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Gua completa

Consejos

Consejos:
La gua est basada en la versin de xbox 360, pero sirve igual para el resto de

plataformas.
El juego consta de 5 finales diferentes. En la seccin Extras (y en el listado de Logros),

expongo cmo se consiguen.


Evita luchar con enemigos, ya que en muchas ocasiones, no es necesario para avanzar.
Reserva la municin de las armas, para los enemigos ms duro, como por ejemplo, los

enemigos finales.
Intenta recopilar todos los dibujos, las fotografas y los sueros, que hay a lo largo del
juego.

Reserva los botiquines, las bebidas saludables y los sueros, para los casos en que tu nivel

de vida est muy bajo.


Elige el nivel de dificultad que ms te convenga. Puedes elegir entre Normal o Alta. Si es la

primera vez que juega a la Saga, recomiendo en Normal, pero es preferible en Alta, ya que no hay
mucha diferencia.
Recomendable guardar en las distintas ranuras, sobre todo, en el momento de tomar

decisiones, para ver uno u otro final.


En el puzzle del reloj, la solucin es aleatoria. En mi caso, la primera vez, daba un
resultado distinto a la segunda vez que me pas el juego.

Pesadillas

PASO A PASO

Pesadillas:

Objetos: 1 fotografa y 5 dibujos.

Tras la intro, pulsamos el botn A repetidas veces para liberarnos de la camilla

en la que estamos atados.


A continuacin, enciende la linterna con RB+X.

Entra por la puerta de enfrente (la otra est cerrada) y tambin la siguiente

puerta. Ve a la izquierda y vers una escena de Josh.


Para abrir, necesitamos clave. Si vas a la derecha de la misma sala, hay un

tabln. Si lo examinas, Boletn paciente desaparecido.


Entra por nica puerta posible siguiente, lee el documento de la mesa y el

mapa que est en la misma habitacin y sigue avanzando.


Escuchars un llanto de un beb. Entra por la nica puerta posible. Coge una
bebida saludable y la pgina del informe de incidencias del lado izquierdo,
examina la mueca (y dejar de escuchar los llantos). Salta por la ventana y de
la mesita, examina las reglas bsicas de combate con armas y coge de la sala,
la placa de rayos X.

Retrocede tus pasos al pasillo hasta que salga un cadver colgado del techo.

Vuelve retrocediendo hacia atrs y coloca la placa de rayos X en el panel

luminoso, para reflejar el cdigo de la puerta (624872).


Pon el cdigo en la puerta y brela. Vers una escena en que Josh huye. Coge
del suelo 1dibujo infantil. Entra por nica puerta que puedes. Sguele y guarda
en el crculo rojo de la pared. Contina avanzando y coge el cuchillo de
combate clavado en el cristal. Vers una escena y tendrs que atacar a la

enfermera.
Sigue por la nueva zona que se ha abierto y coge el botiqun de primeros
auxilios.
Contina por esta nueva zona, sube por las escaleras (antes vers una silla de
ruedas deslizarse por ellas y lee el documento que est en la pared), rompe el
cristal y sltalo.
Vence a las enfermeras y corta con el cuchillo una zona de la pared y sigue por
ella. Guarda, examina el documento, entra por la puerta y contina por el lado
derecho. Vers una nueva escena y tendrs que luchar contra unos bichos

llamados Swarm.
Tras vencerles, avanza (Coge la bebida saludable) por las 2 siguientes puertas

y ve a la derecha, para coger una fotografa.


Ahora tira a la izquierda, avanza y baja por las escaleras. Djate caer y vence
a las 3 enfermeras Corta el tejido de la pared y al frente hay un dibujo. Cgelo
y avanza. Sube por las escaleras y examina al cadver. Coge la llave del
quirfano. Retrocede hasta donde venciste a las 3 enfermeras y usa la llave
para abrir la puerta. Avanza hasta ver un vdeo donde podrs elegir las

respuestas. Elige la que desees.


Tendrs que buscar el juguete. Entra por la puerta de la izquierda, coge la

bebida saludable y guarda.


Contina por la siguiente puerta. Entra por la puerta en la que se ve la sombra
del ventilador y vers una escena donde se llevan el peluche que andas
buscando. En esta habitacin, nada ms entrar, en el lado derecho, hay

otro dibujo.
Investiga el agujero y tras ejecutar el botn que te indica en pantalla, habrs
conseguido el mueco (Robbie). Elimina al Swarm y vuelve hasta Josh para
entregrselo, pero vers una escena donde huye. Coge del suelo el dibujo y

sigue el pasillo, para coger otro dibujo de la puerta de la derecha que se


cierra. Llama al ascensor y saltar un vdeo.

Personas desaparecidas

Personas desaparecidas:

Objetos: 3 dibujos y 3 fotografas.

Tras el vdeo, avanza al lugar que indica en el mapa. Aparecer una escena,
donde conocers a una mujer. Entra en Town Hall (Ayuntamiento), atraviesa la
puerta de enfrente y ve al final para coger 1 fotografa. Ve al lugar del mapa

(vers otra escena) y entra en la casa.


Sube las escaleras y en la habitacin de la derecha, en el servicio, hay una

cinta de casete.
En la siguiente puerta (la de la izquierda), coge la linterna (y vers un vdeo).
Ve a la estantera de esta misma habitacin y desplaza los libros hacia la
izquierda, para pulsar un interruptor. Entra en la zona descubierta y coge los

planos de la casa.
Vuelve a la planta de abajo para observar una escena .Habrs conseguido un
revlver antiguo. Tras ella, vaya al stano vers otra escena. Vence al Lurker
que aparece. En el lado derecho, corta la tela y si examinas la puerta, vers
una escena (si miras los planos de la casa, es la zona indicada como Secreta).
Por ahora no puedes hacer nada.

