezoedro Lanza de Kain
noTa: reCoMendaMos rUeda de La MUerTe noTa: reCoMendaMos Lanza de niMrod

ARMAS DE SAZH ARMAS DE HOPE


Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma Primera Forma Catalizador segunda Forma Catalizador Tercera Forma
Vega Perovskita Altair Trapezoedro Eclipse Total Cortavientos Uranita Rasgacielos Trapezoedro Nue
Spica Hihiirinoke Sirio Trapezoedro Eclipse Total Ojo de Halcn Perovskita Garra de guila Trapezoedro Nue
Deneb Perovskita Canopo Trapezoedro Eclipse Total Otshirvani Hihiirikane Urubutsin Trapezoedro Nue
Rigel Uraninita Polaris Trapezoedro Eclipse Total Ninurta Perovskita Jatayu Trapezoedro Nue
Aldebarn Cobaltita Sadalmelik Trapezoedro Eclipse Total Vidofnir Hihiirikane Hresvelgr Trapezoedro Nue
Plyades Perovskita Hades Trapezoedro Eclipse Total Simurgh Uraninita Tezcatlipoca Trapezoedro Nue
Antares Uraninita Formalhaut Trapezoedro Eclipse Total Malphas Perovskita Naberius Trapezoedro Nue
Procin Materia Oscura Betelgeuse Trapezoedro Eclipse Total Alicanto Uraninita Caladrio Trapezoedro Nue
noTa: reCoMendaMos riGeL noTa: reCoMendaMos MaLPHas

PlayGT 81
FINAL FANTASY XIII PS3

!
1 EdN !

4 ! 8
7 e

w 1 Varcolaci x2 9 orobn x2
6 q 2 Varcolaci x2 0 orobn x4
3 = 3 Varcolaci x3 - orobn x3
Lionheart rey Bgimo
5 4 Coracero mecnico Biosensor x4
9240 guiles = anfisbena
- ! escena y cambio de nivel q Huargo Vajra x2
2 5 Fusilero x5 w Huargo Vajra x3
Fusilero x2
6 defensor del sanctum
antidisturbios x2 e Bgimo cero
0 7 Huargo Vajra x4 otshirvami
1 ! escena y combate el Piasa
! escena y ms enemigos
8 Coracero mecnico ascensor
escolta del sanctum x2
9 interruptor, escena
y rey Bgimo

2 REA COMERCIAl lAM


h
t ! s d g
r
! \
j
f
a
! k
! l
]
;
z
!
'
u i o [
y p

! escena y pelea adamanquelis u antidisturbios x2 Conductor perfecto x5 s Huargo Vajra x2 k Tirano


Varcolaci x2 d svelieu l orobn x3
Lanza de castigo defensor sanctum ] Bgimo cero
r Fusilero x4 defensor sanctum f Valquiria del sanctum ; orobn x4
i Varcolaci x3 Fusilero
t Humbaba acelerador de partculas Medalla triunfal
o adamanquelis \ nosferatu x2
! Cambio nivel defensor sanctum g Huargo Vajra x2 ' nosferatu x3
15000 guiles
! Cambio nivel escolta sanctum x2 Lente Libra z Tirano
p Fusilero x2 svelieu
y Humbaba defensor sanctum a nosferatu x3 h orobn x3
antidisturbios [ adamanquelis
defensor sanctum x2 Valquiria sanctum x2 ! escena
defensor sanctum anillo prico x2 j nosferatu x2

3 tERMINAl lEVIAtN

m
x / #
@ !
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c
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v b
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antares . defensor del sanctum ! activar ^
Maestro pirotcnico &
x Humbaba x2 Mistilteiu
/ Humbaba *
c juggernaut $ sacrificio x2
v Humbaba
Chocobo peluche
* sacrificio x2 ! ( ) _ + ! !
acelerador de partculas x6
b juggernaut ( sacrificio x2
! Humbaba svelieu
n Humbaba x2
17 pezuas jauno ) sacrificio x2
! escena
12 pezuas jauno Vapor ter
m adamantaimai
@ defensor del sanctum ! escena y enemigo el Piasa (2)
, defensor del sanctum Maestro pirotcnico x2
Maestro pirotcnico ! activar Torre Central
# defensor del sanctum x2
Maestro pirotcnico x2

82 PlayGT
Captulo 13: Cuna del Hurfano
Misin: 1 2 3
avanza por el Falcie Edn hasta
luchar con el Hurfano.
Consejo:
ser mejor que lleves evolucio-
nado al mximo el Cristarium.
ForMaCin:
Ataque Delta o Galima. Cuando se abran los portales ve- contrars objetos interesantes. Galimatazao es dbil a los ata-
rs que hay una zona para exami- Cuando ests listo salva la partida ques mgicos; de modo que
Tendrs que enfrentarte con bas- nar 1; al hacerlo aparecern dos y examina la seal. Tendrs que aprovecha con la formacin de
tantes enemigos antes de llegar a plataformas que te llevars a dos seguir avanzando detrs de la efi- aquelarre para subir su barra de
la sala de El Hurfano, pero te zonas distintas. Si coges la de la gie, eliminando a los enemigos aturdimiento y acabar con l en
vendr bien para subir de nivel derecha (que te lleva al pasillo hasta que aparezcas en una zona primer lugar. 3
en caso de necesidad. Adems te con el punto para salvar) seguir distinta para luchar... Contra zamarrajo, usa la forma-
darn la opcin de llegar hasta el la aventura, pero si coges la de la cin Tro despiadado con un
Gran Paals si no quieres terminar izquierda te llevar a una zona de ENEMIGO: ZAMARRAJO obstructor para que realice ma-
todava el juego prefieres seguir pasillos ms alejada. Adems de y GAlIMAtAZO gias como aquiles o antiescudo
con las misiones de cazador? enemigos, encontrars esferas 2 es un combate complicado ya y rebajar su defensa y poder
Si no te quieres entretener, sigue que te darn objetos muy valio- que zamarrajo es inmune a los aturdirlo ms rpido 4. al ter-
avanzando por la sala (si no sabes sos para evolucionar las armas. ataques fsicos y los ataques m- minar recibirs 32000 PC, que te
donde ir no tienes ms que fijarte Recorre la zona donde te deja la gicos le hacen la mitad de dao. vendrn de perlas para seguir
en las seales del mapa ). plataforma B ya que tambin en- Tendrs que tener paciencia. completando el Cristarium.

