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2-Libro de Matematicas
2-Libro de Matematicas
en el Distrito Federal
Dirección General de Operación de Servicios Educativos
Coordinación Sectorial de Educación Preescolar
Secretaría de Educación Pública
Alonso Lujambio Irazábal
Elaboración
Personal de Apoyo Técnico Pedagógico de la
Coordinación Sectorial de Educación Preescolar
Asesoría externa
Dirección General de Desarrollo Curricular
Área de Matemáticas. SEB
María Teresa López Castro
Mauricio Rosales Ávalos
Apoyo externo
Cecilia Patricia Mendiola Gómez
Impreso en México
Distribución gratuita/Prohibida su venta
ÍNDICE
PRESENTACIÓN 7
NÚMERO 9
Venta de catálogo 11
Cuéntale 13
Ayuda al granjero 15
El dado dice 17
La tiendita 19
Y los números ¿dónde están? 20
Algunos juegos con cantos 21
Las serpientes, la oca y otros jueguitos 23
Detective de números 25
Juguemos a la ruleta 27
La fiesta de Joaquín 29
De pesca 31
Un día en el zoológico 32
¿Quién tiene más? 34
El ratoncito quiere comer 35
¿Cuánto cuesta? 37
Juego con fichas 38
El supermercado 40
La ropa 42
¿Qué libros nos gusta leer? 44
Los títeres que más nos gustan 46
Nuestras familias 48
Ayudando en el supermercado 49
Siguiendo Modelos I 51
Siguiendo Modelos II 53
Mira, escucha y goza 55
Decoremos el salón 57
FORMA 59
¿Qué piezas necesitas? 61
Hagamos un dibujo 62
Armemos figuras 64
Figuras perdidas en la ciudad 66
Cazadores de figuras 67
Las pijas 69
Formando formas 71
¿Rompecabezas? 73
ESPACIO 75
El rey ordena 77
El tesoro escondido 79
¿Dónde se encuentra? 81
Mi lugarcito está... 83
Las estatuas 84
MEDIDA 85
El botellófono 87
¿Quién se encuentra más cerca de la meta? 89
Preparemos agua de limón 90
Confeccionemos nuestro disfraz 92
Carrera de autos de fricción 94
¿Quién llega más rápido? 96
¿Qué pasó en la semana? 98
¿Cuánto pesa? 100
Toda propuesta de enseñanza puede quedar en letra muerta si no se logra que los
niños y las niñas movilicen sus capacidades, por ello es importante identificar que la
diferencia entre una actividad cualquiera y una situación didáctica, es la certeza
que tenga la docente de que lo que propone hacer a los niños posibilita que
pongan en juego las capacidades para las que fue diseñada. Así que, cuando el
reto que planteaba la situación ha sido alcanzado por los pequeños, es necesario
7
generar nuevos retos cognitivos a través de otras experiencias modificando la
situación o bien diseñando otra nueva. La práctica docente se construye y reconstruye
al atreverse a implementar experiencias diversas que nos permitan pensar su eficacia
y continuar en un proceso permanente de investigación, en la propia práctica.
Hay situaciones didácticas que están planteadas para trabajarlas con todo el grupo.
Encontrará otras en las que se recomienda realizarlas con un pequeño equipo de 5 ó 6
integrantes; para este caso se sugiere organizar al resto del grupo en equipos y
proporcionarles otras actividades que no requieran tanto de su presencia y que les de
oportunidad de movilizar otros aprendizajes. En el apartado de Cómo organizar el
trabajo, encontrará algunas ideas.
Las situaciones didácticas están dirigidas a docentes frente a grupo, sin embargo,
también están pensadas para apoyar las acciones de asesoría de las directoras y
supervisoras, quienes con su mayor experiencia, sabrán orientar a cada docente en la
puesta en práctica de cada situación didáctica. Asimismo, las directoras y docentes
especialistas de CAPEP podrán identificar cómo brindar ayuda específica a aquéllos
niños que la requieran.
Finalmente, les hacemos una cordial invitación para que disfruten al poner en práctica
las presentes situaciones didácticas que son sólo una propuesta que seguramente
ustedes, con su experiencia y conocimiento, mejorarán y multiplicarán en valiosas
propuestas para los pequeños del grupo.
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Número
VENTA DE CATÁLOGO
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Comente a los niños: “Tengo un catálogo con estos artículos (presente las
tarjetas de la lotería) y quiero comprar algunas cosas con estas monedas.”
·Muestre las monedas, permita que identifiquen las diferencias de precios que
encuentran y el valor de cada moneda.
1 1
·Diga a los niños que seguirán utilizando las tarjetas de la lotería, pero de
distinta manera.
·“Vamos a identificar el lugar que ocupan los objetos en relación a los otros
objetos”.
Muestre un ejemplo ¿en qué lugar está la guitarra (primero o segundo)? ¿Y la
plancha, (primero, segundo, tercero, cuarto, quinto o sexto), contamos?
Pregunte a los niños:
-¿Cuánto vale el objeto que está en 5ª posición de la tercera línea?
-¿Y la tetera en qué posición está? (tercera línea y cuarto lugar) ¿Qué precio
tiene?
1 2
¡CUÉNTALE!
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Comente a los niños que van a trabajar con la lámina del supermercado,
simulando ser ellos un supervisor de la tienda.
·Solicite que identifiquen dónde están los anaqueles de las tortillas, los jugos,
las galletas, las mermeladas, la farmacia, los relojes, los cereales, los
refrescos y la juguetería.
·Pida que observen los artículos y sin contar le digan cuántos creen que hay de
cada uno: bicicletas, ositos, montones de tortillas, cereales arriba del anaquel,
cereales abajo del anaquel, relojes de pared, carritos de supermercado
formados, muñecas.
1 3
Registre en una tabla de doble entrada las cantidades que estimaron los
niños.
Ejemplo:
·Diga a los niños: “Ahora como supervisores realicen el inventario para saber la
cantidad de artículos que existen”.
1 4
AYUDA AL GRANJERO
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
1 5
Propicie que los niños registren partiendo de sus propios saberes. Observe en
primera instancia qué tipo de registro generan (idiosincrásico: su
representación no tiene que ver con la situación planteada ni con la cantidad
de objetos, pictográfico: representa tanto los objetos como la
cantidad de los mismos, icónico: representa la cantidad de objetos mediante
símbolos que no se parecen al objeto, simbólico: representa la cantidad de
objetos mediante números). (1)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
·A partir del registro elaborado por los niños, plantee las siguientes preguntas:
-¿Qué animales hay más?
-¿Qué animales hay menos?
-¿Qué animales hay con la misma cantidad?
-¿Qué hay más, conejos o gallinas?
-¿Cómo lo saben?
-¿Qué hay menos, borregos o vacas?
-¿Cómo lo saben?
·Indique a los niños: “Vamos a contar cuántos animales hay, juntemos los
patos, los conejos, los pollos y las vacas, empiezo a contar y ustedes
continúan” (Inicie 1, 2, 3… dé la palabra a otro niño, 4, 5, 6, 7…luego a otro, 8,
9,… etc.).
1 6
EL DADO DICE
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
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LA TIENDITA
COMPETENCIA:
Recursos:
·Cajas, envases, bolsa, latas, etc. vacíos, que sean los artículos para vender
en una tienda
·Monedas verdaderas o de juguete (de $10.00, $5.00, $2.00, $1.00)
Desarrollo:
·Antes de que los niños jueguen en la tienda proporcione papel, lápices, gomas
y si considera necesario algunos objetos como pijas, corcholatas, etc. como
apoyo para el conteo.
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- ¿Cuánto dinero necesito para… (comprar tortillas y queso)?
·Plantee problema por problema, dé tiempo que resuelvan uno para decirles el
siguiente. Observe cómo solucionan los niños, apoye en el registro del
problema así como en el de las cantidades.
·Invítelos a jugar a la tiendita, indíqueles que para ello les dará a cada uno
veinte pesos para que compren, y tendrán que revisar si la cantidad es la
correcta.
·Reparta $20.00 pesos con diferente cantidad de monedas, por ejemplo habrá
niños a los que les dé solo dos monedas de $10.00 pesos; otros les dará cuatro
de $5.00 pesos, etc. pida que todos revisen que tengan $20.00 pesos, apoye
para que comparen las monedas.
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Y LOS NÚMEROS ¿DÓNDE ESTÁN?
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Pida a sus alumnos que observen muy bien cuando salgan de la escuela y
mientras llegan a su casa, para que identifiquen dónde ven números y por qué
creen que están ubicados en esos lugares, para que al siguiente día platiquen
de lo que vieron.
·Ayude a los niños a identificar que los números existen para apoyarnos en
diversas áreas de nuestra vida y lo que pasaría si no estuvieran presentes.
2 0
ALGUNOS JUEGOS CON CANTOS
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Invite a los niños a participar en el juego de las pelotas; pida que se sienten
formando un círculo en el piso.
·Explique que: “Uno de ustedes va a mencionar una cantidad que no sea mayor
a diez. De acuerdo al número mencionado, tendrán que pasar al centro la
misma cantidad de niños y formarse”.
·Pida a los niños decir qué cantidad de pelotas quedaron al centro, si una
quedó fuera. Nuevamente entonen el canto empezando con una cantidad
menor: Cuatro pelotitas formadas en hilera una va saltando y se queda fuera.
¿Qué cantidad de pelotas quedaron al centro? Y así consecutivamente
2 1
pelota verde?, etc.
VARIABLE DIDÁCTICA:
·En este juego necesitan algunos changuitos y un lagarto, solicitar que elijan
quién quiere participar.
Empezar el canto “10 changuitos colgados en un tronco, cuando de pronto el
lagarto se acercó, ñaca ñañaca, no puedes comerme, ñaca ñañaca…,
¡cuas!... se lo comió” (inventar melodía), dentro del canto los changuitos
provocan acercándose al lagarto. Éste último deberá comerse a los
changuitos de uno en uno. Preguntar ¿cuántos changuitos quedan?
2 2
LAS SERPIENTES, LA OCA Y OTROS JUEGUITOS
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Una vez que los niños lo hayan jugado, dígales: “Ahora cambiarán tres reglas
del juego. La primera será que cada uno tendrá solamente tres turnos, la
segunda es que jugarán con un solo dado y la última regla y más importante,
que tendrán que colocar su ficha de un solo “salto” en la casilla que les
corresponde; es decir no podrán recorrer casilla por casilla el número que les
indique el dado.”
Por ejemplo, un niño en la primera tirada el dado le indica 5 tendrá que colocar
su ficha en la casilla número 5, en el segundo turno el dado indica 4, el niño
tendrá que colocar de un salto su ficha en la casilla 9, sin contar los cuatro
puntos casilla por casilla.
2 3
rango de conteo no sea tan amplio, a medida que los niños dominen el
juego, emplee el resto de los numerales del dado.
·Es necesario que durante el juego esté muy cercana a los niños a fin de
apoyarlos para que retomen la serie numérica a partir de la casilla en la cual se
encuentran; apoye para que identifiquen el numeral de la casilla en la que
están y en la que van a colocar su ficha.
·Permita y favorezca el empleo del conteo con sus dedos. Anime a que los
niños realicen anticipaciones, tales como me faltan para llegar a…, requiero…
para no caer en… etc.
·Varíe el tipo de juego para que los niños no pierdan el interés. Modifique el
juego colocando en las caras de un dado los numerales 2, 4, 6,..; ó 3, 6, 9,
comience usando solamente este segmento de la serie, para poco a poco ir
ampliando. Apoye a los niños para que puedan paulatinamente ir contando
partiendo de un número distinto al uno.
2 4
DETECTIVE DE NÚMEROS
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Una vez registrados tres o cuatro, invite a que los observen y haga notar que
en los datos que escribió, existen algunos números. Pregunte: ¿para qué
sirven los números?, espere respuestas.
·Apoye a que se percaten que algunos de los números registrados en los datos
2 5
que dieron, son códigos que sirven para identificar su casa, departamento,
teléfono, etc.
·Invite a que expresen en qué otros lugares o situaciones han visto números y
para qué creen que sirvan.
·Propicie que exploren por el salón, recorran el aula con mucho detenimiento,
que cuando encuentren un número lo registren, dibujen el lugar y/u objeto en
donde lo encontró y para qué sirven.
·Durante su exposición, complemente con algunos otros datos por ejemplo: los
que aparecen en las placas de los autos, los que indican la ruta del transporte
colectivo, los códigos postales, los nombres de algunas calles, los canales de
televisión, las estaciones de radio, las playeras de los jugadores de fútbol u
otros deportes, etc.
·Lleve a los niños a que identifiquen los diversos usos que tienen los números
dentro del entorno.
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JUGUEMOS A LA RULETA
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Cuando en los equipos todos los niños hayan hecho sus dos tiradas y sus
registros, pregunte:
- ¿Quién del equipo obtuvo la mayor cantidad?
- ¿Quién tiene la menor?
- ¿Quiénes obtuvieron la misma cantidad?
- ¿Cuántos necesitas para tener la misma cantidad que….? (mencione el
nombre del niño que haya sacado la mayor cantidad)
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·Utilizando los registros que hicieron pregunte:
- ¿En cuál de las tiradas obtuvieron mayor cantidad?
- ¿Cuántas más obtuvieron en la primer tirada que en la
segunda?, (o viceversa).
