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100% GUASCOMPLETAS YTRUCOS PARA playstatIoN

Sincronizacin Misiones secundarias trofeos

ASSaSSINS CREED CREED IIIIII S3 ASSASSINS

CONTROLES

CONTROLES: Movimiento Cruceta: seleccin rpida armas Stick izquierdo: moverse Stick derecho: mirar Select: mapa Start: men Animus. L1: apuntar L2: men Asesinos L3: sentido guila R1: parkour R2: men armas R3: centrar cmara : salto/aceptar : cancelar n: ataque mel. : ataque larga distancia/ trampa

UNA NUEVA TIERRA


Seas conocedor o no de las intrigante e histrica lucha entre Templarios y Asesinos, permtenos darte unas pequeas pinceladas de lo que vas a encontrar en esta nueva aventura en tierra desconocida. Ms adelante, desarrollaremos muchos de estos conceptos. Existen 2: Boston y Nueva York. En ellas se desarrolla gran parte de la historia, y muchas de las misiones secundarias, desafos y coleccionables. Debes aprender a moverte por ellas...
l NO TE SIENTAS ABRUMADO POR EL ENORME MAPA SIN COMPLETAR. Al pulsar Select

para colocar el marcador en el punto al que quieras llegar. Eso te facilitar enormemente la navegacin por sus calles.
l LAS CIUDADES SON ENORMES. Para desplazarte pue-

LAS CIUDADES

des usar un caballo o bien alguno de los mtodos de viaje instantneo. Explora los tneles para abrir todos accesos o bien puedes elegir el desplazamiento ultra-rpido a cualquiera de los numerosos puertos de las ciudad.
l CADA CIUDAD EST DIVIDA EN BARRIOS. Realiza opera-

vers unos smbolos de guilas: las atalayas 1. Si subes a todas ellas, completars los mapas, incluida la localizacin de todos los coleccionables. l EN LAS TIENDAS puedes comprar armas, consumibles y mantener algo de comercio 2.
l USA EL MAPA CONTINUAMENTE para ver

ciones de limpieza diversas y liberars esa zona 3. A continuacin podrs incorporar a un nuevo miembro al Gremio de Asesinos. Tendrs tu propia aldea. Un lugar que crecer en vida y recursos a segn avance el juego.

LA HACIENDA

dnde est tu objetivo o

3
4 5 6

l BUSCA CONTINUAMENTE, en

el mapa de la Hacienda y en el de la Frontera, los smbolos de las misiones secundarias relacionadas con tu base de operaciones 4. Con ellas incorporars nuevos personajes y servicios.
l CADA HABITANTE TIENE UN ROL en la Hacienda y una his-

l APROVECHA LA BAHA DE LA HACIENDA y tu barco Aquila

l USA EL PUERTO DE LA HACIENDA para desplazarte r-

toria. Cuanto antes desarrolles sus misiones secundarias, antes podrn producir elementos ms sosticados 5.

al mximo. Te reportar mucha diversin y dinero. Con este nombre se conoce a todo el amplio espacio que hay fuera de Boston, Nueva York y la Hacienda. Un vasto territorio que esconde muchos secretos y debes conocer.
l EN LOS BOSQUES no hay mu-

las Asociacin de Caza. Examina las pistas para dar con el bicho que buscas.
l USA SIEMPRE UN CABALLO

LA FRONTERA

l USA LOS RBOLES ESCALABLES para llegar a lugares

y procura seguir los caminos si lo que buscas es ir deprisa 0. elevados de otro modo inaccesibles -.

pido a Boston y Nueva York. l LA CASA DE AQUILLES te permitir cambiar de atuendo y armas cuando quieras 6.
l AQU HAY MUCHOS COLECCIONABLES, aunque la mayo-

ra son sencillos de localizar gracias al mapa 7.

chos soldados ingleses, por lo que podrs desplazarte con ms tranquilidad 8. Pero sin despistarte.
l LO QUE ABUNDA ES LA CAZA.

El ABC de un Asesino es el anonimato. Andar por unas tierras literalmente plagadas de enemigos exige que pases la mayor parte del tiempo sin llamar la atencin.
l EN LAS CIUDADES USA LOS CALLEJONES para desplazar-

SIGILO

Todo tipo de animales: desde inofensivos conejos hasta peligrosos osos 9. l AQU PODRS COMPLETAR la mayora de los Desafos de

te, evitando en lo posible las calles principales =.

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l NO REALICES CIERTOS ACTOS

a la vista de las fuerzas inglesas: robos, asesinatos, ir con el arma desenfundada, subir a los tejados o acceder a zonas restringidas q. El que les arrolles con el caballo tampoco les sienta muy bien.
l VIGILA TU NIVEL DE ANONIMATO y acta en consecuen-

cia en todo momento.


l SI ESTS EN BUSCA O CAPTURA puedes hacer varias co-

l EL MINIMAPA ES FUNDAMENTAL pues en l se mostrar la

sas para volverte annimo de nuevo: dar esquinazo a tus perseguidores, esconderte en un pozo o montn de paja, sobornar a los pregoneros o dueos de imprentas o arrancar los carteles que veas con tu rostro w.

A pesar de la tremenda ventaja de Connor sobre sus enemigos, puede encontrarse en muy serios apuros si no tiene en consideracin algunas cosas.
l MATAR EN SILENCIO SIEMPRE ES PREFERIBLE. Evita un en-

LUCHA

l HAY ENEMIGOS ESPECIALMENTE HABILIDOSOS con la

espada y contra los que no valen los ataques directos o, incluso, contraataques. t Entre ellos estn los granaderos y los ociales. Desrmalos o rodalos para acabar con ellos.
l BUSCA SIEMPRE UN ENTORNO ABIERTO para luchar, don-

frentamiento de cara siempre que sea posible.


l DISPONES DE NUMEROSSIMAS HERRAMIENTAS pa-

disposicin de tus enemigos y sus rutas.

ra la aniquilacin e. Aprende cuales son silenciosas y cules no.


l YA EN MITAD DE UNA PELEA,

de tengas sitio para correr en caso de que te rodeen y. l USA TU ENTORNO. Un ataque desde un lugar alto es letal casi siempre u.
l ACABA PRIMERO CON LOS TIPOS MS DBILES para cn-

es fundamental que domines a la perfeccin el arte del bloqueo r. Los contraataques y desarmes posteriores son siempre los mtodos ms ecaces para eliminar enemigos.

l USA DE FORMA RECURRENTE LOS SERVICIOS DEL GREMIO DE ASESINOS o. Te sern

trate luego en los ms habilidosos i.

muy tiles muchas veces.

02 HISTORIA PRINCIPAL
1 2 3
La historia se desarrolla a travs de secuencias y recuerdos de antepasados de Desmond. Para avanzar en las misiones principales busca en el mapa el smbolo de exclamacin. Cada misin incluye objetivos opcionales para una perfecta sincronizacin. Puedes repetir la misin para completarlos. lla en la que slo debers subir y escalar por el lado izquierdo del escenario hasta dar con tu vctima en uno de los palcos 2. Te servir para familiarizarte con las habilidades de escalada de Haytham y su tremendo sentido del guila. so en cuanto a las coberturas y o te costar cumplir el primero de los objetivos extra 4. El resto de la misin es bastante sencillo, hasta llegar al punto donde debes salvar a James. Corre de frente sin dudar y salta al borde del mstil para salvarlo de una muerte segura.

1.3 VIAJE AL NUEVO MUNDO


Limita la prdida de salud al 10% Rescata a James antes de que se agote el tiempo. Durante los primeros minutos de la misin explorars el barco y podrs aprender a jugar a algunos juegos de mesa sin el miedo a perder dinero 3. Algo difcil si no tienes un chavo, as que aprovecha ya que en la ciudad los dems jugadores no sern tan amables contigo. Tambin aprenders a luchar con puos y espada. Haz ca-

SECUENCIA 2
Ya estamos en tierra rme y empieza el espectculo. Lo primero es seguir a Charles hasta una tienda donde aprovisionarte con una espada y una pistola (lo que dejar tu bolsillo seco) 5. En estos primeros minutos en Boston, puedes empezar conociendo a un tal Benjamin Franklin que lo mismo te suena... E incluso comenzar alguna otra misin secundaria como Misiones del Mensajero 6.

