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EL ASESINO DE THOMAS FELL

Por Will Hindmarch

Una Aventura Introductoria para


Créditos
Editor: Simon Rogers
Autor: Will Hindmarch
Ilustraciones y maqueta: Jérome Huguenin
Gurú del Gumshoe: Robin D. Laws
Traducción: Carles Alba i Gris
Maquetación: Edge Studio

© 2007 Pelgrane Press Ltd. Todos los derechos reservados. Publicado de acuerdo con Chaosium, Inc.
El Rastro de Cthuhu y Trail of Cthulhu son marcas registradas de Pelgrane Press Ltd.
La edición en español es © 2008 de Edge Entertainment. Todos los derechos reservados.
El Asesino de Thomas Fell
Por Will Hindmarch

Un hombre cercano a ti –tu padre, un compañero de


negocios, un informante, un amigo- ha desaparecido. La
búsqueda comienza en su casa... que no es lo que parece.
Seguir el rastro de este hombre desaparecido te conduce
a una alarmante y peligrosa aventura. Encontrarlo puede
cambiar tu vida, y también la suya, para siempre.
Esta noche conocerás al asesino de Thomas Fell.

Una Aventura Introductoria para El Rastro de Cthulhu

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El Rastro de Cthulhu

El Asesino de Thomas Fell


En el interior de este entorno ce- preocupes mucho por las conexio-
Introducción de rrado, no obstante, los jugadores nes personales de los personajes
la Aventura tienen una gran libertad para jugadores y el propio Thomas Fell.
investigar, atacar, retirarse, re- Probablemente los personajes de
Esta aventura está diseñada para
agruparse e interpretar. Las de- tu serie ya sean investigadores
mostrar partes integrales de
cisiones que tomen repercutirán intrépidos con sus propios mo-
GUMSHOE, el sistema de juego que
en la imagen mental que todo el tivos para ocuparse de la miste-
respalda El Rastro de Cthulhu,
mundo tenga de Thomas Fell, así riosa desaparición de un tratante
pero también para darte a probar
como a sus propias estadísticas de de antigüedades local. Aquí tienes
la gran cantidad de emociones que
juego, preparando de este modo algunas formas sencillas median-
te esperan en futuras aventuras
tanto a los jugadores como a sus te las que puedes introducir a
de este juego, desde el suspense
personajes para su estremecedo- Thomas Fell, y por tanto esta his-
de investigación hasta la violencia
ra aparición al final de la histo- toria, en una partida continuada:
peligrosa y la locura sobrenatural.
ria (Consulta “La Verdad Sobre
Al mismo tiempo, esta aventu- • Presenta a Thomas Fell como
Thomas Fell” en la p. 5 para ver
ra rinde un extraño homenaje al contacto de un personaje
cómo).
clásico del cine negro El Tercer jugador.
Hombre, centrando el relato en
Presenta a Thomas Fell en una
un hombre ausente –un hombre Usando Esta Historia •
historia anterior como testigo
al que los jugadores ayudarán a
Este escenario está diseñado para o un consultor experto en un
dar vida a través de su propia in-
ser jugado como un único relato caso no relacionado.
terpretación y las acciones de sus
independiente –una prueba de El
personajes. Como Harry Lime de • Introduce pronto a Thomas
Rastro de Cthulhu antes de que
El Tercer Hombre, Thomas Fell Fell en tu serie como Fuente
crees tus propios personajes. Ello
debería ser una figura que los de Estabilidad de un perso-
lo convierte en un buen escenario
personajes creían conocer... hasta naje jugador, especialmente
para jugar en una convención o
que sus investigaciones revelaron de uno que tenga puntos en
como primer contacto con el sis-
cosas sobre él que ellos nunca Arqueología, Historia del Arte
tema GUMSHOE.
habrían podido sospechar. El clí- o incluso Ocultismo.
max de la historia gira sobre la Esto no quiere decir que no pue-
dramática entrada de Thomas Fell das adaptar fácilmente esta his- El único aspecto negativo de em-
y la revelación de su aterrador toria para su empleo en una se- plear esta historia en medio de
destino. rie continuada de El Rastro de una serie continuada es que pue-
Cthulhu. “El Asesino de Thomas des no ser capaz de aprovechar la
Por cuestiones de manejabilidad, Fell” es una estupenda historia oportunidad de que los personajes
El Asesino de Thomas Fell mete introductoria, o un prólogo para definan a Thomas Fell a través de
a los PJs en un entorno cerrado, una serie continuada, si quieres su propia interpretación.
para que no tengas que preocu- seguir las hazañas de estos perso-
parte ante una extensa investi- najes o hacer un uso continuo del
gación por toda la ciudad o ante artefacto aquí descrito. Consulta
Leyendo Esta Historia
la posibilidad de que los persona- la sección llamada “Conclusión”, A lo largo de esta historia, encon-
jes salten a un tren y huyan del al final de esta historia, para más trarás texto que describe los es-
escenario (El Rastro de Cthulhu información sobre ello. cenarios, personajes, monstruos y
facilita jugar tales relatos de in- acontecimientos de ésta. Parte de
vestigación a gran escala, pero Para convertir esto en parte de este texto es apropiado para que
esta aventura corta asume que no una serie de El Rastro de Cthulhu lo leas en voz alta a los jugadores.
tienes tiempo para ello). que ya haya comenzado, no te No lo hagas. Este texto está ideado

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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

para inspirar, dándote detalles a través del mundo. Ya ha usado de salir de la cima. Su plan es
concretos que puedes emplear en la piedra de su sótano una vez, capturar al menos uno más de los
tus propias descripciones y na- sin decírselo a nadie, y recogió un huevos del monstruo para llevár-
rraciones de los acontecimientos. extraño artefacto de piedra –con selo “de vuelta al mundo”. El plan
forma de huevo y grabado con que hay más allá de ello es frag-
Leer directamente del texto da glifos– en su viaje (Esto es preci- mentario e irracional: cree que
una sensación de rigidez y dema- samente lo que aparenta ser: un debe llevar estos huevos a otros
siada formalidad la mayor parte huevo. En su interior hay un te- destinos de teletransporte, incu-
del tiempo. Peor aún, cuando lees rrible depredador alienígena). barlos y entrenarlos para servir
el texto, los jugadores pueden di- como protectores. Todo aquél que
ferenciar cuándo lo estás ador- El viaje organizado de Thomas se interponga en su camino debe,
nando y cuándo no. Esto podría forma parte de una expedición en su mente, de querer explotar
señalarles los detalles importan- fundada por Jan Joyce-Cleveland, las piedras de teletransporte en
tes, en vez de los que son pistas pero de algún modo, ésta empe- su propio interés; matar a tales
falsas o los que sólo dan color. En zó antes de lo esperado, cuando personas salvará vidas, piensa.
vez de darles estas pistas, si estás Thomas y los cuatro compañeros
dispuesto a ello, limítate a para- expedicionarios a los que contrató Si los personajes jugadores de-
frasear el texto que encuentres en (con el dinero de Joyce-Cleveland) sean volver a ver su hogar, de-
este libro, echándole un vistazo se reunieron en su casa para ben sacar el fragmento de piedra
antes de describir el escenario y planear el viaje. El efecto de tele- de Thomas Fell, lo que requiere
las acciones únicas de tu versión transporte, activado por acciden- abrirlo y arrancárselo. Fatal, por
de esta historia. Tu foco, después te, los reubicó en una misteriosa cierto. Éste es el precio, no obs-
de todo, debería centrarse en los cima de montaña localizada en las tante, de alcanzar la condición de
jugadores y el relato que se está profundidades de una remota y victoria del escenario: escapar de
desplegando a su alrededor–no en peligrosa cordillera. la cima montañosa.
la versión de la historia que pre-
decimos aquí. Enloquecido por las revelaciones
de los Mitos que había descubier-
El Esqueleto
Esta aventura presenta todas las Esta aventura se compone de dos
to mientras investigaba sobre las
partes de un escenario descritas partes principales, cada una si-
piedras, Thomas intentó matar al
en la página 192 de El Rastro de tuada en una parte distinta del
resto de su expedición para man-
Cthulhu. mundo y con escenas que pueden
tenerlos alejados de su fragmento
de un monolito roto, que les per- jugarse prácticamente en cual-
El Gancho mitiría teleportarse de nuevo a su quier orden.

Thomas Fell ha desaparecido. casa. Tuvo éxito en matar a uno La primera parte de la historia
Durante días, nadie en la ciudad de sus camaradas y en herir fa- ubica a los personajes en la casa
lo ha visto. No ha respondido al talmente a otro; los otros dos hu- de Thomas Fell, algunas partes de
teléfono. No ha recogido su co- yeron adentrándose en la extraña la cual han sido sustituidas, de
rreo. Su casa ha estado a oscuras. espesura de la cima montañosa, forma imposible, por pedrejones
¿Dónde está? donde fueron atacados por la bes- sobresalientes y árboles selváti-
tia que mora dentro de las rocas cos enmarañados. Allí buscan evi-
El escenario comienza con los de este lugar, que estaba incuban- dencia de su paradero, así como
personajes reunidos en el porche do sus huevos. Siguen vivos, por cualquier pista que pueda sugerir
frontal de Thomas Fell y abriendo ahora, mientras son gradualmen- a dónde diablos ha ido a parar la
la puerta de su casa. te envueltos y penetrados por ti- cocina. Las escenas de esta par-
ras de piedra que los conservarán te ocurren cuando los PJs visitan
para que el monstruo y sus crías
La Horrible Verdad coman después.
zonas concretas de la casa, pero
una vez la escena “Sótano” se
Thomas Fell ha abandonado su complete, la historia se desplaza
casa a través del uso de un arte- Mientras tanto, usando un hechi- irrevocablemente hacia su segun-
facto místico –un monolito en su zo grabado en una estela en la da parte.
sótano que interacciona con otros montaña, Thomas ha absorbido al
monolitos alienígenas para trans- interior de su cuerpo el fragmento La segunda parte de la histo-
portar mágicamente a personas de piedra, y es la única esperanza ria comienza cuando un antiguo

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El Rastro de Cthulhu
Visión General

