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ERdC ElAsesinoDeThomasFell PDF
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© 2007 Pelgrane Press Ltd. Todos los derechos reservados. Publicado de acuerdo con Chaosium, Inc.
El Rastro de Cthuhu y Trail of Cthulhu son marcas registradas de Pelgrane Press Ltd.
La edición en español es © 2008 de Edge Entertainment. Todos los derechos reservados.
El Asesino de Thomas Fell
Por Will Hindmarch
WWW.EDGEENT.COM
El Rastro de Cthulhu
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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell
para inspirar, dándote detalles a través del mundo. Ya ha usado de salir de la cima. Su plan es
concretos que puedes emplear en la piedra de su sótano una vez, capturar al menos uno más de los
tus propias descripciones y na- sin decírselo a nadie, y recogió un huevos del monstruo para llevár-
rraciones de los acontecimientos. extraño artefacto de piedra –con selo “de vuelta al mundo”. El plan
forma de huevo y grabado con que hay más allá de ello es frag-
Leer directamente del texto da glifos– en su viaje (Esto es preci- mentario e irracional: cree que
una sensación de rigidez y dema- samente lo que aparenta ser: un debe llevar estos huevos a otros
siada formalidad la mayor parte huevo. En su interior hay un te- destinos de teletransporte, incu-
del tiempo. Peor aún, cuando lees rrible depredador alienígena). barlos y entrenarlos para servir
el texto, los jugadores pueden di- como protectores. Todo aquél que
ferenciar cuándo lo estás ador- El viaje organizado de Thomas se interponga en su camino debe,
nando y cuándo no. Esto podría forma parte de una expedición en su mente, de querer explotar
señalarles los detalles importan- fundada por Jan Joyce-Cleveland, las piedras de teletransporte en
tes, en vez de los que son pistas pero de algún modo, ésta empe- su propio interés; matar a tales
falsas o los que sólo dan color. En zó antes de lo esperado, cuando personas salvará vidas, piensa.
vez de darles estas pistas, si estás Thomas y los cuatro compañeros
dispuesto a ello, limítate a para- expedicionarios a los que contrató Si los personajes jugadores de-
frasear el texto que encuentres en (con el dinero de Joyce-Cleveland) sean volver a ver su hogar, de-
este libro, echándole un vistazo se reunieron en su casa para ben sacar el fragmento de piedra
antes de describir el escenario y planear el viaje. El efecto de tele- de Thomas Fell, lo que requiere
las acciones únicas de tu versión transporte, activado por acciden- abrirlo y arrancárselo. Fatal, por
de esta historia. Tu foco, después te, los reubicó en una misteriosa cierto. Éste es el precio, no obs-
de todo, debería centrarse en los cima de montaña localizada en las tante, de alcanzar la condición de
jugadores y el relato que se está profundidades de una remota y victoria del escenario: escapar de
desplegando a su alrededor–no en peligrosa cordillera. la cima montañosa.
la versión de la historia que pre-
decimos aquí. Enloquecido por las revelaciones
de los Mitos que había descubier-
El Esqueleto
Esta aventura presenta todas las Esta aventura se compone de dos
to mientras investigaba sobre las
partes de un escenario descritas partes principales, cada una si-
piedras, Thomas intentó matar al
en la página 192 de El Rastro de tuada en una parte distinta del
resto de su expedición para man-
Cthulhu. mundo y con escenas que pueden
tenerlos alejados de su fragmento
de un monolito roto, que les per- jugarse prácticamente en cual-
El Gancho mitiría teleportarse de nuevo a su quier orden.
Thomas Fell ha desaparecido. casa. Tuvo éxito en matar a uno La primera parte de la historia
Durante días, nadie en la ciudad de sus camaradas y en herir fa- ubica a los personajes en la casa
lo ha visto. No ha respondido al talmente a otro; los otros dos hu- de Thomas Fell, algunas partes de
teléfono. No ha recogido su co- yeron adentrándose en la extraña la cual han sido sustituidas, de
rreo. Su casa ha estado a oscuras. espesura de la cima montañosa, forma imposible, por pedrejones
¿Dónde está? donde fueron atacados por la bes- sobresalientes y árboles selváti-
tia que mora dentro de las rocas cos enmarañados. Allí buscan evi-
El escenario comienza con los de este lugar, que estaba incuban- dencia de su paradero, así como
personajes reunidos en el porche do sus huevos. Siguen vivos, por cualquier pista que pueda sugerir
frontal de Thomas Fell y abriendo ahora, mientras son gradualmen- a dónde diablos ha ido a parar la
la puerta de su casa. te envueltos y penetrados por ti- cocina. Las escenas de esta par-
ras de piedra que los conservarán te ocurren cuando los PJs visitan
para que el monstruo y sus crías
La Horrible Verdad coman después.
zonas concretas de la casa, pero
una vez la escena “Sótano” se
Thomas Fell ha abandonado su complete, la historia se desplaza
casa a través del uso de un arte- Mientras tanto, usando un hechi- irrevocablemente hacia su segun-
facto místico –un monolito en su zo grabado en una estela en la da parte.
sótano que interacciona con otros montaña, Thomas ha absorbido al
monolitos alienígenas para trans- interior de su cuerpo el fragmento La segunda parte de la histo-
portar mágicamente a personas de piedra, y es la única esperanza ria comienza cuando un antiguo
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El Rastro de Cthulhu
Visión General
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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell
pero esto disminuye la revelación interpretan a sus personajes y la de Investigación hechos para des-
final de Thomas en la conclusión forma que ellos presumen que tenía cribirlo se conviertan en una pista
de la historia; es mejor que los PJs su relación con él. Reaccionando a apalancada, tal como se describe en
no sepan que Thomas sigue vivo las señales de los jugadores (in- la p. 194 de El Rastro de Cthulhu.
hasta que descubran que fue él tencionadas o casuales) te asegu- Si es un gasto de Arqueología que
quien se volvió en contra de los ras de que sus elecciones tienen revela que la biblioteca secre-
miembros de la expedición. Déjalos significado y de que Thomas está ta de Thomas (en la escena “El
preguntándose dónde está Thomas personalmente conectado con los Despacho”) está oculta por una
y quién lo ha matado durante el personajes cuando finalmente se puerta atrancada tras un grabado
máximo tiempo posible. encuentran. de Knossos, entonces emplear sim-
bolismo o referencias arqueológi-
La Boca en la Piedra es un mons- Por ejemplo, si el jugador de cas podrá captar su atención en la
truo temible, vagamente astuto Kenneth deja claro que éste opina escena final, permitiendo que una
pero no más inteligente o sinies- de su padre que es un viejo excén- habilidad Interpersonal traspase
tro que un depredador mundano. trico inofensivo, tienes una nota, sus pensamientos enloquecidos
Reacciona a la presencia de los in- un dato, que absorber en tu carac- y alcance la mente que hay más
vestigadores acechándolos y, si es terización de Thomas. Él es, hasta allá.