1 CUNA dEl HURfANO o


p

[
u i !

= t
q
7 ! r Inicio
8 0
A ! w
- B
9 e

B
A 1

1
! 2

5 2

6 43 3

1 sacrificio x4 ! examinar 20 escamas inversas e sacrificio semillas de Lirio as-


2 sacrificio x3 Turboguila
sobrealimentadores 0 dagn tral x6
! escena r sacrificio
x4 - dagn x3 dagn x3 o Pretoriano
1 Gran Paals 7 Turboguila = sacrificio x2 Micelios negros x8
t sacrificio x2
2 inactivo Conductor perfecto Lgrimas de augusta dagn x2 p sacrificio
4 3 Cabildo x4 x9 y sacrificio x2 Pretoriano
3 sacrificio x2 Turbohlices x4 q sacrificio x3 Turboguila rodocrosita
4 Turboguila 8 Turboguila anillo ventoso Tetracorona [ sacrificio x2
! Cambia escenario Pretoriano
5 Turboguila 9 Can Ferdinand w dagn x2
Lente Libra u dagn x3 ! examinar
acelerador de part- Lanza chamnica Turboguila Combate zamarrajo
6 Can Ferdinand culas x2 ! examinar y cambio i dagn x2
Corona de Beato Uraninita escenario Pretoriano
Milerita

PlayGT 83
FINAL FANTASY XIII PS3

5 6 7 8

Aparecers en otra zona de la grupo de estados beneficiosos Si lo que quieres es ir al grano, do est apoyado en el suelo ser
Cuna. Tranquilo, no tiene prdi- mientras que un obstructor mer- puedes subir a las plataformas ms susceptible, de manera que
da. Sigue la seal que vers en el ma sus defensas. de las esquinas, evitar la pasarela aprovecha la ocasin para po-
mapa hasta ver cmo vuelve a Cuando ests ya preparado de- y llegar hasta la seal para el lti- nerle las pilas y conseguir subir
cambiar el escenario; si en lugar bes utilizar formaciones ms mo combate antes de enfrentar- su barra de aturdimiento. -
de avanzar prefieres volver hacia ofensivas como avalancha o te al enemigo final. sus ataques no sern excesiva-
atrs puedes examinar al mini- ataque implacable. mente potentes y como rasgo a
falcie y regresar a la cuna del en caso de necesidad tambin ENEMIGO: tIAMAt destacar os diremos que con su
hurfano 5. puedes utilizar la formacin de- olvdate de los obstructores en habilidad Turbo puede recupe-
nuedo para curar las heridas 6; este combate, porque en esete rar un poco la vitalidad e inves-
Si ya lo tienes todo, puedes con- pero la verdad, no creemos que acso esa no es la clave. tirse l tambin con estados be-
tinuar avanzando tranquilamente te haga mucha falta siempre La mejor formacin para comen- neficiosos.
hasta el final del siguiente esce- y cuando tengas el nivel 4 com- zar la batalla es Trade Marcial Como te decimos siempre, pue-
nario, en el que tendrs que vol- pleto en el Cristarium y las me- de modo que se fortalezcan to- des cambiar a Lakshimi o Gue-
ver a enfrentarte con otro ene- jores armas evolucionadas! Lo dos los miembros del grupo an- rrero Bendito si necesitis curar
migo importante. que significara que nos ha ido tes de empezar el verdadero las heridas del grupo, aunque no
haciendo caso. 7 ataque. creemos que te haga mucha fal-
ENEMIGO: WlAdIslAUs Una vez tengas todos los esta- ta si nos has hecho caso.
este enemigo ser bastante sen- Tras eliminar a este poderoso dos beneficiosos posibles, cam-
cillo si sigues la tcnica adecua- enemigo, sigue de nuevo la seal bia a ataque implacable o a Tras el combate con Tiamat, to-
da, que por supuesto vamos a que vers en el mapa; sube por la avalancha 0 para concentrar ma aire, salva la partida y entra
explicarte ahora. rampa de la derecha para coger los ataques de todos los miem- en el portal que se ha abierto
en primer lugar, tras utilizar la dos esferas 8 ms y enfrntate bros del grupo en el enemigo y frente a nuestros amigos. =
correspondiente Lente Libra, a los enemigos ms poderosos hacerle mayor cantidad de dao S, lo has adivinado, ests entran-
usa formaciones como Galima o del juego y que te darn ms PC. posible. do al captulo final, pero todava
Tro despiadado para hacer que Combate, no seas vago, que lue- este enemigo tiene dos formas, tendrs ocasin de darte una
un inspirador invista a todo el go lo agradecers 9. una area y otra terrestre. Cuan- vueltecita por ah...

9 0 - =

2 CUNA fAlCIE EdN

!
!
! ! escena ! examinar y
combate Wladislaus
] dagn x4
! sacrificio x2 ! escena y cambio de escena-
\ dagn x3 rio
sacrificio x3 3000 guiles
a sacrificio x2 g Wladislaus
Can de Ferdinand Pretoriano
a s Can de Ferdinand
k 5000 guiles
s Pretoriano
\ h zamarrajo
d Turboguila x2 Galimatazo
h f invencible
f j Wladislaus
d ] j interruptor 1 planta k Pretoriano x3
aro adamantino ! Combate Tiamat
g Blasn mgico
! interruptor 2 planta
Vapor ter
! ! escena
elixir ! escena y combate Tiamat
Hiluironake
interruptor planta inicio

84 PlayGT
Captulo 14: El Hurfano
Misin: salvar el Nido. ja al equipo con estados benefi- 1 2
Consejo: es la ltima oportu- ciosos mientras un obstructor
nidad para subir de nivel antes merma sus fuerzas. Realizar los
de enfrentarte al jefe final; pue- mismos ataques que ha utilizado
des regresar a Paals o entrete- antes. El ms peligroso es la Car-
nerte con los enemigos de la cajada de Tnatos. Cuando veas
zona: dan muchos PC. que se prepara para este ataque
ForMaCin: no dudes en cambiar a formacio- preparado. despus de curar al fundamental que te dediques a
Galima o Denuedo. nes como Denuedo o Guerrero grupo 1, cambia a Persevera- subir su barra de aturdimiento.
Bendito o Lakshimi, segn c- cin para debilitar al enemigo y sus ataques no sern muy poten-
En el Ala de los Salmos vers un mo hayas formado al equipo. proteger al grupo con la mayora tes pero s insistentes 2. Puedes
punto para salvar. Aprovecha pa- Cuando el grupo est protegido de estados beneficiosos. Luego rebajar un poco sus fuerzas con
ra comprar accesorios que te pro- cambia a Ataque Implacable o utiliza ataque implacable y ava- un obstructor y reforzar las tuyas
tejan de la magia Muerte como Avalancha para que entre en lancha segn el momento, y no con un inspirador. Ponlo dos ve-
Corona de Beato y Colas de F- aturdimiento. Sabrs que llegas al dudes en cambiar a Lakshimi en ces en aturdimiento y listo.
nix... Un enfrentamiento con un final por que lanzar un hechizo cuanto veas que utiliza el ataque
jefe final en Final Fantasy puede Condena antes de caer. Asegra- Castigo impo. Tras derrotar a El fINAl?
hacerse eterno, as que asegrate te de no fallar en la ltima ronda y esta segunda forma vers un im- el Cristarium se expandir Te
de estar preparado. Otra precau- ser cosa de segundos. presionante vdeo... y llegars a invitan a seguir jugando!
cin es evolucionar las Coronas Al terminar este combate obser- la verdadera pelea... espera a que termine el vdeo y
de Beato hasta Coronas de ngel va la escena y preprate para salva la partida. Carga de nuevo
para tener ms resistencia a la verte las caras con el Hurfano. ENEMIGO: HURfANO (2) y aparecers en la antesala del
magia Muerte. nada ms comenzar te lanzar Falcie edn, en el lugar de los
ENEMIGO: HURfANO Condena, es decir que tienes un portales que te permitirn regre-
Avanza hasta la seal en el mapa Los combatientes que hemos tiempo determinado para acabar sar al Gran Paals y terminar las
y preprate para otro enfrenta- elegido son Lightning, Fang y con l. Las formaciones que tie- misiones secundarias. Y tienes
miento con Baldanders. Empieza Hope y la formacin inicial Laks- nes que adoptar son Lakshimi y otro nivel de Cristarium para
con formaciones como Galima, himi. su primer ataque es devas- ataque implacable. slo le daa- completar y un montn de armas
de modo que un inspirador prote- tador as que mejor que ests rs si est aturdido, por lo que es que mejorar...

Misiones de Cazador
1. El JbIlO dEl VIAJERO para localizar al enemigo. 4. lA tRIstEZA dEl 5. REENCUENtRO
objetivo: Ectofln 1. En combate, deshazte primero de AsPIRANtE A HROE tRGICO
recompensa: Faja energtica. los Gorgonops y a continuacin objetivo: Adro objetivo: Edimmu.
Encontrars la efigie en las Tie- de Uridimmu; una buena forma- recompensa: Collar de perlas. recompensa: Divisa de Brujo.
rras centrales de la estepa y al cin ser Ataque Implacable para requisito: Completa la Misin 2. requisito: Completa la Misin 3.
enemigo tambin en las Tierras concentrar en l los ataques de Encontrars la efigie en los Altos Encontrars la efigie en los Mon-
centrales. Lo nico que tienes que todo el grupo. de Tsubradan de los Montes de tes de Yaschas, en el Precipicio
hacer es seguir la marca de la es- Yaschas y el objetivo se encuen- celestial y localizars al objetivo
trella en el mapa. 3. lOs REMOtOs tra en el Precipicio Celestial, den- en las Hoces de Sumitra, tambin
Se trata de una batalla bastante MONtEs dE yAsCHAs tro tambin de los Montes de en los Montes.
fcil, de modo que concentra tus objetivo: Ugarurummu. Yaschas. Para derrotar a este enemigo qui-
ataques con Aquelarre para subir recompensa: Aro de Platino. Antes de enfrentarte a Adro eli- z necesites echar mano de for-
la barra de aturdimiento y acabar requisito: Completa la Misin 2. mina a los enemigos que lo maciones defensivas como Gue-
con l cuanto antes. Encontrars la efigie en las Tie- acompaan ya que invocarn a rrero bendito. Si ves que te va a
rras centrales de la Estepa y al otros enemigos y pueden compli- hacer falta, no lo dudes.
2. lA EstRAtAGEMA enemigo en los Altos de Tsubra- car un poco las cosas. Por lo dems, sigue la misma es-
dEl CAZAdOR dan en los Montes de Yaschas (si- Sigue la estrategia que yas utili- trategia que ya has probado en
objetivo: Uridimmu. gue la seal en el mapa). zado en combates anteriores. ocasiones anteriores.
recompensa: Cobaltita. En primer lugar haz que suba r- Primero Aquelarre y cuando los Emplea la formacin Aquelarre
requisito: completa la Misin 1. pidamente su barra de aturdi- enemigos estn aturdidos cam- para aturdir y utiliza Avalancha
Encontrars la efigie en las tierras miento con Aquelarre y a conti- bia a Avalancha o Ataque Impla- para concentrar el ataque con
centrales de la estepa. Sigue la nuacin contina con Avalancha cable. No debera costarte dema- castigadores. Ya vers como no
marca de la estrella en el mapa para despacharlo. siado acabar con l. te dura demasiado.