Avanza por la zona del stano, para coger un control remoto del garaje.
Sal de la casa y ve al garaje. Usa el control remoto del garaje, para abrirlo y
elimina al Lurker que aparece. Coge la tubera de acero (equpatelo) y haz
palanca para coger la lata de gasolina vaca. Al salir del garaje, tendrs que
eliminar otro Lurker. Al lado del garaje, hay un hueco en la pared, atravisalo y
tambin pasa por el siguiente hueco. Si miras en el mapa, estars en el Parque
.Ve al lado derecho (en el mismo parque), para coger otro dibujo y en la arena,
vers una fotografa. Abre la puerta de esta zona, con la tubera, haciendo

palanca y entra.
Avanza y elimina al Lurker del lado izquierdo. Ve al camin y usa la lata vaca

de gasolina, para llenarla.


Vuelve al stano de la casa y usa la gasolina en el motor para que vaya
absorbiendo el agua del stano. Entra por la puerta (vdeo), sube la escalera y
estaremos (si miras el mapa) en Back Yard. En el lado izquierdo hay

un dibujo y, en la misma zona, al lado del dibujo, hay una puerta o valla.

Examnala y conseguirs otra fotografa.


Puedes entrar en la casa (no hay nada relevante) y, luego, entra por la puerta

donde acabas de conseguir la fotografa.


Dirgete al cementerio (mira el mapa) y coge el plano del cementerio Rose
Heights.
Avanza hasta ver un tipo desenterrando tumbas. Desciende (vdeo) y elimina al

enemigo (Feral).
Examina la fuente y coge el plato de piedra inslito, trepa, coge la botella
saludable cercana, avanza, guarda y sigue por el nico camino posible Culate
por el hueco, avanza, coge la bebida saludable y culate por el siguiente

hueco.
Sigue avanzando hasta que aparezca otro Feral. Liqudalo y entra en el 2 foso
(lo reconocers porque hay unas cucarachas). Pasa por debajo, trepa,
contina, vence a otro Feral (por la zona hay otra botella saludable) y ve hasta
West Garden, para coger el plato de piedra extrao. Coloca ambos platos en la

puerta y avanza.
Si te diriges hacia S.G.P.D., podrs conseguir un botiqun de primeros auxilios.

Sigues avanzando y apreciars una escena donde vers a Elle.


Has conseguido la Radio. Si miras por la espalda del tabln donde Elle cuelga

carteles, encontrars otro dibujo.


Sigue por el nico camino y llegars a una especie de chatarrera. Cuando
ests all, tendrs que dar un rodeo a la casa, entrando por el hueco, para
entrar en la casa. Cuando entres, hablars con Curtis. Elige las preguntas que

desees.
Tras la conversacin, recibirs la pistola Mk 23. De esta habitacin, podrs

coger municin (X2), plano de la chatarrera y una bebida saludable.


Vuelve al cementerio, hasta el lugar donde haba un hombre desenterrando
tumbas (el Alcalde Bartlett). En concreto dirgete a Bartlett Mausoleum. Por el

camino, te enfrentars a Feral(X4) y Smog (X3).


Una vez en el mausoleo, tendrs que resolver un puzzle.

-El cuadrado pequeo, que est arriba en el lado derecho, muvelo al lado
izquierdo (2 veces) y 2 veces hacia abajo.
-De los 2 rectngulos en horizontal, coge el que est ms arriba y haz el

siguiente movimiento: derecha (2 veces) y 1 vez arriba.


-Mueve el otro rectngulo en horizontal, realizando estos movimientos: 1 vez
arriba y 2 veces a la derecha.
-Finalmente, baja (4 veces) la pieza ms larga que hay que quitar.
El dibujo, esquematizado, sera as.
Tras, resolver el puzzle, saldr una escena de vdeo.

Hotel

Hotel:

Objetos: 1 dibujo, 1 fotografa y 1 suero.

Avanza, ve al hotel y vers a Josh escondido all. Busca por el alrededor y

elimina al Smog que aparecer.


Ve por el callejn donde apareci el Smog, desciende, pasa por debajo del
camin y coge el hacha de incendios. Vuelve hasta Josh, corta los tablones

con el hacha y entra por la puerta.


Si tomas el primer camino por la derecha, hay una bebida saludable.

Avanza y vers que Josh huye. Sguele, pero coge antes del lado izquierdo el
plano del Grand Hotel. Contina, salta y coge la llave de mantenimiento de la

caja roja. Vuelve para atrs, elimina a otro Smog.


Sal del hotel y abre la verja con la llave. Coge la bebida saludable, elimina al
Smog que aparece por la espalda y examina la caja. Tendrs que conectarlo
en el orden correcto.
La solucin es unirlo de la siguiente manera:

1B-2A-3D-4C-5E.
Tras esto, dale a probar y habrs restablecido la corriente. Vuelve al hotel,
llama al ascensor y sube al 5. Te enfrentars a 1 Needler y luego a cuatro

ms.
Tras vencerlos, trepa y el ascensor caer. Examina el cuadro y crtalo con el

cuchillo. Atravisalo y coge la fotografa de la puerta que est enfrente.


Por esa puerta no podrs entrar an. Avanza, guarda y luego saldr una
escena, donde hablars con una mujer (habitacin 301) y podrs elegir las
respuestas que desees.

Tendrs que encontrar 3 objetos.


En las habitaciones 303 y 304 no hay nada en especie (solamente un mensaje
que puedes leer en la 303). Entra por el hueco y en la 308 podrs leer otro
mensaje en la pared y otro documento. Por el lateral del 309, podrs cortar
unos tablones con el hacha, para entrar en dicha habitacin. Entra y trepa para
llegar a la habitacin 408, luego a la 406 (hay otro documento), vence a los
Swarms y a la enfermera. Lee otro mensaje por el hueco que da a la habitacin

403.
Ve a la 402 y retira el armario, para acceder a la 404. Si vas al aseo, podrs
coger la postal de Alchemilla (1 objeto). Vuelve un poco para atrs, para ver
una escena. Elimina los Swarms y entra en la 405, luego a la 407 y corta los

tablones, con el hacha, de la pared de la habitacin 408, para coger el suero.