posible, reservándolos como fuente cierto nivel, un tipo amable y quizá
de comida con su mordisco petrifi- incluso excéntrico–cuando no está Así, un gasto Académico, Técnico
cador. El ritmo y apetito de la cria- asesinando alocadamente. Tal vez o posiblemente incluso General
tura quedan a completa discre- sigue llevando y ajustándose sus en la primera parte del escenario
ción del Guardián. Atacará cuando gafas, o alisando su corbata en- puede revelar un retazo de infor-
creas que la aventura necesita una sangrentada, o hablando entrecor- mación sobre Thomas Fell–la pista
dosis de peligro desesperado o de tadamente con timidez. Si, por otro prerrequisito–que puede ser apa-
horrible violencia, o cuando nece- lado, el jugador de Knox sugiere lancado en la escena final con una
sites retirar convenientemente a que Thomas era un cabrón redo- Habilidad Interpersonal.
un PNJ que está entorpeciendo las mado, deberías interpretarlo como Aquí hay unos cuantos ejemplos
cosas. un cabrón redomado, al menos en de Habilidades de Investigación
su trato con Knox. Recuerda, na- poseídas por los personajes pre-
Ninguno de estos antagonistas, die se comporta igual con todo el
por lo tanto, está trabajando acti- generados y cómo podrían éstas
mundo. ser apalancadas con una Habilidad
vamente en contra de los PJs. La
principal fuerza de oposición que Más allá de todo eso, y más espe- Interpersonal en la escena final.
genera el conflicto de esta historia cíficamente, los gastos que hagan Recuerda, esto son ejemplos, no
los jugadores en la casa de Thomas restricciones:
es la situación de los personajes:
están atrapados en un lugar hostil. deberían influir en sus capacida- Habilidad Artística + Adulación:
Todo–la amenaza de la criatura, el des, intereses y vulnerabilidades “Papá, ¿recuerdas lo furioso que
peligro acechante de Thomas Fell, –las cosas que lo afectan, incluso me puse cuando tenía problemas
la posibilidad de morir de hambre a través de su locura. Los jugado- con el dibujo de figuras en la uni-
o de una caída fatal–debería verse res pueden efectuar gastos de esta versidad? Estaba furioso porque
potenciado por el antagonismo del forma con casi cualquier habilidad quería que fuera fácil, pero no
propio entorno. con el fin de detallar el carácter lo era. Me dijiste, ‘las cosas son a
de Thomas. Como regla aconsejada, menudo difíciles cuando merece
ningún jugador podrá efectuar un la pena hacerlas’. Sé que es difícil
Sistema de Juego segundo gasto en los detalles de para ti bajar el arma, papá, pero...
Especial: La Verdad Thomas hasta que todos los demás es lo correcto. Tú me lo enseñaste.
hayan hecho su primer gasto con Sabes que es lo correcto. Eres muy
Sobre Thomas Fell tal fin. inteligente para hacer esto”.
¿Quién es Thomas Fell? Depende. Esto prepara a Thomas para reac- Latín + Evaluar Sinceridad: “Me en-
¿Quién creen los PJs que es? cionar a las pistas apalancadas en señaste el Juramento Hipocrático
La personalidad, capacidades y la escena final de la historia, con en latín porque decías que si de
trasfondo de Thomas Fell reflejan el propósito principal de crear la verdad pretendía cumplirlo, debía
la manera en que los jugadores posibilidad de que todos los gastos aprenderlo dos veces. Creías en mí
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El Rastro de Cthulhu
Visión General
por aprenderlo y seguirlo, ¿no? ‘No que Thomas Fell fracasó en sus es- que están grabados los secretos
hacer daño’. No irás a dispararme, tudios de medicina y siempre estu- de los Mitos de las estelas. Tal
¿verdad, papá?” vo un poco celoso del éxito de su vez sea un antiguo dialecto inca
hijo, con el fin de explicar un poco o una extraña derivación de los
Recogida de Pruebas + la arrogancia de Roger. jeroglíficos egipcios. Sea lo que
Interrogatorio: “Le metiste dos ba-
sea, este idioma es la barrera
las en la espalda a ese hombre, Sólo tú conoces lo bastante bien
que se interpone entre los per-
Thomas. ¡Disparaste a un hombre a tus jugadores como para juzgar
sonajes y la capacidad de usar
por la espalda! ¿Qué demonios te aquí el curso de acción correcto.
pasa? ¿En qué estabas pensando? el saber o los hechizos de los
Nosotros, seguro que no.
¿Cómo esperabas salir de aquí sin Mitos en la escena final. Quieres
tus compañeros? ¡Dímelo!” hacer alusión a un horror ma-
Rasgos Esenciales yor y desconocido, no quedarte
Ciencias Ocultas + Intimidación: Aunque los intereses y particulari-
atascado con las minucias acer-
“Leíste las piedras, ¿verdad, dades personales de Thomas están
ca del funcionamiento del des-
Thomas? Las usaste. Así que ahora sujetos a las propuestas de los ju-
afortunado hechizo de Thomas.
sabes cómo llevarnos a casa. Ahora gadores, algunos rasgos esenciales
escúchame: tus muchachos mori- deben encontrarse en su reperto- • Armas, Armas de Fuego y
rán aquí, de hambre o devorados, rio con el fin de que este escenario Escaramuza: Thomas necesi-
a menos que me digas cómo sa- se despliegue con algo de lógica. Al ta una puntuación suficien-
carnos de aquí. Dímelo, o nosotros menos en el momento en el que te en al menos una de estas
moriremos y tú estarás acabado en los PJs finalmente encuentran a Habilidades para suponer una
‘el mundo real’”. Thomas Fell, éste debe poseer los amenaza en la escena final.
siguientes rasgos o Habilidades: Es más que probable que su
Buscar Libros + Regatear: “Hemos ventaja no radique en su pe-
visto el diario de Hanson, Thomas. • Su Cordura se ha erosionado
por completo–una puntuación ricia con ninguna de estas
Vi tus notas en la casa. Sabemos lo Habilidades, sino más bien en
de las piedras y los huevos de esa de 0. Thomas está irremedia-
blemente loco, destrozado por su escopeta: una Winchester
criatura. Si accedemos a llevar los de corredera con 5 disparos.