PlayGT 85
FINAL FANTASY XIII PS3

6. LUCIE VUELVE A CASA da, abre el mapa para localizarlo). trales. El objetivo se encuentra en que los Temnospndilos son du-
Objetivo: dolo Munchkin. Si te resulta difcil, regresa cuan- los Altos Septentrionales de la Es- ros de pelar.
Recompensa: Anillo Voltaico. do el equipo est ms evolucio- tepa y es bastante fcil. Elimina Acaba primero con ellos utilizan-
Requisito: Completa la Misin 3. nado. 3 Aunque sea lento, lo primero a los enemigos que le do el Golpe Circular de los Casti-
Localizars la efigie en Paddra, en mejor es adoptar una posicin acompaan y despus aturde al gadores y despus centra los ata-
los Montes de Yaschas y podrs defensiva: Guerrero bendito, objetivo para rematarle con Ata- ques en los Sahuagin.
encontrar al enemigo un poco Perseveracin o Denuedo. que Implacable y Avalancha.
ms atrs, en la Garganta de 17. VENGANZA
Paddra. 10. LA LTIMA ESPERANZA 14. AL RESCATE DE UNA VIUDA
Para derrotarlo, elimina primero Objetivo: Espartano. DE LOS CHOCOBOS Objetivo: Athanatoi.
a sus acompaantes con ataque Recompensa: 4 Superconduc- Objetivo: Sahuagin. Recompensa:
Implacable y despus Aquelarre tores. Recompensa: Riendas Gysahl. 3 Conductores Perfectos.
y Avalancha para derrotar al ob- Requisito: Completa la Misin 5. Requisito: Completa la Misin 13. Requisito: Completa la Misin 12.
jetivo. La efigie se encuentra en las Tie- Encontrars la efigie en la Mesa Encontrars la efigie en los Altos
rras centrales de la Estepa y el Central de la Estepa y el objetivo Septentrionales y el objetivo tam-
7. EL INVASOR objetivo en los Altos Septentrio- en el Manantial de Namuva. Aca- bin est muy cerquita.
Objetivo: Bituitos. nales. Para derrotarlo, lo de siem- ba primero con los Gerobatra- Para acabar con l es imprescin-
Recompensa: acceso a la tienda pre: primero aturde con Aquela- chus (son un poco pesados en sus dible que llegues a aturdirlo, ya
de Materiales Plus Ultra. rre y luego ataca con Avalancha ataques) y despus elimina a los que ser entonces cuando le ha-
Requisito: Completa la Misin 3. o Ataque Implacable. Sahuagin; puedes utilizar a un Ei- gas ms dao. Para ello, utiliza
Encontrars la efigie y el objetivo doln para que te ayude (recuer- Aquelarre en primer lugar y a
en la Ciudad de Paddra. Es un 11. LA ARROGANCIA da que al volver con el grupo to- continuacin adopta una forma-
enemigo complicado, de modo DEL VALIENTE dos estarn curados y en perfecto cin ms ofensiva como ataque
que si te resulta demasiado difcil, Objetivo: Adro. estado). Recibirs las Riendas Implacable o Avalancha.
sube de nivel a los personajes. Recompensa: 2 Anillos del Fro. Gysahl para montar en chocobo.
Para acabar con l adems de las Requisito: Completa la Misin 5. Avanza hasta las marcas verdes 18. EL GUERRERO
formaciones que ya conoces, La efigie se encuentra en los Altos en el suelo para saltar a lugares EXTRAVIADO
puedes probar con Denuedo y Septentrionales mientras que el insospechados. Objetivo: Espartano.
tomrtelo con calma. O prueba a objetivo en las tierras centrales, Recompensa: Divisa de Brujo.
comenzar la batalla con un Vapor ambos en al Estepa. Necesitas 15. EL INTRPIDO Requisito:
de ter acabar con los Verdelets antes DESAFIADOR Completa la Misin 12. Slo
con los dems ya que son los que Objetivo: Duende Jefe. puedes llegar en Chocobo.
8. VIVIR invocan a ms enemigos. Recompensa: accesorio Fcil Encontrars la Efigie en los tne-
Objetivo: Rakshasa. Eleccin. les de Mahhabara, en la Caverna
Recompensa: accesorio Buena 12. EL SUPRESOR Requisito: Completa la Misin del Crepsculo y el objetivo en el
Eleccin. Objetivo: Genserico. 12. Slo puedes llegar en Cho- mismo lugar. Ser bastante fcil
Requisito: Completa la Misin 5. Recompensa: Lazo Real. cobo. de ganar. Acaba primero con los
Localizars la efigie en el Campa- Requisito: La efigie se encuentra en las tie- Hoplitas y despus con el Espar-
mento base, antes de llegar a la Completa la Misin 5 y 7. rras Centrales de la Estepa y el tano utilizando Aquelarre o Ata-
Estepa y el objetivo lo encontra- La localizacin de la Efigie es el objetivo en los Altos Septentrio- que Implacable y despus Ava-
rs en la Caada de Atzil, ambos Valle Marchito de la Estepa y el nales (no tienes ms que abrir el lancha.
en el Valle Central. objetivo est en la Mesa Occiden- mapa y buscar la estrella). Utiliza
Elimina primero a los flanes 2 tal. Esta batalla no tiene compli- una formacin como guerrero 19. TRINGULO
que los acompaen y si te resulta cacin, sobre todo, si has evolu- bendito o denuedo para que te AMOROSO ROTO
muy complicado recurre a un ei- cionado a los personajes. resulte ms sencillo el combate. Objetivo: Uridimmu.
doln para acabar con l, o al me- Eleva la barra de aturdimiento Recompensa: Cobaltita.
nos ayudarte. con Aquelarre y a continuacin 16. AUXILIO DE CHOCOBOS Requisito:
termina con Ataque Implacable o Objetivo: Sahuagin. Completa la Misin 18. Slo
9. RESIGNACIN Avalancha. Recompensa: Rodocrosita. puedes llegar en Chocobo.
Objetivo: Bgimo Kiser. Requisito: C Esta efigie est en el Lago Sulyya.
Recompensa: Rodocrosita. 13. PROMESA ETERNA ompleta la Misin 12. Slo pue- El objetivo se encuentra tambin
Requisito: Completa la Misin 3. Objetivo: Duende Jefe. des llegar en Chocobo. muy cerca de la Efigie y para de-
La efigie se encuentra en las Tie- Recompensa: Cobaltita. Encontrars la efigie en las Alti- rrotarlos utiliza la tcnica que
rras Centrales de la Estepa y el Requisito: Completa la Misin 12. planicies Orientales. Ser ms tantas y tantas veces os hemos
enemigo tambin (en caso de du- La efigie est en las tierras Cen- complicado que en la misin 14 ya dicho.

