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Clan del Unicornio

Escuela de Bushi Shinjo (Bushi)

 Beneficio: +1 Agilidad

 Habilidades: Atletismo, Defensa, Equitación 2, Kenjutsu, Kyujutsu, una Habilidad


cualquiera

 Honor: 4.5

 Equipo inicial: Ropas resistentes, daisho, equipo de viaje, caballo unicornio, 10 koku.
A elegir:
o Armadura pesada y arma de asta o cimitarra
o Armadura ligera y arco

Técnicas

Rango 1: La senda del Unicornio


Un bushi Unicornio siempre está listo para combatir por su clan y su estilo de combate es
salvaje y avasallador. Si te encuentras en la posición e Ataque Total puedes preparar un arma
Mediana o de asta como una acción gratuita.

Rango 2: El golpe del viento del desierto


Un Shinjo se aprovecha su rapidez para saturar a su enemigo e impedirle concentrarse en un
buen golpe. Obtienes un +5ª tu NO de armadura contra cualquier oponente con menos
iniciativa que tú.

Rango 3: El tiburón huele sangre


Los bushi Unicornio se lanzan contra el enemigo con una alegría salvaje y cada baja que
causan aumenta su determinación y disminuye su preocupación por su propia seguridad. Si
causas más heridas de las necesarias para matar a un objetivo podrás aplicar las heridas
sobrantes al siguiente objetivo al que impactes. Este efecto no dura más allá del final de la
escaramuza en curso.

Rango 4: La carga de la locura


Un veterano del estilo Shinjo se mueve con la velocidad del rayo y la agresividad de un
depredador y reacciona con violencia ante cualquier amenaza. Cuando un contrincante declare
un ataque cuerpo a cuerpo contra ti puedes gastar un Punto de Vacío para efectuar tu turno de
ese Asalto si aún no lo has efectuado. Este turno se resolverá antes del ataque de tu oponente.
Escuela de Emisario Ide (Cortesano)

 Beneficio: +1 Consciencia

 Habilidades: Caligrafía, Comercio, Corte, Equitación, Etiqueta (Conversación),


Sinceridad (Honestidad), una Habilidad Noble o de Interpretación cualquiera

 Honor: 5.5

 Equipo inicial: Ropas extravagantes, daisho, equipo de caligrafía, equipo de viaje, 10


koku

Técnicas

Rango 1: El corazón habla


A los Ide se les enseña a adaptarse rápidamente a nuevas costumbres y detalles sociales, lo
que les permite evitar ofender incluso en cortes hostiles. En cualquier situación en que podrías
causar ofensa de forma inadvertida, por accidente o por desconocimiento, puedes efectuar una
tirada de Etiqueta (Cortesía)/Consciencia contra un NO de 20 para evitar hacerlo.

Rango 2: Rasgar los vientos


Después de siglos de trato con gente impredecible y violenta en las Arenas Ardientes los Ide
han aprendido la importancia de detectar las verdaderas emociones de la gente. Puedes
intentar leer las auténticas emociones de alguien con una tirada de Etiqueta/Consciencia contra
la Etiqueta/Voluntad de tu objetivo. Si superas la tirada te haces una idea general y sencilla de
sus auténticos sentimientos aunque no sean los mismos que revelan sus acciones.

Rango 3: Responder al corazón


Un Ide debe saber transmitir sus buenas intenciones de forma convincente. Obtienes un +1g1
al resultado de cualquier tirada de Sinceridad al tratar de convencer a alguien de tu buena
voluntad o calmar situaciones peligrosas.

Rango 4: El corazón escucha


El entrenamiento de la familia Ide hace hincapié en la amistad y las buenas relaciones
personales como clave para el éxito diplomático. Puedes tratar de modificar la actitud de
alguien hacia ti en una dirección positiva conversando con él y realizando una tirada de
Sinceridad (Honestidad)/Consciencia contra su Etiqueta (Cortesía)/Voluntad. Si vences, el
objetivo se volverá amistoso o al menos más neutral a discreción del DJ. No puedes emplear
esta técnica contra Enemigos Mortales y el DJ decidirá si funciona con objetivos poco usuales
como criaturas no humanas.

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