huevos con nosotros, ¿nos llevarás su exposición a los hechizos
de los Mitos y los efectos del Inflige +1 puntos de daño.
a casa?”
que ha lanzado sobre sí mis- (Si es de ayuda a efectos de expo-
mo. Probablemente su Cordura sición, Thomas Fell solía cazar co-
Dar Cabida a los Jugadores no fuese nunca muy elevada,
¿Saben los jugadores que están dornices con Makepeace. Por ello
para empezar.
definiendo a Thomas Fell con sus ha conseguido una puntuación de
acciones? La asunción por defecto • Su Estabilidad es baja, pero no 8 en Armas de Fuego; suficiente
es que no. Esto minimiza la capaci- inexistente. Es su apariencia para ser peligroso en las escenas
dad de los jugadores de abusar de de normalidad lo que le per- finales de la historia).
la mecánica. mitió obtener ventaja de sus
Por otro lado, si estás dirigiendo
el tipo de partida en el que los ju-
compañeros de expedición. Su
Estabilidad exacta debe ser de- Personajes
terminada por ti, el Guardián,
gadores pueden añadir detalles al
escenario preguntando por ellos
para reflejar la dificultad y el
tono de la escena final como
Jugadores
–“Probablemente habrá un paque- Para que juegues la partida direc-
quieras presentarlos. También tamente, aquí tienes cinco perso-
te de cigarrillos aquí, ¿verdad?”–y puede ser indeterminada para
no están desequilibrando la expe- najes pregenerados, cada uno con
reflejar las propuestas de los
riencia de juego al completo, en- su propia conexión personal con
jugadores, que pueden sugerir
tonces deberías darles cabida en el Thomas Fell. Si vas a emplear esta
algo acerca de la Estabilidad
sistema de juego para que puedan historia en una convención, la in-
que tenía Thomas antes de
añadir específicamente detalles formación aquí proporcionada es
esta expedición.
a Thomas Fell como medio para todo lo que los jugadores necesi-
añadir detalles que reflejen a sus • Thomas habla y lee en un idioma tan para imaginar a Thomas Fell,
propios personajes. Por ejemplo, el antiguo que ninguno de los PJs o para cuando conversen con él
jugador de Roger podría sugerir conoce, y es en este idioma en el durante el juego.
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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell
Si vas a usar esta historia para todos? La relación única de cada eso. La ambición, la arrogancia, el
empezar una serie continuada de personaje con Thomas Fell da a deber–son rasgos admirables, pero
El Rastro de Cthulhu, considera la cada jugador otra forma de indivi- pertenecen a otros. Tú eres más
opción de extraer algunas de las dualizar a su personaje. sensible, observador y simpático;
relaciones de estos personajes con te dices a ti mismo que eso es lo
Thomas Fell y asignarlas a los per- que te convierte en buena perso-
sonajes que los jugadores presu-
Kenneth Fell na, aunque no cures enfermos. No
miblemente hagan para sí mismos. Ocupación: Artista habláis mucho él y tú.
Aunque la personalidad y la histo- Motivación: Hastío
ria de Thomas Fell deberían acer- Tu padre es un viejo excéntrico
carse a lo que está descrito aquí, Arruinado, bohemio, y poseído de buena condición, propenso a
dale hermanos, rivales amistosos, por un sentimiento de impotencia, ir más allá de sus competencias,
ex mujeres o cualquier otra cosa eres un auténtico artista. No en el especialmente en lo referido a los
que sea necesaria para construir sentido de los Maestros, sino en el negocios. Debió dinero en el pasa-
una conexión dramática convin- sentido real del creador trabaja- do, pero no a gente especialmente
cente entre éste y los personajes dor, esforzado, viviendo en la mi- mala, y ha sido detenido por falsi-
de los jugadores. seria pero orgulloso al menos de ficaciones y deudas. Crucemos los
no tener que rebajarse a trabajar dedos, lo de ahora no es peor que
Emplees personajes pregenera- en algo embarazoso y carente de eso, y sólo está de baja, intentan-
dos o no, es importante que cada alma. Puedes contar con los de- do pensar en cómo reunir algo de
personaje jugador tenga alguna dos el número de piezas que has dinero para devolver algunas deu-
historia personal con Thomas Fell vendido–alguna escultura, algunas das y mantener abierta su consul-
construida en su trasfondo, inclu- pinturas–pero toda ha ido a parar toría y tienda de antigüedades. No
so aunque esa relación no sea tan a gente de buen gusto y mucho sabrías qué hacer si está en verda-
importante como para que Thomas dinero; gente que te hace sentir- deros problemas. Por supuesto que
Fell sea una de sus Fuentes de te respetable por haberles vendido harás todo por encontrarlo, pero
Estabilidad. De hecho, para los arte. Comiendo latas de judías y vi- no estás seguro de lo que harías
personajes que esperes llevar en viendo en un estudio con un baño si algo fuera a sucederle. Has ido a
historias continuadas, es mejor si comunal al final del pasillo, aun te casa de tu padre porque estás ge-
Thomas Fell no es una Fuente de las arreglas para vivir varios me- nuinamente preocupado por él.
Estabilidad, ya que su muerte está ses de una sola venta. Algún día,
totalmente garantizada. Quizá los Pilares de la Cordura:
podrías hacer algo grande. Pero te
personajes conozcan a Thomas de das cuenta de que probablemente • La bondad y honestidad del
una función en la propiedad de no. Te limitas a apañártelas. mundo natural.
Joyce-Cleveland, o tal vez lo hayan
conocido a través de conversacio- La naturaleza es una fuente de • La confianza en que el pre-
nes con Makepeace o el detective inspiración para ti, particularmen- decible egoísmo de la hu-
Wright. Cualquiera de las relacio- te el modo en que el mundo se manidad es socavado por la
nes establecidas con los personajes esculpe a sí mismo. Volcanes, co- generosidad.
pregenerados puede ser reducida linas desérticas, riscos costeros y • El poder del arte para impac-
a algo menos importante que una otras formaciones de roca natural tar el corazón y la mente de
Fuente de Estabilidad. te cautivan. Eso es lo que pintas y cualquier persona, si se hace
esculpes, a veces con realismo y a bien.
Una conexión previa con Thomas
veces no.
Fell no sólo ayuda a enfatizar el Fuentes de Estabilidad: Thomas Fell
dilema moral del final de la histo- Eres el más joven de los dos hi- (tu padre, que es de trato difícil
ria, sino que proporciona a cada jos de Thomas Fell. Tu hermano pero digno de confianza), Jeannie
personaje material al que aferrar- mayor es Roger, un médico. Él es Corman (tu novia ahora sí, ahora
se cuando interpreten la búsqueda el tipo respetable, la historia de no), Hans Siegler (un amigo y artis-
de su amigo perdido. ¿Temen por éxito. Heredó la parte académica, ta cuyo trabajo admiras y emulas).
su seguridad, o temen que haga al- la parte racional, de tu padre, y
gún gran descubrimiento sin ellos? estudió medicina con disciplina y Habilidades de Investigación:
¿Culpan a Thomas de sus proble- algo más que un poco de arrogan- Adulación 4, Arquitectura 2,
mas, o esperan que él los salve a cia. Realmente, no puedes criticar Ciencias Ocultas 1, Consuelo 4,
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Personajes Jugadores
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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell
verlo en un tiempo, como debería Conociste a Thomas Fell hace un • El patriotismo. América es una
hacer un buen hijo. Si no está bien, par de años, cuando te ayudó en nación ejemplar, admirable y
sabes que acabarás culpándote. Y un caso de antigüedades desapa- auténtica.
a Kenneth. recidas en un caso de robo y ho-
• El amor por Chicago, tu ciudad
micidio en la ciudad. Thomas hizo
Pilares de la Cordura: natal. Una ciudad trabajadora
de vendedor para los ladrones en y americana.
• La belleza de las criaturas de una operación encubierta que di-
Dios, especialmente la forma señaste. Ese día, te sentiste un au- • La ley. Cuando el pueblo cum-
humana. téntico policía. pla con los códigos de la so-
ciedad, podremos ser un gran
• Las leyes físicas y la validez Desde entonces, has sido amigo de pueblo.
del conocimiento científico. Thomas debido a vuestro entusias-
mo compartido por las historias Fuentes de Estabilidad: El capitán
• El Juramento Hipocrático–unas George Gough (el capitán de tu
que hay detrás de los objetos–los
cuantas personas responsables distrito, un perro viejo curtido que
relatos de cómo los objetos llegan
pueden salvar vidas. ha mantenido el sentido del hu-
a parar a las manos de sus actua-
mor en tiempos oscuros), Thomas
Fuentes de Estabilidad: Muriel Fell les propietarios, por ejemplo. Es un
Fell (una buena alma local que te
(tu esposa desde hace ocho años), hombre curioso que vende curio-
ayudó a ocuparte de la venta de
Thomas Fell (tu padre, que es un sidades, y eso da lugar a buenas tus propiedades cuando tus padres
puñetero dolor de cabeza a veces conversaciones. Aún así, no pasas murieron–habéis sido amigos des-
pero también es tu padre). mucho tiempo con él, sólo alguna de entonces).
que otra visita a su casa, pero si
Habilidades de Investigación: está en un aprieto, le devolverás Habilidades de Investigación: Crédito
Biología 4, Consuelo 2, Contabilidad el favor usando tu trabajo para 3, Derecho 2, Evaluar Sinceridad 6,
2, Crédito 4, Evaluar Sinceridad 2, Interrogatorio 6, Jerga Policial 4,
ayudarlo. No infringirías la ley por
Farmacología 4, Idiomas (Latín) 2, Medicina Forense 2, Recogida de
Thomas Fell, pero dedicarías tiem-
Medicina 4, Medicina Forense 4 Pruebas 4, Supervivencia 2
po de servicio en asegurarte que
Habilidades Generales: Conducir 2, está bien. Habilidades Generales: Armas de
Cordura 12, Escaramuza 6, Estabilidad Fuego 14, Atletismo 12, Conducir
Cuando Makepeace llamó y fue tan
7, Huida 10, Primeros Auxilios 20, 4, Cordura 12, Escaramuza 10,
lejos como para decir que había
Psicoanálisis 10, Salud 10 Estabilidad 8, Mecánica 4, Salud 11,
desaparecido, bueno, te sentiste
Sentir el Peligro 14, Sigilo 6
intrigado. Thomas no es un in-
Detective Norman Wright adaptado, por lo que no puede en-
Ocupación: Detective de la Policía contrarse en grandes problemas. Jan Joyce-Cleveland
Pero, ¿en qué se habrá metido para Ocupación: Diletante
Motivación: Curiosidad desaparecer varios días? Hiciste
algunas llamadas para recabar Motivación: En la Sangre
Eres un detective de la policía local
apasionado por los misterios. Un algo de información y acabaste Jan ha recibido específicamente
aficionado de las novelas de de- llamando la atención de sus hijos– ese nombre para ser un personaje
tectives y acertijos de todo tipo, te más problemas de los que querías sexualmente neutro. Depende de ti,
encanta una buena pregunta y la causar, pero lo hecho, hecho está. el jugador, decidir que el nombre
búsqueda de una buena respuesta. Si pueden ayudarte a resolver el sea el diminutivo de Janice o que
Tu devoción por tu trabajo, pues, caso del anticuario desaparecido, sea nombre de varón de origen
no se basa en la venganza o en estupendo. noruego.
la necesidad de juzgar a la gente, Pilares de la Cordura: Los Joyce y los Cleveland son ricos
sino en un autoindulgente interés desde hace mucho. Simplemente,
en resolver misterios en vez de • La bondad innata de la gen- algunas familias son más pudien-
combatir criminales. Eres un poli te. El crimen vuelve mala a la tes que otras, y es responsabilidad
capaz, y has disparado tu arma, gente, lo que conduce a más de esas familias hacer cosas tales
pero tu ingenio es más fuerte que crímenes, pero la gente es in- como resolver los misterios del
tus puños y lo sabes. herentemente buena. mundo (pero no necesariamente
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Personajes Jugadores
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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell
• La familia. Algunas familias Fuiste a la universidad con Thomas ligeramente sombrío, y acabara
son más grandes que otras. Fell y has sido conocido, y a veces sufriendo. Si esto fuese de algún
Una gran familia puede dirigir compañero de negocios suyo, du- modo culpa tuya, te sentirías fatal.
e inspirar. rante años. Sois las dos caras de Pero mantenlo en secreto. Si sus
una misma moneda antigua: tú, hijos o el detective Wright pudie-
Fuentes de Estabilidad: Grover
el proveedor de raras antigüeda-
Joyce-Cleveland (tu padre inver- ran echarte la culpa de alguna ma-
des de procedencia cuestionable,
sor-banquero, y la razón de tu nera, probablemente no te permiti-
él el experto en determinar dicha
riqueza), Thomas Fell (tu proyecto rían reclamar ninguna pieza de la
procedencia. Thomas podría ser
de inversión secreto, el pintoresco excelente colección de Thomas.
un hombre rico, en su línea de
experto en antigüedades que certi-
trabajo, si estuviera dispuesto a
ficará tu descubrimiento y te ayu- Pilares de la Cordura:
contar mejores historias sobre las
dará a amasar tu propia fortuna).
antigüedades que vende... y si es- • La Historia es una fuerza que
Habilidades de Investigación: tuviera dispuesto a vender piezas guía; su estudio salva a la hu-
Adulación 4, Ciencias Ocultas 2, más ilícitas. Aun así, su conciencia manidad del conflicto y los
Consuelo 4, Contabilidad 1, Crédito es admirable, y te resulta útil como
errores repetidos.