Elimina ms Swarms, corta los siguientes tablones para subir las escaleras.
Sbelas y saldr otro vdeo. Vence al Needler y coge del lado izquierdo una
bebida saludable.

En la 508, puedes eliminar ms Swarms.


Rompe los tablones de la 505, retira el armario y entra en la 507 para coger
postal del parque de atracciones de Lakeside (2 objeto) y una bebida

saludable.
En la habitacin 504 puedes coger municin y, si retiras el armario, encontrars

el dibujo.
Elimina al Needler que sale del suelo, cerca de la 503, y tras derrotarle, entra
en dicha habitacin (503) y desciende para llegar a la 403 y, en el aseo,

encontrar la postal de Toluca Lake (3 objeto).


Vuelve hasta la mujer de la 301, aunque por el camino, tendrs que eliminar

algn que otro enemigo, para recibir la llave extraa.


sala en la puerta donde cogiste la fotografa (al lado de la 302, dibujado en el
mapa con un candado). Entra a esa habitacin (es la 306), salta y mira la

escena.
Coge municin, bebida saludable, guarda y avanza.

Vers un vdeo interactivo, ya que podrs elegir las respuestas que quieras.

Tras esto, tendrs que luchar contra el primer Jefe del juego.
JEFE: Sepulcher.

Cbrete y disprale varias veces. Tras esto, saltar una escena. Simplemente
golpale con el hacha a los brazos, esquivando los ataques, y golpeando la

cabeza, acabars con l.


Observa el vdeo.

Oficina del Sheriff

Oficina del Sheriff:

Objeto: 1 fotografa.

Intenta salir de la crcel, pero tras varios intentos, saltar una escena, donde
hablars con el sheriff o polica (Wheeler). Como las anteriores veces, escoge

las respuestas que quieras.


Te dejar libre. Sguele, guarda y vuelve a seguirle y vers un video.

Huye y vers en el lado derecho una puerta que se abre. Entra para coger
la fotografa.
Avanza y busca el despacho para coger las armas. Saldr escena y habrs
conseguido una escopeta de calibre 12. Coge el plano de la Oficina del sheriff
ve hacia los tablones. Saldr escena, rompe los tablones y lucha contra un par
de Schism. Posteriormente, saldrn ms y luego salta el cristal roto, para
conseguir una bebida saludable. En el servicio de hombres, hay otra bebida

saludable. Avanza, pasa por el hueco y vence a ms Schisms.


Coge de esta habitacin, municin para la escopeta y avanza. En el garaje,
acciona la palanca, en el teclado pon el cdigo 206, coge lo que puedas y entra

por debajo.
Vers una escena y tendrs que vencer a 1 Siam. Si tienes municin sala

contra su cabeza.
Tras esto vers otro vdeo.

Alcantarillas

Alcantarillas:

Objeto: 1 fotografa.

Avanza, activa la manivela para que Elle pase por la puerta nmero 4. Luego

pasas t por debajo. Contina por el camino posible.


Elimina los 2 enemigos que salen del agua, avanza y coge los 2 cartuchos de

municin para la pistola y sigue por el camino.


Toma el camino de la izquierda, abre la puerta con la tubera y activa la
manivela para que descienda el nivel de agua.

Avanza, guarda la partida y coge de la habitacin, el cartucho de municin para

la escopeta y el plano de las Alcantarillas.


Ve a la zona que descendi el nivel del agua, baja las escaleras y sube las
siguientes. Toma el camino de la derecha y hay 2 caminos: uno que hay que

pasar por debajo o el que est totalmente abierto.


Toma el que est abierto, toma el camino 1 a la izquierda para coger una
bebida saludable. Sigue por el camino, activa la manivela para que Elle pase
por la puerta que pone el nmero 8. Saldr una escena y tendremos que
buscar otro camino. Retrocede hasta llegar de nuevo a la puerta nmero 4,
para que Elle nos abra la compuerta. Por el camino nos enfrentaremos a unos

3 enemigos.
Tras pasar por la compuerta, tendrs que vencer a otro enemigo. En el camino
de la derecha, hay municin de escopeta, avanza y vence a otro enemigo y
sigue por el camino, hasta llegar a una zona inundada de agua. Baja, elimina al
par de enemigos y sube por las escaleras. Liquida a otro enemigo ms y coge
la municin de escopeta y de pistola. Acciona la palanca, entra por la puerta
que se abre, djate caer al suelo y guarda.

Hay 3 caminos:
-Los caminos de la izquierda y el de arriba no hay nada.

Toma, pues, el de la derecha, abre la compuerta, con el nmero 15, con la


manivela para que pase Elle. Retrocede un poco y vence a 3 enemigos. Tras
esto, podrs pasar por la compuerta ltima (n 15). Avanza y en el camino de la
izquierda, coge la fotografa.
Contina y vers un charco de sangre, sube por las escaleras.

Clnica del doctor

Clnica del doctor:

Objetos: 1 fotografa y 1 suero.

Otra escena y ahora avanza (no a tu casa, sino por la carretera. Otro vdeo y

ve al lugar que te indica en pantalla (Fitch).


Saldrn varios enemigos.

Toma el primer camino a la derecha, y nos encontraremos con el doctor Fitch


en una escena. Entra por la puerta, coge la bebida saludable y entra por la 2
puerta a la derecha para coger una fotografa.

Sal de la habitacin, elimina a las enfermeras y entra en la habitacin que se

ha abierto. Coge la llave pequea y el suero que est en una maleta.


Vuelve a la habitacin de la fotografa y usa la llave en la caja pequea. Vers
una escena.

Descenso al Infierno

Descenso al Infierno:

Objetos: 2 dibujos y 1 suero.

