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Condicionamiento Clasico Ing. Informatica
Condicionamiento Clasico Ing. Informatica
Una de las características más importantes de este tipo de aprendizaje es que implica
originalmente neutro, que no provoca una respuesta, llega a poder provocarla gracias a la
conexión asociativa de este estímulo con el estímulo que normalmente provoca dicha
respuesta.
El Condicionamiento clásico sentó las bases del conductismo, una de las escuelas más
DÍA 1-DÍA 3:
Compramos materiales para realizar el ambiente del pollito, para ello ocupamos cartón,
goma y papel. Iniciamos por construir una casa con un a sola entrada-salida (puerta), sin
techo, un agujero por donde se introduciría la comida, con el papel lustre recortamos
figuras geométricas de diferentes colores y los pegamos en uno de los lados de la casa.
DÍA 4-DÍA 8:
debía caminar por el puente y empezamos a enseñarle. Sin embargo, hubo complicaciones
dado que el pollo no quería seguir por el puente y terminaba volándose por una de las
esquinas.
El pollo ya podía seguir el camino y meterse en la casa, seguidamente tenia que picotear
las figuras geométricas y una de ella haría que se le diera comida. Picoteaba las paredes
DIA 11-12:
El pollo aprendió a picotear las figuras. Sin embargo, aun no puede diferenciar las figuras.