artefacto en el sótano teletrans-


porta místicamente a los PJs a la
Visión General a Thomas sin ser asesinado prime-
ro por un terrible monstruo. Esta
remota y alienígena cima en la parte de la historia se sitúa en
que la expedición de ocultistas y
Primera Parte: La una cima montañosa de los Andes,
arqueólogos de Thomas Fell en- Casa de Thomas Fell transformada en un sobrio refugio
contró su horrible final. Allí los Esta primera parte del escenario es alienígena por medio de antiguas y
personajes luchan por encontrar una colección de simples escenas olvidadas artes místicas.
a Thomas Fell y encontrar sentido de investigación diseñadas para Localizando y siguiendo pistas ba-
a todas las pistas disponibles con recompensar casi cualquier forma sadas sobre todo en Recogida de
la esperanza de encontrar un ca- de aproximación investigadora y Pruebas, Supervivencia, Historia del
mino a casa. Al mismo tiempo, se darles a los jugadores una opor- Arte y Habilidades Interpersonales,
esfuerzan en evitar ser mordidos tunidad de meterse en sus perso- los personajes pueden discernir
y lentamente convertidos en pie- najes (o mostrar sus habilidades) precisamente lo que es necesario
dra por la extraña y letal criatura antes de que empiece la debacle. para escapar de la cima. La cadena
que mora en la cima montañosa. Por ello, las pistas disponibles en de pistas conduce a los personajes
Estas escenas ocurren cuando la muchas de estas escenas pueden a través de varios encuentros op-
situación física de los PJs o cuan- obtenerse con varias Habilidades cionales centrados en las escenas
do tu sentido del drama dicten de Investigación. Sé flexible. Es de múltiples ataques y supervivien-
que lo hacen. más importante que los persona- tes muriendo, en los que pueden
Esta historia ofrece numerosas jes aprendan cómo conseguir pis- descubrir pistas que los preparen
oportunidades de embellecerla tas en estas escenas que reunirlas para su encuentro final, antes de
con detalles secundarios, pero el apropiadamente. culminar en el descubrimiento de
esqueleto del relato en sí es bas- Thomas Fell en un extraño templo.
La mayoría de las pistas reveladas
tante simple. Para completar este Allí se enfrentan al dilema moral
en esta primera parte son pistas
escenario, los personajes deben: que es el centro de esta historia:
apalancadas, útiles cuando los per-
¿quién será el asesino de Thomas
sonajes localicen a los supervivien-
• Ser sobrenaturalmente trans- Fell?
tes de la expedición de Thomas Fell
portados a las extrañas ruinas
en la Segunda Parte. De un modo A lo largo de todo el camino, los
de la cima.
similar, aquí es donde más proba- personajes tienen oportunida-
• Descubrir la naturaleza del blemente los jugadores detallen el des de emplear sus Habilidades
artefacto que los llevó allí. personaje de Thomas Fell con sus Generales cuando huyan de un
propias acciones. monstruo extraterreno o luchen
• Localizar a Thomas Fell... y
contra él: La Boca en la Piedra.
matarlo para escapar con se- El ritmo en esta primera parte es
guridad de la montaña. vital –no permitas que los PJs se
Por el camino, los personajes tie-
aburran lo bastante como para Reacciones de los
abandonar la casa. Cuando uno de
nen oportunidades de descubrir ellos lo intente, será la señal para
Antagonistas
la verdad sobre la condenada ex- activar la cláusula “La Estela se Hay dos antagonistas en contra de
pedición a la montaña de Thomas Activa” en la escena “El Sótano”. los PJs en este escenario: Thomas
Fell (lo que puede ser útil si deci- Esto transporta inmediatamente a Fell y la criatura sobrenatural lla-
des convertir esta historia indivi- los personajes a la Segunda Parte. mada la Boca en la Piedra.
dual en el comienzo de una cam-
paña continuada), y los destinos Thomas Fell reacciona a la llega-
que sufrieron sus colegas. Segunda Parte: La da y las investigaciones de los PJs
apartándose de ellos y permane-
Mientras tanto, los jugadores usan Cima Montañosa ciendo oculto el máximo tiempo
las capacidades de sus persona- Una vez que los personajes hayan posible–es decir, hasta que estés
jes para añadir personalidad y activado la estela en el sótano de preparado para activar la escena
detalles a la persona de Thomas Thomas Fell, la historia avanza ha- final de la historia. Si se adecua
Fell, con la ayuda del Guardián, tal cia esta segunda parte, una situa- a tus propósitos, puede rastrear
como se describe en el sistema de ción de supervivencia e investiga- o seguir a los personajes mien-
juego especial en la p. 5). ción en la que la meta es localizar tras rondan la cima montañosa,

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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

pero esto disminuye la revelación interpretan a sus personajes y la de Investigación hechos para des-
final de Thomas en la conclusión forma que ellos presumen que tenía cribirlo se conviertan en una pista
de la historia; es mejor que los PJs su relación con él. Reaccionando a apalancada, tal como se describe en
no sepan que Thomas sigue vivo las señales de los jugadores (in- la p. 194 de El Rastro de Cthulhu.
hasta que descubran que fue él tencionadas o casuales) te asegu- Si es un gasto de Arqueología que
quien se volvió en contra de los ras de que sus elecciones tienen revela que la biblioteca secre-
miembros de la expedición. Déjalos significado y de que Thomas está ta de Thomas (en la escena “El
preguntándose dónde está Thomas personalmente conectado con los Despacho”) está oculta por una
y quién lo ha matado durante el personajes cuando finalmente se puerta atrancada tras un grabado
máximo tiempo posible. encuentran. de Knossos, entonces emplear sim-
bolismo o referencias arqueológi-
La Boca en la Piedra es un mons- Por ejemplo, si el jugador de cas podrá captar su atención en la
truo temible, vagamente astuto Kenneth deja claro que éste opina escena final, permitiendo que una
pero no más inteligente o sinies- de su padre que es un viejo excén- habilidad Interpersonal traspase
tro que un depredador mundano. trico inofensivo, tienes una nota, sus pensamientos enloquecidos
Reacciona a la presencia de los in- un dato, que absorber en tu carac- y alcance la mente que hay más
vestigadores acechándolos y, si es terización de Thomas. Él es, hasta allá.
posible, reservándolos como fuente cierto nivel, un tipo amable y quizá
de comida con su mordisco petrifi- incluso excéntrico–cuando no está Así, un gasto Académico, Técnico
cador. El ritmo y apetito de la cria- asesinando alocadamente. Tal vez o posiblemente incluso General
tura quedan a completa discre- sigue llevando y ajustándose sus en la primera parte del escenario
ción del Guardián. Atacará cuando gafas, o alisando su corbata en- puede revelar un retazo de infor-
creas que la aventura necesita una sangrentada, o hablando entrecor- mación sobre Thomas Fell–la pista
dosis de peligro desesperado o de tadamente con timidez. Si, por otro prerrequisito–que puede ser apa-
horrible violencia, o cuando nece- lado, el jugador de Knox sugiere lancado en la escena final con una
sites retirar convenientemente a que Thomas era un cabrón redo- Habilidad Interpersonal.
un PNJ que está entorpeciendo las mado, deberías interpretarlo como Aquí hay unos cuantos ejemplos
cosas. un cabrón redomado, al menos en de Habilidades de Investigación
su trato con Knox. Recuerda, na- poseídas por los personajes pre-
Ninguno de estos antagonistas, die se comporta igual con todo el
por lo tanto, está trabajando acti- generados y cómo podrían éstas
mundo. ser apalancadas con una Habilidad
vamente en contra de los PJs. La
principal fuerza de oposición que Más allá de todo eso, y más espe- Interpersonal en la escena final.
genera el conflicto de esta historia cíficamente, los gastos que hagan Recuerda, esto son ejemplos, no
los jugadores en la casa de Thomas restricciones:
es la situación de los personajes:
están atrapados en un lugar hostil. deberían influir en sus capacida- Habilidad Artística + Adulación:
Todo–la amenaza de la criatura, el des, intereses y vulnerabilidades “Papá, ¿recuerdas lo furioso que
peligro acechante de Thomas Fell, –las cosas que lo afectan, incluso me puse cuando tenía problemas
la posibilidad de morir de hambre a través de su locura. Los jugado- con el dibujo de figuras en la uni-
o de una caída fatal–debería verse res pueden efectuar gastos de esta versidad? Estaba furioso porque
potenciado por el antagonismo del forma con casi cualquier habilidad quería que fuera fácil, pero no
propio entorno. con el fin de detallar el carácter lo era. Me dijiste, ‘las cosas son a
de Thomas. Como regla aconsejada, menudo difíciles cuando merece
ningún jugador podrá efectuar un la pena hacerlas’. Sé que es difícil
Sistema de Juego segundo gasto en los detalles de para ti bajar el arma, papá, pero...
Especial: La Verdad Thomas hasta que todos los demás es lo correcto. Tú me lo enseñaste.
hayan hecho su primer gasto con Sabes que es lo correcto. Eres muy
Sobre Thomas Fell tal fin. inteligente para hacer esto”.
¿Quién es Thomas Fell? Depende. Esto prepara a Thomas para reac- Latín + Evaluar Sinceridad: “Me en-
¿Quién creen los PJs que es? cionar a las pistas apalancadas en señaste el Juramento Hipocrático
La personalidad, capacidades y la escena final de la historia, con en latín porque decías que si de
trasfondo de Thomas Fell reflejan el propósito principal de crear la verdad pretendía cumplirlo, debía
la manera en que los jugadores posibilidad de que todos los gastos aprenderlo dos veces. Creías en mí

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El Rastro de Cthulhu
Visión General

por aprenderlo y seguirlo, ¿no? ‘No que Thomas Fell fracasó en sus es- que están grabados los secretos
hacer daño’. No irás a dispararme, tudios de medicina y siempre estu- de los Mitos de las estelas. Tal
¿verdad, papá?” vo un poco celoso del éxito de su vez sea un antiguo dialecto inca
hijo, con el fin de explicar un poco o una extraña derivación de los
Recogida de Pruebas + la arrogancia de Roger. jeroglíficos egipcios. Sea lo que
Interrogatorio: “Le metiste dos ba-
sea, este idioma es la barrera
las en la espalda a ese hombre, Sólo tú conoces lo bastante bien
que se interpone entre los per-
Thomas. ¡Disparaste a un hombre a tus jugadores como para juzgar
sonajes y la capacidad de usar
por la espalda! ¿Qué demonios te aquí el curso de acción correcto.
pasa? ¿En qué estabas pensando? el saber o los hechizos de los
Nosotros, seguro que no.
¿Cómo esperabas salir de aquí sin Mitos en la escena final. Quieres
tus compañeros? ¡Dímelo!” hacer alusión a un horror ma-
Rasgos Esenciales yor y desconocido, no quedarte
Ciencias Ocultas + Intimidación: Aunque los intereses y particulari-
atascado con las minucias acer-
“Leíste las piedras, ¿verdad, dades personales de Thomas están
ca del funcionamiento del des-
Thomas? Las usaste. Así que ahora sujetos a las propuestas de los ju-
afortunado hechizo de Thomas.
sabes cómo llevarnos a casa. Ahora gadores, algunos rasgos esenciales
escúchame: tus muchachos mori- deben encontrarse en su reperto- • Armas, Armas de Fuego y
rán aquí, de hambre o devorados, rio con el fin de que este escenario Escaramuza: Thomas necesi-
a menos que me digas cómo sa- se despliegue con algo de lógica. Al ta una puntuación suficien-
carnos de aquí. Dímelo, o nosotros menos en el momento en el que te en al menos una de estas
moriremos y tú estarás acabado en los PJs finalmente encuentran a Habilidades para suponer una
‘el mundo real’”. Thomas Fell, éste debe poseer los amenaza en la escena final.
siguientes rasgos o Habilidades: Es más que probable que su
Buscar Libros + Regatear: “Hemos ventaja no radique en su pe-
visto el diario de Hanson, Thomas. • Su Cordura se ha erosionado
por completo–una puntuación ricia con ninguna de estas
Vi tus notas en la casa. Sabemos lo Habilidades, sino más bien en
de las piedras y los huevos de esa de 0. Thomas está irremedia-
blemente loco, destrozado por su escopeta: una Winchester
criatura. Si accedemos a llevar los de corredera con 5 disparos.
huevos con nosotros, ¿nos llevarás su exposición a los hechizos
de los Mitos y los efectos del Inflige +1 puntos de daño.
a casa?”
que ha lanzado sobre sí mis- (Si es de ayuda a efectos de expo-
mo. Probablemente su Cordura sición, Thomas Fell solía cazar co-
Dar Cabida a los Jugadores no fuese nunca muy elevada,
¿Saben los jugadores que están dornices con Makepeace. Por ello
para empezar.
definiendo a Thomas Fell con sus ha conseguido una puntuación de
acciones? La asunción por defecto • Su Estabilidad es baja, pero no 8 en Armas de Fuego; suficiente
es que no. Esto minimiza la capaci- inexistente. Es su apariencia para ser peligroso en las escenas
dad de los jugadores de abusar de de normalidad lo que le per- finales de la historia).
la mecánica. mitió obtener ventaja de sus
Por otro lado, si estás dirigiendo
el tipo de partida en el que los ju-
compañeros de expedición. Su
Estabilidad exacta debe ser de- Personajes
terminada por ti, el Guardián,
gadores pueden añadir detalles al
escenario preguntando por ellos
para reflejar la dificultad y el
tono de la escena final como
Jugadores
–“Probablemente habrá un paque- Para que juegues la partida direc-
quieras presentarlos. También tamente, aquí tienes cinco perso-
te de cigarrillos aquí, ¿verdad?”–y puede ser indeterminada para
no están desequilibrando la expe- najes pregenerados, cada uno con
reflejar las propuestas de los
riencia de juego al completo, en- su propia conexión personal con
jugadores, que pueden sugerir
tonces deberías darles cabida en el Thomas Fell. Si vas a emplear esta
algo acerca de la Estabilidad
sistema de juego para que puedan historia en una convención, la in-
que tenía Thomas antes de
añadir específicamente detalles formación aquí proporcionada es
esta expedición.
a Thomas Fell como medio para todo lo que los jugadores necesi-
añadir detalles que reflejen a sus • Thomas habla y lee en un idioma tan para imaginar a Thomas Fell,
propios personajes. Por ejemplo, el antiguo que ninguno de los PJs o para cuando conversen con él
jugador de Roger podría sugerir conoce, y es en este idioma en el durante el juego.