Ahora tienes la mueca de Scarlet. El lugar habr cambiado. Sigue por el


camino posible, persiguiendo a Josh. Si vas al lado derecho, no hay nada.
Toma el camino de la izquierda, contina, salta y escoge el camino de la
izquierda. Avanza, salta y luego salta por el ventilador que no est activado.
Elimina a los bichos y escoge todas las veces, el lado izquierdo, hasta que
vuelvas a ver a Josh. Cuando veas a Josh que se va al lado izquierdo, elimina
al enemigo y en el mismo lugar, en el lado derecho, hay un dibujo.
Sigue el camino, salta y luego, djate caer. Prosigue el camino. Desciende las
escaleras, tira por el lado izquierdo, desciende y sigue el camino de la derecha,
desciende por las escaleras, avanza, acciona la palanca, para que pare el
ventilador, djate caer y vers a Josh huyendo. Pasa por el ventilador, para

coger el dibujo.
Contina, entra por el ventilador, corta la pared, elimina los bichos y activa la

palanca. Pasa por el ventilador y desciende por el ventilador que se ha parado.


Vers ventiladores numerados. Pasa por el n 3 y luego el n 2, para coger
un suero.
Para avanzar, hay que resolver otro 'puzzle'. Consiste en dejar activado
solamente los ventiladores 1-3, para poder. Es sencillo: simplemente ve

activando las palancas correspondientes.


1 Palanca 4-5; 2 Palanca 3-4; 3 Palanca 2-3; 4 Palanca 5-6; 5 Palanca 4-5

y 6 Palanca 3-4.
Entra por lo ventiladores 4, 5 y 6, avanza, guarda la partida, descienda, vers
otra vez a Josh, contina, saldr una escena y sigue avanzando. Abre la puerta

y habla con el doctor. Elige las respuestas que desees.


Luego, tendrs que derrotar a Scarlet:

JEFE: Scarlet:

Este combate consta de 2 partes:

La primera, tendrs que esquivar y golpear las piernas. Una vez est de

'rodillas', atcale con el hacha o palanca (siempre de frente).


Tras hacerlo varias veces, vendrs la 2 parte, donde tendrs que esquivar
(sobre todo, voltereta para atrs), hasta que se suba al techo. Cuando haga
esto, qudate quieto y dale a esquivar cuando lo indique en pantalla. Remtale
con golpe fuerte (lo indica en pantalla tambin), as unas 3 veces, para
vencerle.
Vers un vdeo.

Ayuntamiento

Ayuntamiento:

Hay 2 sueros, 1 foto y 2 dibujos.

Tras el vdeo, tendrs la llave de los fundadores. Sal y dirgete a Town Hall
(Ayuntamiento). Una vez all, hay 3 caminos: izquierda, centro y derecha. El del

centro no se puede abrir.


Si optas primero por la izquierda, en la primera puerta (hay unos tablones que

romper), hay un dibujo tras la estantera.


Si optas por el camino de la derecha, entra en la primera puerta a la derecha,

para coger, de la mesa, un suero.


Ahora, ve al medio, y usa la llave en el pedestal. Descubrirs unas escaleras
ocultas.

Bjalas y coge el botiqun de primeros auxilios.


Contina y elimina a las enfermeras. Entra por el pasillo estrecho y coge la
daga ceremonial(es una mejora del cuchillo) del lado derecho. Usa la daga en
la puerta de esta misma habitacin. Avanza por toda esta rea y luego sube las

escaleras. Nada ms subir, gira a la izquierda y coge el dibujo.


Abre la puerta con la daga y, a continuacin, abre la siguiente puerta de

enfrente, tambin con la daga, para coger otro suero.


Ve al parking, y vuelve al tabln donde Elle estaba colgando las fotos de los

desaparecidos, para encontrar en el suelo, otra fotografa.


Si vuelves hasta donde estaba Curtis (aunque est cerrado), podrs coger

municin y bebida saludable.


Vuelve al cementerio y recrrelo. Avanzando vers entre los pasillos, una
'puerta', con tablones, crtalos para conseguir la pistola 'Percutor cromado',

que en realidad, es una mejora de la pistola (es cerca del punto de guardado

que hay en el cementerio).


Traviesa, pues el cementerio, para llegar a la parte de atrs de la casa. Entra
por la puerta de la parte de atrs y rompe los tablones. Entra y coge el botiqun

de primeros auxilios.
Sal de la parte de atrs de la casa, para volver a estar en Back Yard y entra por
el stano.
Si usas el pual en la zona secreta, obtendrs la escopeta 'BlueSteel'(es una

mejora), la llave del desvn.


Sube arriba, hasta la primera planta (no la planta baja), usa la llave del desvn
en la puerta que en el mapa aparece con el candado y abre la siguiente puerta.

El desvn

El desvn:

Objetos: 1 dibujo y 1 foto.

Sube las escaleras y nada ms subir, gira a la izquierda y ve al fondo, para


conseguir unafotografa en la que sale nuestro protagonista. Avanza, retira la

estantera, para poder ver una puerta. Abre la puerta y vers otra escena.
Avanza, investiga lo que hay en la mesa y resuelve el puzzle, que es fcil de
resolver (formar una especie de escudo), para conseguir la 'carta de mi padre'

y el mapa de Silent Hill.


Vuelve abajo, para hablar con tu madre y saldr una escena.

Sube arriba y entra en la primera habitacin, salta y coge la mscara

indiferente y de la baera, coge el Conejo de peluche.


Vayamos a la planta baja y en la primera habitacin, est la mscara enfadada.
Avanza por la planta baja, elimina los bichos y coge la bebida saludable y la

mscara malhumorada.
Avanza y coloca las mscaras correspondientes (mscaras indiferente y
malhumorada), para que aparezca una escena. Vuelve a la entrada de la casa,
intenta rotar, pero no podrs. Activa la palanca 1 vez (se iluminar en verde, la
2 luz empezando por la izquierda), entra por la puerta que ahora puedes
acceder, retira el mueble, para coger la Medalla al corazn tenebroso. Sube
por las escaleras al desvn, vence primero a un enemigo del lado derecho y
mtete por el hueco, para coger municin de escopeta y pistola. Luego, ve por

el hueco de atrs, para coger de un maniqu, la medalla a los actos viles, que
tras cogerla, saldr otro enemigo ms. Despus, opta por el camino izquierdo,
avanza, para eliminar al otro enemigo ms. Vers una sala. Entra y coge la

medalla a la estrella cada que hay en la caja.


