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La llamada de

Desde el infierno
Michael C. LaBossiere
Esta aventura es copyright 2001, 2016 del Dr. Michael C. LaBossiere. Puede ser distribuida libremente para uso personal con tal de que
no sea modificada y no se cobre por ella en modo alguno. Visitad su pgina web en www.opifex.cnchost.com.
Este mdulo est inspirado en el relato The Amulet of Hell de Robert Leonard Russell, publicado en Weird Tales en octubre de 1935. Existe
una traduccin al espaol titulada El amuleto infernal publicado en Mxico en la revista Emocin n 47 ese mismo mes.
La Llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. Chaosium Inc. 900 Murmansk Street Suite 5 Oakland, CA 94607.
Visitad la pgina web de Chaosium en www.chaosium.com/cthulhu/.

Versin en castellano (2016):


ngel Contreras (traduccin)
Freddy Triguero (ilustracin de la criatura)
Abdul Alhazred (maqueta en PDF)

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La llamada de Cthulhu Desde el infierno Michael C. LaBossiere

Desde el infierno
Uno de los estudiantes del profesor Preston ha cado
vctima de un brucolaco, un vampiro griego.
Por Michael C. LaBossiere

rostro el rostro de una mujer mayor. Mordi mi cuello despert


Introduccin gritando, con sangre en mi almohada.
Este escenario ha sido diseado como continuacin de La Preston concluir diciendo: Creo que estamos tratando con un
librera y es parte de una mini campaa. No obstante, puede ser vampiro. Eso o el seor Mays sufri una pesadilla infernal.
jugada aparte sin los eventos de dicha aventura.
Investigacin
Trasfondo para el Guardin Existen unas cuantas lneas de investigacin.
Tras los eventos en La librera los investigadores tendrn un Daniel Mays
breve interludio de paz. Pero, por supuesto, acabar pronto. Daniel creer que su experiencia fue solo un sueo. Sin
Uno de los estudiantes del profesor Preston tendr el embargo, est preocupado porque puede estar volvindose
infortunio de caer vctima de un brucolaco, o vampiro en loco o puede que la experiencia fuese real (no est seguro de
griego. Despus del primer ataque, el estudiante se lo confiar qu sera peor). Cuando tena 15 aos, fue hospitalizado
a Preston, quien reconocer el ataque como lo que es. durante un breve periodo de tiempo, requiriendo medicacin
para evitar tener episodios.
Involucrando a los Si los investigadores abordan a Mays con buenos modales,
y con Preston presente, podra ser convencido de describir su
investigadores experiencia. Si se le examinara pueden encontrarse dos
Preston contacta con los investigadores para informarles de extraas marcas de mordisco en su cuello y que ha perdido una
que precisa nuevamente su ayuda. Dir lo siguiente: Les sonar significativa cantidad de sangre (ms de lo que se perdera con
extrao, aunque dado lo que ya han vivido, nada les ha de resultar una herida normal).
raro Creo que uno de mis estudiantes ha cado vctima de una terrible La informacin de Preston
criatura. Necesito de su colaboracin una vez ms. Preston cree que su estudiante podra ser vctima de un
Si los investigadores aceptan, Preston se reunir con ellos vampiro. Puede aportar la tpica informacin acerca de los
en su despacho y les dir lo siguiente: Daniel Mays, uno de mis vampiros, pero consultar con algunos de sus colegas para
estudiantes graduados, me dijo que alguien le haba dado un reproductor obtener ms detalles. Finalmente, adquirir una traduccin de
MP3 cuando se diriga a clase. Al da siguiente pareca un poco las partes clave de Los antiguos caminos del brucolaco.
demacrado. Se me acerc despus de clase, sabedor de mi inters por los Los antiguos caminos del brucolaco
sucesos inusuales y me cont que haba tenido un terrible sueo. La siguiente informacin acerca de los brucolacos puede ser
Preston relatar el sueo como sigue: Dorma en mi encontrada en Los antiguos caminos del brucolaco. La
apartamento cuando tuve una horrible pesadilla. La habitacin pareca informacin est basada, en parte, en el relato de Russell
fra, como en un oscuro vaco. De esta negrura destacaba un terrible (Ayuda Infierno n 1).

