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Las piezas
Piezas Ajedrez
♔ Rey R Incalculable
♕ Dama D 9 puntos
♖ Torre T 5 puntos
♗ Alfil A 3 puntos
♘ Caballo C 3 puntos
El blanco y el negro tienen las mismas fuerzas. Cada uno tiene un rey, una dama, dos
torres, dos alfiles, dos caballo y ocho peones. Cualquiera de las partes, por lo tanto,
cuenta dieciséis piezas. Las piezas permanecen en el tablero hasta que son capturadas,
cada pieza en un cuadrado, no dos piezas en la casilla de juego.
Movimientos
El movimiento consiste en transferir una pieza de una casilla a otra. El blanco “mueve”
una pieza blanca, el negro una negra. A veces se ponen en movimiento dos piezas, por
ejemplo en las capturas, el enroque o la coronación del peón. Todo esto se ejecuta de
acuerdo a reglas del ajedrez que el jugador está obligado a obedecer.
Caball
Pieza Rey Dama Torre Alfil Peón
o
Cantidad por
1 1 2 2 2 8
jugador
Símbolo
Al principio del juego, las piezas deben disponerse como se muestra en el diagrama y se explica a
continuación:7
El tablero debe estar de forma que el escaque de la esquina inferior derecha de cada
jugador sea blanco.
Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda.
Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres.
Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos.
La dama se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador: la
dama blanca en la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.
El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la dama.
Los peones se colocan en la siguiente hilera del tablero según la posición en la que se
encuentre el jugador.
Los principiantes utilizan reglas nemotécnicas como Dama en su color y blanco a la derecha para
recordar la posición correcta de las piezas y del tablero.
Movimiento
Movimientos básicos del rey Movimientos de una torre
Movimientos de un alfil Movimientos de una dama
Un peón se mueve hacia adelante una casilla, si este escaque está vacío. Si el peón
todavía no se ha movido, en su primer movimiento también tiene la opción de mover
dos escaques hacia adelante, siempre que ambos escaques estén vacíos. Los
peones no se pueden mover hacia atrás.
Los peones son las únicas piezas que capturan de manera diferente de cómo se
mueven. Un peón puede capturar una pieza adversaria en cualquiera de los escaques
diagonales en frente del peón (pero no se puede mover a esos escaques si están
vacíos).
El peón también participa en dos movimientos especiales: captura al paso y promoción.
Reglas del ajedrez.
Jaque mate: Es cuando el rey del oponente es atacado por una de tus piezas y
no puede escapar, ya sea alejando al rey o recibiendo protección de otras piezas.
Cuando atacas al rey, pero puede escapar, capturar u otras piezas pueden
protegerlo, esto se conoce como jaque.
Rey Ahogado: También hay otras posibilidades de jaque mate para terminar la
partida de ajedrez. Una de las posibilidades es el rey ahogado. Cuando ahogas al
oponente el juego termina en un empate.
El ahogado es cuando el rey de un jugador no está atacado, pero no tiene
movimientos disponibles, por ejemplo, si las negras solo tienen un rey restante,
pero no tienen casillas legales para moverse.
Los ahogados son más comunes entre los jugadores jóvenes o principiantes
cuando tienen una ventaja de muchas piezas pero no saben cómo hacer jaque
mate a su oponente.
El Empate o Tablas: Otro posible final de un juego de ajedrez es cuando un
jugador ofrece un empate después de hacer su jugada. El oponente puede elegir
aceptarlas y el juego termina. Un jugador también puede abandonar,
generalmente cuando la partida parece estar completamente perdida.
Partidas con Tiempo: Si quieres jugar en torneos de ajedrez, por lo general
juegas con un reloj. En la partida se te dará una cierta cantidad de tiempo
(dependiendo del tipo de torneo) para todas tus jugadas. Si te quedas sin tiempo
antes que el rival pierdes la partida. Cuando se trata de tu turno de movimiento, tu
reloj corre hasta que haces tu movimiento y presionas el reloj, entonces pausas tu
reloj y activas el del rival. Hay torneos donde puedes tener una hora para tus
movimientos, o 5 minutos o 15 minutos, en la actualidad la mayoría de torneos
tiene incremento de tiempo añadido, cada vez que haces una jugada se te añaden
unos segundos al reloj.
Anotaciones: Otra cosa importante que debes saber cuando quieras jugar en un
torneo es que tienes que anotar todas las jugadas en una planilla. Las reglas para
la anotación son fáciles de entender y se explican en este artículo.
Seguramente estas no son todas las reglas del ajedrez, pero las otras las puedes
aprender fácilmente a lo largo de tu estudio, como la regla de la captura «al paso», el
enroque o la promoción de peones.
Trucos de ajedrez.
4.Cc3 Dxg5
TRUCO EN LAS APERTURAS DE AJEDREZ 2: LA CLAVADA
La clavada es un recurso táctico que también puede resultar decisivo en las aperturas de
nuestras partidas de ajedrez. Clavar una pieza significa inmovilizarla, y en los dos ejemplos
siguientes vamos a ver como podemos aplicar un truco de apertura gracias a que hemos
clavado un peón, que no puede capturar a la pieza que da mate.
9...Rxf7 10.Dxd8