·Al final diga: “Todos los integrantes de los equipos deben poner sus fichas al
centro de la mesa y tomar las necesarias para que cada uno tenga la misma
cantidad”.
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LA FIESTA DE JOAQUIN
COMPETENCIA:
Recursos:
·30 dulces (diferentes) distribuidos en 6 bolsas con distinta cantidad (no más de
7).
·Hojas blancas y lápices
Desarrollo:
·Exponga a los niños: “Les voy a contar la historia de Joaquín, vayan haciendo
un registro de lo que su mamá gastará para organizarle una fiesta.”
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Pida a los niños que registren sus resultados.
·Para concluir plantee a los niños: “La mamá de Joaquín les dijo que cada uno
debe tener la misma cantidad de dulces. Por eso, pónganse de acuerdo con su
pareja para que cada uno tenga la misma cantidad de dulces, ¿cuántos dulces
deben tener cada uno?”
3 0
DE PESCA
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
Es necesario que centre su atención en las estrategias que utilizan los niños
para resolver los problemas.
3 1
UN DIA EN EL ZOOLÓGICO
COMPETENCIA:
Recursos:
3 2
Desarrollo:
3 3
¿QUIÉN TIENE MÁS?
COMPETENCIA:
Recursos:
· Dados (con dos caras con un punto, 2 caras con 2 puntos y 2 caras con 3
puntos) y/o perinolas
· Fichas o cualquier otro material que nos sirva para contar
· Hojas y lápices
Desarrollo:
· Organice equipos de 6 integrantes o menos. Proporcione por equipo un dado o
perinola y fichas u objetos para contar.
·Plantee a los niños la siguiente consigna: “Vamos a jugar con la perinola y/o
dados, cada uno va a tirar tres veces y tomará las fichas que indique la perinola
o el dado. Cuando todos terminen sus tres tiradas registren el total de fichas
que ganó cada uno. Por último juntan al centro de la mesa todas las fichas que
obtuvieron como equipo y registran cuántas tienen por equipo. Ganará el
equipo que haya obtenido más fichas”.
- El equipo de… tiene… fichas ¿qué equipo tiene más que ellos?,
¿cuántas más?, ¿qué equipo tiene menos?, ¿cuántas menos?
- Si por cada 10 fichas de las que ustedes tienen les doy una más
grande (u otro material) ¿cuántas fichas grandes obtendrían? y
¿cuántas les sobrarían?
3 4
EL RATONCITO QUIERE COMER
COMPETENCIA:
Recursos
·Cuento “El ratoncito sale a comer algo” de Lyn Rossiter McFarland, Libros del
rincón.
·Tarjetas blancas
·Lápices
Desarrollo:
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Esté atenta al registro de cantidades, si los niños no lo hacen, solicíteselos.
·Dé tiempo suficiente para que registren y resuelvan cada uno de los
problemas planteados, brinde la ayuda necesaria para que el registro de las
cantidades les sirva para resolver.
·Pídales que comparen sus registros con los de otros compañeros y les
expliquen cómo llegaron a ese resultado.
·Elija a dos o tres niños para que expliquen al grupo el procedimiento que
realizaron.
·Conversen sobre cuál procedimiento consideran que apoyó más para llegar al
resultado.
3 6
¿CUÁNTO CUESTA?
COMPETENCIA:
Recursos:
· Láminas del pentomino del material de trabajo “Juego y aprendo” de
primer grado.
· Ampliación de las 12 piezas del pentomino.
Desarrollo:
· Se propone que antes del desarrollo de la presente ficha, trabaje con el
pentomino tal como se indica en la Guía para la educadora.
·Al finalizar, solicite a los equipos que elijan a un representante para que diga al
grupo ¿cómo le hicieron para saber el precio de cada modelo? Si sucede que
entre un equipo y otro el precio varía en el mismo modelo, permita que
expresen, expliquen y confronten con sus compañeros el procedimiento que
los llevó a ese resultado; propicie que ellos mismos se den cuenta dónde
estuvo la diferencia de precios.
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JUEGO CON FICHAS
COMPETENCIA:
RECURSOS:
·Perinola y dado
·Fichas
·Hojas y lápices
DESARROLLO:
·Dígales que colocará fichas al centro de la mesa (considere 5 fichas para cada
integrante) y pregunte: “¿Cómo le podemos hacer para que a cada uno de
ustedes les toque la misma cantidad de fichas sin que sobre ninguna?” Espere
las respuestas y pídales que las repartan, observe cómo lo hacen y apoye si es
necesario.
·Una vez que repartieron las fichas pregunte si todos tienen igual cantidad y no
sobró ninguna ficha. Solicite que las registren de manera individual para que
comiencen a jugar, indíqueles que cada uno hará tres “tiradas” con la perinola.
·Al término del juego pídales que cuenten sus fichas y que anoten la cantidad
que ganaron.
3 8
·Pregunte a los niños ¿con cuántas comenzaron y con cuántas
terminaron? ¿cómo saber si ganaron o perdieron? Pida a los niños que
se apoyen en sus registros para resolver y explicar su respuesta.
·Observe las estrategias que utilizan para contar y para obtener sus
resultados. Promueva que se apoyen entre ellos. Centre la atención en
las formas de registro que manejan.
3 9
EL SUPERMERCADO
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
4 0
datos.
En caso de que los niños no puedan interpretar y explicar la información
registrada brinde ayuda más específica, por ejemplo:
¿Qué dibujo hay aquí? (señale el trompo), ¿Hasta qué número llega la barra
de los trompos? (6) Entonces ¿cuántos trompos hay?, ¿es la misma cantidad
de trompos que hay en la lámina?
Ahora observa la barra de los osos. ¿Cuántos osos habrá?, y
bicicletas…continúe con el resto de la información.
·Enseguida reparta a cada equipo una hoja para rotafolio con la cuadrícula ya
realizada (figura 2) y dígales:
Cada equipo tiene que hacer una gráfica de un departamento o área distinta
del supermercado. Permita que los niños seleccionen de cuál hacerlo:
Deportes, Farmacia, Refrescos, Salchichonería, Relojería y Playeras.
Observe los criterios que establecen al interior del equipo para organizar la
información. Brinde apoyo en caso necesario para que identifiquen atributos
cualitativos y cuantitativos y decidan cuál elegirán. (forma, color, tamaño,
utilidad, numerosidad, etc.)
Esté atenta a que coincida la cantidad de elementos con la cantidad de
cuadros que están marcando y genere la reflexión en caso que se requiera.
·Reúnalos para que muestren los gráficos del supermercado que les tocó
realizar
Figura 1 Figura 2
4 1
LA ROPA
COMPETENCIA:
Recursos:
·Tres prendas de vestir por cada niño (solicitar previamente que cada niño lleve
tres prendas diferentes de vestir, ejemplo: una gorra, un suéter, una bufanda
etc.)