1 2 3

86 PlayGT
20. PAlAbRAs POR dECIR Se activa en el sexto nivel de la del infierno) y al objetivo en la 32. lOs lAZOs
objetivo: Duende Jefe. Torre de Taejin. Para vencer a Ve- Torre de Taejin. Para acabar con dE lA fAMIlIA lUCIE
recompensa: Rodocrosita. tala que se encuentra en el piso este enemigo necesitas tener objetivo: Amam.
requisito: Disponible siempre. inferior, aturde con Ataque Impla- mucha paciencia. recompensa: Hebilla de Cristal.
Vers esta efigie al llegar a la To- cable y despus usa por lo menos Haz que suba rpidamente su ba- requisito: Descubrir los Tne-
rre de Taejin y el objetivo se en- dos castigadores. rra de aturdimiento y en cuanto les de Mahhabara.
cuentra muy cerca. Para acabar est aturdido cambia a formacio- La efigie est en el Paso del Valle
con todos los enemigos rpida- 26. CUstOdIO nes con dos o tres castigadores en el Valle central y para localizar
mente prueba con el Eidoln AlARIdO PAVOROsO para infligir ms dao. al objetivo tendrs que avanzar
Odn, o utiliz un Vapor de ter an- objetivo: Penangaln. hasta la Mesa Occidental de la Es-
tes de que empiece el combate. recompensa: Aro de Diamante. 30. El PRECURsOR tepa... Este enemigo se recupera
requisito: objetivo: Sifax. con la habilidad rayo, el truco es-
21. GUARdIN Completa de la 21 a la 23. recompensa: Uraninita. t en ser ms rpido que l, de
MOlE flEXIblE Se activa en el quinto nivel de la requisito: modo que si no tienes a un inspi-
objetivo: Gelatitn. Torre de Taejin. Aparecer marca- Tras pasar el Lago Sulyya. Slo rador con Prisa no dudes en utili-
recompensa: Faja Temporal. do en el mapa en cuanto aceptes accesible con Chocobo. zar los vapores.
requisito: Disponible siempre. la misin. Si tienes bastante evo- Encontrars la efigie en la Vieja
Se activa en el segundo nivel de lucionados a los personajes, te Va de Haerii, en la Estepa. El Sifax 33. sENtIMIENtOs
la Torre de Taejin. Tienes que resultar pan comido. lo encontrars en la Mina olvida- dE PAdRE
capturar a Gelatitn; lo encontra- da de los Tneles de Mahhabara. objetivo: Adamanquelis.
rs en la sala de la izquierda. Usa 27. El CANtOR Adopta una formacin ofensiva recompensa: Capa Blanca.
Centurio y Ataque Implacable. ENClAUstRAdO desde el principio, del estilo Ata- requisito: Completa la Misin 30.
objetivo: Mitrdates. que Implacable o Avalancha. Es La efigie est en las ruinas de
22. GUARdIN recompensa: Anillo Prico. dbil a Aero, as que ya sabes lo Haerii en la Estepa y para locali-
CIbORG IMbAtIblE requisito: Derrota a Dahaka. que debes hacer con los Fulmina- zar al enemigo slo tienes que
objetivo: Espartano. La efigie est situada en la Atala- dores. abrir el mapa para ver la estrella
recompensa: 3 Acelerador de ya evadida (en la Torre de Taejin). en la Altiplanicie Oriental de la
Partculas. El objetivo se encuentra en la pri- 31. REMEdIO misma Estepa. No ser un enemi-
requisito: Disponible siempre. mera planta de la torre y para de- PARA lA INdOlENCIA go duro de pelar, de modo que
Se activa en el segundo nivel de rrotarlo debers llevar accesorios objetivo: Athanatoi. utiliza las formaciones ms ofen-
la Torre de Taejin. Elimina al Es- que te protejan del elemento ra- recompensa: sivas desde el principio.
partano que encontrars en la sa- yo; procura que entre en aturdi- Conductores Perfectos.
la ms alejada. Usa Ataque Im- miento cuanto antes y realizar requisito: 34. lA OVEJA NEGRA
placable y Solidaridad. luego ataques con castigadores. Completa la Misin 30. objetivo: Zenobia.
Tanto la Efigie como el objetivo recompensa: Botas de Hermes.
23. GUARdIN 28. RECONstRUCCIN se encuentran en las Ruinas de requisito: Completa la Misin
ARMAdURA REPtANtE dE OERbA Haerii. La estrategia es la misma 30. Necesitas un chocobo.
objetivo: Grangach. objetivo: Gerobatrachus. que en casi todas las misiones. La efigie est en el Atajo a las Rui-
recompensa: Brazal de Guerra. recompensa: Primero elimina a las larvas y lue- nas de la Estepa y vers al objeti-
requisito: Disponible siempre. Guantes de Goliat. 5 go centra los ataques en el objeti- vo en las Ruinas. Te encontrars
Se activa en el segundo nivel de requisito: Disponible siempre. vo principal. con un conocido de la saga, un
la Torre de Taejin. Haz que entre Podrs acceder a esta efigie al Tomberi Ojo con su cuchillo!
rpidamente en aturdimiento pa- entrar en el Pueblo de Oerba.
ra poder quitar su coraza. Ataque Son varios enemigos a los que
implacable y Galima van muy tendrs que derrotar, pero como
bien en el combate. nos habrs hecho caso y llevars
varias horas evolucionando a los
24. CUstOdIO personajes no tendr que ser muy
AGUIJN PENEtRANtE complicado con dos castigadores
objetivo: Mushufushu. en el equipo y sus ataques circu-
recompensa: lares. Si tienes problemas siem-
Semilla de Dalia Lunar. pre puedes echar mano de for-
requisito: maciones ms defensivas como
Completa de la 21 a la 23. Lakshimi o Guerrero Bendito.
Se activa en el quinto nivel de la
Torre de Taejin. Lo mejor es que 29. dUdAs sObRE
acabes primero con sus acompa- UN GRAN PROPsItO
antes y usa prisa 4. objetivo: Juggernaut.
recompensa: Uraninita.
25. CUstOdIO requisito: Completa la Misin 20.
MAldICIN AlAdA La efigie est en los Tneles de
objetivo: Vetala. Mahhabara (en la boca
recompensa: Cobaltita.
requisito:
Completa de la 21 a la 23.