Ahora coloca las medallas en el maniqu de esta sala, de la siguiente forma:

Empezando de izquierda a derecha de la pantalla:


1-Medalla a la estrella cada.
2-Medalla al corazn tenebroso.
3-Medalla a los actos viles.

Saldr una escena.


Vuelve hasta donde est la palanca y actvala otra vez (se iluminar en verde,
la 3 luz empezando por la izquierda), para que se abra la habitacin de

Joshua, entra en ella, corta y coge el cuchillo de carnicero y un dibujo.


Ahora, en la misma habitacin, tendrs que resolver el acertijo del reloj.

NOTA: A m me funcion ponindolo a las 6: 45, pero es aleatorio, ya que en la

segunda partida, me funcion a las 2: 06.


Cuando pongas la hora que os funcione, saltar una escena y 1 ventana se
abrir. En esa ventana, pon el Conejo de peluche. Saldr otra vez la escena de

la puerta.
Si sales y en la misma primera planta, retrocedes un poco, vers un cuchillo

(cgelo).
Vuelve hasta donde est la palanca y actvala otra vez (se iluminar en verde,
la 4 luz empezando por la izquierda). Baja al stano, elimina al enemigo,
avanza, corta la pared y coge el cuchillo del hombre del saco. Coloca los 3
cuchillos en el trozo que hay al lado de este ltimo cuchillo y vers, otra vez, la

escena de la puerta.
Guarda y ahora, abre la puerta que tantas veces ha salido en la escena.

Generador

Generador:

Objetos: 1 dibujo y 1 suero.

Tras la escena de vdeo de la lancha, tendrs en tu inventario, el medalln de


Elle. Sube las escaleras, y pasa por el hueco para llegar a Silent Hill. Avanza al
frente para ver una escena y luego entra en Dargento Cemetery (cementerio).
Vers una estatua donde tendrs que poner 2 joyas (Granate y Turquesa).

Antes de la estatua, podrs conseguir un zafiro.

Por ahora no puedes hacer nada ms. As que, vuelve a la carretera y ve a Bait
shop, donde vers en el lado izquierdo, un punto de guardado, municin y

un dibujo.
Vuelve a la carretera, pasa por la pasarela y entra por la segunda entrada del
cementerio. Si rompes el tabique con el hacha, podrs coger un granate (para
colocarlo en la estatua). Ve al punto que te indica en el mapa y vers otra
escena. Contina, entra por la puerta, prosigue hasta el siguiente punto. Tras

ver otra escena, vers que te indica ir a Toluca Lake Water and Power.
Para llegar, tendrs que entrar en Boiler Room, luego ve a Alchemilla Hospital,
donde podrs coger un suero y municin y, ahora s, ve al lugar sealado en el

mapa.
En este lugar, tienes que conseguir la llave que abre la puerta de la 'central'.
Sigue el nico camino posible y, cuando tienes que saltar, antes hay un lavabo
donde podrs coger la piedra turquesa. Ahora, salta, rompe los tablones y coge

la llave de la central hidroelctrica del lago Toluca.


sala en la puerta cerrada de esta zona y, en esta rea, te saldrn otros
enemigos, que son los miembros de la Orden. Tras vencerle, observa el

diagrama:
-Puesto A controla el suministro de agua.
-Puesto B controla la caldera.

-Puesto C controla el suministro de vapor.


Tendrs que desactivarlo en el siguiente orden: B-A-C.

Luego, acciona el interruptor, para que se corte la corriente en la puerta


electrificada. Baja y elimina a otro par de enemigos (uno incluso tiene una
escopeta o rifle).Ahora vuelve hasta el cementerio, donde estaba la estatua,
pero por el camino te encontrars enemigos (evtalos ya que no muy

numerosos).
Coloca granate y turquesa en el orden correspondiente, para poder coger la
llave del Jardn de la Luna. Ve a la puerta cerrada del cementerio, brela con

dicha llave, para conseguir el rifle de asalto M14.


Guarda en el punto ms cercano y ve a la puerta que estaba electrificada.

Tambin puedes conseguir por el camino citado anteriormente la piedra


hematita.
Ahora vuelve hasta la puerta que estaba electrificada.

Coge la bebida saludable y entra por la puerta lateral.

Prisin

Prisin:

Objetos: 1 dibujo y 1 suero.

Guarda, nada ms entrar, en el lado izquierdo.

Avanza y vers otra escena. Tendrs que encontrar a Wheeler (el polica).
Sigue el camino, activa la palanca que hay tras la puerta del lado derecho,
sigue y en la siguiente puerta, en el lado izquierdo, si rompe los tablones, hay
un botiqun de primeros auxilios.
Avanza por el nico camino, rompe el cristal y salta sobre el mismo, y ms
adelante, coge el plano de la crcel. Puedes coger, cerca de la zona, municin
y bebida saludable.
Sube las escaleras, oirs un ruido, salta, entra por la puerta y activa la palanca.
Entra por la puerta que abre el interruptor. Entra, liquida con 2 miembros ms
de la Orden, acciona la palanca, baja las escaleras (estars en CelI Wing B).
Avanza, elimina a otros 2 miembros de la Orden y activa la palanca para liberar

a Wheeler.
Tras la escena, elimina al enemigo y sigue al polica. Antes del salto ve a la

izquierda para coger el dibujo.


Salta, pasa por el hueco y persigue al polica hasta ver una escena.