·Hojas de papel
·Lápices y colores
Desarrollo:
·Diga a los niños: Organicen la ropa que tienen en su mesa de acuerdo a las
características que decidan entre todos; en esta hoja vayan registrando cómo
la van a agrupar y cuántas prendas hay en cada colección.
·Observe qué hacen los niños para ponerse de acuerdo en el criterio para
agrupar la ropa (por semejanzas y/o diferencias entre ellas, u otro criterio).
En caso necesario plantee algunas preguntas que les ayuden a identificar
características específicas entre la ropa como: ¿Toda la ropa es igual?, ¿en
4 2
qué se parece?, ¿en qué es diferente?, ¿las prendas son del mismo color?,
¿cómo es la tela?, ¿quién la usa?, entre otras.
Permita que los niños la toquen, exploren e identifiquen todas sus cualidades
(forma, tamaño, color, textura, uso, etc.).
·Pida a los niños que piensen en cómo podrían registrar cuántas prendas hay
en cada colección. De ser necesario muéstreles alguna forma de registro.
·Llévelos a que descubran que una misma prenda de vestir tiene diferentes
características y por ello, puede pertenecer a diferentes grupos. (por ejemplo:
esta playera es azul y puede estar en el grupo de playeras o podemos hacer un
grupo de cosas azules).
4 3
¿QUÉ LIBROS NOS GUSTA LEER?
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Explique a los niños que durante el mes (también pueden ser 3 ó 4 semanas)
que empieza van a tratar de tener muy presente los libros que leen en el
espacio para la lectura grupal diaria, para identificar si usan libros de la
biblioteca de tipo informativo o literario ya que es importante usar de los dos
tipos.
·Pregúnteles ¿cómo podemos hacer para no olvidar qué tipo de libros hemos
usado? Posterior a que propongan registrarla, cuestione ¿de qué manera
podemos registrarla?, ¿con qué material?
4 4
Permítales establecer sus propios códigos.
Material L M M J V L M M J V L M M J V
leído
Libros
literarios * ** **** ****
Libros + + +
informativos
4 5
LOS TÍTERES QUE MÁS NOS GUSTAN
COMPETENCIAS:
Recursos:
Desarrollo:
·Explique a los niños que durante toda la semana van a inventar cuentos
empleando los personajes de los títeres de la lámina del cuaderno de trabajo,
que lo harán en equipos de cinco o seis niños, un equipo cada día. Acuerden
que equipo participará cada día.
4 6
pondrán de acuerdo para inventar y presentar al grupo un cuento,
cuando terminen de narrarlo, tienen que marcar en el registro grupal como
cada uno decida el personaje utilizado”.
Al responder los niños a cada pregunta, plantee ¿cómo supiste?, ¿qué hiciste
para saber la respuesta?
·Concluya la reflexión del grupo comentando, que este registro nos permite
conocer cuáles son los títeres más utilizados.
Figura 1
Personaje Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3 Equipo 4 Equipo 5 Total
Dragón
Bruja
Gato
Payaso
Duende
Viejito
Sirena
Señora
Muchacho
Liebre
Cíclope
Perro
Búho
Niña
Ciclista
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NUESTRAS FAMILIAS
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Comente con los niños sobre las fotografías que llevaron, que platiquen qué
familiar es: tío, hermano, abuela, primo, etc., cómo se llaman, si es hombre o
mujer, cuántos son, etc.
·Proporcione papel y lápiz a cada uno para que registren a través de dibujos o
escrito los integrantes de su familia con la que viven. Al concluir muestren los
dibujos o registros a sus compañeros de mesa. Solicite que dibujen en otra hoja a
sus abuelos, tíos y primos. Pida que conserven ambas hojas.
·En el pizarrón haga un cuadro. Pida que cada uno de los integrantes de equipo le
diga si tiene hermana o hermano y cuántos tiene, registre los datos en el cuadro. Al
concluir solicite que observen el número de hermanas y hermanos que obtuvieron.
·Una vez que tenga los cuadros con la información sobre los integrantes de la
familia por equipos realice con el grupo una gráfica considerando los datos
registrados en los cuadros.
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AYUDANDO EN EL SUPERMERCADO
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Propicie que identifiquen que hay un patrón por cualidad (pelotas, bates,
balón), y patrón por cantidad o numerosidad (3, 2, 1).
·
Esté atenta a las estrategias que emplean los niños y pregúnteles por qué lo
consideran así.
4 9
·En caso de que se les dificulte identificar la secuencia, puede recurrir a la
banda numérica.
·Si hubiera otra playera después de la que tiene el número “7”, ¿qué número le
correspondería y por qué?
·“La última tarea que el empleado tiene que hacer, es acomodar el mueble de
manzanas y piñas. Sigue el orden que se muestra hasta terminar con la
secuencia”.
5 0
SIGUIENDO MODELOS I
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Mencione a los equipos la siguiente consiga: “En este espacio acomodé unas
figuras. Las figuras que tienen en su equipo deben organizarlas siguiendo este
modelo para que queden acomodadas exactamente igual a las mías”.
Observe las estrategias que cada equipo sigue para determinar el acomodo
de las figuras.
·Cuando hayan terminado de ordenar las figuras, pregunte a los niños: ¿cómo
sabemos si el acomodo de sus figuras es igual a las mías?; ¿cómo le hicieron?
En caso de que el ordenamiento de las figuras no sea igual, lleve a los niños a
5 1
comparar una a una su acomodo con el modelo, preguntando ¿qué diferencia
encuentran entre la organización de sus figuras y las mías?; ¿qué figuras
están acomodadas igual?; ¿cuáles van primero y cuáles van después?
·Permita que los niños expliquen con su propio vocabulario la acción realizada,
donde pueda observar si manejan los términos: primero, siguiente, en medio,
último,...(2)
·Posteriormente, presente a los niños otro modelo a reproducir y diga: “en esta
ocasión tiene que continuar el acomodo de las figuras respetando el orden
de la secuencia”. Por ejemplo:
·Ahora solicite a los niños: “continúen con la secuencia por ambos lados”. Por
ejemplo:
(2)Este razonamiento moviliza la noción de orden y los niños pueden validar su acción mediante
una correspondencia término a término entre el modelo y su producción, asociándolos no sólo al
reconocimiento de los objetos y a una relación de orden, sino también al cardinal de colecciones.
CHAMORRO MA. DEL CARMEN (2006). “Didáctica de la matemáticas para la Educación
Infantil”. Editorial Pearson Prentice Hall. Madrid, España.
5 2
SIGUIENDO MODELOS II
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·
Observe las estrategias que cada equipo sigue para determinar el acomodo
5 3
del material.