SECUENCIA 1
Usando el Animus, podrs refrescar o aprender algunos movimientos bsicos para lo que te espera por delante 1.

1.1 CURSO DE REPASO

2.1 BIENVENIDO A BOSTON

1.2 UNA ACTUACIN MORTAL


Asesina al blanco en la pera Real Empezamos calentando motores. Una misin muy senci-

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2.2 EL ENCARGO

DE JOHNSON

Mata a 10 mercenarios con armas de fuego. No dejes que Hickey y Lee pierdan ms de la mitad de la salud. Tu primera misin de accin de verdad. Ve a buscar al ayudante de Johnson y escucha lo que dice del fuerte. Culate en l por el lado derecho y aprovecha para pillar por sorpresa al primero de los soldados, una vez te hayas hecho con un arma de fuego 7. Procura eliminar a tus enemigos desde lo ms lejos posible. Si te acorralan contra un muro puedes verte en serios apuros 8. Una vez eliminado el primer batalln, dispara contra los toneles de plvora que hay a la izquierda de la puerta grande para hacerla saltar por los aires. Entra y aniquila al resto de la banda para hacerte con el cofre que haban robado a Jo-

hnson 9. De ahora en adelante tendrs que proteger a tus dos compaeros del ataque de vuestros enemigos. Para ello trata de anticiparte observando el mapa. Podrs ver a tus rivales antes que ellos a ti. Presta especial atencin a los tiradores que hay en los tejados de las casas y usa los ries para poder abatirlos desde ms lejos 0.

2.3 EL CIRUJANO
Evita que te detecten. Espa a un grupo de guardias en movimiento. No falles ni un solo intento de espionaje. La primera parte, el espionaje es muy sencillo. Slo debes entrar en el crculo auditivo de tus objetivos y mantenerte en l un rato hasta que escuches lo suciente -. Para no despertar su atencin busca un lugar donde apoyarte o sentarte, como una pared o un banco, y no te acerques

demasiado a ellos. La segunda parte es ms complicada. Para llegar hasta el almacn sin que te detecten, debes usar los tejados de los edicios =. Sube al que est al lado de tu objetivo y busca un soldado ingls pegado a la pared en el lado derecho. Cae sobre l por sorpresa y elimnalo para poder caminar por esa zona sin ser vistos y tranquilamente. Cuando llegues a la puerta de entrada te dars cuenta de que necesitas una llave. De entre todos los soldados que tiene una, el ms sencillo para robrsela sin que se d cuenta es el que est en el muelle, junto a unos pescadores q. Luego entra y elimina en silencio a los tipos que retienen a tu nuevo amigo.

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w e r

2.4 EL SOLDADO
Lmite de tiempo de deteccin 0:15 Ejecucin de combos de asesinato secuenciales: 3 Evita que los soplones pidan refuerzos. En esta ocasin tu nico objetivo ser seguir y atacar al pelotn de Braddock. Durante la primera fase tendrs que seguirlos sin perderlos de vista durante ms de 15 segundos usando, principalmente, los tejados de los edicios cercanos w. Una vez los embosques, ser pan comido acabar con ellos si pones en prctica las habilidades que ya has aprendido en anteriores misiones e. Estate atento a los ciudadanos que os rodean, pues varios corrern a pedir refuerzos a los ingleses. No dudes en centrarte en ellos en cuanto los localices. El resto puede esperar si lo que quieres es obtener el 100% de sincronizacin r.

2.5 INFILTRACIN EN SOUTH GATE


Busca y mata al general. Ejecuta 3 asesinatos sigilosos desde una esquina. Evita sufrir daos por la lnea de fuego. Las cosas se complican. Lo primero es hacerte con el convoy de los prisioneros. Dispara a cualquiera de los soldados en cuanto se topen con tus compaeros. Ellos se encargarn del resto. Luego, ya metido en el uniforme, tendrs que dirigir la caravana y ordenar el ataque de tus compaeros en el momento justo para no ser descubiertos. Hazlo cuando los tringulos de atencin amarillos de tus enemigos estn a punto de completarse t. Ya en el campamento, espera unos segundos a que tus inltrados eliminen a un ocial que se acerca de frente. Estos tipos pueden descubriros pese a los uniformes, as que deberas evitar su campo de visin.

Ve a la derecha y pgate a la pared del fondo, donde vers al general pasear. Para matarlo, escndete en el carro de paja que hay en su recorrido y ataca cuando pase cerca (espera que se ilumine el botn de ataque con cuchilla) y. Para liberar a los 2 primeros grupos de prisioneros avanza siempre pegado al muro para que los ociales no te vean y, si puedes, acaba con ellos escondindote u. Para llegar al barco, espera a que el ocial camine hacia l por la pasarela y elimnalo cuando llegue al nal. Sube con cuidado i, asomndote para ver a otro ocial y elimnalo cuando pase tras las cajas, por el lado izquierdo, de forma que su cadver no se vea. Despus, ser hora de pedir explicaciones a Braddock.

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SECUENCIA 3
3-1 POCO CONVENCIDO
Limita la prdida de salud al 50% Usa objetos frgiles en una pelea Ya en los territorios que rodean a Lexington, fuera de Boston, sigue las huellas que Kaniehtizio ha dejado en la nieve para dar con ella o. Antes de poderla alcanzar tendrs que vrtelas con un grupo de lobos y bastarn tres mordeduras de estos para acabar contigo. Si quieres conseguir el objetivo opcional, la sincronizacin entre defensa y ataque debe ser perfecta p. Luego sguela hasta una taber-

na llamada The Wright Tavern. En ella tendrs que espiar a un grupo de soldados ingleses, as que apyate en la barra y luego en la ventana para que no sospechen de ti. Aunque eso no evitar que te provoquen justo cuando abandonas el local, vindotelas en una pelea sin armas donde deberas usar los bloqueos y desarmes continuamente [. Coge alguna silla o botella para completar uno de objetivos secundarios.

3-2 LA EJECUCIN LO ES TODO


No mates a ningn guarda. Sabotea los caones. Ya basta de luchas, hoy prima el sigilo mximo. Debers hacerte con unos documentos de Braddock ocultos en un fuerte altamente vigilado. Para entrar, haras bien en esconderte dentro de la carreta que pasar delante de ti nada ms empezar la misin ].

Debes saber que en mitad de la tormenta la capacidad visual de los vigilantes ingleses est muy mermada....pero no son ciegos. Camina siempre por entre las plantas y usa los carros de paja para ocultarte si te ven. Los tejados tambin son una buena opcin \. Antes de nada debes escuchar alguna pista que te indiquen los planes de tu rival, as que mantnte siempre cerca del campo auditivo. Si pasas de cumplir con la misin secundaria, lo mejor que puedes hacer es eliminar, antes de nada, al tipo que patrulla a la izquierda del carro a. Usa el montn de hierba de uno de los extremos de su senda de vigilancia para que no te descubran. Una vez localices el lugar donde estn los documentos, aprovecha para despejarte la ruta de salida antes de que pase la ventisca. Tu va de escape est en la esquina superior derecha del fuerte (mirando desde el carromato) s.

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d f g

All patrullan soldados, pero no te costar acabar con ellos. Aprovecha ahora para sabotear los dos caones del fuerte (elimina a sendos vigilantes) d. Luego ve hasta las tiendas de campaa del otro extremo usando los tejados y usa un nuevo carro de paja para liquidar al vigilante que los custodia f. Una vez en tu poder la ventisca cesar, lo que exigir que tengas mucho ms cuidado, aunque escapar debera ser ahora juego de nios.

3-3 LA EXPEDICIN DE BRADDOCK


Mata a milicianos sin provocar un conflicto abierto. Destruye 3 carros de plvora. Es hora de poner n a la carrera destructiva de Braddock. Si quieres completar el primer objetivo opcional, acrcate al guardia que patrulla oculto en la hierba alta y acaba con l en silencio cuando est de espaldas g. El mejor punto es tras

los matorrales de la izquierda. Elimina luego al resto del batalln con la ayuda de los mohak y monta en caballo disfrazado de nuevo h. Enseguida estars al lado de Braddock, pero saldr huyendo en cuanto los franceses ataquen. Cabalga tras l sin perderlo de vista y dispara contra los 3 carros de municin que vers por el camino. Te dar tiempo de sobra a recargar entre disparo y disparo. Ya a pie, usa tu pistola contra el pesado del ingls en cuanto est a tiro.

amigos al escondite. Tendrs que analizar las pistas y huellas que hay en los alrededores para dar con ellos j. Usa tu sentido del guila para hacerlo todo ms sencillo. Examina una montn de ramas slo si aparece el mensaje de interactuar sobre l, o no conseguirs el objetivo secundario k.