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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

Si vas a usar esta historia para todos? La relación única de cada eso. La ambición, la arrogancia, el
empezar una serie continuada de personaje con Thomas Fell da a deber–son rasgos admirables, pero
El Rastro de Cthulhu, considera la cada jugador otra forma de indivi- pertenecen a otros. Tú eres más
opción de extraer algunas de las dualizar a su personaje. sensible, observador y simpático;
relaciones de estos personajes con te dices a ti mismo que eso es lo
Thomas Fell y asignarlas a los per- que te convierte en buena perso-
sonajes que los jugadores presu-
Kenneth Fell na, aunque no cures enfermos. No
miblemente hagan para sí mismos. Ocupación: Artista habláis mucho él y tú.
Aunque la personalidad y la histo- Motivación: Hastío
ria de Thomas Fell deberían acer- Tu padre es un viejo excéntrico
carse a lo que está descrito aquí, Arruinado, bohemio, y poseído de buena condición, propenso a
dale hermanos, rivales amistosos, por un sentimiento de impotencia, ir más allá de sus competencias,
ex mujeres o cualquier otra cosa eres un auténtico artista. No en el especialmente en lo referido a los
que sea necesaria para construir sentido de los Maestros, sino en el negocios. Debió dinero en el pasa-
una conexión dramática convin- sentido real del creador trabaja- do, pero no a gente especialmente
cente entre éste y los personajes dor, esforzado, viviendo en la mi- mala, y ha sido detenido por falsi-
de los jugadores. seria pero orgulloso al menos de ficaciones y deudas. Crucemos los
no tener que rebajarse a trabajar dedos, lo de ahora no es peor que
Emplees personajes pregenera- en algo embarazoso y carente de eso, y sólo está de baja, intentan-
dos o no, es importante que cada alma. Puedes contar con los de- do pensar en cómo reunir algo de
personaje jugador tenga alguna dos el número de piezas que has dinero para devolver algunas deu-
historia personal con Thomas Fell vendido–alguna escultura, algunas das y mantener abierta su consul-
construida en su trasfondo, inclu- pinturas–pero toda ha ido a parar toría y tienda de antigüedades. No
so aunque esa relación no sea tan a gente de buen gusto y mucho sabrías qué hacer si está en verda-
importante como para que Thomas dinero; gente que te hace sentir- deros problemas. Por supuesto que
Fell sea una de sus Fuentes de te respetable por haberles vendido harás todo por encontrarlo, pero
Estabilidad. De hecho, para los arte. Comiendo latas de judías y vi- no estás seguro de lo que harías
personajes que esperes llevar en viendo en un estudio con un baño si algo fuera a sucederle. Has ido a
historias continuadas, es mejor si comunal al final del pasillo, aun te casa de tu padre porque estás ge-
Thomas Fell no es una Fuente de las arreglas para vivir varios me- nuinamente preocupado por él.
Estabilidad, ya que su muerte está ses de una sola venta. Algún día,
totalmente garantizada. Quizá los Pilares de la Cordura:
podrías hacer algo grande. Pero te
personajes conozcan a Thomas de das cuenta de que probablemente • La bondad y honestidad del
una función en la propiedad de no. Te limitas a apañártelas. mundo natural.
Joyce-Cleveland, o tal vez lo hayan
conocido a través de conversacio- La naturaleza es una fuente de • La confianza en que el pre-
nes con Makepeace o el detective inspiración para ti, particularmen- decible egoísmo de la hu-
Wright. Cualquiera de las relacio- te el modo en que el mundo se manidad es socavado por la
nes establecidas con los personajes esculpe a sí mismo. Volcanes, co- generosidad.
pregenerados puede ser reducida linas desérticas, riscos costeros y • El poder del arte para impac-
a algo menos importante que una otras formaciones de roca natural tar el corazón y la mente de
Fuente de Estabilidad. te cautivan. Eso es lo que pintas y cualquier persona, si se hace
esculpes, a veces con realismo y a bien.
Una conexión previa con Thomas
veces no.
Fell no sólo ayuda a enfatizar el Fuentes de Estabilidad: Thomas Fell
dilema moral del final de la histo- Eres el más joven de los dos hi- (tu padre, que es de trato difícil
ria, sino que proporciona a cada jos de Thomas Fell. Tu hermano pero digno de confianza), Jeannie
personaje material al que aferrar- mayor es Roger, un médico. Él es Corman (tu novia ahora sí, ahora
se cuando interpreten la búsqueda el tipo respetable, la historia de no), Hans Siegler (un amigo y artis-
de su amigo perdido. ¿Temen por éxito. Heredó la parte académica, ta cuyo trabajo admiras y emulas).
su seguridad, o temen que haga al- la parte racional, de tu padre, y
gún gran descubrimiento sin ellos? estudió medicina con disciplina y Habilidades de Investigación:
¿Culpan a Thomas de sus proble- algo más que un poco de arrogan- Adulación 4, Arquitectura 2,
mas, o esperan que él los salve a cia. Realmente, no puedes criticar Ciencias Ocultas 1, Consuelo 4,

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El Rastro de Cthulhu
Personajes Jugadores

Crédito 1, Fotografía 2, Geología 2,


Habilidad Artesanal 4, Habilidad Lo que los Personajes Saben Unos de Otros
Artística 6, Historia del Arte 4
La siguiente información debería parafrasearse a todos los jugadores,
Habilidades Generales: Armas probablemente mediante pura narración, antes de que la historia dé
2, Armas de Fuego 2, Birlar 5, comienzo, para que todos comprendan lo que cada personaje sabe
Conducir 4, Cordura 9, Estabilidad de los demás:
10, Huida 12, Psicoanálisis 8, Salud
9, Sentir el Peligro 5, Sigilo 5 Este interés por el estado de Thomas Fell empezó con Jan Joyce-
Cleveland, que empezó a preocuparse cuando los hombres contratados
para planear la expedición con Thomas no daban señales de vida.
Roger Fell Con preocupación, pero aún sin intenciones de declarar a Thomas
Ocupación: Médico desaparecido (por sus propios motivos), Joyce-Cleveland llamó
a Knox Makepeace, a quien Thomas quiso incluir en el grupo de
Motivación: Deber expedicionarios para después pensárselo mejor. Makepeace y Thomas
Casado y médico, te consideras un son viejos amigos y colegas, así que Joyce-Cleveland esperaba que
ciudadano virtuoso y, algún día, hubieran podido estar en contacto recientemente.
un padre de familia. Trabajas duro, Makepeace, no obstante, ya estaba preocupado por Thomas. La última
ganas mucho dinero, mantienes a vez que se vieron, Thomas actuaba de un modo extraño–paranoico,
tu esposa y no haces el tonto por sin interés por otro trabajo aparte de su “actual proyecto” y fácil
ahí. ¿Qué más queda? de hacer enfadar. Habían quedado para comer, y todo acabó con
Thomas largándose enfurecido. Por eso, cuando la persona que
Para ti, la medicina es una profe-
actualmente financia a Thomas, Joyce-Cleveland, llamó a Makepeace
sión, no una vocación. Ayudas a la
para preguntarle si lo había visto, Makepeace se preocupó y llamó al
gente porque el dinero está bien y
viejo amigo de Thomas, el detective Norman Wright, para que le diera
es un trabajo importante, pero... ya
su opinión como profesional.
no te gusta hacerlo. A veces tienes
que consultar la lista para recordar El detective Wright se puso en contacto con los dos hijos de Thomas,
los nombres de tus pacientes. Estás Kenneth y Roger, como parte de sus pesquisas casuales. Cuando el
un poco cansado de ver los mis- detective Wright mencionó que quería ir a la casa de Thomas para
mos casos una y otra vez–codos de echar un vistazo, ambos hijos se prestaron voluntarios a acompañarlo–
tenista y dolores de estómago todo para aliviar su culpa. Ninguno de ellos había hablado con su padre,
el tiempo. Thomas, en varios meses. El hecho de que haya podido desaparecer
y que ellos no se encuentren entre los primeros en darse cuenta les
Eres el hijo mayor de Thomas Fell.
resulta incómodo a ambos. A pesar de que es posible que conozcan a
Tu hermano pequeño es Kenneth,
su padre mejor que nadie más, probablemente sepan lo mínimo de su
el “artista”. ¿Cómo se las arregla
trabajo, y su contacto, a veces cercano, con antigüedades de legalidad
para vivir como lo hace? Comiendo
cuestionable.
judías de lata y durmiendo en su
asqueroso estudio–no se respeta Las llamadas telefónicas conducen a más llamadas telefónicas,
a sí mismo ni tiene ambición. Es y pronto todos los componentes de la cadena de preocupación se
patético, pero no puedes pasar- encuentran en la acera de la casa de Thomas Fell, todos esperando
te tu vida intentando cambiarlo. encontrarlo por sus propios motivos. Así es que estas cinco almas se
Algún día dejará atrás su fantasía reúnen en el espacio que Thomas Fell dejó atrás.
artística y conseguirá un traba-
jo de verdad. La vida es trabajar,
después de todo, quieras hacerlo
muestra un gran juicio. Se distrae Lo más probable es que tu padre
o no. Necesitas dinero para vi-
con arte y antigüedades que lo no haya desaparecido en absoluto,
vir y mantener bien a tu familia.
atraen pero no tienen suficiente pero no ha pagado su factura de
A menos que seas Kenneth, y no
valor de reventa, dejando que la teléfono, ni ha mirado su correo,
tengas que preocuparte por nadie
diversión se ponga en medio de su ni nada. Aún así, si el anciano se
más que tú.
trabajo. En ese sentido, está casi hubiera caído en su casa y se hu-
Tu padre lo entiende hasta cier- exactamente a medio camino entre biese hecho daño, sería culpa tuya,
to punto. Él trabaja duro, pero no tu hermano y tú. en cierto modo. No has pasado a