Os separis, avanza por el nico camino, ya que el polica abrir las puertas
del camino, hasta que llegue un momento en que no pueda abrir ms por
interferencias. Prosigue el nico camino, eliminando los enemigos , rompiendo
el tabique y guarda en el punto de control, avanza hasta que no puedas
continuar ms, retrocede un poco, saldr una escena y tendrs que retrocede
un poco ms, coger la puerta que no abre (lo abrir el polica), sigue el camino

hasta que diga 'Ests en el bloque A'


Entra por el hueco de la celda, pasa por el hueco a la celda de al lado, y coge
del faro 'un trocito de cable'. Si vas al exterior, vers una escena donde expone
que hay un teclado roto y que hay que reparar. Vuelve a la habitacin en que
estabas, donde estaba lo del trocito de cable, pero sin entrar en las celdas y
sube las escaleras, coge la bebida saludable.

Salta al frente (no te dejes caer) y en la primera celda, examina y vers que
necesitas 3 cables; mientras que en la 2 celda, hay una radio, examnala y
cogers un cable de radio. Abre las 2 siguientes puertas y coge un cable
suelto. Ya tienes los 3 cables, colcalos (cable suelto, trocito de cable y luego
cable de radio. Obsrvalo, que tendrs que hacer otro puzzle:
1-B
2-C
3-E
4-D

5-A
Se activarn puerta, acciona la palanca para abrir otra ms y ahora, segn
sales de la habitacin donde acabas de resolver el puzzle, ve a la derecha,
llega hasta la puerta, pero no entres, sino que salta al frente para coger

el suero.
Ahora baja, activa los 2 interruptores o palancas, entra en las celdas, para leer

el cdigo del teclado (110391) y ve al teclado y pon dicho cdigo.


Entra por la puerta y avanza para ver una escena y encontrarte con mam.

Ahora es importante la decisin que tomes, ya que de estas decisiones, saldr

una u otro final.


NOTA: Los posibles finales, lo comento al final de la gua.

Sal de la zona, guarda y sigue hasta que veas otro puzzle (se ve una escena
de vdeo). Tendrs que resolver un acertijo o puzzle. Comento qu figura hay

que poner en cada una.


Como punto de partida, tomo la puerta por la que acabas de entrar:

-En el lado derecho: gira la rueda de forma que quede la parte sin dibujo en la
parte superior, el smbolo $ en el lado izquierdo superior y el reloj en el derecho

superior.
-En el lado izquierdo: gira la rueda de forma que quede el dibujo del caballo en
la parte superior, el pen en el lado izquierdo superior y el rey en el derecho

superior.
-En el otro lado de la puerta: gira la rueda de forma que quede el dibujo del

atad en la parte superior y la espada en el derecho superior.


Ahora introduce la mano y resolvers el acertijo y una zona nueva. Djate caer
por esta zona.

Observa el vdeo, guarda en el lado izquierdo, avanza y entra por el hueco de


la derecha, abre la puerta, sube la escalera , contina por el camino, hasta ver
un vdeo, esquiva, ya que los enemigos se lo cargar el polica. Sigue por el
camino, guarda, coge bebida saludable y dems en el lado izquierdo y entra,

para luchar con Asphyxia (tras ver antes otro vdeo).


JEFE: Asphyxia:

Para vencer a Asphyxia, esquiva sus ataques y atcale, sobre todo, a su cola o
parte de atrs. Si te coge, tendrs que pulsar el botn que te indique en
pantalla, repetidas veces.
Golpea varias veces a su parte de atrs y finalmente, tendrs que pulsar el

botn que indique en pantalla, para vencerle.


Tras la escena, vers a Josh huir. Salta por el cristal y abre las puertas.

Iglesia

Iglesia:
Objetos: 1dibujo y 1 fotografa.

Avanza, Josh huir de nuevo. Elimina al enemigo, activa la manivela, a la


derecha una bebida saludable, sube las escaleras y abre la puerta. Hay 3

caminos:
-Izquierda.
-Derecha.
-Recto. Optamos por este ltimo e investiga el rgano y con la daba investgalo
de nuevo. Tras hacerlo, se abre una puerta. Elimina al enemigo y entra de los 3

caminos iniciales el de la izquierda, partiendo de la puerta.


Activa la manivela, elimina a los insectos y coge la placa con cliz y, en el lado

derecho, est la ltima fotografa.


Sube las escaleras, ve al fondo y coge del lado derecho 1 bebida saludable y

del izquierdo una vela apagada.


Aprovecha para guardar, y retrocede un poco, pero estando en esta habitacin
y ve al confesionario, dale 2 veces, para ver una escena. Depende de lo que

elijas, al igual que la eleccin de la madre, saldr uno u otro final.


NOTA: Como cit anteriormente, al final de la gua, en los Extras, aado como

conseguir todos los finales.


Tras esto, coge del confesionario, la placa con hombre arrodillado.

Retrocede y ahora, ve al 3 camino que quedaba, el de la derecha. Coloca la

vela apagada en el plato de la estatua para conseguir la placa con vela.


Sube las escaleras, sale otra escena. Sigue subiendo, coge la municin de
escopeta, la bebida saludable y rasga los tapices para conseguir la placa con

rbol.
Elimina al enemigo, entra por la puerta coge la municin, el kit de primeros
auxilios y examina la vidriera 2 veces, para coger la placa con espada. Saldr

una escena y tendrs que derrotar a 2 enemigos.


Posteriormente, ve al rgano y coloca las placas de la siguiente manera:

Penitencia: Placa con hombre arrodillado.


Venganza: Placa con espada.
Deseo: Placa con rbol.
Pena: Placa con vela.
Sacrificio: Placa con cliz.

Vers cmo se abre. Ahora habla con tu padre.


Tras el vdeo, tendrs el anillo de la familia Shepherd, y en la columna de la

izquierda por la parte de atrs, est otro dibujo.


Coge del lado derecho, la bebida saludable, baja por las escaleras, ve a la

izquierda y ponte el traje, avanza y pulsa el botn.


Vers un vdeo.

Subterrneo

Subterrneo (Final):

Objetos: 1 dibujo y 1 suero.

