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Física: Unidad 2 - Movimiento en 1 y 2 Dimensiones ADRIAN BOTTA

UNIDAD 2 - MOVIMIENTO EN 1 Y 2 DIMENSIONES

2.1- Desplazamiento
El desplazamiento de un objeto, definido como su cambio de posición, está dado por la
diferencia entre sus coordenadas iniciales y finales, es una cantidad vectorial y se
representa con una flecha
Δx [m]= xf – xi Si Δx > 0, el objeto avanza; si es negativo, retrocede.

2.2- Velocidad Media


La velocidad media, , se define como el cociente del desplazamiento, Δx, entre el
intervalo de tiempo durante el cual se produjo el desplazamiento.

[m/s] = Δx = xf – xi La velocidad media puede ser positiva o negativa


Δt tf – ti Δt siempre es positivo

Rm [m/s] = Σ | Δxi| Rapidez Media. Escalar. Rm >


Σ Δti
La velocidad media de un objeto durante el intervalo de tiempo
de ti a tf es igual a la pendiente de la línea recta que une los
puntos inicial y final en una gráfica de posición del objeto
contra el tiempo.

2.3- Velocidad Instantánea


La velocidad instantánea, v, se define como el límite de la velocidad media cuando el
intervalo de tiempo Δt se hace infinitamente breve.
v = lim Δx = dx |v| = Rapidez > 0
Δt  0 Δt dt
Gráficamente, la velocidad instantánea en un punto P es la recta tangente a dicho punto.

2.4- Aceleración
Cuando la velocidad de un objeto cambia con el tiempo, se dice que el objeto
experimenta una aceleración
Supongamos un automóvil que se desplaza. En el tiempo ti, la velocidad es vi, y en el
tiempo tf, la velocidad es vf.
La aceleración media, , durante este intervalo de tiempo es el cociente del cambio de
velocidad entre el intervalo de tiempo durante el cual se produce este cambio
[m/s2]= Δv = vf – vi
Δt tf – ti
Cuando la velocidad y la aceleración del objeto tienen la misma dirección, la rapidez del
objeto aumenta con el tiempo. Cuando la velocidad y aceleración del objeto tienen
direcciones opuestas, la rapidez del objeto disminuye con el tiempo.

La aceleración instantánea, a, se define como el límite de la aceleración media cuando


el intervalo de tiempo Δt tiende a 0.

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a = lim Δv = d2x
Δt  0 Δt dt2

La aceleración instantánea
de un objeto en un
momento determinado es
igual a la pendiente de la
gráfica de velocidad-tiempo
en ese instante

2.5- Diagramas de Movimiento

2.6- Movimiento Unidimensional con Aceleración constante


Cuando un objeto se mueve con aceleración constante, la aceleración media es igual a la
aceleración instantánea. Como = a, podemos escribir: a = Δv/Δt. Por comodidad, sea
ti=0 y tf cualquier tiempo arbitrario t. Asimismo, sea vi=v0 (velocidad inicial en t=0) y
vf=v. Podemos expresar las siguientes fórmulas para aceleración constante:

v = v0 + at  Velocidad instantánea en función del tiempo

x = x0 +v0 t + ½ a t2  Desplazamiento en función del tiempo

= v0 + v  Velocidad media con aceleración constante


2
x = ½ (v0 + v) t  Desplazamiento en función de la velocidad

v2 = v02 + 2ax  Velocidad en función del desplazamiento

2.7- Objetos en caída libre


Un objeto en caída libre es un objeto que se mueve bajo la influencia sólo de la
gravedad, cualquiera haya sido su movimiento inicial. Los objetos que se lanzan hacia
arriba o hacia abajo, así como los que se dejan caer desde una posición de reposo, se
encuentran todos ellos en caída libre una vez que se les suelta. En estas condiciones,
todos los objetos tienen una aceleración hacia abajo: la aceleración de caída libre g.
g = 9.80 m/s2 = 980 cm/ s2 = 32 pies/ s2

Si despreciamos la resistencia del aire, y suponemos que la aceleración en caída libre es


constante, podemos utilizar las fórmulas planteadas anteriormente, con la modificación
que el desplazamiento se produce en el eje Y, y la aceleración a = -g = -9.80 m/s2.

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3.4- Velocidad y aceleración en 2 Dimensiones


Hasta recién, hemos tomado en cuenta la naturaleza vectorial del desplazamiento, la
velocidad y la aceleración mediante el uso de signos + y -. Para describir el movimiento
de un objeto en 2 o 3 dimensiones debemos utilizar vectores.

Consideremos un objeto que se encuentra en un punto P, en


un tiempo ti. Su posición queda descripta mediante el
vector ri, trazado desde el origen. Análogamente, cuando el
objeto se ha desplazado a otro punto, Q en el tiempo tf, su
vector de posición es rf. El vector de posición final (rf) es la
suma del vector de posición inicial (ri) con Δr.

Velocidad Media: La velocidad media de una partícula en el intervalo de tiempo Δt es


la razón del desplazamiento al intervalo de tiempo para este desplazamiento.
= Δr Puesto que Δr es una cantidad vectorial y Δt un escalar,
Δt la velocidad media es una cantidad vectorial en dirección Δr

Velocidad Instantánea: Es el límite de la velocidad media, cuando Δt  0


v = lim Δr La dirección de v es en una línea tangente a la trayectoria de la
Δt  0 Δt partícula y en la dirección del movimiento.

Aceleración Media: La aceleración media de un objeto cuya velocidad cambia en Δv


en el intervalo de tiempo Δt, es un vector definido por la razón Δv/Δt.
= Δv
Δt

Aceleración Instantánea: Es el límite de la aceleración media cuando Δt  0


a = lim Δv
Δt  0 Δt
Es importante reconocer que una partícula puede acelerar de diversas maneras:
1- Puede cambiar la magnitud del vector velocidad (rapidez) con el tiempo
2- Una partícula acelera cuando la dirección del vector velocidad cambia con el
tiempo (describe una trayectoria curva), aún cuando la rapidez sea constante
3- La aceleración puede deberse a cambios tanto en la magnitud como en la
dirección del vector velocidad

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