·“Ahora vamos a jugar con las figuras y fichas que tenemos y ganará el equipo
que termine de acomodar las piezas en el tablero, siguiendo el modelo que les
daré.” Por ejemplo:
·Al finalizar preguntar a los niños: ¿cómo descubrieron cuáles piezas iban
antes y cuáles después?
5 4
MIRA, ESCUCHA Y GOZA
COMPETENCIA:
Recursos:
·Música que tenga un ritmo muy marcado y repetitivo, de preferencia que sea
de duración breve.
·Reproductor de Música.
Desarrollo:
·Mostrar a los niños una serie de movimientos a seguir, puede ser inventado
por la docente o uno ya establecido, por ejemplo con el ritmo de “Marcha
Zacatecas”, “Chiapanecas” u otra música que exista en el Jardín de Niños.
·Solicitar a los niños que realicen los movimientos con un fragmento corto de
música (a manera de ejemplo: dos palmadas, dos percusiones con los pies y
repetir el patrón). Propiciar que se utilice todo el cuerpo y vaya incrementando
la secuencia de movimientos.
5 5
identifiquen el paso que faltó.
·Apoye a los niños que no registraron todos los movimientos para que los
registren, plantee algunas preguntas que los lleven a reflexionar sobre lo que
les faltó. Por ejemplo “¿qué movimientos registraste?”, “¿qué movimientos te
hacen falta?”, “¿me puedes explicar el orden de los movimientos que
registraste?”. El registro podrá ser utilizado en otros momentos, por ejemplo
en activación física, compartiéndolo con otro grupo, en cantos juegos, etc.
5 6
DECOREMOS EL SALON
COMPETENCIA:
RECURSOS:
·Cubos, cajas…
·3 crayones rojos, 3 crayones verdes…
·pijas de color, estrellas…
·papel crepé o lustre de colores
DESARROLLO:
·En una mesa frente al grupo coloque objetos siguiendo algún patrón,
comience por los sencillos (cubo, caja, cubo, caja… es decir, 1-1-1-1),
verbalmente siga el patrón señalando cada objeto, pregunte al grupo cuál es el
elemento que continúa, espere respuesta y pregunte cómo es que lo saben.
Aumente la dificultad del patrón pasando a 2-1-2, crayón, crayón – caja-
crayón, crayón, pregunte al grupo cuál es el elemento que sigue. Cuide
siempre mostrar el patrón completo y el primer elemento, a fin de que los niños
puedan identificar la secuencia que sigue el patrón.
5 7
·Una vez que considere que el grupo ha identificado la secuencia en patrones y
la construcción de los mismos, invite a que decoren el aula, esta actividad
puede propiciarse en situaciones como: el cambio de estación, la celebración
de alguna fecha cívica o tradicional, una fiesta de cumpleaños o algún otro
motivo. Proponga realizar guías, cenefas o marcos, a partir del motivo elegido
seleccionando figuras, imágenes, etc.
Algunos ejemplos:
·Lleve a los niños a observar el piso, la ropa, las construcciones que hay a su
alrededor y/o algunos elementos decorativos para que descubran patrones en
éstos, pídales que los registren y que ellos propongan otros y los dibujen.
5 8
Forma
¿QUÉ PIEZAS NECESITAS?
COMPETENCIA:
Recursos:
· Suficiente Material de construcción macizo, hueco y/o material diverso como
cajas de cereal, de galletas, tubos de cartón, etc.
· Hojas y lápices
Desarrollo:
· Forme equipos de 4 o 5 integrantes. Informe a los niños: “En equipo
construirán un castillo empleando el material de madera y de reuso que se
encuentra en el centro del salón, primero dibujarán su castillo y luego un
representante de equipo deberá describir la forma de las piezas que necesita
para pasar por ellas”.
·El representante de equipo solicitará las piezas que necesitan nombrando los
atributos geométricos. En caso de que no los nombren apóyeles con algunas
preguntas: ¿cuántos lados tiene?, ¿sus lados son iguales?, ¿qué forma tienen
sus lados? etc. Al finalizar pida a cada equipo que compare su construcción
con su dibujo y diga si se parece o no lo que planearon, pida que justifiquen su
respuesta. Invítelos a comparar las construcciones entre los equipos:
semejanzas y diferencias en las formas.
6 1
HAGAMOS UN DIBUJO
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Solicite que describan con detalle cada uno de los objetos que se encuentran
en el centro, propicie que nombren los atributos de los mismos, cuestiónelos
6 2
acerca de ¿cómo es?, ¿cómo es su forma?, ¿cómo son sus lados?, ¿a qué
figura se parece?, etc.
·Diga a los niños: “Cada uno va hacer un dibujo con los objetos que tenemos en
la mesa del centro, lo van a hacer tal y como lo ven desde su lugar, después
vamos a comparar los dibujos para observar si son iguales o no a los de sus
compañeros”.
·Dé tiempo suficiente para que los niños dibujen, observe lo que hacen, si es
necesario plantee preguntas como ¿qué haz dibujado?, ¿qué te falta?,
observa tu dibujo y los objetos ¿te falta algún objeto?
·Al terminar, todos los niños mostrarán sus dibujos y los colocarán en la pared,
analice con ellos si son iguales o no, en qué son diferentes, en qué son iguales,
es necesario que den sus argumentos de por qué se dieron las diferencias.
Escuche sus argumentos; propicie que se percaten que dependió de la
posición desde donde cada uno miró los objetos.
·Señale un dibujo de los niños y pregunte dónde creen que estaba ubicado el
autor y por qué.
6 3
ARMEMOS FIGURAS
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Diga a los niños: “Les voy a mostrar algunas tarjetas que tienen figuras
geométricas, ustedes me van a decir cómo son sus lados, cuántos lados
tienen, cómo se llaman… Después vamos a revolver las tarjetas, sacarán una,
y con las piezas del mecano que están en el centro de la mesa van a armar la
figura que salió en la tarjeta.”
6 4
·Es importante que los niños estén familiarizados con el mecano. Si se usan
tiras se les puede explicar que con los broches pueden unir las tiras, enseñar
cómo utilizar los broches de dos patas con cuidado para no lastimarse.
·Propicie que comparen sus figuras con la de la tarjeta y con las de sus
compañeros, y que describan por qué son iguales o por qué no.
·Al realizar la acción analice con los niños en qué cambió la figura, por ejemplo
en la forma; resalte con ellos que se transformó la figura pero permaneció el
número de lados y ángulos.
·Una variante puede ser que cada miembro del equipo tome una tarjeta y arme
la figura que le tocó y la describa a sus compañeros.
6 5
FIGURAS PERDIDAS EN LA CIUDAD
COMPETENCIA:
Recursos:
· Juego y aprendo con mi material de preescolar, tercer grado. Lámina “El
camino más corto”. Pág. 21
Desarrollo:
· Conforme equipos de tres niños. Entregue a cada equipo una lámina
del “Camino más corto” del libro juego y aprendo.