10
El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

verlo en un tiempo, como debería Conociste a Thomas Fell hace un • El patriotismo. América es una
hacer un buen hijo. Si no está bien, par de años, cuando te ayudó en nación ejemplar, admirable y
sabes que acabarás culpándote. Y un caso de antigüedades desapa- auténtica.
a Kenneth. recidas en un caso de robo y ho-
• El amor por Chicago, tu ciudad
micidio en la ciudad. Thomas hizo
Pilares de la Cordura: natal. Una ciudad trabajadora
de vendedor para los ladrones en y americana.
• La belleza de las criaturas de una operación encubierta que di-
Dios, especialmente la forma señaste. Ese día, te sentiste un au- • La ley. Cuando el pueblo cum-
humana. téntico policía. pla con los códigos de la so-
ciedad, podremos ser un gran
• Las leyes físicas y la validez Desde entonces, has sido amigo de pueblo.
del conocimiento científico. Thomas debido a vuestro entusias-
mo compartido por las historias Fuentes de Estabilidad: El capitán
• El Juramento Hipocrático–unas George Gough (el capitán de tu
que hay detrás de los objetos–los
cuantas personas responsables distrito, un perro viejo curtido que
relatos de cómo los objetos llegan
pueden salvar vidas. ha mantenido el sentido del hu-
a parar a las manos de sus actua-
mor en tiempos oscuros), Thomas
Fuentes de Estabilidad: Muriel Fell les propietarios, por ejemplo. Es un
Fell (una buena alma local que te
(tu esposa desde hace ocho años), hombre curioso que vende curio-
ayudó a ocuparte de la venta de
Thomas Fell (tu padre, que es un sidades, y eso da lugar a buenas tus propiedades cuando tus padres
puñetero dolor de cabeza a veces conversaciones. Aún así, no pasas murieron–habéis sido amigos des-
pero también es tu padre). mucho tiempo con él, sólo alguna de entonces).
que otra visita a su casa, pero si
Habilidades de Investigación: está en un aprieto, le devolverás Habilidades de Investigación: Crédito
Biología 4, Consuelo 2, Contabilidad el favor usando tu trabajo para 3, Derecho 2, Evaluar Sinceridad 6,
2, Crédito 4, Evaluar Sinceridad 2, Interrogatorio 6, Jerga Policial 4,
ayudarlo. No infringirías la ley por
Farmacología 4, Idiomas (Latín) 2, Medicina Forense 2, Recogida de
Thomas Fell, pero dedicarías tiem-
Medicina 4, Medicina Forense 4 Pruebas 4, Supervivencia 2
po de servicio en asegurarte que
Habilidades Generales: Conducir 2, está bien. Habilidades Generales: Armas de
Cordura 12, Escaramuza 6, Estabilidad Fuego 14, Atletismo 12, Conducir
Cuando Makepeace llamó y fue tan
7, Huida 10, Primeros Auxilios 20, 4, Cordura 12, Escaramuza 10,
lejos como para decir que había
Psicoanálisis 10, Salud 10 Estabilidad 8, Mecánica 4, Salud 11,
desaparecido, bueno, te sentiste
Sentir el Peligro 14, Sigilo 6
intrigado. Thomas no es un in-
Detective Norman Wright adaptado, por lo que no puede en-
Ocupación: Detective de la Policía contrarse en grandes problemas. Jan Joyce-Cleveland
Pero, ¿en qué se habrá metido para Ocupación: Diletante
Motivación: Curiosidad desaparecer varios días? Hiciste
algunas llamadas para recabar Motivación: En la Sangre
Eres un detective de la policía local
apasionado por los misterios. Un algo de información y acabaste Jan ha recibido específicamente
aficionado de las novelas de de- llamando la atención de sus hijos– ese nombre para ser un personaje
tectives y acertijos de todo tipo, te más problemas de los que querías sexualmente neutro. Depende de ti,
encanta una buena pregunta y la causar, pero lo hecho, hecho está. el jugador, decidir que el nombre
búsqueda de una buena respuesta. Si pueden ayudarte a resolver el sea el diminutivo de Janice o que
Tu devoción por tu trabajo, pues, caso del anticuario desaparecido, sea nombre de varón de origen
no se basa en la venganza o en estupendo. noruego.
la necesidad de juzgar a la gente, Pilares de la Cordura: Los Joyce y los Cleveland son ricos
sino en un autoindulgente interés desde hace mucho. Simplemente,
en resolver misterios en vez de • La bondad innata de la gen- algunas familias son más pudien-
combatir criminales. Eres un poli te. El crimen vuelve mala a la tes que otras, y es responsabilidad
capaz, y has disparado tu arma, gente, lo que conduce a más de esas familias hacer cosas tales
pero tu ingenio es más fuerte que crímenes, pero la gente es in- como resolver los misterios del
tus puños y lo sabes. herentemente buena. mundo (pero no necesariamente

11
El Rastro de Cthulhu
Personajes Jugadores

hacerlos públicos), proteger los


tesoros del mundo (pero no nece-
sariamente compartirlos) y dar a
la gente pobre la oportunidad de
mantenerse. Desde hace mucho,
los Joyce-Cleveland han sido tro-
tamundos y coleccionistas de an-
tigüedades, y desde hace mucho
cada generación ha intentado su-
perar las colecciones previas en
términos de rareza y misterio.
Oíste hablar de Thomas Fell a
través de Knox Makepeace, que
con los años ayudó a tu padre
a adquirir algunas de sus anti-
güedades y colecciones arqueoló-
gicas. Le enviaste a Thomas Fell
una estela de piedra, grabada con
marcas alienígenas, sacada de la
propiedad de tu padre mientras él
estaba fuera de la ciudad. Tenías
la esperanza de que Thomas Fell
pudiera decirte qué era ese obje-
to y de dónde procedía–y lo hizo
rápidamente. Dijo Perú. Así que
le diste un cheque lo bastante
grande como para que contrata-
ra a algunos hombres y saliera
en busca de objetos similares que
pudieras recuperar para impre-
sionar a tu padre... y posiblemen-
te, convencerlo de que algunas
piezas de su colección poseen
propiedades más fantásticas de lo
que él piensa.
Thomas Fell contrató a cuatro
hombres–cavadores, conducto-
res, exploradores–y estuvo ha-
ciendo reuniones para planear
su viaje, pero entonces todos
dejaron de escribir o llamar. No Sin embargo, maldita sea, los hijos de Fell están implicados,
cogieron ningún avión ni tren (y Makepeace vino y llamó a un de- todo el asunto puede convertirse
Thomas había dicho “Oh, no creo tective de la policía. Ahora puede en algo emocional y personal, y
que volemos allí”, la última vez que tengas que pagarle si la pro- eso no ayuda. A menos que pue-
que hablasteis), así que ¿a dónde cedencia o la misma propiedad de das usarlos para sacar a Thomas
fueron? ¿Habrán robado la estela la estela se cuestiona–o el hecho Fell de donde esté.
y se habrán marchado en secreto de que contrataste hombres para
a algún lugar oculto? Tú les pro- saquear antigüedades. Aunque Pilares de la Cordura:
porcionaste los fondos, así que la ley sea tan discutible como
sea lo que sea lo que esté ocu- • La estética y los principios ele-
es, habrías preferido dejar a la
rriendo, está ocurriendo a costa policía al margen. Y ahora que vados del arte–la belleza bene-
de tu dinero. ficia a la humanidad.

12
El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

• La familia. Algunas familias Fuiste a la universidad con Thomas ligeramente sombrío, y acabara
son más grandes que otras. Fell y has sido conocido, y a veces sufriendo. Si esto fuese de algún
Una gran familia puede dirigir compañero de negocios suyo, du- modo culpa tuya, te sentirías fatal.
e inspirar. rante años. Sois las dos caras de Pero mantenlo en secreto. Si sus
una misma moneda antigua: tú, hijos o el detective Wright pudie-
Fuentes de Estabilidad: Grover
el proveedor de raras antigüeda-
Joyce-Cleveland (tu padre inver- ran echarte la culpa de alguna ma-
des de procedencia cuestionable,
sor-banquero, y la razón de tu nera, probablemente no te permiti-
él el experto en determinar dicha
riqueza), Thomas Fell (tu proyecto rían reclamar ninguna pieza de la
procedencia. Thomas podría ser
de inversión secreto, el pintoresco excelente colección de Thomas.
un hombre rico, en su línea de
experto en antigüedades que certi-
trabajo, si estuviera dispuesto a
ficará tu descubrimiento y te ayu- Pilares de la Cordura:
contar mejores historias sobre las
dará a amasar tu propia fortuna).
antigüedades que vende... y si es- • La Historia es una fuerza que
Habilidades de Investigación: tuviera dispuesto a vender piezas guía; su estudio salva a la hu-
Adulación 4, Ciencias Ocultas 2, más ilícitas. Aun así, su conciencia manidad del conflicto y los
Consuelo 4, Contabilidad 1, Crédito es admirable, y te resulta útil como
errores repetidos.
7, Fotografía 2, Habilidad Artística relleno del lugar donde debería es-
4, Intimidación 4, Supervivencia 6 tar la tuya. • Los artefactos de la historia y
Habilidades Generales: Armas 5, Más allá de todo eso, eres amigo de las artes poseen un valor que
Armas de Fuego 10, Atletismo 12, ese hombre. Te partiría el corazón va más allá del simple dinero;
Cordura 8, Estabilidad 12, Monta 4, si finalmente decidiera hacer caso merecen estar en las sabias
Preparación 12, Salud 10 de tu consejo, se implicara en algo manos que sepan apreciarlos.

Profesor Knox En Caso de Menos Jugadores


Makepeace Si no tienes cinco jugadores asistentes cuando dirijas este escenario,
Ocupación: Profesor los jugadores pueden quedar en considerable desventaja. Los person-
ajes aquí presentados fueron diseñados para interactuar con las pis-
Motivación: Coleccionar Antigüedades tas de la historia de formas particulares, y se crearon con un número
de puntos de construcción basados en el supuesto de que cuatro o
Sabes mejor que la mayoría de la
más personajes estarían en juego. Sin algunas de las habilidades de
gente qué historias merecen la
investigación ligadas a cada personaje, la diversión de la gente podría
pena–intelectual y financieramen-
parecer en peligro.
te. No es correcto dejar artefactos
en manos de aquéllos que no se Considera una de estas soluciones al problema:
preocuparán por ellos ni los apre-
Primera, sustituye otras habilidades de investigación por pistas
ciarán, sin importar la herencia,
aseguradas, si es necesario. Alternativamente, pon un libro o dos en la
las asociaciones culturales, o las
guarida de Thomas que puedan ser de ayuda en escenas posteriores
débiles leyes internacionales. Si un
proporcionando, por ejemplo, unos cuantos puntos de Geología o
coleccionista de Wall Street va a
Biología a los investigadores si faltan Kenneth o Roger.
proporcionar un buen hogar a esa
ánfora griega, y va a permitirte Segunda, considera la posibilidad de interpretar tú mismo a los
estudiarla y registrar su historia, personajes que faltan como PNJs. Puede que sólo necesites hacer
entonces el objeto está mejor en esto durante tanto tiempo como sea suficiente para referir alguna
sus manos. exposición clave en la primera mitad de la historia, convirtiendo así a
los personajes sin dueño en expertos útiles, y haz que esos personajes
Y tu tiempo es valioso. Deberían
queden atrás cuando ocurra el efecto de teletransporte en la escena
pagarte por encontrar buenos ho- “La Piedra se Activa”. Si lo prefieres, estos PNJs podrían viajar con los
gares para estas obras. Los legisla- PJs a la segunda mitad de la historia, donde pueden ser salvajemente
dores de Washington no aprecian atacados por el monstruo de la cima o asesinados brutalmente por
demasiado la perspectiva de un Thomas Fell cuando sea dramáticamente apropiado.
anticuario, por lo que infringirás
la ley si debes hacerlo.

