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HISTORIA
Para el 2004, la empresa lanzó el concepto de suscripción vía internet, conocido como
Blockbuster Online; además inicio en 450 tiendas de Estados Unidos y el en extranjero el
concepto de store-in-store (tienda dentro de otra), con sus Game Rush dedicados a la renta y
venta especializada de videojuegos.
Con el pasar de los años, sus servicios se vieron obsoletos en comparación a los demás
servicios de internet. Como consecuencia, el 23 de septiembre de 2010, Blockbuster se
acogió al Capítulo 11 de protección de quiebra, debido a las pérdidas difíciles de 900 millo nes
de dólares en deuda, y la fuerte competencia de Netfix, y la baja demanda de videos, además
de la piratería de películas bajadas de internet y la venta callejera.
PROPUESTAS
4. Implementación de cines
Si la inversión de películas y series toma un gran crecimiento como es lo esperado,
se pretende hacer una cadena de cines con la innovación 4D donde los clientes puedan
tener la mejor experiencia de acuerdo a los sentidos. Requiere de una gran inversió n,
pero el desarrollo de estas salas especiales, podría darle a Blockbuster el avance que
necesita para introducirse nuevamente al mercado mundial, debido a que no existen
por completo el desarrollo de estos cines al público, de manera que si se contratan
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6. Plataforma musical
Blockbuster no solo cuenta con películas, sino que también tiene en archivos, música
clásica que es difícil encontrar en la web, por lo que se pretende crear esta plataforma
musical y así tener más ingresos, remasterizando las canciones o discos completos
que se tienen y publicar las nuevas canciones, esto con un precio menor a la de la
competencia para que la empresa se introduzca más fácilmente al mercado y pueda
cautivar a sus clientes con una plataforma fácil de usar, didáctica, atractiva, completa
y gratuita parcialmente.
7. Creación de videojuegos
Anteriormente Blockbuster tenía las tiendas de videojuegos, ahora lo que se pretende
innovar es quitar la renta de videojuegos y pasar todo el catálogo a digital, de manera
que los gamers tengan variedad de juegos a un precio menor mensual y siempre estén
actualizados.
Referencia: