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En este documento veremos tanto los estados que usaremos como las reglas básicas
de Basløke y también las habilidades que se tomarán. También estarán incluidos los nerfeos
o baneos, etc y de esta manera el documento se ira actualizando para reflejar esto, también
claramente cuando algo se abuse vera su respectivo nerfeo o modificación acá. Los datos
para la creación de personaje aparecerán en el documento final de Lore.
Reglas
1. Defensor Gana
2. El máximo de clases es 5
3. Los personajes mueren en 10 Heridas o -150% del Hp
4. Los pokébolas se rompen en tiradas de Hit pifiadas o en 1-4 en tiradas de Captura
(Siempre y cuando no se logre la captura).
5. Los objetos digestivos se consumen como acción rápida. Se vuelve gratuita solo si
es para curar un estado o porque se cumpla la condición del objeto (Bayas que se
activen al recibir cierto tipo de movimiento y similares).
6. El movimiento diagonal se tomará como en el libro, esto quiere decir que cada
segunda diagonal costará 2 metros en vez de 1.
7. Sprint se tomará como en el libro, utilizas tu standard para tener 50% de
movimiento extra en la ronda, de manera que las habilidades que bufan esto
hagan su trabajo.
8. Las líneas se adaptan a la regla 5, pero a la vez hay más líneas disponibles,
representadas en este gráfico.
9. Las Heridas a usar serán directamente las del libro, también se recuperan de la
misma manera.
10. Llegar a tener 4 Heridas en un personaje o pokémon deja una Cicatriz
permanente cuyos efectos pueden variar pero no tienen por qué ser
necesariamente negativos.
11. Los DC’s de Command para pokémon Lealtad 0, 1 y 2 son 24, 12 y 9
respectivamente.
12. Cada entrenador tiene acceso a 1 tiempo libre que puede tomar en cualquier
momento de la partida (siempre y cuando tenga sentido), con excepción de
entrenar a todo el equipo que pasa a ser entrenar 1 pokémon.
13. Todas las mañanas a la hora del entrenamiento diario cada entrenador tiene 3
acciones disponibles con las cuales puede elegir de la siguiente tabla lo que
quiera hacer con su tiempo:
a) Enviar a uno o varios de sus pokémon a usar habilidades de recolección.
b) Cosechar de uno o varios pokémon.
c) Entrenar a todo el equipo
d) Progresar en enseñar un Pokedge.*
e) Enseñar una habilidad o Feature de Clase.*
f) Enseñar un TM.
g) Enseñar un movimiento mediante Features.**
h) Modificar el tipo de un movimiento.
i) Fabricar una cantidad de objetos igual al rank del Feature de Crafteo más
alto.***
j) Utilizar Supervivencia o General Ed para buscar recursos naturales.
k) Buscar Shards
l) Interactuar con n NPC a cambio de un beneficio.
m) Descansar.
n) Emplear Features o Edges curativos que requieran acción extendida.
o) Buscar medios para ganar dinero.
p) Investigar una Zona.
q) Reforzar un área.
r) Ganar reputación con gente, dioses, pokémon, etc.
s) Recargar una Maxipulsera.****
*Son necesarias tantas acciones como puntos de tutor.
**El master decide cuantas acciones toma enseñar el movimiento.
***Cada objeto que valga más de 2000 P$ consume 1 acción extra por cada 2000P$ que valga
fabricarlo en su totalidad.
****Consume 5 acciones en Total.
Estados
Habilidades
En su mayoría usaremos las habilidades Playtest, la mayoría de las veces la decisión
ira orientada a su versión que más refleje el como funcionan las habilidades en los juegos.
Cada vez que se decidan habilidades serán añadidas a este documento, si una habilidad
estuviera rota su nerfeo aparecería en este documento, con todo lo anterior dicho:
- Habilidades Aprobadas:
- Habilidades Nerfeadas:
a) Tinted Lens: Ya no funciona con movimientos Smite.