·Pídales que observen las figuras que están en la lámina, y pregunte qué
observan en ella. Cuando reconozcan la mayoría de los elementos solicite
identifiquen las formas. Por ejemplo; la calle donde está ubicado el zoológico
¿qué forma tiene?
·Pida a los niños que observen detenidamente las formas geométricas que
encontraron y descubran si hay otras formas en éstas, por ejemplo; las
puertas del hospital, que son dos rectángulos juntos forman un cuadrado.
6 6
CAZADORES DE FIGURAS
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
· Coloque algunos objetos a la vista de los niños, pida que le digan el nombre de
cada uno y que los observen detenidamente.
·Indique: “Vamos a jugar a los cazadores de figuras, mientras cierran sus ojos o
se voltean de espaldas, yo seleccionaré uno de los objetos, delinearé en el
pizarrón alguna de sus caras o lados y ustedes tendrán que decirme de qué
objeto se trata.”
6 7
·Escuche las respuestas y pídales le expliquen por qué saben o piensan que se
trata del objeto que mencionaron. Ayúdeles a que lo expresen verbalmente,
trate de evitar que pasen a señalarlo. Si se les dificulta expresarlo únicamente
de manera verbal permita que se apoyen con el objeto, pero será requisito
expresarlo verbalmente. Continúe con el resto de los objetos.
6 8
LAS PIJAS
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Diga a los niños: “Cada uno debe tomar una tarjeta y observar con detalle el
dibujo o figura que tiene, para que la realicen en su tablero utilizando las pijas.”
·Una vez que hayan realizado las figuras con las pijas, solicíteles que las
describan.
6 9
posteriormente líneas inclinadas, divergentes, convergentes, quebradas,… y
figuras de mayor número de lados.
VARIABLE:
·Puede dictar a los niños las figuras que tienen que realizar en su tablero, le
sugerimos las siguientes indicaciones:
- Realiza un cuadrado y dentro un círculo
- Haz una figura que tenga cuatro lados
- Forma un triángulo y debajo de él una línea recta
7 0
FORMANDO FORMAS
COMPETENCIA:
Recursos:
·Listones, cintas o cordones largos de entre uno o dos metros, para cada niño
·Hojas blancas y lápices
Desarrollo:
·Explique a los niños: “Tienen que formar diferentes figuras con distintos
materiales y van a describir cómo son esas formas”.
·En cada ocasión pida a los niños describan cómo son las figuras, cómo son
sus lados, rectos, curvos, si tienen ángulos, etc.
·Organice al grupo en parejas y amarre los dos cordones por los extremos, de
tal manera que quede “cerrado”, invítelos nuevamente a realizar las figuras
que habían hecho antes.
7 1
·Proporcione papel y lápiz para que registren los diseños que realizaron con los
cordones, durante esta actividad tenga especial cuidado en que los niños
durante los trazos que realicen marquen ángulos, vértices, número de lados,
lados rectos o curvos etc. Guarde los diseños ya que se recuperarán
posteriormente.
7 2
¿ROMPECABEZAS?
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Solicite a los niños lleven carteles, hojas de revista, fotografías, etc., que les
agraden para que realicen sus propios rompecabezas. Cuide que el tamaño
de las imágenes permita la elaboración de un rompecabezas –recomendable
de tamaño carta-, tenga los sobres a la mano.
·Una vez que cada uno de los niños tenga por lo menos una imagen para
elaborar su rompecabezas, pídales que la peguen en un cartoncillo, foami, o
cualquier otro material que le de consistencia y les permita realizar los trazos y
los cortes.
7 3
·Organice al grupo en equipos y dígales: “Cada uno va a hacer un
rompecabezas, de seis piezas pero las formas de las piezas serán diferentes:
Equipo 1: lados rectos.
Equipo 2: Lados curvos.
Equipo 3: Dos lados rectos y un curvo.
Equipo 4: Cuatro lados.
·Esté cercana a los niños para apoyarles en que cumpla la consigna dada:
número y forma de las piezas. Preste ayuda cuando sea necesaria, no
resuelva ni dé respuestas, apóyeles para que las encuentren por sí mismos,
guíe a los niños para que observen el trabajo de otros, a fin de elaborar su
rompecabezas.
Es necesario que durante la elaboración se empleen los términos
matemáticos adecuados, lados, esquinas, curvos, rectos… así como el
nombre de los instrumentos que se utilicen y las figuras geométricas.
·Al concluir pida que coloquen dentro de un sobre sus rompecabezas y que los
intercambien para que armen el de alguno de sus compañeros.
7 4
Espacio
EL REY ORDENA
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Plantee a los niños: “Vamos a jugar a “El rey ordena”. Ustedes tendrán
que atender a las indicaciones que dé el rey y desplazarse al lugar que
se indique, para ello utilizarán estas fichas que les voy a entregar (dar a
cada niño o niña una ficha o distintivo).”
- Todos los que tengan fichas verdes se van a colocar dentro de …..
- Todos los que tengan fichas azules se van a colocar debajo de……
- Todos los que tengan fichas moradas se van a colocar cerca de……
- Todos los que tengan fichas rojas se van a colocar sobre de.………
- Todos los que tengan fichas negras se van a colocar arriba de………
7 7
preguntar de manera general donde se encuentran los verdes……, los
azules………, los rojos……etc. Propiciando que ellos comuniquen su
ubicación haciendo uso de los términos espaciales.
·Se sugiere que, después de dos ocasiones que dé las indicaciones los
niños asuman el rol del rey.
7 8
EL TESORO ESCONDIDO
COMPETENCIA:
Recursos:
·Hojas y lápices
·objetos para esconder
Desarrollo:
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Cuando hayan encontrado el tesoro pida a los niños que expliquen el
recorrido que realizaron para encontrarlo, ayudándolos a recordar a
través de algunas preguntas:
8 0
¿DÓNDE SE ENCUENTRA?
COMPETENCIA:
Recursos:
·Láminas “El camino más corto” del libro juego y aprendo con mi material de
preescolar, tercer grado. pág. 20 -24.
·Fichas o muñecos pequeños para señalar.
Desarrollo:
·Dígales: “el equipo “a” tiene que colocar en algún lugar de la lámina el muñeco
o ficha, y dar pistas, para que el equipo “b” identifique en dónde colocaron el
muñeco o ficha”.
·Una vez que el quipo “b” haya colocado su muñeco o ficha según las
indicaciones recibidas, quite el cartón de en medio para comparar y
8 1
comprobar si los referentes fueron claros para poner el muñeco o ficha en el
mismo lugar.