13
El Rastro de Cthulhu
La Casa de Thomas Fell

Fuentes de Estabilidad: Thomas


Fell (tu amigo y colega en el ne-
gocio comercial de antigüedades,
es el hombre al que acudes cuan-
do surgen asuntos relacionados
con las ciencias ocultas, porque él
cree en ese tipo de cosas), Dorothy
Chapman (tu secretaria, que se en-
carga del papeleo y tu agenda–una
auténtica salvación), John Allen
Ward (un tratante de antigüedades
del mercado negro al que com-
praste los artefactos que te han
valido el respeto y la autoridad en
tu campo).
Habilidades de Investigación:
Antropología 2, Arquitectura 2,
Astronomía 2, Buscar Libros 4,
Crédito 4, Historia 4, Historia del
Arte 4, Idiomas 2, Regatear 2
Habilidades Generales: Armas
de Fuego 5, Birlar 10, Cordura 7,
Estabilidad 10, Huida 20, Ocultar 10,
Preparación 6, Salud 7, Sigilo 5

Primera Parte:
La Casa de
Thomas Fell
La Casa
Tipo de Escena: Introducción
El propósito de esta primera escena
es que los PJs se presenten unos a
otros y se introduzcan en la extra- la casa se hubiera intercambiado el suelo y todas las posesiones del
ña situación de la casa de Thomas con un parche de un extraño pai- dormitorio principal. Las paredes
Fell: Faltan la cocina y el dormito- saje rocoso. Realmente eso es lo de dicho dormitorio aún están
rio principal. Donde deberían es- que ha ocurrido. Éste es el mismo presentes–todavía hay cuadros
tar hay, en su lugar, una sección tipo de rocas extraterrenas que colgando de clavos fijados sobre
de piedra alienígena–sólida, suave, componen la cima montañosa de un empapelado floral–pero las en-
del color del cemento y de la que la Segunda Parte. redaderas ya han empezado a ex-
cuelgan enredaderas marrones– tenderse desde las rocas hasta la
y el tronco de un enorme árbol Las paredes de la cocina han sido
casa y las ramas rígidas del árbol
muerto que se alarga desde la tie- retiradas, revelando la estructura
muerto se han abierto paso a tra-
rra amontonada en el centro de expuesta de las habitaciones con-
vés del yeso bajo el empapelado.
la casa, hasta el lugar en el que tiguas (salón, comedor). El techo
debería encontrarse el dormitorio ha desaparecido de forma similar, Hay un fino polvo dentro de la casa,
principal. Es como si el interior de aparentemente llevándose consigo como si alguien hubiera estado

14
El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

arrancando yeso o aserrando ma- más tarde en Thomas. Esta habita-


dera. Está por todo el callado y
El Despacho ción es su guarida, donde él anida
muerto aire. Tipo de Escena: Introducción en medio de papeles reunidos de
El despacho de Thomas Fell es una todas partes.
Incluso cavar casualmente reve-
habitación revestida de madera La cámara de Thomas está aquí,
la que el suelo de baldosas de la recia compuesta casi por entero de
cocina aún está presente debajo cargada y lista para ser usada.
estanterías de libros, mapas monta-
de más de medio metro de tierra Yace sobre una pila de fotografías
dos por piezas y antigüedades de-
que muestran un lugar rocoso pa-
blanda negra, perforada por rocas corativas. Es oscuro y parece una
recido a las piedras que hay en la
parecidas a la obsidiana. cueva, todas las ventanas ocultas
tras estanterías. Una chimenea de casa. Varias fotografías se centran
Hay escaleras que van desde el re- leña hace destacar una pared. Aquí en un alto obelisco cubierto de ex-
cibidor de la casa hasta el primer huele como una tienda de libros traños glifos.
piso, que tan sólo contiene el des- usados. El suelo está cubierto por Una de estas fotografías muestra a
pacho de Thomas (y la biblioteca pilas de papeles–periódicos, factu- Thomas y otros cuatro hombres–
secreta). También hay escaleras ras, mapas, informes sobre el esta- dos hombres blancos indistingui-
que bajan desde la cocina hasta el do de varios artefactos, correspon-
bles, un hombre alto con un bigote
dencia, etc.
sótano de la casa, que se compo- poblado, y un joven asiático–de pie
ne del sótano propiamente dicho Usa esta escena para ofrecer un en el salón frente a las extrañas
y el almacén en el que se halla la atisbo del comportamiento violen- rocas que han reemplazado a su
estela. to, retraido y animal que verán cocina (Pista clave).

Recogida de Pruebas descubre que


recientemente Thomas Fell ha es-
tado recibiendo correo de compa-
ñías especializadas en equipo de
acampada y material de aventura
(kayaks, mochilas, herramientas de
escalada, etc.).

Arquitectura revela que la casa


permanece estable; no hay peligro
en subir las escaleras hacia el des-
pacho de Thomas o bajarlas hasta
el sótano.

Historia del Arte o Historia da


cuenta de que Thomas ha sacado
de su oficina muchos de sus arte-
factos de la América precolombina
y los ha colocado por toda la casa,
en el mantel, en los alféizares de
las ventanas, etc.

No quedan más pistas por encon-


trar aquí, aunque las fotografías
e impresos sobre las paredes y
las antigüedades por todo el lu-
gar pueden emplearse para reve-
lar retazos de la personalidad de
Thomas Fell.

15
El Rastro de Cthulhu
La Casa de Thomas Fell

Historia del Arte o Habilidad decisión del Guardián, dependien-


Artística descubre una extraña do de qué personajes estén en el
mezcla de estilos en el obelisco despacho y en qué habilidades se
de las fotos: posee una forma casi están concentrando los jugadores
egipcia, pero está extrañamente durante su investigación. La gra-
adornado con glifos de aspecto cia aquí consiste en recompensar
inca precolombino. a los jugadores por emplear acti-
vamente sus propias habilidades,
Buscar Libros puede encontrar
enseñándoles así cómo ser inves-
sentido a su método de organiza-
tigadores proactivos y usar las
ción y establecer qué ocupaba su
reglas GUMSHOE en su provecho.
atención cuando estuvo por última
Alternativamente, podrías ofrecer
vez en esta habitación. Thomas es-
el gasto de dos puntos a un jugador
taba concentrado en unos mapas
que aún no haya tenido la oportu-
de Sudamérica, con varios círculos
nidad de brillar seleccionando una
dibujados sobre puntos dispersos
de las habilidades de ese PJ.
por todos los Andes. Hay libros so-
bre arte y cultura centroamerica- Por ejemplo, Antropología podría
nas abiertos por toda la sala, así servir para darse cuenta de que
como textos dedicados a estelas y una estatuilla de Anubis sobre un
obeliscos de todo el mundo, des- estante está mirando en la direc-
de Stonehenge hasta los obeliscos ción equivocada y descubrir que
egipcios. Historia del Arte e Historia gira, abriendo la puerta oculta. Un un pequeño escritorio con tapa co-
también sirven para darse cuenta gasto de Habilidad Artesanal po- rrediza y una silla de madera. En
de su atención por los obeliscos. dría descubrir que esta habitación las paredes cuelgan retratos de los
es demasiado pequeña para justifi- dos hijos de Thomas cuando eran
Contabilidad descubre que Thomas
car el espacio ocupado por el pri- niños.
ha destinado sus ahorros a com-
mer piso de la casa, sugiriendo que
prar equipo de expedición (por El premio por encontrar esta ha-
hay un vestidor tras la chimenea.
correo, pero aún no ha llegado), bitación es el descubrimiento del
Arquitectura podría gastarse para
billetes de avión, una escopeta, y diario de Thomas, que incluye fo-
caer en la cuenta de que, aunque
a cambiar 2.200 dólares a varios tografías y sus notas personales
hay una chimenea en la pared, no
tipos de moneda sudamericana. de cada uno de sus compañeros
hay ninguna salida visible fuera de
También revela que los ahorros de
la casa. expedicionarios:
Thomas se han visto recientemen-
te incrementados, sustancialmen- • Franco Gruber: Arqueólogo
te, por medio de cheques de Jan La Biblioteca Secreta alemán especializado en escul-
Joyce-Cleveland. tura inca; ha estado en Perú
Tipo de Escena: en diecisiete excavaciones. Su
Recogida de Pruebas encuentra to-
dos los billetes de avión revelados
Información Adicional inglés es pobre.
Poco más que una habitación por
por Contabilidad, sin usar y dentro • Jules Farquarson: Experto en
terminar del tamaño de un peque-
de sus sobres. Los destinos inclu- transporte y viaje francocana-
ño vestidor, la biblioteca secreta de
yen Ecuador, Chile y Perú. Hay bi- diense con contactos por toda
Thomas está llena de polvo y des-
lletes para cinco viajeros en todos Sudamérica.
ordenada. Una pared es el muro
los casos.
exterior de madera expuesta de la • Wu Han: Montañero y cavador
Una puerta oculta detrás de una casa, la otra es la salida de la chi- a sueldo chino. Trabaja barato
estantería en esta habitación con- menea de su despacho. Una bom- a cambio de su oportunidad en
duce a la biblioteca secreta de billa desnuda cuelga del techo. Hay los Andes.
Thomas, tras la chimenea. Se re- una notable cantidad de libros–to-
quiere un gasto de dos puntos dos ellos raros textos de ciencias • James Kellerman: Cazador de-
para encontrar esta puerta se- ocultas de cuestionable valor aca- portivo, trampero y explorador
creta, pero la habilidad necesaria démico, pero de una rareza que americano. “Entre ese bigote en
para encontrarla depende de la hace que valgan dinero–así como forma de manillar y el revólver

16
El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

que siempre lleva, pensarías (para forzar la puerta) o Habilidad de que los glifos son vagamente si-
que era un vaquero”. Artesanal (para abrirla con deli- milares a escrituras incas. Historia
cadeza). Otras habilidades pue- del Arte descubre que la piedra
Esta información puede ser útil era un fragmento de un obelisco
den permitirse igualmente. Un PJ
para tratar con Kellerman o más grande, parecido a una estela
que lleve la piedra–que es, por
Gruber en la Segunda Parte, ins- vikinga o un mojón inca. Geología
pirando a los personajes para que supuesto, el huevo del monstruo
alienígena llamado la Boca en la es incapaz de identificar el tipo de
sigan ciertas líneas de interrogato- roca del que está compuesta la pie-
rio u ofreciendo gastos en habili- Piedra–será probablemente igno-
rado por la criatura en la escena dra. Habilidad Artística y Habilidad
dades asociadas a pistas apalanca- Artesanal sirven para ver que los
das con estos tipos. “La Criatura Ataca”.
grabados están finamente realiza-
dos con un detalle muy cuidadoso.
El Sótano La Estela
Contabilidad descubre un alba-
Tipo de Escena: Principal rán dentro de la caja desmante-
Tipo de Escena: Principal lada, revelando que la piedra fue
El sótano de Thomas Fell se en- Al otro lado de la puerta raída hay
un pequeño almacén, húmedo y enviada a Thomas Fell por jan
cuentra bajo la puerta delantera de
atestado. Llenando el espacio hay Joyce-Cleveland hace sólo un mes
la casa y es poco más que un espa-
aproximadamente.
cio a medio terminar con paredes una piedra de metro veinte, graba-
hechas de los cimientos de la casa da con extraños glifos, puesta de pie Si algún personaje toca la piedra, y
y un techo hecho a partir de los en un nido de papeles hechos jiro- los PJs se han separado para exa-
soportes expuestos del piso supe- nes y los trozos de madera de una minar la casa, considera “hacer un
rior. Cañerías llenas de telarañas caja rota. Antropología da cuenta corte” a los personajes que estén
recorren el techo. Hay un desagüe
en el suelo de piedra. Hay equipaje
viejo amontonado en una esquina,
Cómo Funcionan las Piedras
al lado de una bicicleta oxidada. Dicho sencillamente, funcionan dramáticamente.
Una puerta de madera raída ocu-
En el mundo del juego, operan transmitiendo objetos a través de los
pa una brecha tosca en la pared.
conductos místicos de las líneas geománticas. El teletransporte exito-
Arquitectura revela que la habi-
so depende de un complejo sistema métrico basado en las intersec-
tación que hay al otro lado de la
ciones de las líneas geománticas y las conexiones simpáticas entre la
puerta estaría directamente bajo la
estela de “salida” y la estela de “destino” a la que se supone que los
cocina (Más allá de esta puerta está
objetos teleportados han de llegar. El proceso completo es controlado
la estela y la escena “La Estela”).
a través de hechicería y brujería que requieren la Habilidad de Mitos
El rasgo más destacable de esta de Cthulhu.
habitación es una jaula para pá-
El fragmento de piedra que Thomas Fell ha enterrado en sus entra-
jaros colgada con alambre de una
ñas ha sido arrancado de la estela de su sótano, así que emplearlo
cañería en el techo. Dentro de esta
teletransporta a los objetos de vuelta a su sótano. La estela que hay
jaula hay una roca ovoide, de un
allí, en su sótano, está tallada con glifos para proporcionarle una
tamaño similar a un huevo de
conexión simpática con el monumento de la cima, así que esas dos
avestruz, por cuya superficie hay
estelas están conectadas para siempre (Si cada una de ellas está co-
bandas parecidas tal vez a runas nectada sólo con la otra o no depende de ti).
extranjeras. Antropología no en-
cuentra una explicación convin- En realidad, no hay un sistema empírico tras el funcionamiento de
cente a estas marcas–podrían ser las piedras de teletransporte. Son elementos de la trama diseñados
de origen natural. Geología decide para obligar a los personajes a tomar decisiones difíciles. La más
que sería bastante improbable que obvia: ¿qué estás dispuesto a hacer para volver a casa? Las pie-
fueran de origen natural a menos dras funcionan bien o mal dependiendo de tus necesidades. Échale
que hubiera algo dentro de la pie- la culpa a los Incognoscibles Poderes Primigenios. La verdad es que
dra que crease esas crestas. las piedras de teletransporte funcionan dependiendo de tus propios
impulsos narrativos.
Sacar la piedra de la jaula requiere
un gasto de 1 punto de Atletismo

17
El Rastro de Cthulhu
La Cima Montañosa

en otra parte de la casa, dándo-


les una última oportunidad de
concluir su investigación, dejan-
do a los personajes del sótano en
suspense. A continuación, descri-
be “La Estela se Activa” desde la
perspectiva de los personajes que
no están en el sótano, con arcos
de relámpagos rojos extendiéndo-
se desde las puertas hasta alcan-
zar sus pies, capturando de este
modo el súbito y extraño surrea-
lismo de su situación.