SECUENCIA 4
4-1 EL ESCONDITE
Encuentra a todos los nios sin cometer ningn error. Encuentra a los dems nios en el tiempo asignado: 4.00. Por n estamos en la piel del que se llamar Connor. Siendo un nio su nica preocupacin de momento es ganar a sus

4-2 PLUMAS Y ARBOLES


Encuentra ms plumas No toques el suelo ni el agua. Si Haytham era bueno escalando, Connor es la leche. Usa tus tcnicas de parkour en los rboles segn se te indica. Es muy sencillo cruzar la zona de rama en rama, slo presta atencin a tu entorno y deja al chico hacer el resto l.

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'

Al nal, tendrs que dar con 3


plumas de guila. Un objetivo a partir de ahora recurrente en cada una de las zonas de caza de la frontera en la que te encuentras. Consulta el mapa para localizarlas y pon sobre ellas el marcador para poder encontrarlas ;. Cuidado con las cadas, Connor aguanta bien las alturas pero no est hecho de goma...

para aprender a usar tus herramientas convenientemente e intenta conseguir la variedad que se te pide en los objetivos opcionales '. El tercero de ellos es muy sencillo: sube a un rbol de poca altura y espera con el hacha desenfundada a que un conejo o ardilla se detenga cerca de la base.

SECUENCIA 5
5-1 UN TIPO MUY GROSERO
Limita la prdida de salud al 50%. Una vez explores parcialmente los bosques que rodean la Hacienda Davenport (y donde te topars con otros cuantos coleccionables y actividades que realizar), ve a la Hacienda, donde mora el fundador de los Asesinos del nuevo mundo x. Aunque parece que no va a ser fcil que te acepte. Sigue los distintos mandatos para darle la tabarra, acabando incluso por verte mezclado en una pelea con unos ladrones. Una pelea sencilla pues cuentas con una hacha tomahawk muy daina. Presta atencin a todo lo que te cuente Aquilles, te pondr al da de muchas cosas c.

4-3 LECCIONES DE CAZA


Caza 3 tipos de animales. Combina cebo con una trampa para cazar un animal. Ejecuta 2 animales con un asesinato areo. Ahora toca saber ms sobre la fauna y cmo cazarla. A tu disposicin tienes un hacha, un arco y cebos y trampas. Sigue las instrucciones del tutorial

4-4 ALGO PARA EL RECUERDO


Evita las colisiones en el aire. Una mini-misin en la que tu nico cometido es escuchar lo que te cuentan y esquivar las ramas y obstculos que te encuentres mientras permaneces en tu forma alada z. Chupado gracias a la velocidad de movimientos con la que cuentas. No te acostumbres que las cosas no van a tardar en complicarse...

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v b n

5-2 UN VIAJE A BOSTON


Escapa en el tiempo asignado: 1:20. De vuelta a la gran ciudad y con la compaa de Aquilles. Observa el tumulto que se ha montado y como Haytham trama algo malo con sus secuaces. Sigue al tipo indicado sin perderlo de vista, usando los tejados v. No olvides que estos son Templarios, duchos en las mismas artes que t y no se dejarn seguir tan fcilmente. Espera a que suba al tejado de un edicio y atcale sin que te vea antes de que dispare contra la multitud. Algo que no evitar que su jefe s que la le y, encima, haga creer a todo el mundo que has sido t b. Sal por patas por los tejados sin parar de correr y saltar. Tu nica oportunidad de cumplir con la misin secundaria es

dar con un carro de paja que no tenga alrededor a ningn guardia ingls. Hay varios a tu alrededor, as que no resulta una tarea muy complicada.

5-3 EL MAS BUSCADO DE BOSTON Y PASANDO DESAPERCIBIDO


No eleves tu nivel de notoriedad a nivel 3. Con la que se ha montado vas a necesitar ayuda para salir de Boston. Conocers a un amigo de Aquilles, Samuel Adams, que te ensear un par de cosas para que tu nivel de notoriedad baje. Lo primordial ahora es arrancar al menos dos carteles de se busca n. Aparecern marcados en el mapa como puntos verdes y tendrs que acercarte a ellos desde los tejados. Escoge dos cercanos y que no tengan mucha vigilancia alrededor.

Observa las trayectorias de las patrullas que hay cerca y espera a que estn de espaldas para acercarte y arrancarlos m. Los carros de paja ofrecen la posibilidad de permanecer muy cerca de tu objetivo estando a salvo, por lo que son extremadamente recomendables en esta misin ,. Finalmente, dirgete, en compaa de Adams a la entrada de uno de los tneles subterrneos que usars ms tarde de forma intensiva .. Observa a tus enemigos en el mini-mapa y esquiva sus patrullas con paciencia. Cuidado con los guardias de los tejados. Y no tengas prisa, ser tu peor enemiga.

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5-4 RESCATE FLUVIAL


No toques el agua mientras rescatas a Terry. Ya en la Hacienda Davenport, y tras una charla con Aquiles, aparecer un colono pidiendo auxilio. Su compaero ha cado al ro y se dirige a las cataratas. Corre por la orilla hasta que veas que el tronco al que va agarrado se atora unos segundos /. Lnzate al agua y slvalo. Si quieres cumplir el objetivo secundario busca alguno de los troncos que cruzan parcialmente por encima del cauce, aunque debers ser muy rpido y adelantarte mucho a la vctima. Cuidado con pisar el agua por la orilla !. Esta misin dar pie al inicio del desarrollo de la Hacienda.

5-5 POR LAS MALAS


No sufras ningn dao. Agrrate cuando sufras un ataque. Usa los caones ligeros para destruir 2 barcos Hora de comenzar tu carrera como lobo de mar. Busca a Faulkner en la baha y presta atencin a todo lo que te explica sobre el manejo del barco. Hazle caso en todo y usa, ms que ninguna otra cosa, el minimapa @. En l podrs ver la componente del viento, as como los dems barcos y las peligrosas rocas. Reduce la velocidad si lo crees necesario y busca siempre la ruta ms despejada. A la hora de probar el armamento, el mecanismo es muy

sencillo...hasta que te atacan de verdad #. Los caones de estribor y babor (R1) son los que te darn la victoria, pero deben dispararse slo cuando tu objetivo est a tu misma altura. Procura ser ms rpido que ellos y prepara el tiro con antelacin $. Los minicaones tambin son tiles para mermar un poco ms la resistencia de tus enemigos (L1), aunque su manejo es un poco ms complejo %. Cuidado con las recargas, son muy lentas en caso de que yerres un tiro y te dejarn vendido del todo.

INTERLUDIO 1

Durante los prximos minutos, y fuera del Animus, debers guiar a Desmond en la bsqueda de nueva fuente de energa. La misin consiste bsicamente en escalar la fachada en obras de un rascacielos en un desarrollo bastante lineal y sencillo gracias a las habilidades casi de Spiderman de

&

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* ( )

nuestro protagonista ^. Una vez des con la extraa fuente, podrs dedicar un rato a explorar la cueva y colocar en la torre del lado izquierdo lo que le has robado a los Templarios &. Esto har que se abra una nueva seccin de la cueva, en el otro extremo, que te permitir averiguar mucho ms sobre la trama, mediante mensajes hologrcos de los Precursores.

SECUENCIA 6
6-1 TRAS LA PISTA DE JOHNSON
Mantn la notoriedad por debajo de nivel 2. Lmite de uso de armas de fuego a 6. Usa los barriles de plvora para destruir el contrabando. Parece que Adams ha encontrado un modo de desbaratar los planes de Johnson. Acompale y pronto cono-

cers a Stephane Chapheaum, un canadiense con muy malas pulgas. Aydale a acabar con los ingleses * y luego ve al punto de encuentro con Adams mientras por el camino eliminas a algunos recaudadores de impuestos. Si estas trifulcas callejeras no las resuelves rpidamente, llamarn la atencin de los soldados ingleses y tu objetivo de nivel de notoriedad se ir al garete *. Lo siguiente ser deshacerte del cargamento de t que hay en el puerto. Olvida los barriles pequeos de color rojo ) y cntrate en los fardos grandes. Para destruirlos puedes acercarte para colocar una pequea cargas explosiva o bien disparar a los barriles de plvora que muy cerca de ellos _. Intenta acabar con parte de los vigilantes a distancia y desde algn tejado, usando tus nuevas armas de asesino para lograr as cumplir otro de los objetivos secundarios para la sincronizacin.