·Una variante puede ser que el equipo que está recibiendo indicaciones pueda
ir preguntando algunos referentes para ubicar su ficha, por ejemplo: ¿se
encuentra cerca de…? ¿alrededor hay…..? ¿está delante de….? ¿está atrás
de..? ¿a un lado hay….?
8 2
MI LUGARCITO ESTÁ…
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Diga a los niños: “Vamos a jugar el juego de “busco un lugarcito”, todos juntos
cantaremos y cuando finalice el canto deberán quedarse quietos en un lugar
sin moverse. Yo le preguntaré a uno de ustedes que describa dónde se quedó
y que hay a su alrededor”.
8 3
LAS ESTATUAS
COMPETENCIA:
Recursos:
· Reproductor de música
· Grabaciones de diferentes géneros de música
Desarrollo:
· Diga al grupo que jugaremos a las estatuas utilizando su cuerpo. Plantee la
siguiente consigna: ”Vamos a escuchar música y cuando ésta se detenga,
tienen que formar una estatua, utilizando distintas posiciones con las partes
de su cuerpo o también pueden formarla con apoyo de sus compañeros”.
·Durante el desarrollo de la situación esté atenta en cómo los niños y las niñas
describen la ubicación del cuerpo y ayúdelos a utilizar diferentes referentes
espaciales como hacia adelante, hacia atrás, hacia la derecha, etc.
·Propicie que una misma estatua la puedan describir desde diferentes puntos
espaciales (¿qué miran los que están atrás de la estatua?, ¿cómo la ven los
que están al lado o los que están de frente?, etc.).
8 4
Medida
EL BOTELLÓFONO
COMPETENCIA:
Recursos:
· Ocho botellas de vidrio vacías del mismo tamaño (por equipo)
· Vasitos de plástico, tapas, tazas medidoras, cucharas...
· Baqueta o varilla metálica.
· Bandejas o jarras con agua.
Desarrollo:
· De manera previa a la actividad elabore un botellofono.
·Muéstrelo a los niños, y pregunte ¿alguien me puede decir lo que tengo aquí?,
¿cómo se llama?, ¿para qué sirve?, ¿en dónde lo han visto?, ¿a qué se
parece?, ¿de qué esta hecho?
·Si los niños no saben para qué sirve, no lo han descrito y no saben su nombre,
explíqueles que: es un instrumento conformado por 8 botellas de vidrio
sostenidas por listones o mecates amarrados a un travesaño. Cuestiónelos:
¿todas las botellas contienen la misma cantidad de agua?, ¿cómo están
ordenadas? (observe que los niños identifiquen que están acomodados de
mayor a menor). Invite a algún niño a que toque con la baqueta suavemente
las botellas para que escuchen los diferentes sonidos y los describan.
8 7
·Plantee las siguientes preguntas ¿qué materiales necesitamos?, ¿cómo lo
haremos?, ¿qué podemos hacer para saber la cantidad de agua que tiene que
contener cada botella?
-Es importante que permita que los niños sean los que sugieran el tipo de
instrumento para medir: vasitos, tapas, tazas medidoras, cucharas, para que
las observen y consensen cual es el más viable.
·Solicite a los niños que registren la cantidad de agua que están poniendo en
cada botella.
·Al terminar de graduar la cantidad de agua en las botellas, invite a los niños a
que exploren las diferencias de los sonidos con relación a la cantidad de agua
que contiene cada botella. Pregúnteles: ¿Cómo suena cada botella al tocarla
con la baqueta?, ¿por qué?; ¿qué botella tiene un sonido más grave?,
¿cuántos vasitos de agua le pusieron?; ¿qué botella tiene un sonido más
agudo?, ¿cuántos vasitos de agua le pusieron?; ¿cuál tiene un sonido
intermedio?, ¿qué cantidad de agua le pusieron?
·Para variar los sonidos, haga que los niños experimenten cambiando la
cantidad de aguas, pero sin dejar de contar los vasitos (u otro instrumento) que
estén empleando.
8 8
¿QUIÉN SE ENCUENTRA MÁS CERCA DE LA META?
COMPETENCIA:
Recursos:
· Tejas de papel húmedo para lanzar
· Gises
· Diverso material no convencional para medir como: cuerdas, agujetas,
material plástico, suéteres, etc.
Desarrollo:
· Trace dos líneas paralelas en el piso del patio con una distancia entre ellas de
5 metros aproximadamente, en una escriba “salida” y en la otra “meta”.
·Cada uno de los participantes estimará qué tan cerca o lejos está su teja de la
meta con relación a las demás.
·Propicie que los niños propongan cómo comprobar sus estimaciones y qué
instrumentos se pueden utilizar. Solicite que registren de manera individual los
resultados para identificar semejanza y diferencias.
·Es importante que descubran que deben medir la distancia entre su teja y la
línea de meta, al igual que las de sus compañeros, utilizando el mismo
instrumento de medición.
8 9
PREPAREMOS AGUA DE LIMÓN
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Organice al grupo por equipos y platique con los niños sobre la importancia de
hidratarse, proponiéndoles preparar agua de limón.
·Ya con el material necesario para elaborar el agua de limón, enfatice con los
niños las normas de higiene y de seguridad que deben considerarse. Durante
9 0
la preparación del agua apóyelos para que tengan presente el uso de las
unidades de medida que mencionaron anteriormente.
·Una vez que tengan el agua lista muestre un vaso de plástico y pregunte a los
niños ¿cuántos vasos como éste creen que se pueden llenar con la jarra de
agua que prepararon?
·Para finalizar la situación, repartan los vasos de agua asegurándose que cada
integrante del equipo tenga uno y reflexionen si a todos les tocó; cuestiónelos:
¿por qué al equipo de... no le alcanzó para todos?, ¿por qué en este equipo
sobró agua en la jarra?, ¿por qué en este equipo todos tienen su vaso con
agua?, ¿cómo le hicieron? Es importante que comente con ellos que las
diferentes unidades de medida no convencionales se pueden utilizar para la
realización de las actividades cotidianas, cuando no se cuenta con unidades
de medida convencionales.
9 1
CONFECCIONEMOS NUESTRO DISFRAZ
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Lea o narre a los niños un cuento. Al finalizar, realice algunas preguntas para
recuperar lo que más le haya llamado la atención del mismo, haga énfasis en la
vestimenta de los personajes del cuento (tamaños, colores, número de
prendas que tiene cada uno).
9 2
elegidos, así como el material que requieren para confeccionar la vestimenta
del personaje.
·Apóyelos en identificar las prendas por separado para que elijan cuál
elaborarán primero; disponga de material suficiente en el salón para la
confección de éstas. Oriéntelos constantemente para que resuelvan las dudas
que se les presenten. Si requiere de más ayuda considere la participación de
las familias.