La Estela se Activa
Tipo de Escena: Principal
Esta escena ocurre cuando un per-
sonaje toque la estela o cuando tú,
el Guardián, lo consideres apro-
piado. Es esencial que esta escena
transcurra antes de que cualquier
personaje salga con éxito de la
casa de Thomas Fell, ya que esta
escena da paso a la Segunda Parte
de la historia. La estela ha estado
funcionando erráticamente desde
que Thomas intentara usarla en
primer lugar con un hechizo de
los Mitos desastroso. Por ello, aho-
ra reacciona periódicamente a las
vibraciones de la casa, teleportan-
do fortuitamente, por ejemplo, al-
mas indefensas y cocinas a la cima
peruana a la que Thomas Fell ha
ido. Mientras los PJs están todavía
en la casa, se activa de nuevo, y
todo lo que esté en contacto con
de almas de la casa son sacu-
didas por arcos similares, y se
Segunda Parte:
el polvo del aire (definitivamente
los PJs) es un blanco legítimo para
desplazarse a Perú.
desvanecen.
La sensación es, al inicio, como
La Cima Montañosa
Primero, la piedra zumba como
quemarse en la estufa–un súbito
espasmo de retroceso. Después:
La Geografía de la Cima
algo eléctrico. Vibra. Un delicado Los personajes no disponen de ma-
caída. Después: impacto.
arco rojo de relámpago se extien- pas que los guíen por la cima mon-
de y toca al personaje más cer- Una mesa del comedor, una lám- tañosa, por lo que pueden estar
cano, incluso si debe atravesar para del salón, y cualquier otro básicamente a tu merced a medida
suelos o puertas para hacerlo. objeto que creas que puede ser que siguen estrechos valles de ca-
Ese personaje se desvanece en divertido o útil, son místicamen- ñón de una escena a la siguiente.
un cegador destello de luz blan- te transportados junto a los per- Por otro lado, pueden buscar ac-
ca, dejando atrás algunas rocas sonajes al monumento de la cima tivamente una manera de visua-
extrañas y trozos de enredade- montañosa y a la Segunda Parte lizar sus alrededores y planificar
ra. Un momento después, el resto de esta aventura. una ruta a través de los cañones,

18
El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

en vez de merodear a la deriva o verlo al instante. Abandonar sus acciones que empleen las habilida-
siguiendo rastros sangrientos de circunstancias a favor de un bra- des relevantes:
una escena desagradable a otra. vo descenso y muerte en la nieve
Por tanto, necesitarás hacerte una de los Andes no es una escapatoria • Una prueba de Atletismo de
idea general de la geografía de la viable. Afortunadamente, no sopla Dificultad 4 es necesaria para
cima. viento a través de estos estrechos alcanzar el pico de las rocas
cañones que empuje a nadie fuera alienígenas y echar un vistazo
Dibuja una forma arquetípica de de la ladera. por la cima. Esto revela los dos
montaña con la cima recortada, claros al norte y al sur, además
creando una meseta plana, prác- Viajar a través de los picos de las de permitir ver el vagón rojo
ticamente circular. Esta meseta rocas alienígenas, evitando las ru- (“de la escena “Vagón”) al este
está cubierta de rocas grises y tas en forma de cañón, sólo es po-
y cualquier otro objeto extraño
alienígenas apretadas unas contra sible si quieres que lo sea con el
que quieras incluir de la esce-
otras siguiendo patrones extraños, propósito de acelerar la acción o
na “Víctimas del Monstruo”.
creando un laberinto de cañones recompensar a los personajes pro-
estrechos e irregulares, como co- activos; alternativamente, mover- • Geología reconoce la región
rredores cruzando enmarañada- se podría requerir una prueba de que hay más allá de la mese-
mente la meseta. Algunos de estos Atletismo de Dificultad 3. ta como la Cordillera Blanca
corredores desembocan en el bor- De otro modo, se asume que viajar de los Andes, en la zona de
de de la montaña, que cae dramá- a través de los picos de las rocas Ancash de Perú (si se usaron
ticamente hacia unas cordilleras es imposible, ya que arruina la at- gastos para descubrir la bi-
nevadas y hostiles de montañas mósfera laberíntica de la cima alie- blioteca secreta de Thomas,
heladas. Cada corredor está re- nígena en favor de detalles punti- esta vista es instantáneamen-
cubierto y adornado con gruesas llosos y mundanos sobre asideros y te reconocible a partir de sus
enredaderas del color del café. En distancias de salto. Di que se debe libros).
algunas partes, estas enredaderas a los filos aserrados y cortantes de
deben ser apartadas para poder los picos, que dejan poco espacio • Supervivencia y Biología no le
atravesar los estrechos corredores para asirse o guardar equilibrio ven sentido a las enredade-
en forma de cañón. sin hacerse cortes sangrientos ras–lo que resulta llamativo.
(dignos de 1 punto de daño) en las No se parecen en lo más mí-
El extremo sur de la meseta es un nimo a ninguna enredadera
manos y los pies.
amplio claro en el que destaca un que los personajes hayan visto
enorme obelisco repleto de enre- Justo a unos centímetros por enci- antes. Finas venas que portan
daderas (consulta la escena “El ma de los corredores con aspecto una savia clara y pegajosa re-
Monumento”); aquí es donde llegan de cañón, los vientos heladores que
corren las enredaderas más
los personajes. En el lejano extremo serían de esperar a esta altitud aú-
gruesas, algo acerca de lo que
norte hay un claro similar, ocupa- llan con fiereza, tal como debería
el personaje jamás ha oído ha-
do por un templo primitivo hecho ser, así que intentar bajar la me-
blar con anterioridad. Se pare-
de piedras amontonadas y estelas seta escalando sería como intentar
pequeñas y gruesas; aquí es don- coronar una montaña a cuerpo cen en igual medida a raíces
de Thomas Fell está investigando descubierto. Trata a los personajes que a enredaderas.
los poderes místicos de las piedras expuestos al frío extremo más allá • Ciencias Ocultas o Antropología
de teletransporte (consulta las es- de la extraña zona templada de sirven para ver un patrón en
cenas “El Templo” y “El Asesino”). la cima como si estuvieran daña- las rocas y cañones, como si
Entre estos dos claros, en peque- dos hasta que regresen a la zona
formaran algún glifo centro-
ños ensanchamientos en las in- templada.
americano: no obstante, sólo
tersecciones o extremos cortados Mitos de Cthulhu puede ha-
de varios cañones, están todas las
escenas intervinientes.
Pistas llar el significado del glifo, que
La siguiente información sobre la puede ser una aproximación
Una caída desde la cima de la cima montañosa y su disposición azteca a algún símbolo de in-
montaña es fatal, y cualquiera que puede ser obtenida por los per- vocación o una conexión hacia
se asome al escarpado borde y la sonajes proactivos que hagan un cualquier aventura con la que
lisa ladera de la montaña puede gasto de 1 punto o tengan éxito en quieras continuar esta.

19
El Rastro de Cthulhu
La Cima Montañosa

incubado como huevos en los que sido completamente encajonada


Nueva Criatura: una nueva Boca se gesta hasta que empiedra. La Boca emplea esta ca-
La Boca en la Piedra el huevo se rompa desde fuera. pacidad para almacenar comida,
Poco más que una boca en el extre- Una nueva Boca comienza su exis- mordiendo antes o después a tra-
mo de un cuerpo prensil parecido tencia como un apetito famélico vés del compuesto para comer la
a una anguila, la Boca en la Piedra alienígena del tamaño de un perro, carne en u interior.
no hace nada más que acechar y doblando su tamaño cada día hasta
comer y poner huevos. Traída a la alcanzar aproximadamente el de Estadísticas de Juego
Tierra de una luna alienígena dis- un tiburón blanco. Habilidades: Atletismo 11, Escaramuza
tante y casi sin rasgos gracias a 25, Salud 21
La misión de la Boca en el planeta
brujería antigua y los poderes de
Tierra, en la mente de sus antiguos Umbral de Golpe: 3 (grande)
teletransporte de la estela mística,
invocadores, es patrullar y defen-
esta criatura obedece pocas de las Modificador de Alerta: +2 (sólo con-
der las tierras en las que se guar-
propiedades biológicas de nuestro tra criaturas que caminen sobre
dan las estelas místicas. Huevos
planeta. La Boca en la Piedra fun- roca expuesta, no tierra)
enterrados entre anillos de obelis-
ciona gracias a un metabolismo
cos a lo largo y ancho del mundo, Modificador de Sigilo: +2 (invisible
que mide el tiempo en milenios en
esperan a ser incubados y atados cuando está dentro de la piedra)
vez de en días. Es en igual medi-
mediante hechicería a misiones si-
da un fenómeno geológico que un
milares. El instinto de la Boca en Arma: +4 (dientes)
ente biológico.
el planeta Tierra, no obstante, se
Armadura: -5 contra todo (recubri-
Capaz de viajar con facilidad a limita a comerse a todo el que ven-
miento rocoso duro)
través de la tierra o la roca sólida ga y poner huevos. Un día, quizá
por medio de una combinación de dentro de un eón, tal vez mañana, Pérdida de Estabilidad: +2 si se es
excrecencias de olor amoniacal y los incubará. atacado directamente, + 2 si es vis-
algún tipo de teletransporte geo- ta emergiendo de la roca desnuda
mántico, a menudo la Boca en la Mordisco Petrificador: La Boca en
Piedra sólo parece una probósci- la Piedra porta un germen aliení-
gena entre los dientes. Este germen
Investigación
de rocosa acabada en un anillo de
dientes negros como la obsidiana, místico se replica rápidamente al Biología: La piedra que está “cre-
manchada con un limo granulo- contacto con la sangre, transmu- ciendo” en la víctima es como
so. Típicamente, caza surgiendo tando las partículas de aire y las una resina o agente calcificador,
inesperadamente y mordiendo células de la piel en un compuesto exceptuando el hecho de que no
una sola vez a su presa, para pe- inorgánico tan duro como la roca. parece ser orgánica, lo cual no
trificarla lentamente con su bilis Esta sustancia pétrea crece desde tiene ningún sentido. Mástiles, o
germinante, pero está dispuesta la zona del mordisco, tanto aden- mejor dicho, tiras de piedra, están
a morder y sacudir a su objeti- trándose en el cuerpo de la víctima creciendo como estalactitas hacia
vo hasta despedazarlo y tragarlo como extendiéndose por su piel y el interior del cuerpo. El daño ya
inmediatamente. su ropa. Este crecimiento incapa- es irreversible, y es seguro que
cita a las víctimas para moverse, matará al sujeto antes o después
La boca en la Piedra está protegi- mientras que el germen preserva (Medicina).
da por un recubrimiento áspero de sus cuerpos para su posterior con-
silicona flexible, altamente sensible sumo por parte de la Boca. Geología: La piedra no hace esto.
a la vibración (y por tanto al soni- Sea el tipo de roca que esto sea,
do) y a la luz. No tiene ojos ni otros En términos de juego, el compues- creciendo en el cuerpo, esto no es...
órganos sensoriales, y sólo su cola to enlentece a una víctima y acaba terrestre. Está creciendo tan rápi-
plana y su boca le dan a su cuerpo atrapándola, reduciendo Atletismo do como el coral, pero se parece
rasgos apreciables. Sus entrañas y/o Huida en un punto cada diez más al granito. La roca por la que
son poco más que una maquinaria minutos. Los gérmenes alieníge- se marchó esa “bestia” también es
geo-orgánica, que digiere material nas mantienen a un sujeto nutri- granito sólido, sin grietas por las
biológico para obtener energía. do de su propia carne y líquidos que una criatura pueda abrirse
Parte de este material es regur- durante un número de días igual paso. No hay forma en la que un
gitado, envuelto en copos blan- a la Salud de la víctima, incluso animal pudiera moverse a través
dos de su propio recubrimiento, e después de que la víctima haya de esto (Medicina Forense).