6-2 EL COCINERO FURIOSO


Lmite de tiempo de conflicto abierto 0:15. Lmite de prdida de salud de Chapheau 50%. Ejecuta asesinatos de perfil bajo. Vaya malas pulgas tiene este tipo. A pesar de todo debes apoyarle en cada trifulca que organice +. No tienen mucho misterio, pero debes evitar los espacios estrechos. Si te ves rodeado aljate y haz que tus enemigos se desperdiguen para, mientras, recuperar parte de la salud. Entre pelea y pela, no olvides cargar tus armas de fuego, son una estupenda herramienta para cumplir con el objetivo del tiempo Q. Es en esta misin cuando aprendes a usar los servicios de tus colegas Asesinos. Aprende bien su gestin, va a hacerte falta.

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6-3 EL MOTN DE T
Lanza 10 cajas de t al agua. Lanza 3 casacas rojas al agua. Ejecuta 1 asesinato areo con mosquete Otra misin de pura aniquilacin. Para empezar, hay que despejar los alrededores del barco que transporta la valiosa mercanca. Aqu puedes dejarte de tonteras e ir directamente a saco, no tardars ms de un minuto W. Una vez en los barcos, debers proteger la salud de William Molineux y Paul Revere de las distintas oleadas de enemigos. Para ella es imprescindible que no le quites el ojo al minimapa, pues en l divisars con bastante antelacin a tus enemigos E. Ve de un barco al otro rpidamente y ataca a los ingleses en cuanto suban las rampas. Entre tanto, puedes arrojar las

cajas que hay en las proas al agua para cumplir con el primer objetivo, pero no te distraigas R. Para el segundo, baja las rampas para atacar, ya que desde ah tendrs ms probabilidades de que alguno se caiga al agua. Si quieres cumplir el tercer objetivo, coge un mosquete y sube a alguno de los mstiles para caer sobre tus enemigos.

6-4 NEGOCIACIONES HOSTILES


Lmite de bajas de nativos 1. Llega hasta Johnson sin que te vean. Lnzate en picado para escapar. Ya al borde de la baha, vers que tu objetivo est en lo alto de la colina, en la otra orilla. Para no ser detectado, tendrs que tirarte al agua desde

el lado derecho y nadar todo lo que puedas hacia ese extremo T. Sal y espera oculto en la hierba a que se acerque el guardia que patrulla la orilla. Usa un dardo cuerda contra l desde tu escondrijo. La tcnica es similar con el resto de los soldados que te encuentres en tu ascenso, siempre y cuando no los puedas evitar. Intenta usar las ramas de los rboles y la maleza, y da todos los rodeos que hagan falta, evitando el sendero principal. Ya arriba podrs salir a la luz y comenzar con la batalla. Intenta atraer la atencin de todos los casacas rojas hacia ti, y tendrs suerte si slo muere uno de los nativos. An as, la lucha ser dura, ya que en el grupo encontrars varios granaderos y ociales Y. Contra estos la mejor tctica es desarmarlos y luego golpear o bien rodar tras ellos y pillarlos de espaldas.

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U I O

Corre y pon tierra por medio en cuanto veas que te rodean, son muchos y los rboles pueden jugarte una mala pasada U. Johnson, por su parte, escapar hacia la orilla, por lo que tambin puedes salir tras l cuando gustes (salta directo al lago). Te espera abajo sin poner mucha resistencia I.

SECUENCIA 7
7-1 LA CABALGATA DE MEDIANOCHE
No provoques un conflicto directo. Llega a la posicin de Prescott en el tiempo asignado 2:00 En compaa de Paul Revere debes avisar a los emplazamientos colonos del inminente ataque de los ingleses. Evita el camino principal si puedes y no pierdas de vista el minimapa para avistar con tiempo a las patrullas enemigas O.

No tienes prisa as que espera oculto el tiempo que haga falta hasta que pasen de largo. Tambin resulta til el sentido del guila para divisar futuros problemas P. Pregunta a Mr. Revere la direccin (L2) tan a menudo como sea necesario. Cada vez que te descubran, pon pies en polvorosa, sin hacer caso de la zona verde, lo importante es despistarlos {. Y salvo que sea imperativo legal, no bajes de tu montura, sin ella no podrs cumplir el segundo de los objetivos ni escapar de tus enemigos.

7-2 LEXINGTON Y CONCORD


Asesina 7 grupos de regulares con una sola orden. Rescata a unos rehenes civiles. Esta misin es curiosa. La primera parte se limita a correr como alma que lleva el diablo camino de Concord para entregar en mano unas rdenes.

No te pares ni un segundo o no llegars a tiempo }. A mitad de camino se te anunciar el primero de los objetivos principales y un punto rojo aparecer en el lado izquierdo del minimapa. Corre hacia all y acaba con los ingleses que instigan a los civiles lo ms rpido posible |. Luego sigue tu camino y escucha las instrucciones al llegar a Concord. Lo que quieren es que des la orden de abrir fuego a los 3 grupos de rebeldes apostados a este lado del puente: uno en cada anco y otro en el centro. Para ello, debes situarte tras ellos y apretar el botn . El momento oportuno es que cuando los distintos pelotones de regulares estn frente a ti y terminen de andar para empe zar a apuntar.

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Dispara entonces y los abatirs


a todos, pero nunca antes de que terminen de andar A. Observa tu minimapa y vers en l como se aproximan los distintos batallones a las orillas o al puente. Tendrs entonces que cabalgar a toda prisa hasta tu grupo ms cercano a ellos y ordenar que abran fuego cuando sea oportuno. Al principio la cosa transcurre lentamente, pero poco despus no dars a basto S. Limtate a correr al punto que necesite ms apoyo y a disparar nada ms llegar. No olvides que debe sobrevivir alguien en cada uno de los 3 grupos, por lo que no vale concentrarse en un nico destacamento D.

7-3 CONFLICTO INMINENTE


- Atraviesa Charlestown sin sufrir daos. - Mata a un granadero con un asesinato areo. . No permitas que te detecten en los barcos. Connor le ha prometido al comandante Putnam que detendr el ataque de los dos barcos de guerra que hay frente a Charlestown, aunque para ello le tocar mojarse... Atraviesa la ciudad sin pararte ni un instante mientras esquivas, sin demasiados problemas, los edicios que caen bajo los caonazos F.

Una vez en el agua, dirgete a uno de los barcos y busca en un costado los asideros para subir. En cada una de las dos naves el trabajo es el mismo: elimina a la tripulacin, coloca la carga explosiva y vuelve al agua a tiempo. Hacerlo sin que te detecten es harto complicado, pues tendrs que buscar el momento justo para subir y colocar la carga en el centro mientras el ocial de turno hace su ronda G. No intentes acabar con l porque sers descubierto por el resto. S paciente, calcula los segundos que tarda en mirar hacia tu posicin y ana al mximo o no resultar H. Para realizar el segundo de los objetivos (eso har que no cumplas el de la deteccin), sube al mstil principal, selecciona tu blanco y cae con la fuerza de un obs sobre l. Muy sencillo y espectacular.

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K L :

7-4 LA BATALLA DE BUNKER HILL


Mata a Pitcairn sin ser visto con un asesinato areo. Atraviesa el campo de batalla sin sufrir daos. Lmite de asesinatos normales 4. Atravesar ese inerno sin que te maten es complicado. Escucha a los soldados rebeldes para saber cundo van a disparar los enemigos y busca cobertura tras rboles y en trincheras J. Camina hasta llegar al extremo izquierdo de la explanada. All, mucho ojo con las patrullas que vigilan la zona. Sube a uno de los rboles y salos para llegar hasta la zona elevada donde se esconde Pitcairn K. Eliminarlo sin ser visto es realmente difcil. Debers subirte a un rbol mientras los numerosos soldados ingleses no te ven. Escoge bien la posicin y

el lugar y usa el minimapa. Si optas por una tctica ms directa, elimina primero a sus secuaces y luego cntrate en Pitcairn. Si se cubre mucho, usa las armas a distancia L.