Vers un vdeo largo, pero en determinados momentos, habr que pulsar


repetidas veces, el botn que indique en pantalla. Tras conseguirlo, coge el
plano de la guarida, 1 bebida saludable, la daga ceremonial, 1 botiqun de
primeros auxilios y guarda. Ve a la habitacin 212, coge del cadver la tubera
de acero y rompe el cristal para ir a la 211. En la 211, coges la Pistola Mk 23 y
la llave del sector 3. Abre la puerta que comunica con GATE y all coge el

ltimo dibujo.
Ve al sector 3 y usa la llave para abrir y acceder a dicho Sector. Abre la puerta
con la palanca y ve a la habitacin 320. Vers una escena. Salta la verja, haz

palanca y tendrs que eliminar Curtis. Para vencerle, atcale con la Daga.
Vuelve a la habitacin donde estaba Elle, para coger un botiqun de primeros
auxilios y 1 bebida saludable. Si vuelves al lugar donde acabas de derrotar a

Curtis, estar la llave de la habitacin 301. Ve esa habitacin 301, brela y


coge municin para la pistola, bebida saludable, recuperas todas las armas del

saco que hay en la mesa y el ltimo suero.


Rompe el cristal, para entrar en la habitacin que est al lado. Coge el botiqun

de primeros auxilios.
Ahora ve al sector 2 y luego al 1, activa la manivela.

En la 113, puedes coger municin y un rifle de francotirador de la polica(es


una mejora del rifle). Rompe el cristal para acceder a la 112 y vers a Wheeler.

Tendrs que elegir si dale el botiqun o no (tambin depender para el final).


Ve a la 111 (vers una escena), avanza, guarda y resuelve el puzzle. Primero,

activa con la daga, las columnas, para poder ver las tablillas grabadas.
El puzzle se resuelve de la siguiente manera:

Gira 2 veces el aro interior y gira 8 veces el aro exterior. Tras la escena, ve a la

puerta y resuelve otro puzzle igual.


Despus, mira la ltima tumba, parea ver varias escenas.

Tras, esto, tendrs que luchar contra Amnion.

JEFE FINAL: Amnion.

Este combate consta de 2 partes:

La primera, dispara al cuerpo, no a las patas.

Tras varios golpes o disparos, saldr una escena.

Ahora comienza la segunda parte, que simplemente, tienes que esquivar,


disparar al cuerpo cuando puedas y cuando sus patas se queden atrapadas,
aprovecha y disprale o atcale. Tras varios ataques, remtalo y vers el final
del juego (en funcin de las respuestas adoptadas durante el juego).

Logros

LOGROS:

-Lo mejor de Alchemilla: 10G.

1 enfermera derrotada. Lo consigues tras conseguir el cuchillo de combate, ya

que detrs de conseguirlo, tendrs que vencer a 1.


-Mata bichos: 10G.

1 Swarm derrotado. Se consigue tras ver el 2 punto de guardado y tras

avanzar, saldr una escena y tendrs que vencer a varios de ellos.


-Turismo: 10G.

1 foto encontrada. Hay una tras vencer, por primera vez, los Swarm.
Simplemente, tras vencerles, avanza por las 2 siguientes puertas y ve a la

derecha, para cogerla.


-Ya no merodees: 10G.

1 Lurker derrotado. La primera vez que aparece es en el stano de la casa.

-El legado de Eddie: 10G.

1 Feral derrotado. La primera vez que sale, es en la zona del cementerio de

Rose Heights.
-Despeja el aire: 10G.

1 Smog derrotado. Vers uno tras hablar con Curtis por primera vez, al avanzar

un poco ms.
-Directo al grano: 10G.

1 Needler derrotado. Lo consigues, cuando sube al ascensor en el captulo del

Hotel.
-Manualidades de Kaufmann: 10G.

1 unidad de suero encontrada. La primera que puedes encontrar es en la

habitacin 408 del Hotel.


-Doble personalidad: 10G.

1 Schism derrotado. Vers uno en la Oficina del Sheriff.

-Fuera de servicio: 10G.

1 miembro de la Orden derrotado. Lo vers en el Captulo Generador, cuando

tengas que desactivar la corriente de la puerta electrificada.


-Sombras de James: 20G.

1 Siam derrotado. Lo vers en el garaje del captulo de la Oficina del Sheriff.

-Misericordia: 20G.

Alex acaba con el sufrimiento de su madre.

Cuando te encuentres en la Prisin, a su madre colgada, tendrs que optar por

una decisin. Si optas por 'vale yo lo har', saldr este logro.


-Compasin: 20G.

Alex no puede acabar con el sufrimiento de su madre.

Cuando te encuentres en la Prisin, a su madre colgada, tendrs que optar por

una decisin. Si optas por no matarla, saldr este logro.


-Perdn: 20 G.

Alex perdona a su padre. En el captulo de la Iglesia, cuando llegas al

confesionario, optas por 'Pareces que puede cambiar'.


-La eleccin de ngela: 20G.

Alex no perdona a su padre. En el captulo de la Iglesia, cuando llegas al

confesionario, optas por no perdonar.


-Ahora sobre esas bebidas: 25G.

Wheeler salvado. Casi al final del juego, tendrs que optar en darle el botiqun

o no. Opta por salvarlo y conseguirs el logro.


-A sus puestos: 25G.

Rifle encontrado

Tras la escena de la lancha, sube las escaleras y pasa por el hueco .Ve al
cementerio de enfrente (Dargento Cemetery) y tendrs que poner 2 piedras en

la estatua: granate y turquesa.


Granate est en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta
con el hacha.
Turquesa est en la central donde se consigue la llave para desactivar la
corriente de la puerta electrificada. En concreto, en la habitacin, que hay que

saltar, antes de saltar, hay un lavabo. All est.


Con estas 2 piedras, turquesa y granate, vuelve a la estatua, colcalas en el
orden correspondiente, para poder coger la llave del Jardn de la Luna. Ve a la
puerta cerrada del cementerio, brela con dicha llave, para conseguir el rifle de

asalto M14, que est en el suelo.