20
El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

Supervivencia: La cosa más extra-


ña: los rastros conducen directa- Acerca de la Estabilidad
mente a esta cavidad en las rocas,
estos huecos, como si algo áspero Esta historia está diseñada para diezmar severamente la Estabilidad
hubiera erosionado la superficie de los personajes, como medio de asegurarse de que el tema central
de roca. Y ese olor... como almiz- de El Rastro de Cthulhu de la salud mental erosionada por horribles
cle u orina, sale de pequeñas gotas, acontecimientos se hace inmediatamente visible. Con toda probabi-
como si la roca lo exudara. lidad, la mayoría de los PJs serán devastados por los ataques, reve-
laciones y acciones que están llamados a hacer en esta historia; los
Sentir el Peligro: Hueles algo. otros PJs probablemente mueran. Anima a los jugadores a abrazar la
¿Amoníaco? ¡Allí! Algo, del color de atmósfera de terror y ansiedad, a interpretar el marchitamiento de
la cal, en pequeñas gotas sobre esa la Estabilidad describiendo ejemplos específicos de su temor que los
roca, como una condensación en otros personajes puedan ver (puedes encontrar algunos ejemplos
un cristal. específicos en la barra lateral de la p. 72 de El Rastro de Cthulhu).
No internalices el miedo en esta historia corta; exponlo para que to-
El Monumento dos lo vean. Recuerda a los jugadores (y, por tanto, a sus personajes)
que están solos, y no tienen testigos a los que impresionar u ocultar
Tipo de Escena: Principal sus emociones. Cuando la Estabilidad de un personaje se lleve un gol-
No hay una gran caída hasta el pe, los otros personajes deberían verlo–la gente grita, tiembla, llora,
suelo tras la teleportación, pero maldice y ruega.
existe el riesgo de hacerse daño.
Cualquier personaje que falle Incluso si estás jugando esta historia en el estilo Pulp, no dejes que
en una prueba de Atletismo de los jugadores se libren. Sus personajes pueden reaccionar con más
Dificultad 2 pierde 1 punto de Salud resolución o ira vengadora, pero siguen teniendo que reaccionar.
debido a tobillos lastimados, araña- Hasta los tipos más heroicamente confiados podrían maldecir sus
zos o huesos contusos. Los perso- circunstancias, decir “¡Dios mío!” o pararse a recuperar el aliento y
najes han llegado al claro del sur, ponerse a salvo mientras recargan sus armas.
que se extiende alrededor del pie Tienes muchas más oportunidades para tirar por pérdida de Estabilidad
del gran monumento cuasiegipcio que las pocas específicamente detalladas en este escenario. Échale un
de las fotografías de Thomas. Sus vistazo a la p. 71 de El Rastro de Cthulhu para ver ejemplos de posi-
marcas sobresalientes, vagamente bles pruebas de Estabilidad durante esta aventura.
incas, se parecen a las que estaban
grabadas en la estela del sótano.
tejado, coronado con una cama, patrones de salpicaduras que no
El suelo es de grava. Las rocas dan
una cajonera y una silla otomana. sólo sugieren puñaladas sino tam-
paso a tres corredores similares a
En medio de los platos rotos hay bién cortes: hay sangre sobre los
cañones (al norte, noreste y no-
roeste), cubiertos de enredaderas. un cuerpo, arrugado y ensangren- platos que no es de la víctima en
Un viento helado sopla desde los tado, su rostro conmocionado y la escena.
riscos que hay tras ellas, incómodo dolorido. Es uno de los hombres
Adicionalmente, Recogida de
pero no peligroso. indistinguibles de la fotografía de
Pruebas descubre un rastro de
Thomas (Específicamente, es Jules
La cocina de Thomas Fell también sangre que, desde la cocina, se
Farquarson, pero los investigadores
está aquí–una extraña visión en adentra en las raíces y enredade-
sólo lo reconocerán si han estado
mitad de las rocas y enredaderas ras enmarañadas de la surrealista
en la biblioteca secreta de Thomas.
alienígenas. Sus paredes están jungla que los envuelve. Recogida
De otro modo, se podrá deducir
torcidas pero intactas. Sus arma- de Pruebas o Supervivencia pue-
tras haber encontrado a todos los
rios han vomitado platos al suelo den usarse para seguir el rastro, lo
miembros de la expedición).
cubierto de grava. El refrigerador que conduce a la escena “Vagón”.
se apoya como un borracho so- Recogida de Pruebas identifica Supervivencia también revela un
bre la mesa que hay en el centro los medios de la muerte como nu- rastro siguiendo otra ruta a tra-
de la cocina, el techo, y el suelo merosas puñaladas en la espalda, vés de las rocas, éste último hacia
del dormitorio principal sobre él, como de una navaja multiusos ple- las localizaciones de “Víctimas del
forman una especie de extraño gable. Medicina Forense descubre Monstruo”.

21
El Rastro de Cthulhu
La Cima Montañosa

Geología revela detalles pertur- corredera cerrada, está el cadáver la primera víctima ya esté muerta,
badores sobre estas rocas: no co- de Wu Han, que se ha desangrado dando sólo pistas del monstruo, o
rresponden a montañas heladas. hasta morir a causa de las heridas puedes preferir que el testimonio de
Tendrían más sentido en el mar. infligidas por Thomas Fell. Pintado un superviviente destaque con un
Son suaves como la obsidiana, del en el suelo con su propia sangre ataque repentino de la Boca. Puede
color de la caliza, y destacadas está el último mensaje de Wu Han: que simplemente desees que cada
por tiras porosas como esponjas superviviente responda a habilida-
• (Pista Clave) “Thomas Fell me
secas, para nada similares a los des Interpersonales diferentes, para
mató”. El mensaje ha sido embo-
picos cubiertos de nieve que pue- dar a más personajes la oportunidad
rronado como si alguien hubie-
den verse más allá de los riscos, de brillar.
ra intentado un buen fregado
y para nada parecidas a la ladera
para borrarlo, pero la sangre ya El ataque separó a estos supervi-
que soporta esta extraña meseta estaba demasiado seca.
templada. ¿Y por qué no hay nie- vientes, así que cada uno de ellos
ve aquí arriba? Medicina Forense o Medicina reve- sufrió sus ataques separadamente
lan que Wu Han murió por pérdida y ahora languidecen en una lenta
de sangre, resultante de tres cortes petrificación en dos partes distin-
Vagón a través de su costado y estómago, tas de los cañones de la cima. Es
probablemente de una navaja de bastante probable que uno de ellos
Tipo de Escena: hoja recta. ya haya muerto, si eso sirve a tus
Principal Alternativa propósitos.
A lo largo de los años, los inten- Recogida de Pruebas determina fia-
tos de transportar varias estelas blemente que el cuerpo de Wu Han Además de dar a los personajes la
de teletransporte y sus fragmentos ya ha sido registrado una vez. Sus oportunidad de investigar eviden-
han dado como resultado que co- manos están cubiertas por su propia cias sobre la Boca en la Piedra, cada
sas extrañas sean transportadas a sangre. una de estas víctimas puede revelar
la cima montañosa. Cosas como la las pistas siguientes (lo que requie-
Supervivencia descubre que Wu Han re un gasto de 1 punto Interpersonal
cocina de Thomas Fell y este vagón no iba equipado en absoluto para
de tren de metal rojo, esparcidos cuando se indique):
estar aquí fuera, lleva botas buenas,
en las rocas. pero no tiene mochila, cantimplo- • (Pista clave) Thomas Fell se ha
Otros ejemplos posibles de objetos ra, ni nada. Va vestido con ropa de vuelto loco por su exposición a
teleportados que podrías disper- calle. las piedras. Mató a Farquarson
sar por la cima para intrigar o y atacó a Wu Han poco después
Un gasto de 1 punto de Recogida de
entretener a tus jugadores inclu- de que llegaran.
Pruebas proporciona a un perso-
yen la sección de la cola de un naje la confianza razonable de que • (Pista clave) Thomas tiene con
avión de carga ligero, un camello Wu Han no mintió en su mensaje de él la piedra necesaria para via-
medio petrificado, un trineo, la muerte–la gente no lo hace nunca. jar de vuelta a la estela de su
mitad de un automóvil, y la parta sótano. Dijo que cualquiera que
más alta del campanario de una pusiera sus manos sobre ella
iglesia. Un gasto de una habilidad Víctimas del Monstruo podría compeler a las piedras a
de Investigación adecuadamente transportar personas.
razonado–especialmente Ciencias Tipo de Escena: Principales
Ocultas–puede proporcionar a un Alternativas (2) • (Pista clave) El proceso de petri-
personaje la súbita comprensión Esto son realmente dos escenas, una ficación es dolorosamente lento.
de cómo estas cosas llegaron para cada uno de los miembros res- “Debería haber muerto de sed
aquí: En un momento u otro, es- tantes de la expedición que huyeron hace días, me imagino”.
taban próximas a alguna piedra de los ataques de Thomas Fell en el
Monumento. La información que es • (1 pt.) A Kellerman se le cayó su
de teletransporte, en algún lugar
posible recabar de cada escena es la arma cuando el monstruo ata-
de la Tierra, cuando esa piedra
misma. La razón por la que hay dos có. Está fuera, en los cañones,
se activó.
supervivientes es que tú, el Guardián, no muy lejos de aquí (Puede ser
El rastro de sangre que partía del tengas cierta flexibilidad cuando re- encontrada automáticamente
Monumento acaba aquí. Dentro veles información en cada parte de una vez que esta pista se haya
del vagón, detrás de su puerta esta escena. Puede que quieras que obtenido).

22
El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

• (1 pt.) Thomas no parece tener


miedo del monstruo. De todas
maneras, dijo que no atacaría a
alguien que tuviera uno de esos
“huevos”.
• (1 pt.) La criatura ataca directa-
mente desde la roca. Si hueles
a orina de animal, seguramente
esté cerca.