SECUENCIA 8
8-1 UN ASUNTO AL MARGEN
No empujas ni embistas a nadie. Completa un espionaje esttico. Completa un espionaje mvil. Por n pisamos el suelo de New York, aunque de momento no podremos campar a nuestras anchas. Para empezar, hay que seguir al falsicador que ha irrumpido en escena. Se trata de un tipo muy precavido, por lo que haras bien en ocultarte siempre tras

las esquinas y usar los tejados, pues incluso se dar la vuelta y deshar sus pasos para comprobar que no le siguen. La primera conversacin es fcil de escuchar si te subes a la plataforma de madera con barriles que hay en el lado derecho del callejn ". La segunda tiene ms miga. Para que no te descubran mientras hablan y t escuchas, corre a la pasarela de madera que hay en el lado derecho de la calle antes de que se giren y te vean. Luego ve saltando a las siguientes vigas y toldos para avanzar sobre ellos Z. Procura tenerlos casi debajo siempre, para que cuando se giren no te vean. Finalmente te tocar correr tras Hickey por toda la ciudad. Ser un recorrido en crculos por lo que acabars aprendindote los obstculos ms molestos, como los guardias. No puedes cometer errores o no lo alcanzars.

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8-2 LA PRISIN DE

BRIDEWELL

Lmite de guardias de prisin muertos 2. Llega hasta Hickey en le tiempo asignado: 2:00. Has terminado en la crcel... Espera a que te hagan bajar al patio interior y localiza abajo a Weems, un tipo que podra ayudarte a escapar (lo encontrars en una mesa) X. Su plan supone que te den una paliza lo bastante grande como para que te lleven al foso, donde sers custodiado por el alcaide Fitch. En la pelea, recuerda que no llevas armas, pero que frente a los grandullones es mejor la opcin de desarmar y luego golpear que el contraataque directo. Ya en el foso, no dudes un instante y roba la llave a Fitch nada ms aparezca y est de espaldas a ti C. Con ella, sal al

patio y sube dos plantas hasta la celda de Weems. Espera a que el guardia de la primera planta suba a la segunda y luego corre para subir hasta la segunda. Tranquilo si te ven, llegars a la celda antes de que puedan dar la alarma .

8-3 EJECUCIN PUBLICA


Los guardaespaldas de Washington deben sobrevivir. Asesina a 2 milicianos enemigos. Una misin muy fcil. Observa como Connor es llevado a la horca y pulsa el botn cuando caigas por la trampilla para que Aquiles te salve. Al recuperar el control, sal corriendo de frente como un misil a por Hickey y acaba con l de un par de golpes, antes de que acabe con los guardaespaldas del lder rebelde V.

De vuelta al presente, y ya en Brasil, camina hacia la entrada del estadio. Como no llevas entrada, toma la puerta que hay a la derecha de los torniquetes y observa, en un patio exterior, dos guardias de Abstergo. Usa la maleza del lado izquierdo para acercarte a las cortas escalinatas que llevan a una puerta abierta (junto a la pareja cariosa). Hay un momento en que ninguno de los agentes mira hacia ese punto, as que aprovecha para cruzar la puerta B. Ya en un hall mucho ms amplio, sigue hasta el fondo a la derecha para cruzar los aseos y dar a un pasillo alternativo con una persiana metlica bajo la que puedes pasar N. Sigue adelante hasta los palcos y sal a la zona del ring para cruzar el recinto mediante una pasarela elevada. Al llegar a tu objetivo aparecer Cross y ten-

INTERLUDIO 2

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M < >

drs que seguir tras l a toda pastilla hasta el patio exterior. Cuando te enfrentes a l elimina a los dos guardias primero M. Ya en la cueva, accede a la torre de uno de los laterales (la que abriste con la segunda batera) y sube por las escalinatas derruidas <. En la zona central podrs bajar hasta el nivel inferior y buscar, en el centro, unas estancias ms pequeas. Asciende hasta el tercer nivel usando esas estancias y coloca la tercera batera.

SECUENCIA 9
9-1 SUMINISTROS DESAPARECIDOS
Alcanza al conductor del carro en el tiempo asignado 0:30. No te escondas en el carro de heno mientras sigues a la caravana. Asesina a 3 guardias del campamento sin que te vean.

Alguien ha estado robando los suministros de las caravanas de los Patriotas, por lo que es imperativo encontrarlas. Ve a la iglesia que hay en el bosque y te encontrars con Haytham >. Tras una charla, tendrs que examinar las pistas que hay en el exterior. Usa el sentido del guila para localizarlas fcilmente ?. Una vez des con el conductor, persguele pero sin matarlo. La siguiente escena exige mantenerte muy cerca de una de las caravanas robadas para poder escuchar lo que dicen los tipos que la comandan. Si caminas por los lados del camino, podrs pillar por sorpresa a los guardias que vigilan . Una vez ms, el sentido del guila te permitir localizarlos entre la maleza.

Cuando la caravana se pare, espera a que uno de los guardias pase junto al carro para eliminarlo en silencio. Luego sigue de cerca a la parejita, caminando desde los lados y cambiando de un lugar a otro para pillar a los dems distrados . Observa hacia qu lado miran y avanza desde su espalda, incluso aunque estn en las tiendas. La pelea nal te resultar muy sencilla .

9-2 PADRE E HIJO


- No te dejes ver mientras robas el atuendo de mercenario. Parece que para no desentonar tendrs que hacerte con un disfraz adecuado. Busca en el minimapa a tu objetivo y observa la zona .

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El tipo se mueve junto a un


edicio y frente a l hay una pareja de ingleses. Escndete en el carro de paja que hay cerca de estos ltimos y silba para atraer la atencin de uno. Elimnalo en silencio y ve junto al mercenario. Esprale en la esquina donde hay unos civiles y atcale en cuanto llegue junto a ellos. Si eres rpido podrs darle cambiazo antes de que alerten a los guardias.

Intenta centrarte en los atacantes de Haytham para cumplir el objetivo secundario. Luego, con la cervecera en llamas, escoge el camino ms evidente: el que no tiene llamas. Hazlo despacio y triunfars al 100% .

9-4 UN AMARGO FINAL


- Lmite de dao el entorno 20%- Permanece a menos de 500 metros de la goleta. - Consigue una racha mnima de 3 asesinatos. A lomos de la Aquila, tendrs que perseguir la goleta de Churh. Intenta siempre ir a toda vela, excepto en los momentos en los que pases cerca de rocas o el viento tome una componente adversa. A media vela se maniobra mucho mejor y el barco gira ms. Usa el minimapa constantemente para

9-3 LA ESPUMA Y LAS LLAMAS


Limite de prdida de salud de Haytham 50%. No sufras ningn dao por el fuego. La emboscada que os ha preparado Church no debera ocasionarte ni el ms mnimo problema, pues tus adversarios son pocos y dbiles.

localizar los obstculos. Cuando aparezca la fragata escoltada por tres goletas, la cosa se pondr ms difcil. Lo primero es cambiar el tipo de municin de los caones principales. Las balas encadenadas te permitirn partir los mstiles sin hundir el navo (12). Usa contra los barcos ms pequeos los caones ligeros. Es fundamental que intentes evitar las andanadas del barco de guerra agachndote cuando oigas que disparan. No dejes de disparar los caones ligeros mientras buscas siempre estar a la altura del barco mayor. Aqu, quin dispare antes y ms rpido, gana 1. Tras la maniobra de Haytham, toca abordaje. Los ociales son buenos espadachines, por lo que quizs deberas plantearte antes el desamarlos o arrinconarlos contra una parad para eliminarlos ms ecazmente 2.

21
3 4

SECUENCIA 10
10-1 MTODOS ALTERNATIVOS
Usa guardias con escudos humanos. Embiste al blanco desde arriba. Renete con Haytham en Nueva York y sguele por los restos del gran incendio de Manhattan hasta uno tro de ociales ingleses. Segn los Templarios, el mejor mtodo para sonsacar informacin es la fuerza...as que ponte a ello 3. Intenta coger a alguno de los ingleses como escudo al principio de la pelea o no quedar ninguno dentro de unos segundos. Luego neutraliza a los 3 ociales que usan las armas de fuego, aunque uno se dar a la fuga.