PlayGT 87
FINAL FANTASY XIII PS3

35. CIClO dE AlMAs; 40. MElOdA sOlAR ayude al grupo con estados be- 48. tAtHAtA OCRE:
PORtAl Al tORRENtE objetivo: Verdelet. neficiosos y luego Aquelarre para GUARdIN REsIdUAl
objetivo: Grangach. recompensa: Amuleto Firme. hacer que entre en estado aturdi- objetivo: Verdelet.
recompensa: Banda de Bruja. requisito: Completa la Misin 37. miento cuanto antes. Utiliza ava- recompensa: Dado de 20 caras.
requisito: Disponible siempre. Esta efigie aparecer activada en lancha para acabar con el flan requisito: Completa la Misin 43.
Tanto la efigie como el objetivo la Quebrada de la Casta. Y ser ms grande cuanto antes. Aparecer disponible esta efigie
estn en la Quebrada de la Casta. sencilla si utilizas formaciones en la Quebrada de la Casta. Utili-
Busca la estrella para luchar. No con ms de un castigador. 45. tAtHAtA EsCARlAtA: za dos o ms castigadores en la
ser muy complicado. Quita la bAIlE JUbIlOsO formacin para acabar con ellos
carcasa con Aquelarre y despus 41. VERdAd dE lA tIERRA: objetivo: Neoch. ms rpidamente.
machaca con los castigadores. RENCOR recompensa: Catlogo de Caza.
objetivo: Tomberi. requisito: Completa la Misin 41. 49. tAtHAtA EsMERAldA:
36. sOMbRAs dEl CIClO recompensa: Diploma Mdico. Aparecer en la Quebrada de la JUICIO CRUEl
objetivo: Amam. requisito: Completa la Misin 38. Casta. Es uno de los enemigos objetivo: Tirano.
recompensa: Uraninita. Aparecer en la Quebrada de la ms complicados del juego: t- recompensa:
requisito: Completa la Misin 35. Casta. Ser un combate sencillo si matelo con calma. Tienes varias 7 Aceleradores de PArtculas.
La efigie y el objetivo estn en la los sorprendes con un Vapor gi- posibilidades, pero lo ms senci- requisito: Completa la Misin 43.
Quebrada de la Casta. Estos riva- da y a continuacin utiliza Prisa. llo es utilizar el arma Belladona Aparecer en la Quebrada de la
les son susceptibles a freno, as Si no lo consigues ser un comba- de Vanille (ponla como lder), que Casta. A estas alturas del juego
que coloca a un obstructor en el te bastante duro aunque hayas es susceptible a Aturdimiento. este enemigo te resultar la mar
equipo, adems de un inspirador. evolucionado a los personajes en Debes usar formaciones defensi- de sencillo. Simplemente utiliza
el nivel 4 del Cristarium. vas como Lakshimi o solidaridad, Ataque implacable y Avalancha
37. lUCEs dEl CIClO de modo que centre sus ataques para eliminarle.
objetivo: Raflesia. 42. VERdAd dEl fUEGO: en uno de los personajes mientras
recompensa: PUO dE VAJRA los dems curan y atacan. Si an 50. tAtHAtA ROsA:
Colgante de Estrella. objetivo: Capitn Espantajo. as no logras enderezar al grupo, RUGIdO ARMONIOsO
requisito: Completa la Misin 35. recompensa: Banda de Bruja. puedes usar el Eidoln para recu- objetivo: Humbaba.
Seguimos en la zona de la Que- requisito: Completa la Misin 38. perar la salud del grupo y la habi- recompensa: Hihiirokane.
brada de la Casta. No ser un Aparecer en la Quebrada de la lidad PT Ultracura. requisito: Completa la Misin 44.
combate complicado, de modo Casta. Usa un inspirador desde el Encontrars a la efigie y al enemi-
que utiliza formaciones ofensivas principio para ayudar al grupo y 46. tAtHAtA VERdE: go en la Quebrada de la Casta. Es-
desde el principio. realiza ataques ms potentes con AlAs NOblEs te enemigo es vulnerable a los
Ataque Implacable. objetivo: Zirnitra. estados perjudiciales, de manera
38. MElOdA lUNAR recompensa: que haz que un obstructor lo de-
objetivo: Verdelet. 43. VERdAd El VIENtO: acceso a una nueva tienda: el bilite para que le hagas ms dao
recompensa: Aro de Diamante. fIERA RfAGA Emporio Gilgamesh. con tus ataques.
requisito: Completa la Misin 36. objetivo: Capitn Espantajo. requisito: Completa la Misin 42.
La efigie aparecer en la Quebra- recompensa: Faja Temporal. Aparecer en la Quebrada. Sus 51. tAtHAtA CElEstE
da de la Casta. Tendrs que tener requisito: Completa la Misin 39. ataques son bastante fuertes, as objetivo: Ronn Cado.
cuidado, ya que los Verdelet pue- Aparecer en la Quebrada de la que antes de comenzar aumenta recompensa: Guantes de Genji.
den invocar a otras criaturas. Usa casta y ser un poco ms compli- la defensa del grupo; puedes utili- requisito: Completa la Misin 43.
Prisa para adelantar los ataques. cado al anterior (hay ms enemi- zar los Vapores o utilizar a un Ins- Tanto la efigie como el objetivo lo
No tendra que resultarte difcil. gos). Elimina primero a los ene- pirador desde el principio. Usa for- encontrars en la Quebrada de la
migos con menos vitalidad y maciones defensivas, ya que sus Casta; prepara al equipo igual
39. MElOdA EstElAR luego a los espantajos con la mis- ataques quitan mucha vitalidad. que en la misin anterior: primero
objetivo: Och. ma estrategia. debilita al enemigo y despus
recompensa: Anillo Telrico. 47. tAtHAtA NARANJA: acaba con l utilizando Ataque
requisito: Completa la Misin 36. 44. VERdAd El AGUA: IRA REVElAdORA Implacable o Avalancha.
La Efigie est en la Quebrada de OlAs dEl CAOs objetivo: Raktavija. El nico problema es que ir ha-
la Casta. Durante el combate, ig- objetivo: Mousse Gigante. recompensa: Piedra Mnar. cindose cada vez ms fuerte y
nora a los pequeos ochs y cn- recompensa: requisito: Completa la Misin 42. utilizando ataques cada vez ms
trate en el grande, que se dedica- Cinto de Combate. Aparecer en la Quebrada de la potentes. No dudes en utilizar
r a hacer ms pequeines requisito: Completa la Misin 40. Casta. Tendrs que aturdirle para formaciones como Galima cuan-
Intercala entre formaciones como Aparecer en la Quebrada de la eliminar la barrera fsica y luego do veas que los ataques son ms
Ataque Implacable y Lakshimi. Casta. Usa un inspirador para que utilizar Centurio o Avalancha para. fuertes y peligrosos.