El brucolaco, como otros vampiros, es un ser no muerto que subsiste mediante la sangre de los vivos. Como otros de su familia, se
supone que siente repulsin hacia la cruz
Al contrario que los mitos balcnicos, el brucolaco no yace en un atad durante el da. Este horror puede caminar libremente por el
mundo despierto, aunque afortunadamente es ms dbil y menos enrgico a la luz del da.
A pesar de que el brucolaco se alimenta con la sangre de sus vctimas, tambin tiene un mtodo singular de terminar su gape. Cuando la
vctima est a punto de morir, el brucolaco devora todo su cadver. El famoso metafsico alemn Hasselbery especula que la criatura hace esto
para prevenir la creacin de un competidor. Especula que la vctima de un brucolaco se levantar como vampiro. Otras fuentes establecen que
los brucolacos son creados a partir de los cuerpos de la gente que fue despiadada ms all de la tolerancia humana.
Aunque las historias balcnicas afirman que a un vampiro podra drsele muerte con una estaca de madera, por decapitacin o con el uso
de balas de plata, el brucolaco parece ser inmune a estos medios para poner fin a su existencia. La nica cosa probada para daar a estas
criaturas es el uso de fuego.
Como los vampiros, el brucolaco posee una inusual apariencia. La piel es como un pergamino viejo. El rostro exhibe inusuales brotes de
vello, y el cuerpo parece estar amortajado. Los ojos, como los de los dems vampiros, son hipnticos. Posee una terrible y gran capacidad para
dominar las mentes de los hombres, especialmente aquellos inexpertos o llenos de mal.
Una ltima caracterstica distingue a los brucolacos del resto de vampiros. Mientras que la mayora de los vampiros seleccionan una
vctima basndose en un capricho alimenticio, el brucolaco debe crear un vnculo fsico con su vctima. La vctima es libre de coger dicho
vnculo, pero una vez que lo posea comprobar que es indestructible e inevitable. Se cree que el vnculo es, de hecho, un objeto fsico, una
manifestacin de la criatura misma.

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La llamada de Cthulhu Desde el infierno Michael C. LaBossiere

ACCIN
La accin comienza cuando los investigadores se enfrenten al
brucolaco. Aunque es de suponer qu ocurrir, aqu se ofrece
una serie de posibles eventos.

El reproductor MP3
El reproductor lo cogi el brucolaco de su ltima vctima, y
ahora lo usa como elemento de conexin. El reproductor est
encantado y no puede ser destruido ni perdido. Reaparece
rpidamente en cualquier sitio.
PLANOS
Ataques
El apartamento de Mays El brucolaco visitar a Mays cada noche hasta que muera. Vive
Cocina/Comedor: Hay una mesa, una estantera y el en un pequeo apartamento de un dormitorio en un edificio
equipamiento de una cocina. de la ciudad. Los investigadores pueden intentar emboscarlo
Dormitorio: Contiene una cama, escritorio y dos estanteras. all. En una situacin como esta, el brucolaco se enfrentar a
Armario: Contiene ropa, zapatos y dems. los investigadores. Si logran reducir sus puntos de vida a 0 o
Bao: Un lavabo. menos, se transformar en niebla. Tendr cuidado de no ser
Salida de incendios: La tpica escalera de metal. seguido. Si Mays muere, el brucolaco no volver y el
reproductor no podr ser encontrado.
Stano
Los siguientes detalles se corresponden a la guarida del La guarida
brucolaco. Est localizado en el stano de un edificio que Mays terminar dndose cuenta de que puede contactar con la
fuera propiedad del brucolaco cuando estaba vivo. La criatura. Si confa en los investigadores les dir que puede
reputacin de la mujer, ahora brucolaco, cuando estaba en sentirlo, y ser capaz de conducirles hasta su guarida.
vida, an se recuerda en la zona por su crueldad. Si se enfrentan al brucolaco durante el da, estar ms dbil
El stano es como todos, excepto, obviamente, por la y ser ms fcil enfrentarse a l. Por la noche dispondr de
guarida de la criatura. Est equipada con un sistema anti- toda su fuerza. Naturalmente, sabr dnde est Mays, as que
incendios (el brucolaco es consciente de su vulnerabilidad al sabr si se acerca. No sabr, sin embargo, si alguien ms lo
fuego). Los investigadores precisarn desmontar este sistema acompaa.
para hacer arder al vampiro aqu. Si los investigadores no van con Mays, ir solo y morir a
Puerta secreta: La pesada puerta de acero est cerrada y manos del brucolaco.
oculta tras una pila de cajas viejas. El vampiro no usa muy a
menudo esta puerta.
Tnel a las alcantarillas: El vampiro conoce bien el
alcantarillado y lo utiliza para moverse por la ciudad sin ser
visto.
CONCLUSIN
Habitacin principal: Est decorada como una sala de estar
elegante. Parece incongruente que se encuentre aqu. Hay Si los investigadores acaban con el vampiro debern recibir
varios objetos valiosos, obras de arte y cosas as, si los 1D6 puntos de COR como recompensa. Si Daniel Mays
investigadores son partidarios del saqueo muere, deberan perder 1D4 puntos de COR.
rea de descanso: Aqu es donde el vampiro descansa Si el vampiro les elude, continuar buscando vctimas. El
durante el da. Hay un divn en la habitacin, el cual est Guardin podra querer hacerles perder 1D3 puntos de COR
forrado con fotografas de las vctimas. al saber que han dejado suelto a tan devastador ser.

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La llamada de Cthulhu Desde el infierno Michael C. LaBossiere

Como los dems vampiros, un brucolaco se alimenta con


la sangre de sus vctimas. Visitar a su vctima una vez cada
noche hasta que sta muera o se le detenga. Cuando la vctima
muere, consume su cuerpo.
Debido a su naturaleza no muerta, el brucolacos no
permanece permanentemente daado por armas fsicas.
Cuando se le hiere, recupera 1 punto de vida por asalto hasta
que queda totalmente recuperado. Cuando se reducen sus
puntos de vida a 0 con cualquier cosa excepto con fuego, se
transforma en una negra niebla y huye para regenerarse. La
niebla se mueve a una velocidad de 12. No puede ser
eliminado con estacas de madera, decapitacin o balas de plata.
Tampoco le afecta el agua sagrada. Puede ser repelido
mediante la cruz si el que la blande tiene fe y xito al enfrentar
su POD al del brucolaco.
Un brucolaco debe presentarse a su presunta vctima
entregndole un objeto especial que cree un vnculo espiritual
entre ambos. Este objeto, que puede ser cualquiera, est
imbuido con 1 punto de POD de la criatura. La vctima debe
tomar libremente el objeto, aunque una vez en su poder
resultar indestructible e imposible de hacer desaparecer.
Incluso arrojndolo lejos, mientras est latente el POD de la
criatura, el objeto siempre volver a la vctima. Los intentos
por destruir el objeto tambin demostrarn ser intiles. El
objeto permite a la criatura localizar a la vctima dondequiera
que est. Al morir la vctima, el brucolaco recupera el punto de
POD. Si el brucolaco es destruido, el objeto puede ser
conservado, otorgando al poseedor 1 punto extra de POD a la
hora de enfrentar su POD en la Tabla de resistencia.
El vnculo es, parcialmente, bidireccional. Si la vctima
tiene xito en una tirada de Idea, ser capaz de localizar al
brucolaco.
PERSONAJES Con respecto a la apariencia, la piel de un brucolaco es
apergaminada; el rostro muestra inusuales brotes de pelo, y el
cuerpo parece estar amortajado. Los ojos, como el resto de
Brucolacos vampiros, son hipnticos.
El brucolaco de esta aventura fue una mujer de
Caracterstica Tirada Media
excepcional crueldad llamada Simmone Adopolis. Muri en 1958
FUE 3D6 10-11 y su nefasto corazn y los rituales que aprendi provocaron
CON 2D6+6 13 que resucitase como brucolacos.
TAM 2D6+6 13
INT 3D6 10-11
Daniel Mays
POD 2D6+6 13
FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 14 POD 12
DES 3D6 10-11 DES 12 APA 12 EDU 14 COR 43 P.V. 13
Movimiento: 8/12 como niebla Armas: Puetazo 50%/50% 1D3
Armas: Mordisco 50% 1D4+Drenaje* Habilidades: Teologa 30%.
Mirada Especial**
Garra 50% 1D4+BD Daniel Mays es un graduado de 25 aos. Aunque simptico e
*Si un brucolaco muerde a una vctima, le sustrae 1D4 puntos de vida en inteligente, est un tanto trastornado y no toma medicacin
el primer asalto. Una vez mordida, la vctima debe enfrentar su POD al para evitar los ataques. No quiere involucrarse en el horror en
del brucolaco para resistirse. El brucolaco extraer entonces 1D6 puntos el que est atrapado. Inicialmente dir que su experiencia fue
de FUE. un mal sueo, pero se le har evidente que no lo es.
No es especialmente valiente ni buen luchador. Sin
**El brucolaco utiliza su mirada enfrentando su POD al de la vctima. embargo, dado que se encuentra entre la espada y la pared,
Si tiene xito, la vctima queda confusa e incapaz de realizar accin cooperar con los investigadores. Si se vuelve temporalmente
alguna. Si el brucolaco aparta la mirada, la vctima queda libre. Si el loco, se har un ovillo y comenzar a morderse las muecas.
brucolaco ataca a la vctima, debe enfrentar su POD al de sta de nuevo o
quedar libre.
NUEVO LIBRO
Hechizos: Ninguno. Los antiguos caminos del brucolaco: Obra griega de 1863,
Prdida de COR: 0/1D4. por Aristotle Pappas. Contiene una detallada discusin sobre
los brucolacos (el vampiro griego). Prdida de COR 0/1, +3%
El brucolaco es un vampiro griego, un ser no muerto que a Ciencias ocultas. Media de 3 semanas para su estudio y
subsiste mediante la sangre de los vivos. A diferencia de los comprensin/6 horas. No contiene hechizos.
dems vampiros, es capaz de permanecer activo durante el da El libro habla del vampiro griego y, perifricamente, de
y no le daa la luz del Sol. No obstante, el da lo sume en un otros vampiros. Parece que el escritor estuviera hablando de
letargo. En trminos de juego, el brucolaco pierde 1D4 de una experiencia propia y no simplemente recopilando viejas
DES y 10 percentiles en todas las habilidades. leyendas. Detalla cmo destruir a un brucolaco.