Tienes muy, muy poco margen para atraparlo en carrera, as que esquiva en todo momento a los guardias que interpondr en tu camino saltando y pasando por los huecos que dejen 4. Si quieres pillarlo desde arriba, debers subir a los tejados a la primera de cambio.

10-2 CONFIANZA ROTA


Detn a los Kanienkehaka con mtodos no letales. No toques el suelo. Detn a los mensajeros patriotas dentro del lmite de tiempo 3:00. La historia parece torcerse para Connor. Corre tras los mensajeros en caballo prestando mucha atencin al minimapa. La niebla impide ver el sendero con claridad y no puedes permitirte el lujo de perderte.

Espolea siempre a tu animal y equpate al principio con una pistola. El primer mensajero est en el suelo por lo que podrs eliminarlo en carrera 5. El segundo, en cambio, requerir que uses de nuevo la pistola, para luego cambiar rpidamente al arco para acaba con sus dos compaeros. El tercero, ms adelante, requerir de nuevo de la pistola por su largo alcance 6. Si te atascas lo ms mnimo no te dar tiempo. Para detener a los 6 compaeros de tribu sin matarlos, corre ladera arriba sin ningn arma equipada 7. Busca siempre en el mapa el ms cercano a ti y derrbalos en carrera desde atrs. Pasa al siguiente ms cercano de forma que nunca tengas que retroceder o no te dar tiempo. Ya sabes, rpido, preciso, infalible...

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10-3 BATALLA DE

MONMOUTH

Neutraliza 3 pelotones con una sola bala de can. Mata a dos pelotones con una sola bala de can. Evita 3 ejecuciones de Patriotas. A los mandos de un enorme can con el nico objetivo de eliminar tantos ingleses como puedas en 3 minutos. Simplemente ajusta el tiro para que caiga sobre los pelotones 8. Cambia rpido de objetivo y no te costar cumplir con las primeras tareas secundarios. El tercero, ya en plena huda, es ms complicado.

Localizars las ejecuciones en el minimapa como un punto azul rodeado. Elimina a los ingleses lo ms rpido que puedas 9, pues slo tienes 3 minutos para llegar hasta Washington.

SECUENCIA 11
11-1 LA BATALLA DE CHESAPEAK
Destruye barcos con una sola andanada. Destruye 2 fragatas disparando a los almacenes de plvora. Mata a 5 enemigos con contraataques. Una batalla naval complicada. Para que te sea ms fcil, gira a media vela. Usa los caones principales contra las fragatas: los ligeros resultan casi intiles, salvo que seas capaz de atinar en la plvora que lleva en proa =. Ten en cuenta el oleaje, ya que puede para tu artillera si se cruza entre tu objetivo y tus caones q. Intenta pillar a varias goletas agrupadas para hundirlas antes. Y no olvides agacharte... El abordaje posterior sern pan comido para ti...

Debes rescatar al padre de Desmond de la base de Abstergo. Una misin que se limita a unas cuantas peleas (bloquea) mientras subes por el hueco de un ascensor 0 por una tubera y persigues a Cross. Y te sorprenders con el nuevo poder del Fruto -. Ya en la cueva, asciende las escaleras que la tercera fuente de energa dej a la vista y djate caer por uno de sus lados. Busca en un extremo unas columnas a media altura que te permitirn ascender por la estructura, usando paredes y prtigas. El camino es evidente.

INTERLUDIO 3

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= q

11- 2 LA ULTIMA BATALLA DE LEE


Llega a la torre de seales en el tiempo asignado 3:00. Ve hacia la seal de fuego sin ser detectado. Limita la prdida de salud al 50%. Tras salir del tnel, sube a los tejados y no quites los ojos del minimapa. Junto con tu sentido del guila, podrs localizar fcilmente a los guardias que pueden suponer una amenaza hasta llegar a la torre. Usa los ganchos cuerda para eliminar a muchos de ellos -. Ya cerca de la torre, salta al carro de paja de la derecha para acabar con el guardia que patrulla en la zona. Ya puede subir tranquilo por el lado de la torre no vigilado y encender el fuego. Durante tu lastimosa lucha con Haytham, debers atraerlo junto a las mesas que pueblan el patio =, para usarlas contra l, ya que de otra manera se cubrir de todos tus golpes.

SECUENCIA 12
12-1 DESCANSO ETERNO
Lmite de asesinatos normales 15. Mata al capitn del HMS Jersey. Huye del HMS Jersey sin provocar un conflicto directo. Para acabar con el grupo de mercenarios te vendrn muy bien tus asesinos q. Luego ve al puerto, lnzate al mar y nada hasta el ferry. Escala por el costado del otro lado y espera agarrado a la pasarela a que se acerque un guardia. Agrralo y acaba con l. Sube y usa tu miniradar para controlar la patrulla de un tipo enfrente y otro al otro lado de la caseta de tu izquierda. Cuando el primero baje las escaleras, sal a por el segundo y elimnalo por la espalda. Arroja el cuerpo al agua. Salta a los maderos que sostienen la caseta y espa a los de dentro. Para seguir al capitn hasta la caseta del otro extremo, desciende y elimina al tipo

que hay sobre la pasarela w, y al compaero que hace patrulla a lo ancho del barco. Luego sube las escaleras y escucha... Regresa a la pasarela por la que accediste al barco y espera el mejor momento para eliminar al capitn (cuando se desplace hacia el lado izquierdo) e. Por n, salta al agua y huye.

12-2 PERSEGUIR A LEE


Permanece a menos de 50 metros de Lee. No empujes a nadie. No sufras dao por el fuego. Durante la primera parte, esquiva a los soldados pasando por sus lados. Ya en el barco en llamas, mira a tu derecha tras el primer derrumbe. Podrs subir por la pared hasta unas vigas y cuerdas en el techo por las que seguir q. Tras el segundo derrumbe, se abrir un hueco en la pared que estaba en llamas. El resto de la persecucin es bastante lineal, aunque el nal es muy intenso...

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MISIONES DE CIUDADANOS

03 AMRICA: MUCHO QUE HACER


l MISTERIOS SOLARIEGOS 2: l OJO PARA LOS PROBLEMAS:

Encontrars casi todas estas misiones en la Hacienda, aunque para resolverlas es posible que tengas que viaja a alguna ciudad. Las dividiremos por personaje y en orden, de forma que no podrs completar la segunda de uno sin hacer lo propio con la primera.

l EMPIEZA EL ENTRENAMIENTO: sigue las instrucciones

AQUILES

de Aquilles atentamente y aprende a usar alguno nuevos artilugios muy tiles en el arte del asesinato. l MISTERIOS SOLARIEGOS: tendrs que recuperar un objeto de una cueva, pero para acceder a ella necesitas la ayuda de Norris. Una vez dentro y con el objeto en tu poder, sal corriendo antes de que se derrumbe y te quedes sin salida 1.

el segundo objeto est escondido en uno de los edicios arrasados por el gran incendio de Nueva York. Con la misin activada, sigue el punto verde del mapa hasta lo alto de unas ruinas. l LEGADO: con Lee ya muerto, busca a Aquilles en su casa y... prepara lo que tengas que preparar. l EL CUADRO DE AQUILLES: regresa a la casa y ve al saln para colocar el querido objeto que recuperaste de las ruinas quemadas.
l EL DESERTOR: tendrs que li-

persigue al ingls que ha escapado de tus amigos y dispara con la pistola en cuanto lo tengas a tiro. No te molestes en alcanzarlo de nuevo. l EL REGRESO: para eliminar la amenaza de la ejecucin de Dave, deende a tus 4 amigos de los ingleses. Ellos pondrn bastante de tu parte y los barriles de plvora bien colocados te vendrn bien.
l RESCATE FLUVIAL: la supera-

GODFREY Y TERRY

rs como parte de la historia.


l UN MANGANTE EN LA HACIENDA: Acude a la casa de

GRAN DAVE

brar a este grandulln de una ejecucin por parte de los casacas rojas. Muy sencilla.
l LAS HERRAMIENTAS ADECUADAS: viaja a Nueva York

y visita la nica tienda que de la ciudad para comprar los dos artculos que necesita Dave. Despus, dselos.

los leadores y pillars al ladrn infraganti. Persguele y acaba con l sin sudar nada. l LA PELEA: unos nios te informarn de que los dos inseparables amigos estn pelendose. Trata de separarlos usando los dos sticks y manteniendo el indicador lo ms alejado uno del otro 2.