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52. VOlAR Es MI sUEO mejor es preparar una buena de- Encontrars la efigie en la Altipla- utilizar formaciones que te per-
objetivo: Zimitra. fensa. Utiliza la misma tcnica nicie de la Estepa y al objetivo en mitan aturdirlo rpidamente co-
recompensa: Anillo ventoso. que en la misin 45. el Lago Sulyya. Encrgate prime- mo Ataque Delta o Aquelarre y
requisito: Llegar al lago Sulyya. ro de los Temnospndilos con cuando est aturdido cambiar a
La efigie est en la Mesa occiden- 56. tAtHAtA AZUl: ayuda de un obstructor y para eli- Ataque Implacable o Avalancha.
tal de la Estepa de Archylte, GARRAs MORtfERAs minar al objetivo principal utiliza Al vencer en el combate recibirs
mientras que el objetivo de la mi- objetivo: Ugarurummu. la misma tcnica que en ocasio- unos Guantes de Genji.
sin se encuentra en la Altiplani- recompensa: Rodocrosita. nes anteriores.
cie oriental. requisito: 63. GERMINA
La mejor tcnica para derrotarlo Llegar a la Torre Taejin. 60. tAtHAtA PlAtEAdO: El MAlEstAR
es otorgando al equipo distintos Encontrars la efigie en la Altipla- EsENCIA PURA objetivo: Adamantodonte.
estados beneficiosos o utilizar los nicie Oriental de la Estepa y el ob- objetivo: Gelatitn. recompensa: Guantes de Genji.
vapores que te protegen al co- jetivo en el Precipicio Celestial de recompensa: Piedra Mnar. requisito: Llegar a la Quebrada
mienzo. Despus intercambia los Montes de Yaschas. No ser requisito: Llegar a Oerba. de la Casta.
formaciones ofensivas (como un enemigo demasiado compli- Ya lo has visto por la estepa, lugar La efigie est en el Lago Sullya y
Ataque Implacable) y defensivas cado de derrotar. Utiliza estados en el que encontrars la efigie. el objetivo en la Altiplanicie
(Lakshimi) ya que sus ataques beneficiosos para fortalecer al Para localizarlo te tendrs que ir oriental de la Estepa de Archylte.
quitarn bastante vitalidad. grupo y despus ataca con for- hasta la Atalaya de la Torre de Mejora al grupo con vapores o
maciones como Avalancha o Ata- Taejin. con un Inspirador mientras que
53. CAdENAs que Implacable eliminando en Haz que un inspirador dote a to- un obstructor merma las fuerzas
dEl MIEdO ROtAs primer lugar a los molestos Munt- do el grupo con el Don de Rayo y del enemigo.
objetivo: Zimitra. chkins que lo acompaan. que un obstructor se encargue Cuando hayas conseguido dejarlo
recompensa: Anillo Prico. de mermar sus fuerzas. Despus en estado aturdimiento utiliza
requisito: Disponible siempre. 57. tAtHAtA AIl: de esta preparacin, acabar con Ataque Implacable para quitar
La efigie se encuentra en los T- ROCO PURIfICAdOR este monstruito ser pan comido. ms vida. Si utilizas a Vanille co-
neles de Mahhabara y el objeti- objetivo: Sahuagin. mo Lder del grupo puedes hacer
vo lo podrs localizar en la Gar- recompensa: Uraninita. 61. tAtHAtA dORAdO: que lance Necro y equiparla Be-
ganta de Paddra en los Montes de requisito: fIN dE lA IlUsIN lladona para atacar con mayor
Yaschas. La tcnica a seguir es la Llegar a la Torre Taejin. objetivo: Juggernaut. contundencia.
misma que en la misin anterior, Podrs localizar la efigie en la alti- recompensa: Lazo Real.
pero encrgate primero de elimi- planicie oriental de la estepa, requisito: Llegar a Oerba. 64. El REGREsO
nar a los Alraunes. mientras que al enemigo lo en- Encontrars la efigie en la altipla- dEl CAOs AlGERO
contrars en el valle central. Utili- nicie oriental mientras que el ob- objetivo: Cingetos.
54. CUANtO Ms GRANdEs za formaciones con un protector jetivo en se encuentra en el po- recompensa: Reloj de oro.