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La llamada de Cthulhu Desde el infierno Michael C. LaBossiere

El brucolaco, como otros vampiros, es un ser no muerto que subsiste


mediante la sangre de los vivos. Como otros de su familia, se supone que
siente repulsin hacia la cruz
Al contrario que los mitos balcnicos, el brucolaco no yace en un
atad durante el da. Este horror puede caminar libremente por el
mundo despierto, aunque afortunadamente es ms dbil y menos
enrgico a la luz del da.
A pesar de que el brucolaco se alimenta con la sangre de sus
vctimas, tambin tiene un mtodo singular de terminar su gape.
Cuando la vctima est a punto de morir, el brucolaco devora todo su
cadver. El famoso metafsico alemn Hasselbery especula que la criatura
hace esto para prevenir la creacin de un competidor. Especula que la
vctima de un brucolaco se levantar como vampiro. Otras fuentes
establecen que los brucolacos son creados a partir de los cuerpos de la
gente que fue despiadada ms all de la tolerancia humana.
Aunque las historias balcnicas afirman que a un vampiro podra
drsele muerte con una estaca de madera, por decapitacin o con el uso
de balas de plata, el brucolaco parece ser inmune a estos medios para
poner fin a su existencia. La nica cosa probada para daar a estas
criaturas es el uso de fuego.
Como los vampiros, el brucolaco posee una inusual apariencia. La
piel es como un pergamino viejo. El rostro exhibe inusuales brotes de
vello, y el cuerpo parece estar amortajado. Los ojos, como los de los
dems vampiros, son hipnticos. Posee una terrible y gran capacidad
para dominar las mentes de los hombres, especialmente aquellos
inexpertos o llenos de mal.
Una ltima caracterstica distingue a los brucolacos del resto de
vampiros. Mientras que la mayora de los vampiros seleccionan una
vctima basndose en un capricho alimenticio, el brucolaco debe crear un
vnculo fsico con su vctima. La vctima es libre de coger dicho vnculo,
pero una vez que lo posea comprobar que es indestructible e inevitable.
Se cree que el vnculo es, de hecho, un objeto fsico, una manifestacin
de la criatura misma.

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