7, Fotografía 2, Habilidad Artística relleno del lugar donde debería es-
4, Intimidación 4, Supervivencia 6 tar la tuya. • Los artefactos de la historia y
Habilidades Generales: Armas 5, Más allá de todo eso, eres amigo de las artes poseen un valor que
Armas de Fuego 10, Atletismo 12, ese hombre. Te partiría el corazón va más allá del simple dinero;
Cordura 8, Estabilidad 12, Monta 4, si finalmente decidiera hacer caso merecen estar en las sabias
Preparación 12, Salud 10 de tu consejo, se implicara en algo manos que sepan apreciarlos.
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El Rastro de Cthulhu
La Casa de Thomas Fell
Primera Parte:
La Casa de
Thomas Fell
La Casa
Tipo de Escena: Introducción
El propósito de esta primera escena
es que los PJs se presenten unos a
otros y se introduzcan en la extra- la casa se hubiera intercambiado el suelo y todas las posesiones del
ña situación de la casa de Thomas con un parche de un extraño pai- dormitorio principal. Las paredes
Fell: Faltan la cocina y el dormito- saje rocoso. Realmente eso es lo de dicho dormitorio aún están
rio principal. Donde deberían es- que ha ocurrido. Éste es el mismo presentes–todavía hay cuadros
tar hay, en su lugar, una sección tipo de rocas extraterrenas que colgando de clavos fijados sobre
de piedra alienígena–sólida, suave, componen la cima montañosa de un empapelado floral–pero las en-
del color del cemento y de la que la Segunda Parte. redaderas ya han empezado a ex-
cuelgan enredaderas marrones– tenderse desde las rocas hasta la
y el tronco de un enorme árbol Las paredes de la cocina han sido
casa y las ramas rígidas del árbol
muerto que se alarga desde la tie- retiradas, revelando la estructura
muerto se han abierto paso a tra-
rra amontonada en el centro de expuesta de las habitaciones con-
vés del yeso bajo el empapelado.
la casa, hasta el lugar en el que tiguas (salón, comedor). El techo
debería encontrarse el dormitorio ha desaparecido de forma similar, Hay un fino polvo dentro de la casa,
principal. Es como si el interior de aparentemente llevándose consigo como si alguien hubiera estado
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El Asesino de Thomas Fell
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El Rastro de Cthulhu
La Casa de Thomas Fell
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que siempre lleva, pensarías (para forzar la puerta) o Habilidad de que los glifos son vagamente si-
que era un vaquero”. Artesanal (para abrirla con deli- milares a escrituras incas. Historia
cadeza). Otras habilidades pue- del Arte descubre que la piedra
Esta información puede ser útil era un fragmento de un obelisco
den permitirse igualmente. Un PJ
para tratar con Kellerman o más grande, parecido a una estela
que lleve la piedra–que es, por
Gruber en la Segunda Parte, ins- vikinga o un mojón inca. Geología
pirando a los personajes para que supuesto, el huevo del monstruo
alienígena llamado la Boca en la es incapaz de identificar el tipo de
sigan ciertas líneas de interrogato- roca del que está compuesta la pie-
rio u ofreciendo gastos en habili- Piedra–será probablemente igno-
rado por la criatura en la escena dra. Habilidad Artística y Habilidad
dades asociadas a pistas apalanca- Artesanal sirven para ver que los
das con estos tipos. “La Criatura Ataca”.
grabados están finamente realiza-
dos con un detalle muy cuidadoso.
El Sótano La Estela
Contabilidad descubre un alba-
Tipo de Escena: Principal rán dentro de la caja desmante-
Tipo de Escena: Principal lada, revelando que la piedra fue
El sótano de Thomas Fell se en- Al otro lado de la puerta raída hay
un pequeño almacén, húmedo y enviada a Thomas Fell por jan
cuentra bajo la puerta delantera de
atestado. Llenando el espacio hay Joyce-Cleveland hace sólo un mes
la casa y es poco más que un espa-
aproximadamente.
cio a medio terminar con paredes una piedra de metro veinte, graba-
hechas de los cimientos de la casa da con extraños glifos, puesta de pie Si algún personaje toca la piedra, y
y un techo hecho a partir de los en un nido de papeles hechos jiro- los PJs se han separado para exa-
soportes expuestos del piso supe- nes y los trozos de madera de una minar la casa, considera “hacer un
rior. Cañerías llenas de telarañas caja rota. Antropología da cuenta corte” a los personajes que estén
recorren el techo. Hay un desagüe
en el suelo de piedra. Hay equipaje
viejo amontonado en una esquina,
Cómo Funcionan las Piedras
al lado de una bicicleta oxidada. Dicho sencillamente, funcionan dramáticamente.
Una puerta de madera raída ocu-
En el mundo del juego, operan transmitiendo objetos a través de los
pa una brecha tosca en la pared.
conductos místicos de las líneas geománticas. El teletransporte exito-
Arquitectura revela que la habi-
so depende de un complejo sistema métrico basado en las intersec-
tación que hay al otro lado de la
ciones de las líneas geománticas y las conexiones simpáticas entre la
puerta estaría directamente bajo la
estela de “salida” y la estela de “destino” a la que se supone que los
cocina (Más allá de esta puerta está
objetos teleportados han de llegar. El proceso completo es controlado
la estela y la escena “La Estela”).
a través de hechicería y brujería que requieren la Habilidad de Mitos
El rasgo más destacable de esta de Cthulhu.