objetivo: Cactilin. para que concentre los ataques blado de Oerba. requisito: Derrotar a Baldan-
recompensa: de los cinco enemigos mientras Tambin has tenido que luchar ders por segunda vez y termi-
Cactilio de juguete. los dems se encargan del ata- con este enemigo en otras oca- nar las misiones 27 y 51.
requisito: Encontrar un Cactilio. que. Puedes intercambiar con siones, pero a estas alturas del Encontrars la efigie en el Puente
Encontrars la efigie en los Altos Ataque Delta y Ataque Implaca- juego no te resultar tan duro de Ferroviario de Oerba mientras
Septentrionales de la Estepa y el ble para acabar con ellos rpido. pelar como antes. que el objetivo se encuentra en la
objetivo en la Altiplanicie Oriental De cualquier forma, ponlo en es- ciudad de Paddra de los Montes
de la Estepa. Para derrotar a este 58. tAtHAtA lIlA: tado aturdimiento cuanto antes de Yaschas.
enemigo te recomendamos que GOlPE sOlEMNE: para que no se te haga demasia- En los Final Fantasy, los enemigos
te hayas terminado una vez el objetivo: Humbaba. do cuesta arriba y procura prote- de las misiones secundarias son a
juego y vuelvas ms tarde ya que recompensa: Faja Temporal. gerte del elemento fuego con veces ms difciles de ganar que
de un solo ataque puede quitar requisito: Anillos Pricos para que sus ata- los jefes finales del juego. Y este
10000 puntos de vitalidad. Llegar a la Torre Taejin. ques no te hagan tanto dao. es el caso. Este bicho te va a com-
Lo mejor es hacer que Sazh sea Aparecer disponible esta efigie plicar y mucho la vida.
lder del grupo y que utilice a en la altiplanicie oriental de la Es- 62. tAtHAtA blANCO: Lo mejor es llegar con todo el
Brunilda en alguna ocasin ya tepa, mientras que el objetivo po- EstOICIdAd Cristarium expandido y la mayo-
que es el enemigo es dbil a Piro. drs localizarlo en el tnel de objetivo: Raktavija. ra de las armas y accesorios evo-
De cualquier forma te avisamos Mahhabara. Al ser un bgimo 6 recompensa: Guantes de Genji. lucionados al mximo. Ayudarte
de que es bastante complicado lo importante es o pillarlo por requisito: de los vapores tampoco vendr
derrotarlo y requiere mucha pa- sorpresa para que entre en atur- Llegar a la Torre Taejin. nada mal.
ciencia. dimiento pronto o realizar ata- Encontrars la efigie activa en le Las formaciones recomendadas
ques con formaciones que llenen altiplanicie oriental de la estepa. son: Asura (3 obstructores) para
55. CONVIVIR rpidamente su barra de cadenas El objetivo se encuentra en las eliminar los estados beneficiosos
objetivo: Neoch. como Aquelarre o Ataque Delta. tierras centrales tambin de la Es- del enemigo, Fnix (3 sanadores)
recompensa: Huevo Nutritivo. tepa y para acabar con l lo mejor cuando el enemigo lance su ms
requisito: Completa la Misin 14 59. tAtHAtA MORAdO: es aumentar la defensa del equi- poderoso ataque; Ataque Impla-
y derrotar a Baldanders 2 veces. CARAs OPUEstAs po a los ataques mgicos. cable para conseguir aturdirlo
La efigie est en el pueblo de objetivo: Zirnitra. Puedes ayudarte de los vapores o ms rpidamente y Gran Muralla
Oerba y el enemigo se encuentra recompensa: Faja energtica. de un inspirador para llenar de (3 Protectores) para reducir el
en los Pastos de Agra en la Este- requisito: estados beneficiosos al grupo. Lo dao cuando ejecute Torbellino
pa. Para derrotar a este bicho lo Llegar a la Torre Taejin. primero que tienes que hacer es Vil. Que haya suerte.

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