-Ciencia ficcin: 25G.

Pistola lser encontrada.

Primero, tendrs que pasarte el juego 1 vez y desbloquear el final UFO, que es
el final 5.
Una vez que te lo hayas pasado, juega una segunda partida y la encontrars

en la habitacin de Joshua, al lado de la linterna.


-Tensin creciente: 25G

Sierra circular encontrada.

La sierra se obtiene tras haber finalizado por primera vez el juego, sin tener

importancia en qu dificultad ni el final que se haya conseguido.


Est en el garaje de la casa de Alex, al que se entra con el control remoto.

-Recupera el aliento: 50G.

Asphyxia derrotado.

Vence a este enemigo, al final del captulo de Prisin.

-La galera de Josh: 50G.

Todas las fotos encontradas.

En esta gua, estn todas las fotografas.

-Seis pies bajo tierra: 50G.

Sepulcher derrotado. En el captulo del Hotel, en la parte final, tendrs que

enfrentarte con l. Vncele.


-Donante de sangre: 50G.

Scarlet derrotada. Lo consigues cuando venzas a Scarlet en Descenso al

Infierno.
-Rimas de la guardera: 50G.

Conseguir todos los dibujos. En la gua, establezco dnde estn todos

los dibujos.
-Adicto a la vida sana: 50G.

Consigue todos los sueros. En la gua, estn todos los que hay en el juego.

-Cabeza fuera del agua: 50G.

Amnion derrotado. Simplemente acaba con el enemigo final.

-Sonre!: 50G.

Final 1 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final Bueno y se


consigue matando a la madre y s perdona al padre de Alex. La decisin sobre

el polica, en este final, es indiferente.


Adems, conseguirs, el atuendo de Alex camionero.

-En el agua: 50G.

Final 2 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final Ahogamiento.

Para ello, mata a la madre y no perdones al padre. La decisin sobre el polica,

en este final, es indiferente.


Adems, conseguirs, el atuendo de Alex soldado de la Orden.

-Sentencia: 50G.

Final 3 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final Coco.


Para ello, no mates a la madre y no perdones al padre. Eso s, aqu, no tienes

que salvar al polica.


Adems, conseguirs el atuendo de Alex hombre del saco.

-Cuidados intensivos: 50G.

Final 4 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final "Hospital".


Para ello, no mates a la madre y perdona al padre. Lo que hagas con el polica,

aqu no influye.
Adems, conseguirs el atuendo de Alex enfermero.

-No se permiten perros: 50G.

Final 5 logrado. Para conseguirlo, tienes que conseguir el final UFO.

Para ello, no mates a la madre y no perdones al padre. Eso s, aqu, s tienes

que salvar al polica.


Adems, conseguirs el atuendo de Alex sheriff adjunto.

-Los Viejos Dioses: 100G.

No Han Abandonado Este Lugar. Completa el juego en la dificultad DIFCIL.


Simplemente, coge el nivel de dificultad Alta y llega al final del mismo,
independientemente de qu final desbloquees.

Extras

Extras:
-Conseguir los trajes:

Para conseguir los 6 trajes del juego (aparte del traje Alex Clsico que es el
traje por defecto), tienes que conseguir ver todos los finales (y guardar la

partida). De esta manera conseguirs 5 trajes, que son:


-Final 1: Final "Bueno": Mata a la madre y no perdones al padre. La decisin
sobre el polica, en este final, es indiferente.

Conseguirs atuendo de Alex camionero.


-Final 2: Final Ahogamiento: Mata a la madre y no perdones al padre. La
decisin sobre el polica, en este final, es indiferente.

Conseguirs el atuendo de Alex soldado de la Orden.


-Final 3: Final Coco: No mates a la madre, no perdones al padre y no salves al

polica.
Conseguirs el atuendo de Alex hombre del saco.

-Final 4: Final "Hospital": No mates a la madre, perdona al padre y es

indiferente lo que decidas con el polica.


Conseguirs el atuendo de Alex enfermero.

-Final 5: Final UFO: No mates a la madre, no perdones al padre y s tienes que

salvar al polica.
Conseguirs el atuendo de Alex sheriff adjunto.

Para el sexto traje, que es el de Joven Alex, se obtiene pulsando la siguiente


combinacin en la pantalla del principio, donde aparece "Pulsa START":Arriba,
arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha y al botn B.

Escuchars un sonido, dale a una nueva partida y el traje estar disponible.


-Conseguir el rifle de asalto M14:

Se consigue en el captulo que he denominado en la gua como Generador.


Tras la escena de la lancha, sube las escaleras y pasa por el hueco .Ve al
cementerio de enfrente (Dargento Cemetery) y tendrs que poner 2 piedras en

la estatua: granate y turquesa.


Granate est en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta
con el hacha.
Turquesa est en la central donde se consigue la llave para desactivar la
corriente de la puerta electrificada. En concreto, en la habitacin, que hay que

saltar, antes de saltar, hay un lavabo. All est.


Con estas 2 piedras, turquesa y granate, vuelve a la estatua, colcalas en el
orden correspondiente, para poder coger la llave del Jardn de la Luna. Ve a la
puerta cerrada del cementerio, brela con dicha llave, para conseguir el rifle de

asalto M14, que est en el suelo.


-Conseguir Pistola lser:

Primero, tendrs que pasarte el juego 1 vez y desbloquear el final UFO, que es
el final 5.
Una vez que te lo hayas pasado, juega una segunda partida y la encontrars

en la habitacin de Joshua, al lado de la linterna.


-Conseguir Sierra circular de Curtis:

La sierra se obtiene tras haber finalizado por primera vez el juego, sin tener

importancia en qu dificultad ni el final que se haya conseguido.


Est en el garaje de la casa de Alex, al que se entra con el control remoto.

Fuentes:
http://www.meristation.com/playstation-3/silent-hill-homecoming/

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