habitación es una jaula para pá-
El fragmento de piedra que Thomas Fell ha enterrado en sus entra-
jaros colgada con alambre de una
ñas ha sido arrancado de la estela de su sótano, así que emplearlo
cañería en el techo. Dentro de esta
teletransporta a los objetos de vuelta a su sótano. La estela que hay
jaula hay una roca ovoide, de un
allí, en su sótano, está tallada con glifos para proporcionarle una
tamaño similar a un huevo de
conexión simpática con el monumento de la cima, así que esas dos
avestruz, por cuya superficie hay
estelas están conectadas para siempre (Si cada una de ellas está co-
bandas parecidas tal vez a runas nectada sólo con la otra o no depende de ti).
extranjeras. Antropología no en-
cuentra una explicación convin- En realidad, no hay un sistema empírico tras el funcionamiento de
cente a estas marcas–podrían ser las piedras de teletransporte. Son elementos de la trama diseñados
de origen natural. Geología decide para obligar a los personajes a tomar decisiones difíciles. La más
que sería bastante improbable que obvia: ¿qué estás dispuesto a hacer para volver a casa? Las pie-
fueran de origen natural a menos dras funcionan bien o mal dependiendo de tus necesidades. Échale
que hubiera algo dentro de la pie- la culpa a los Incognoscibles Poderes Primigenios. La verdad es que
dra que crease esas crestas. las piedras de teletransporte funcionan dependiendo de tus propios
impulsos narrativos.
Sacar la piedra de la jaula requiere
un gasto de 1 punto de Atletismo
17
El Rastro de Cthulhu
La Cima Montañosa
La Estela se Activa
Tipo de Escena: Principal
Esta escena ocurre cuando un per-
sonaje toque la estela o cuando tú,
el Guardián, lo consideres apro-
piado. Es esencial que esta escena
transcurra antes de que cualquier
personaje salga con éxito de la
casa de Thomas Fell, ya que esta
escena da paso a la Segunda Parte
de la historia. La estela ha estado
funcionando erráticamente desde
que Thomas intentara usarla en
primer lugar con un hechizo de
los Mitos desastroso. Por ello, aho-
ra reacciona periódicamente a las
vibraciones de la casa, teleportan-
do fortuitamente, por ejemplo, al-
mas indefensas y cocinas a la cima
peruana a la que Thomas Fell ha
ido. Mientras los PJs están todavía
en la casa, se activa de nuevo, y
todo lo que esté en contacto con
de almas de la casa son sacu-
didas por arcos similares, y se
Segunda Parte:
el polvo del aire (definitivamente
los PJs) es un blanco legítimo para
desplazarse a Perú.
desvanecen.
La sensación es, al inicio, como
La Cima Montañosa
Primero, la piedra zumba como
quemarse en la estufa–un súbito
espasmo de retroceso. Después:
La Geografía de la Cima
algo eléctrico. Vibra. Un delicado Los personajes no disponen de ma-
caída. Después: impacto.
arco rojo de relámpago se extien- pas que los guíen por la cima mon-
de y toca al personaje más cer- Una mesa del comedor, una lám- tañosa, por lo que pueden estar
cano, incluso si debe atravesar para del salón, y cualquier otro básicamente a tu merced a medida
suelos o puertas para hacerlo. objeto que creas que puede ser que siguen estrechos valles de ca-
Ese personaje se desvanece en divertido o útil, son místicamen- ñón de una escena a la siguiente.
un cegador destello de luz blan- te transportados junto a los per- Por otro lado, pueden buscar ac-
ca, dejando atrás algunas rocas sonajes al monumento de la cima tivamente una manera de visua-
extrañas y trozos de enredade- montañosa y a la Segunda Parte lizar sus alrededores y planificar
ra. Un momento después, el resto de esta aventura. una ruta a través de los cañones,
18
El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell
en vez de merodear a la deriva o verlo al instante. Abandonar sus acciones que empleen las habilida-
siguiendo rastros sangrientos de circunstancias a favor de un bra- des relevantes:
una escena desagradable a otra. vo descenso y muerte en la nieve
Por tanto, necesitarás hacerte una de los Andes no es una escapatoria • Una prueba de Atletismo de
idea general de la geografía de la viable. Afortunadamente, no sopla Dificultad 4 es necesaria para
cima. viento a través de estos estrechos alcanzar el pico de las rocas
cañones que empuje a nadie fuera alienígenas y echar un vistazo
Dibuja una forma arquetípica de de la ladera. por la cima. Esto revela los dos
montaña con la cima recortada, claros al norte y al sur, además
creando una meseta plana, prác- Viajar a través de los picos de las de permitir ver el vagón rojo
ticamente circular. Esta meseta rocas alienígenas, evitando las ru- (“de la escena “Vagón”) al este
está cubierta de rocas grises y tas en forma de cañón, sólo es po-
y cualquier otro objeto extraño
alienígenas apretadas unas contra sible si quieres que lo sea con el
que quieras incluir de la esce-
otras siguiendo patrones extraños, propósito de acelerar la acción o
na “Víctimas del Monstruo”.
creando un laberinto de cañones recompensar a los personajes pro-
estrechos e irregulares, como co- activos; alternativamente, mover- • Geología reconoce la región
rredores cruzando enmarañada- se podría requerir una prueba de que hay más allá de la mese-
mente la meseta. Algunos de estos Atletismo de Dificultad 3. ta como la Cordillera Blanca
corredores desembocan en el bor- De otro modo, se asume que viajar de los Andes, en la zona de
de de la montaña, que cae dramá- a través de los picos de las rocas Ancash de Perú (si se usaron
ticamente hacia unas cordilleras es imposible, ya que arruina la at- gastos para descubrir la bi-
nevadas y hostiles de montañas mósfera laberíntica de la cima alie- blioteca secreta de Thomas,
heladas. Cada corredor está re- nígena en favor de detalles punti- esta vista es instantáneamen-
cubierto y adornado con gruesas llosos y mundanos sobre asideros y te reconocible a partir de sus
enredaderas del color del café. En distancias de salto. Di que se debe libros).
algunas partes, estas enredaderas a los filos aserrados y cortantes de
deben ser apartadas para poder los picos, que dejan poco espacio • Supervivencia y Biología no le
atravesar los estrechos corredores para asirse o guardar equilibrio ven sentido a las enredade-
en forma de cañón. sin hacerse cortes sangrientos ras–lo que resulta llamativo.