25
3 4

l BOCHA PARA PRINCIPIANTES:

tendrs que aprender a jugar a una aversin antigua de la petanca. No bosteces: no es necesario ganar 3.
l LAS ARMAS DEL TALLISTA:

LANCE

a por su paquete. Lo malo es que el aprendiz ha vuelto a hacer de las suyas y lo ha dividido con dos colegas. Acaba con ellos 4 en silencio y coge tu botn.
l ABUSOS: encontrars a estos

l PORQUERO: es lo ms po-

encontrars al pobre Lance colgado en un precipicio de los pies y tratando de que no le roben todas sus pertenecas. Elimina a sus atacantes y obtendrs su gratitud.
l HERRAMIENTAS DEL OFICIO:

WARREN Y PRUDENCE

co asesino que vas a hacer en todo el juego. Atrae hacia ti con comida a los cerdos y luego empjalos de uno en uno a la porquera 6. Paciencia!
l EL PELEN: como con casi

2 pobres ganaderos en serios apuros. Libralos del ataque de los pocos ingleses y tendrs su agradecimiento.
l LA ONAGRA DE PRUDENCE:

NORRIS

Sigue a Lance hasta Boston para descubrir que su aprendiz ha vendido todo lo que le quedaba. Sigue a este malhechor con cuidado de que no te vea (manda a Lance que se pare y avance contigo segn convenga) hasta la caja que oculta las herramientas .
l LA IDEA DE LAS MIL LIBRAS:

vas a ipar cuando te enteres de que va la cosa. De momento ve a Boston, al puerto,

La mujer ha salido a recoger ores y ha desaparecido. Usa tu sentido del guila para dar con algunas pistas y analizarlas 5. No tardars en dar con el tremendo soso que la est atacando. l BUENA ESPERANZA: Prudence est embarazada pero necesitis un mdico en la Hacienda para que la asista. Ve a por l Dr. White a la ciudad y lbralo de lo matones que lo acosan.

todos los dems, tendrs que sacarle las castaas del fuego. No te quejes. l EL CORTEJO DE NORRIS: por raro que te parezca, tendrs que preguntarle a Prudence qu les gusta a las mujeres y buscar una extraa or en lo alto de un risco. Para acceder a dicha pared, busca una roca a ras de suelo para comenzar la escalada 7.
l NORRIS VUELVE A INTENTARLO: parece que las ores no

han sido un xito y toca averiguar qu le gusta realmente a Myriam. Ve hasta su campamento y espala oculto.

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Espera a que se siente en el


fuego y sal de tu escondrijo para estudiar la pista que hay delante de la caseta. l MATERIAS PRIMAS: el metal para el regalo debe ser el mejor, aunque tengas que salir con Norris de la Hacienda y buscar una mina inglesa en la que te atacarn varias oleadas de ingleses mientras deendes a tu amigo de ellos. El amor es as...
l BUENA ESPERANZA: se trata

l CALUMNIAS: localiza en Nue-

LYLE WHITE

va York al tipo que est manchando el nombre del doctor. Luego usa tu sentido del guila para localizar de color dorado (no azules) los chicos que debes sobornar y al responsable nal 9. l TIEMPOS DE ESPERA: casi al nal del juego, encontrars al doctor en la baha. Atiende a los enfermos, por orden estricto de proximidad, en el tiempo asignado.
l CORTANDO LAZOS: dars

l LA GOTA QUE COLMA EL VASO: este tipo no aprende. De-

ende la casa de Ellen de los agresores, prestando atencin a las entradas que estn siendo atacadas -. Vigila la casa y deja a tus amigos a los agresores que no la ataquen.

l CAZADOR SILENCIOSO:

MYRIAM

de la misma misin que la de Prudence, as que la tendrs ya solucionada. l LLAMAD A UN MDICO: Prudence est de parto en mitad del bosque y tendrs que por a por el Dr. White y Warren antes que acabe el tiempo 8. No te alejes mucho o te arriesgas a que queden atacados en algn sitio, gracias al buen trabajo de la IA.

ELLEN

con Ellen y su hija en serios apuros en Nueva York. Dale una paliza al agresor y llvatelas a la Hacienda 0. l A POR LA SEDA: el ex marido de Ellen le ha robado sus mejores telas y las ha escondido en un callejn en el centro de Nueva York. Sigue al objetivo marcado en el mapa y hazte con los materiales.

a esta guapa chica la han atacado unos cazadores en el bosque. Una excelente oportunidad para probar tus nuevos ganchos concuerda. Usa los rboles fundamentalmente y se silencioso. l TROFEO BLANCO: la chica quiere cazar un espectacular puma blanco. Examina las pistas del entorno con la ayuda del sentido del guila = y luego acompala a la mina para hacer de cebo. Tranquilo no hay peligro.

27
q w

l BUSCANDO SU REBAO: en

VIDA DIARIA

NAVALES

la taberna de la Hacienda conocers a este reverendo. Lo nico que necesita son 1000$ para construir una iglesia que haga felices a tus amigos. Ya sabes lo que te toca, a aojar la cartera! l LA BODA: durante los preparativos de la Boda entre Norris y Myriam, tendrs que buscar pistas del paradero de la novia. Las encontrars en la casa de Aquilles y te llevarn al antiguo puerto de caza de la chica. Persguela hasta que entre en razn q. l HABITACIONES LIBRES: esta parejita van a hacer realidad el sueo de muchos de los habitantes de la Hacienda: poner una taberna w. Cdeles 1000$ amablemente.

A todas se accede desde la baha de la Hacienda y te llevar a distintas misiones a lomos de la Aquila. Las hay de todos los colores: escolta, caza y captura, destruccin, etc. Aprovecha los botines adquiridos para realizar las mejoras oportunas en defensa y armamento en tu barco. Si no inviertes adecuadamente, sers pasto de los peces.

oportunidad de contratar a 6 asesinos (uno por zona) con habilidades muy singulares e. Para ello, resuelve los conictos que hay marcados en el mapa y que consistirn en evitar ejecuciones, dar una paliza a un recaudador de impuestos, acabar con algn batalln... Sea lo que sea, llevar asociado violencia contra los ingleses, as que procura actuar rpido y en sitios no demasiado poblados, para evitar que se te eche encima todo el ejrcito de su graciosa majestad r. Con el barrio limpio, aparecer en el mapa la localizacin del asesino en cuestin. Habla con l y aydale a superar una misin especca y se pondr a tu servicio.

GREMIO ASESINOS

No todo iban a ser complicacionespor n alguien que te ayuda. Como puedes observar en el mapa, tanto Boston como Nueva York estn dividas en 3 zonas o barrios dominados por los Templarios. Si los liberas de su yugo, tendrs la

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A partir de entonces, y con el


men de L2, podrs solicitar en cualquier momento su ayuda para que te deendan a tiros, cubran tus espaldas, asesinen a alguien... Ayudas muy tiles que haras bien en desbloquear cuanto antes. No slo te servirn en combate, sino que podrs mandarlos a cumplir con diversos contratos en el resto de estados de la costa Este t. Selecciona Contratos desde el men que activa L2 y una lista de las diferentes ofertas diferenciados sobretodo por dicultad. Manda a uno de tus asesinos a cumplir con el encargo y este estar no disponible durante unos minutos, pero regresar con ms experiencia, dinero y objetos de valor y. A ms misiones, ms experiencia y rango tendrn y ms posibilidades de que superen una misin.

Ten en cuenta que si la misin es muy complicada, puedes mandar a un equipo de Asesinos para mejorar la probabilidad de que tengan xito. En denitiva, una excelente manera de engordar tus arcas.

ARTES MERCANTILES
Este sitio tan idlico, no slo te servir para charlar con tus vecinos y cumplir misiones secundarias. Si examinas el libro de cuentas que hay en la casa de Aquilles, podrs entrar en el men de desarrollo y comercio u. El primero te permitir combinar diferentes materias primas (madera, pieles, ores, minerales, etc), para crear nuevos objetos. Estos ltimos puedes usarlos en tu benecio o bien comercial con ellos.

Para poder montar objetos cada vez ms sosticados, necesitas materias primas de mayor calidad y eso lo conseguirs ayudando a tus vecinos en sus misiones secundarias i. As Norris extraer mejores metales, Lance construir mejores herramientas, etc. Experimenta desde el men y construye sin miedo! Todos esos artculos, adems, puedes usarlos para comerciar con las distintas tiendas de Boston y Nueva York (tendrs que haberlas visitado antes). Slo escoge, desde el men comercio del libro de cuentas la mercancas que quieres enviar, el destino, etc o. Cada envo tiene el riesgo de que caiga en manos de ladrones que tendrs que valorar, tenlo en cuenta. An as, el libre comercio te reportar enormes benecios.

29
p [

TAREAS CIUDADANAS
Las ciudades tambin ofrecen multitud de distracciones. Camina por ellas y dars con tareas como transportar a enfermos a la clnica, quemar colchones infectados, matar a perros ra-

biosos, mensajera, asesinatos selectivos p. Misiones que no aparecen en el mapa pero que te topars con ellas continuamente. Entre ellas se encuentra la escalada de atalayas, encontrar todas las entradas de los tneles etc [. No te repostarn mucho dinero o recompensas pero si mucha satisfaccin. Tambin podrs tomar los fuertes enemigos (hay algunos en la Frontera tambin). Para ello tendrs que usar la fuerzas bruta ]y no dejar un alma en pie, algo para lo que te vendr muy bien la ayuda de tus Asesinos.

COLECCIONABLES y DESAFOS
Los hay de todos los colores: plumas en el bosque, baratijas en todas partes, horas del almanaque de Frankiln, cofres.... cientos, pero por suerte aparecern en tu mapa si haces alguna de estas dos cosas: subir a todas las atalayas de la zona o comprar los mapas especcos en las tiendas \. Tambin existen un montn de desafos: de caza a (a ciertos animales de cierta forma), de pgiles, de hurto (roba los objetos que se te indiquen), de asesinato (elimina de ciertas maneras a segn qu enemigos), de juego (juega a todos los juegos de mesa)... Consulta el men del juego para saber qu desafos no has completado y qu hacer para lograrlo. Slo hace falta tesn.

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TROFEOS
l DURO DESPERTAR: vuelve a

BRONCE

l UN HOMBRE EXTRAORDINARIO: completa la Enciclopedia

l PISANDO FUERTE EN EL FUERTE: Explora el fuerte Wolcott.

entrar en el Animus. Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia. l QUERIDSIMO PAP: completa el estadio en el presente. Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia. l CRUZARSE CON CROSS: completa el rascacielos en el presente. Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia. l INVITADO MISTERIOSO: completa las secuencias 1 y 2. Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia. l EL VIAJE DA SU FRUTO: completa la secuencia 3. Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia.
l EL NACIMIENTO DE UN HROE: completa la secuencia 4.

del hombre corriente examinando a personajes y objetos.


l PATENTE PARA USO PERSONAL: elabora una e las inven-

Tendrs que usar tu navo para llegar a l.


l KIDD DE SUPERVIVENCIA:

ciones de Franklin para decorar tu casa. l VENID A MI CASA: recluta cualquier artesano y haz que se establezca en la Hacienda. Bastar cualquiera de los muchos que hay. l JUGADOR ORIGINAL: gana una partida de fanorona, molino y bocha en la Hacienda.

descubre el misterio de la Isla de Roble juntando los fragmentos del mapa de Kidd.
l EMPRENDEDOR, NO PIRATA!: completa los 12 contratos

de corso.
l MI BARCO ES MI CASTILLO:

Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia.


l EL DA QUE EL TEMPLARIO LLOR: completa la secuencia

mejora la Aquila. Tendrs que dejarte unos buenos cuartos en ello. l SLO PARA INVITADOS: se invitado a unirte a un club. El ms sencillo es de caza de la Frontera. l MONOPOLISTA: enva una caravana a Botn, Nueva York y la Frontera. Pare ello tendrs que descubrir un atienda en cada uno de esos 3 lugares.
l HA PERDIDO LOS PAPELES:

5. Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia. l LOBO ENJAULADO: completa la secuencia 8. Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia.
l INQUIETANTES ESPERANZAS:

recupera todas las pginas de uno de los almanaques de Ben Franklin. l MULTITAREA: el 50% de las entradas del panel del medidor de progreso.

completa la secuencia 10. Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia. l FIN DIFCIL: completa la secuencia 11. Trofeo que se obtiene automticamente al avanzar en la Historia.

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l TRINCHADO Y ASADO: ejecuta l EQUIPO GANADOR: forma l AL MAR EN TIEMPOS REVUELTOS: completa todas las mi-

un doble asesinato usando un mosquete. l ESPECTCULO DE CIRCO: mata a 15 guardias con un slo disparo de can. Slo lo podrs conseguir en la misin 10-3 Batalla de Monmouth. l DEPREDADOR: cuelga a 5 enemigos con dardos de cuerda.
l EL PRNCIPE DE LOS LADRONES: saquea una caravana sin

parte del equipo victorioso al nal de una sesin de juego de multijugador. l PERSONALIZADO: personaliza tu perl y personaje multijugador
l EL FIN EST CERCA: completa

siones navales a bordo de la Aquila. Pues eso, a navegar como un autntico Master & Commander.
l REPUTADO Y CUMPLIDOR:

PLATA

Abstergo en el presente. Se obtiene automticamente al avanzar en la Historia.


l TODA BUENA OBRA TIENE SU CASTIGO: abre la puerta del

matar a ninguno de sus guardias. Usa slo tus puos como arma.
l LO QUE TENGA QUE PASAR, PASAR: bloquea una lnea de

templo y descubre el destino de Desmond.


l EL T ES PARA LOS INGLESES: completa la secuencia 6.

fuego 5 veces con un escudo humano. l DIEZ FUSILES ESPERAN: tras pasar a ser totalmente notorio, mata a 10 jggers antes de perder tu notoriedad. Son esos tipos con cuchillos y la cara tapada. l MAGNA CUM LAUDE: haz que un aprendiz alcance el rango de Asesino. Tendrs que enviarle a muchas misiones por la costa Este. l COURER DEL BOIS: intercambia pieles intactas en todos los colmados. Tendrs que matar a los animales con lo que sea menos armas de fuego. l TESTIGO PRESENCIAL: presencia la muerte de un enemigo a manos de un depredador. Slo posible en la Frontera. l CAZADOR MORTAL: llega la secuencia 10 en un mapa en el modo multijugador Manada de lobos.

Trofeo que se obtiene automticamente al avanzar en la Historia.


l VER EL BLANCO DE SUS OJOS:

completa todos los desafos de alguno de los clubes. l UN HOMBRE DEL PUEBLO: libera todos los distritos de Boston o Nueva York. Para lograrlo tienes que completar las misiones de liberacin marcadas en el mapa. l COMPLETISTA: completa todas las entradas del panel del medidor de progreso. l THE END: completa todas las misiones del eplogo que se desbloquean tras los crditos nales. Son en total 3.
l ABSTERGO ENTERTAIMENT:

completa la secuencia 7. Trofeo que se obtiene automticamente al avanzar en la Historia. l DOS EN EL MAR: completa la secuencia 9. Trofeo que se obtiene automticamente al avanzar en la Historia. l PERFECCIONISTA: completa el 100% de las restricciones de todas las misiones principales. Podrs repetirlas tantas veces como quieras. l ESTAMOS TODOS: Encrgate de que todos los personajes opcionales se establezcan en la Hacienda. Son todos estos: Gran Dave, Godrfrey y Terry, Lance, Warren y Prudence, Norris, Dr. White, Ellen, Myriam, los posaderos y el reverendo.

llega al nivel 20 en el modo multijugador. Se trata de jugar y jugar, no tiene misterio.


l LA VERDAD SALDR A FLOTE:

desbloquea la versin pirateada de uno de los vdeos de Abstergo en la bsqueda de la historia.

l LA SUMA DE LA VERDAD:

ORO

completa la secuencia 12. Trofeo que se obtiene automticamente al avanzar en la Historia.


l MAESTRO ASESINO: consigue

PLATINO

todos los trofeos. Te llevar ms de 30 horas si eres hbil y concienzudo. Es cuestin de paciencia.