La Guarida
Tipo de Escena: Desafío
Secundario/Obstáculo
Esta cueva poco profunda es descu-
bierta en la intersección de dos ca-
ñones. En su interior, la cueva está
a oscuras y apesta a podredumbre.
El suelo es de roca sólida cubierta
de huesos sueltos y carne momifica-
da de forma natural encajonada en
capullos de roca. Estos son los restos
de las antiguas víctimas petrificadas
de la Boca, a las que les ha sido suc-
cionada la carne y los jugos.
Más allá de esta repugnante cámara
hay una grieta en la roca que con-
duce a otra cámara. Cruzar este sal-
vaje osario requiere una prueba de
Estabilidad de 3 puntos, y conduce a
“El Nido”.
Este es un lugar ideal para que la
Consulta las escenas “El Sótano” y muertas. Las palabras en esta pie-
Boca ataque, surgiendo del suelo de
la entrada de la Boca en la Piedra dra brillan a la luz del sol como
piedra con una ducha de huesos
para más información o pistas en si fueran de cristal. La piedra está
marrones y podridos.
esta escena. Consulta la escena “La caliente al tacto, manchada con
Criatura Ataca” para ver los efectos huellas dactilares sanguinolentas, y
El Nido de llevar una de estas piedras. emite un débil zumbido eléctrico.

Tipo de Escena: Ventaja Adicional • (Pista clave) Varios efectos per-


Esta cámara–poco más que una gran El Templo sonales de Thomas Fell están
aquí: su chaqueta, su diario de
grieta en las rocas–tiene un suelo
Tipo de Escena: Principal bolsillo, una navaja de hoja rec-
de sedimento aglomerado reunido
En el extremo más al norte de la ta con sangre incrustada, sus
alrededor de una pila de piedras
cima montañosa, ciertos pueblos zapatos, una fotografía de sus
suaves, ovoides, como la encontrada
antiguos han erigido un templo chicos cuando eran jóvenes.
en el sótano de Thomas. Éstos son
los huevos de la Boca. Hay una do- de rocas alienígenas amontonadas • (Pista clave) El diario de bolsillo
cena de huevos aquí, cada uno del y enredaderas entretejidas. En el de Thomas revela su locura en
tamaño de un huevo de avestruz o corazón de este templo hay una aumento. Sus escritos se tornan
de un balón de fútbol, y con un peso estela grabada con antiguos secre- más febriles, menos ordenados
de casi cinco kilos. tos de los Mitos en varias lenguas y menos científicos, culminando

23
El Rastro de Cthulhu
La Cima Montañosa

en su informe lleno de expecta- Esta escena da paso a “El Asesino”


ción acerca de su ignorante ma- cuando creas que el momento dra-
El Asesino
nejo de la estela del templo: Ha mático es el más adecuado para Tipo de Escena:
lanzado un hechizo con éxito y presentar a Thomas Fell, que aún se
está extático por ello. Ha “absor-
Principal (Clímax)
encuentra en la cima con los per-
Esta escena, que puede superpo-
bido” la “piedra-llave mística del sonajes (aún está buscando la gua- nerse a la escena “El Templo”, si
viajero” y ahora puede “¡viajar rida de la Boca, para poder llevar decides que Thomas Fell esté pre-
libremente de piedra a piedra, sus huevos a otras tierras). Cuando sente cuando los personajes alcan-
según parece!” llegue el momento, Thomas vuelve al cen el templo, es el clímax de la
• (Pista clave) El diario de Thomas claro del templo y encuentra a los aventura. Es una escena sencilla,
también revela que está buscan- PJs metiéndose en sus cosas. que puede jugarse de numerosas
do más “huevos” para llevárse- maneras. Deja que la aproximación
los en su viaje. La Criatura Ataca de los jugadores determine el tono
final (Ten en cuenta, sin embargo,
• Recogida de Pruebas o que si Thomas Fell ataca a los PJs
Supervivencia revelan que al-
Tipo de Escena: Reacción
directamente, puede ser herido crí-
guien ha estado viviendo aquí, de Antagonista ticamente en la lucha resultante, lo
aparentemente comiendo enre- Cuando necesites un golpe dramá-
que puede disipar la tensión cuan-
daderas y bebiendo savia, du- tico o una dosis de acción desespe-
do llegue el momento de cortar la
rante varios días. rada, haz que la Boca en la Piedra
piedra de sus entrañas ya que “va
surja de alguna roca cercana y ata- a morir de todos modos”).
• Antropología sirve para darse que a los PJs. La mayor parte de la
cuenta de que el estilo de este información que necesitas para des- Cuando Thomas aparezca en esta
templo es similar a un templo cribir el ataque puede encontrarse escena, está semidesnudo, gris
del viajero inca, pero la estela se en la reseña del monstruo en la p. 18. por la suciedad, e iluminado desde
parece más a un mojón vikingo. La Boca está igualmente dispuesta a dentro por relucientes runas rojas
Los grabados en su superficie salir dramáticamente y arrancar de grabadas en la piedra que ha ab-
están mucho más ordenados y sorbido en su cuerpo. Si es nece-
un mordisco la cabeza de un super-
son más complejos que los de sario, puede explicar como se ha
viviente medio petrificado en las es-
la estela del sótano de Thomas; hecho “uno con la piedra” con un
cenas “Víctimas del Monstruo”, si lo
probablemente sea un texto poco de soliloquio del villano.
prefieres. Presenciar un ataque de
complejo, en vez de simples mar-
estas características supone el riesgo Thomas deja de luchar una vez
cas o escrituras ceremoniales.
de perder 4 puntos de Estabilidad. haya sido gravemente herido
• El uso de Ciencias Ocultas su- (consulta la p. 63 de El Rastro de
La Boca sólo ataca a un personaje
giere que esta piedra es otro Cthulhu). Con fines dramáticos,
que lleve uno de los huevos si to-
“transmisor” de objetos, pero es tiene éxito automáticamente en
fácil determinar que no parece dos los personajes llevan huevos. La
todas las tiradas de Consciencia
funcionar por simple contacto. Boca está místicamente compelida
para poder ofrecer información
Los grabados en la estela deben a querer que se lleven sus huevos
esencial. Si de algún modo es heri-
de ser un hechizo, y si es así, para incubarlos en otros anillos de do hasta el punto de estar técnica-
probablemente la piedra esté obeliscos, pero también está instin- mente muerto (Salud –12 o menos),
“caliente” porque ya haya sido tivamente compelida a custodiar sus se mantiene al borde de la muerte,
lanzado. huevos para incubarlos después. consciente y lúcido, exclamando
Equilibra dichos impulsos intentan- “Es la piedra, creo... ¡manteniéndo-
Esta escena está concebida para do alimentarse primero de sujetos me vivo!” Esto es correcto, ya que
ofrecer un atisbo de la locura y la que no lleven huevos, y atacando a no dejará que los personajes se
peligrosidad de Thomas Fell. Más los portadores de huevos sólo si no libren–el único camino a casa es
aún, está pensado para que los ju- hay otros objetivos disponibles. asesinar a Thomas Fell.
gadores y sus personajes piensen
que han llegado demasiado tarde– Si esta es una aventura individual Las pistas apalancadas o los gas-
Thomas Fell ya se ha teletransporta- para ti, no temas que la Boca devore tos de habilidades Interpersonales
do, marchándose sin ellos. Parecen a un PJ o dos. En las aventuras de (que valen 2 puntos) pueden em-
haber sido abandonados aquí. Cthulhu, la muerte es de esperar. plearse para reducir riesgos en la

24
El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell

prueba de Estabilidad por matar a • Thomas Fell los teletransporta • Los personajes descubren que
Thomas coaccionándolo para que a todos a las ruinas de alguna la mayoría de piedras de tele-
baje su escopeta y afronte su si- ciudad vasta e imposiblemente transporte en el mundo están
tuación–dejando claro que él está alienígena, quizá en un mundo hechas pedazos y arruinadas,
optando por una situación de vida alienígena. Los personajes se útiles ahora tan sólo como
o muerte. Thomas, loco y obsesio- encuentran rodeados de obe- guías a antiguos misterios y
nado con las piedras del templo, no liscos... y enormes tentáculos ciudades perdidas, que deben
volverá a casa. “¿Por qué ir hacia provenientes de una gran boca ser alcanzadas a través del
atrás cuando puedo ir hacia de- flotante que se sacude sobre viaje tradicional. En este caso,
lante, a nuevos lugares y nuevas ellos. Todos son consumidos las piedras sólo sirven para
visiones?” dice. “¡¿Por qué no ver por estas enormes fauces, in- introducir a los personajes en
a qué otros lugares pueden llevar- cluido Thomas Fell. Quizá sus el mundo de lo oculto –y cual-
nos estas piedras?!” fantasmas aparezcan en un
quier hechizo de los Mitos que
relato subsiguiente.
decidas ocultar en el templo
Si se ve obligado a ello, desafía
• Todos los personajes se tele- de la cima montañosa al que
a los personajes: “Si queréis esta
piedra, tendréis que matarme. No transportan en un clímax de- los personajes tienen ahora
volveré a mi casa pequeña y paté- jado en suspense, sin revelar acceso.
jamás su destino, a menos que
tica cuando hay un mundo entero Un estilo alternativo, más complejo,
desees traer a estos perso-
por ver”. Empleará Escaramuza en de relato sucesivo convierte a los
najes de vuelta (posiblemente
defensa propia, y está dispuesto a PJs introductorios de esta historia
como PNJs) en algún relato que
matar, pero probablemente sea su- en PNJs. Tus secuelas presentan a
continúe éste.
perado por los personajes. los nuevos personajes personaliza-
Uno de ellos debe proceder, a con- Conclusión y Secuelas dos de los jugadores como investi-
tinuación, a asesinar al hombre y gadores indagando sobre la des-
Cualquier personaje que sobrevi- aparición de Jan Joyce-Cleveland
coger la piedra. Esto es una escena
va puede sin duda seguir adelante (por ejemplo) o sobre los artefac-
de pura interpretación, en la que
en otras historias ahora que han tos que están apareciendo en el
las relaciones que los jugadores
sido expuestos a la verdad de las mercado negro gracias a Knox
planearon para sus personajes
estelas. Para mezclar escenarios Makepeace (por ejemplo).
finalmente se resuelven en una
de investigación tradicional en las
elección difícil. Asegúrate de que Sea lo que sea lo que meta a estos
potenciales aventuras de extensión
tengan tiempo de debatir entre nuevos investigadores en la mez-
mundial que son posibles gracias a
ellos e interpretar la reacción de cla, los jugadores se hallan descu-
las piedras de teletransporte, con-
cada PJ ante la situación, pero no sidera las opciones siguientes: briendo los destinos definitivos de
tanto tiempo como para que su de-
sus personajes previos a través de
bate detenga el ritmo. La Boca en • Las piedras en sí mismas se
la mera persecución de pistas con
la Piedra surge cerca si los per- convierten en materia de in-
sus nuevos personajes. Puede que
sonajes se toman más tiempo del vestigaciones sucesivas, a me-
trabajen con el detective Wright
necesario. dida que los personajes inten-
tan recobrarlas de sectarios mientras investigan el asesinato
En la rara posibilidad de que los depravados, orgullosos agen- de Makepeace. Pueden formar par-
personajes elijan viajar a algún tes de arte del mercado negro, te de una investigación por toda
otro lugar nuevo con Thomas Fell, y ciudades perdidas a lo largo la ciudad del secuestro de Joyce-
tienes varias opciones adicionales y ancho del mundo. Cleveland. Pueden encontrarse
para finalizar la historia: enfrentándose contra un culto que
• Las piedras se convierten en el usa estelas, o viajeros saqueado-
• Thomas Fell se teletransporta motivo de varios robos y asesi- res dirigidos por un enloquecido
sin ellos, abandonándolos en natos mientras los personajes Kenneth Fell.
la cima montañosa para mo- persiguen a otra organización
rir–un triste final que irónica- que busca recuperar las pie- Una vez que esta historia termine,
mente traiciona el título de la dras por sus propios motivos todos los supervivientes son tuyos
historia. nefastos. para que juegues con ellos.

25
Horrores ocultos en la historia de la humanidad
En lo que sólo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto en lo extraño Kenneth
Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio
de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta
la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la
crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.
El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseñado por el laureado Robin D. Laws,
cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Agiliza el juego, para
garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias para seguir adelante,
a través de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y helados laberintos antárticos... Seguir
adelante, hacia su confrontación con remotas verdades, demasiado horrendas para que las
asimile una mente humana.

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