(dignos de 1 punto de daño) en las No se parecen en lo más mí-
El extremo sur de la meseta es un nimo a ninguna enredadera
manos y los pies.
amplio claro en el que destaca un que los personajes hayan visto
enorme obelisco repleto de enre- Justo a unos centímetros por enci- antes. Finas venas que portan
daderas (consulta la escena “El ma de los corredores con aspecto una savia clara y pegajosa re-
Monumento”); aquí es donde llegan de cañón, los vientos heladores que
corren las enredaderas más
los personajes. En el lejano extremo serían de esperar a esta altitud aú-
gruesas, algo acerca de lo que
norte hay un claro similar, ocupa- llan con fiereza, tal como debería
el personaje jamás ha oído ha-
do por un templo primitivo hecho ser, así que intentar bajar la me-
blar con anterioridad. Se pare-
de piedras amontonadas y estelas seta escalando sería como intentar
pequeñas y gruesas; aquí es don- coronar una montaña a cuerpo cen en igual medida a raíces
de Thomas Fell está investigando descubierto. Trata a los personajes que a enredaderas.
los poderes místicos de las piedras expuestos al frío extremo más allá • Ciencias Ocultas o Antropología
de teletransporte (consulta las es- de la extraña zona templada de sirven para ver un patrón en
cenas “El Templo” y “El Asesino”). la cima como si estuvieran daña- las rocas y cañones, como si
Entre estos dos claros, en peque- dos hasta que regresen a la zona
formaran algún glifo centro-
ños ensanchamientos en las in- templada.
americano: no obstante, sólo
tersecciones o extremos cortados Mitos de Cthulhu puede ha-
de varios cañones, están todas las
escenas intervinientes.
Pistas llar el significado del glifo, que
La siguiente información sobre la puede ser una aproximación
Una caída desde la cima de la cima montañosa y su disposición azteca a algún símbolo de in-
montaña es fatal, y cualquiera que puede ser obtenida por los per- vocación o una conexión hacia
se asome al escarpado borde y la sonajes proactivos que hagan un cualquier aventura con la que
lisa ladera de la montaña puede gasto de 1 punto o tengan éxito en quieras continuar esta.
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El Rastro de Cthulhu
La Cima Montañosa
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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell
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El Rastro de Cthulhu
La Cima Montañosa
Geología revela detalles pertur- corredera cerrada, está el cadáver la primera víctima ya esté muerta,
badores sobre estas rocas: no co- de Wu Han, que se ha desangrado dando sólo pistas del monstruo, o
rresponden a montañas heladas. hasta morir a causa de las heridas puedes preferir que el testimonio de
Tendrían más sentido en el mar. infligidas por Thomas Fell. Pintado un superviviente destaque con un
Son suaves como la obsidiana, del en el suelo con su propia sangre ataque repentino de la Boca. Puede
color de la caliza, y destacadas está el último mensaje de Wu Han: que simplemente desees que cada
por tiras porosas como esponjas superviviente responda a habilida-
• (Pista Clave) “Thomas Fell me
secas, para nada similares a los des Interpersonales diferentes, para
mató”. El mensaje ha sido embo-
picos cubiertos de nieve que pue- dar a más personajes la oportunidad
rronado como si alguien hubie-
den verse más allá de los riscos, de brillar.
ra intentado un buen fregado
y para nada parecidas a la ladera
para borrarlo, pero la sangre ya El ataque separó a estos supervi-
que soporta esta extraña meseta estaba demasiado seca.
templada. ¿Y por qué no hay nie- vientes, así que cada uno de ellos
ve aquí arriba? Medicina Forense o Medicina reve- sufrió sus ataques separadamente
lan que Wu Han murió por pérdida y ahora languidecen en una lenta
de sangre, resultante de tres cortes petrificación en dos partes distin-
Vagón a través de su costado y estómago, tas de los cañones de la cima. Es
probablemente de una navaja de bastante probable que uno de ellos
Tipo de Escena: hoja recta. ya haya muerto, si eso sirve a tus
Principal Alternativa propósitos.
A lo largo de los años, los inten- Recogida de Pruebas determina fia-
tos de transportar varias estelas blemente que el cuerpo de Wu Han Además de dar a los personajes la
de teletransporte y sus fragmentos ya ha sido registrado una vez. Sus oportunidad de investigar eviden-
han dado como resultado que co- manos están cubiertas por su propia cias sobre la Boca en la Piedra, cada
sas extrañas sean transportadas a sangre. una de estas víctimas puede revelar
la cima montañosa. Cosas como la las pistas siguientes (lo que requie-
Supervivencia descubre que Wu Han re un gasto de 1 punto Interpersonal
cocina de Thomas Fell y este vagón no iba equipado en absoluto para
de tren de metal rojo, esparcidos cuando se indique):
estar aquí fuera, lleva botas buenas,
en las rocas. pero no tiene mochila, cantimplo- • (Pista clave) Thomas Fell se ha
Otros ejemplos posibles de objetos ra, ni nada. Va vestido con ropa de vuelto loco por su exposición a
teleportados que podrías disper- calle. las piedras. Mató a Farquarson
sar por la cima para intrigar o y atacó a Wu Han poco después
Un gasto de 1 punto de Recogida de
entretener a tus jugadores inclu- de que llegaran.
Pruebas proporciona a un perso-
yen la sección de la cola de un naje la confianza razonable de que • (Pista clave) Thomas tiene con
avión de carga ligero, un camello Wu Han no mintió en su mensaje de él la piedra necesaria para via-
medio petrificado, un trineo, la muerte–la gente no lo hace nunca. jar de vuelta a la estela de su
mitad de un automóvil, y la parta sótano. Dijo que cualquiera que
más alta del campanario de una pusiera sus manos sobre ella
iglesia. Un gasto de una habilidad Víctimas del Monstruo podría compeler a las piedras a
de Investigación adecuadamente transportar personas.
razonado–especialmente Ciencias Tipo de Escena: Principales
Ocultas–puede proporcionar a un Alternativas (2) • (Pista clave) El proceso de petri-
personaje la súbita comprensión Esto son realmente dos escenas, una ficación es dolorosamente lento.
de cómo estas cosas llegaron para cada uno de los miembros res- “Debería haber muerto de sed
aquí: En un momento u otro, es- tantes de la expedición que huyeron hace días, me imagino”.
taban próximas a alguna piedra de los ataques de Thomas Fell en el
Monumento. La información que es • (1 pt.) A Kellerman se le cayó su
de teletransporte, en algún lugar
posible recabar de cada escena es la arma cuando el monstruo ata-
de la Tierra, cuando esa piedra
misma. La razón por la que hay dos có. Está fuera, en los cañones,
se activó.
supervivientes es que tú, el Guardián, no muy lejos de aquí (Puede ser
El rastro de sangre que partía del tengas cierta flexibilidad cuando re- encontrada automáticamente
Monumento acaba aquí. Dentro veles información en cada parte de una vez que esta pista se haya
del vagón, detrás de su puerta esta escena. Puede que quieras que obtenido).