9 3
CARRERA DE AUTOS DE FRICCIÓN
COMPETENCIA:
Recursos:
Desarrollo:
·Una vez que se haya marcado la pista, inicie el juego: El equipo 1 será el
primero en iniciar la carrera. Sus integrantes se colocarán en la línea de salida
con sus cochecitos de fricción y a la señal de la educadora, los soltarán.
Ganará el auto de fricción que haya recorrido la mayor distancia
9 4
·Al concluir la carrera medirán la distancia que recorrieron los coches desde la
línea de salida hasta el lugar en el que se quedaron. Pida que marquen en el
piso una señal para reconocer hasta donde llegaron, y que registren en una
tarjeta cuánto lograron avanzar (cuidando que tomen como referencia las
líneas que marcaron de 20 cm. en el piso) y solicite que lo comparen con otros
equipos.
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¿QUIÉN LLEGA MÁS RÁPIDO?
COMPETENCIA:
Recursos:
· Instrumentos de medida convencionales: cronómetro, reloj
· Triciclos
· Tarjetas y lápices
Desarrollo:
· Mencione a los niños lo siguiente: “Elijan una pareja para jugar a la carrera de
triciclos, siguiendo el circuito marcado. Esta carrera nos permitirá saber quién
llega más rápido a la meta y cuánto tiempo hizo. Para ello, requerimos de un
reloj. Cada pareja deberá elegir quién hace primero el recorrido y quién toma
el tiempo, registrándolo en la tarjeta que les daré. Posteriormente cambiarán
de rol”.
Cuando todos los niños hayan finalizado el recorrido, solicitar que cada pareja
identifique quién de los dos hizo el menor tiempo. Posteriormente invitar a
todos a que muestren el ganador al resto del grupo, colocando las tarjetas de
registro en un lugar visible para determinar quién realizó el menor tiempo del
recorrido y se designe al niño ganador.
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Algunos ejemplos de recorridos para dar a los niños, pueden ser los
siguientes:
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¿QUÉ PASÓ EN LA SEMANA?
COMPETENCIA:
Recursos:
·Cuento “¿Has visto mi cabra? De Polly Alakija, de la serie los libros del rincón
·Tabla con los días de la semana
·Lápices
Desarrollo:
·Mencione a los niños que les va a narrar un cuento y que necesita que
registren lo que va pasando en los diferentes días de la semana.
·Proporcione una tabla de registro a cada niño para que anoten los elementos
que desaparecen.
·Continuar con la narración del cuento hasta llegar al día sábado cuando llega
la mamá de Ayoka y encuentra a la cabra. Terminar de narrar el cuento
preguntando a los niños ¿y qué creen que pasó el domingo?, se volvió a
escapar la cabra.
9 8
· Al finalizar la narración reflexione sobre los sucesos que transcurrieron
durante la semana (tiempo); algunas preguntas que pueden plantear son:
¿qué objeto desapareció el día martes?, ¿qué día desapareció el plátano?,
¿qué pasó un día antes de que llegará la mamá de Ayoka?, ¿qué pasó el
último día de la semana?
9 9
¿CUÁNTO PESA?
COMPETENCIA:
Desarrollo:
· Invite a los niños a que formen equipos y seleccione a dos niños de cada
equipo cuyo peso considere usted es similar. Dé las siguientes indicaciones:
“Van a determinar quién de sus dos compañeros pesa más”. Permitir que los
niños busquen diferentes estrategias para estimar el peso y solicite que
registren las respuestas que van obteniendo.
·Una vez que los niños hayan definido quién es el niño que más pesa, pregunte:
¿cómo podemos saber en realidad el peso de cada compañero? Invítelos usar
la báscula para medir su peso y compararlo entre sí.
1 0 0
CÓMO ORGANIZAR EL TRABAJO
Al organizar una situación didáctica (3) se deberá tener en cuenta una secuencia de
trabajo que abarque distintos momentos. Estos momentos se articulan entre sí en
forma dinámica y flexible, sin rigidez.
1 09 91
Quinto momento: evaluación.
El docente reflexiona sobre el nivel de conocimiento alcanzado por los niños.
Se propone nuevos contenidos a enseñar, nuevos problemas a plantear.
Así mismo es importante considerar para la organización del grupo, diversas
actividades, que si bien ya son conocidas por usted, puede recurrir a ellas con la
intención de utilizarlas cuando decida trabajar de manera específica una situación
didáctica con un sólo equipo; el resto de los niños puede realizar otro tipo de
actividades relacionadas con el pensamiento matemático.
TANGRAM
· Realizar la reproducción de modelos armados con las figuras del tangram para
que por medio de la percepción geométrica los niños logren sobreponer
correctamente las piezas.
· Se puede proporcionar tarjetas que contengan figuras diversas (hechas con las
piezas del tangram) y que conlleven mayor dificultad para armar los modelos.
· Otra opción es con siluetas de diferentes figuras en color obscuro, en las que
tendrán que acomodar dentro de éstas, las siete piezas de su tangram.
ABACO
· Dar modelos en tarjetas de secuencias, de tal modo que los niños puedan
identificar la regularidad del modelo y lo puedan reproducir en el ábaco.
· Puede ser que un niño invente o proponga un modelo y los demás lo reproduzcan,
e irse turnando, para que a cada uno le toque inventar una secuencia y al resto
reproducirla.
CUADROS BICOLORES
· La intención es que los niños reproduzcan modelos a partir de una plantilla dada,
descubriendo con ello la regularidad de una secuencia, además de poder ir
creando más modelos a partir de la interacción con el material.
PIJAS
· Con este material los niños reproducen un modelo en tablas de perfocel,
utilizando las pijas. Aunque la intención principal es reproducir secuencias y crear
nuevas, también implica la utilización de los espacios y los colores de las pijas,
para realizarlo tal cual como el modelo.
DOMINÓ
· Se juega de manera tradicional en donde los niños identificarán e igualarán las
cantidades de las fichas puestas en la mesa.
· Una variante es que un integrante del equipo pone una ficha y los demás deben
contar el total de puntos que tiene esa ficha, buscar de entre las fichas que tienen,
una que iguale la cantidad y la pondrán en la mesa.
· Utilizar el dominó de manera tradicional, utilizando formas y/o figuras geométricas.
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ROMPECABEZAS
· Favorece la percepción geométrica a través de la reproducción de imágenes, es
necesario que manipulen figuras, elijan las piezas que consideren adecuadas y
busquen su ubicación. Pueden utilizar rompecabezas con cortes rectos, curvos o
los comerciales.
MEMORAMA
· Puede utilizarse de manera tradicional, con la consigna de que cada vez que
encuentren un par de cartas iguales, tienen que describir las formas o atributos
geométricos del objeto de la tarjeta.
LOTERÍA
· Jugarla de manera tradicional.
· Una variante puede ser que en lugar de decir el nombre del objeto, se tiene que
describir sus formas y atributos geométricos.
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