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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell
La Guarida
Tipo de Escena: Desafío
Secundario/Obstáculo
Esta cueva poco profunda es descu-
bierta en la intersección de dos ca-
ñones. En su interior, la cueva está
a oscuras y apesta a podredumbre.
El suelo es de roca sólida cubierta
de huesos sueltos y carne momifica-
da de forma natural encajonada en
capullos de roca. Estos son los restos
de las antiguas víctimas petrificadas
de la Boca, a las que les ha sido suc-
cionada la carne y los jugos.
Más allá de esta repugnante cámara
hay una grieta en la roca que con-
duce a otra cámara. Cruzar este sal-
vaje osario requiere una prueba de
Estabilidad de 3 puntos, y conduce a
“El Nido”.
Este es un lugar ideal para que la
Consulta las escenas “El Sótano” y muertas. Las palabras en esta pie-
Boca ataque, surgiendo del suelo de
la entrada de la Boca en la Piedra dra brillan a la luz del sol como
piedra con una ducha de huesos
para más información o pistas en si fueran de cristal. La piedra está
marrones y podridos.
esta escena. Consulta la escena “La caliente al tacto, manchada con
Criatura Ataca” para ver los efectos huellas dactilares sanguinolentas, y
El Nido de llevar una de estas piedras. emite un débil zumbido eléctrico.
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El Rastro de Cthulhu
La Cima Montañosa
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El Rastro de Cthulhu
El Asesino de Thomas Fell
prueba de Estabilidad por matar a • Thomas Fell los teletransporta • Los personajes descubren que
Thomas coaccionándolo para que a todos a las ruinas de alguna la mayoría de piedras de tele-
baje su escopeta y afronte su si- ciudad vasta e imposiblemente transporte en el mundo están
tuación–dejando claro que él está alienígena, quizá en un mundo hechas pedazos y arruinadas,
optando por una situación de vida alienígena. Los personajes se útiles ahora tan sólo como
o muerte. Thomas, loco y obsesio- encuentran rodeados de obe- guías a antiguos misterios y
nado con las piedras del templo, no liscos... y enormes tentáculos ciudades perdidas, que deben
volverá a casa. “¿Por qué ir hacia provenientes de una gran boca ser alcanzadas a través del
atrás cuando puedo ir hacia de- flotante que se sacude sobre viaje tradicional. En este caso,
lante, a nuevos lugares y nuevas ellos. Todos son consumidos las piedras sólo sirven para
visiones?” dice. “¡¿Por qué no ver por estas enormes fauces, in- introducir a los personajes en
a qué otros lugares pueden llevar- cluido Thomas Fell. Quizá sus el mundo de lo oculto –y cual-
nos estas piedras?!” fantasmas aparezcan en un
quier hechizo de los Mitos que
relato subsiguiente.
decidas ocultar en el templo
Si se ve obligado a ello, desafía
• Todos los personajes se tele- de la cima montañosa al que
a los personajes: “Si queréis esta
piedra, tendréis que matarme. No transportan en un clímax de- los personajes tienen ahora
volveré a mi casa pequeña y paté- jado en suspense, sin revelar acceso.
jamás su destino, a menos que
tica cuando hay un mundo entero Un estilo alternativo, más complejo,
desees traer a estos perso-
por ver”. Empleará Escaramuza en de relato sucesivo convierte a los
najes de vuelta (posiblemente
defensa propia, y está dispuesto a PJs introductorios de esta historia
como PNJs) en algún relato que
matar, pero probablemente sea su- en PNJs. Tus secuelas presentan a
continúe éste.
perado por los personajes. los nuevos personajes personaliza-
Uno de ellos debe proceder, a con- Conclusión y Secuelas dos de los jugadores como investi-
tinuación, a asesinar al hombre y gadores indagando sobre la des-
Cualquier personaje que sobrevi- aparición de Jan Joyce-Cleveland
coger la piedra. Esto es una escena
va puede sin duda seguir adelante (por ejemplo) o sobre los artefac-
de pura interpretación, en la que
en otras historias ahora que han tos que están apareciendo en el
las relaciones que los jugadores
sido expuestos a la verdad de las mercado negro gracias a Knox
planearon para sus personajes
estelas. Para mezclar escenarios Makepeace (por ejemplo).
finalmente se resuelven en una
de investigación tradicional en las
elección difícil. Asegúrate de que Sea lo que sea lo que meta a estos
potenciales aventuras de extensión
tengan tiempo de debatir entre nuevos investigadores en la mez-
mundial que son posibles gracias a
ellos e interpretar la reacción de cla, los jugadores se hallan descu-
las piedras de teletransporte, con-
cada PJ ante la situación, pero no sidera las opciones siguientes: briendo los destinos definitivos de
tanto tiempo como para que su de-
sus personajes previos a través de
bate detenga el ritmo. La Boca en • Las piedras en sí mismas se
la mera persecución de pistas con
la Piedra surge cerca si los per- convierten en materia de in-
sus nuevos personajes. Puede que
sonajes se toman más tiempo del vestigaciones sucesivas, a me-
trabajen con el detective Wright
necesario. dida que los personajes inten-
tan recobrarlas de sectarios mientras investigan el asesinato
En la rara posibilidad de que los depravados, orgullosos agen- de Makepeace. Pueden formar par-
personajes elijan viajar a algún tes de arte del mercado negro, te de una investigación por toda
otro lugar nuevo con Thomas Fell, y ciudades perdidas a lo largo la ciudad del secuestro de Joyce-
tienes varias opciones adicionales y ancho del mundo. Cleveland. Pueden encontrarse
para finalizar la historia: enfrentándose contra un culto que
• Las piedras se convierten en el usa estelas, o viajeros saqueado-
• Thomas Fell se teletransporta motivo de varios robos y asesi- res dirigidos por un enloquecido
sin ellos, abandonándolos en natos mientras los personajes Kenneth Fell.
la cima montañosa para mo- persiguen a otra organización
rir–un triste final que irónica- que busca recuperar las pie- Una vez que esta historia termine,
mente traiciona el título de la dras por sus propios motivos todos los supervivientes son tuyos
historia. nefastos. para que juegues con ellos.
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Horrores ocultos en la historia de la humanidad
En lo que sólo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto en lo extraño Kenneth
Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio
de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta
la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la
crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.
El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseñado por el laureado Robin D. Laws,
cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Agiliza el juego, para
garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias para seguir adelante,
a través de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y helados laberintos antárticos... Seguir
adelante, hacia su confrontación con remotas verdades, demasiado horrendas para que las
asimile una mente humana.
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