Está en la página 1de 3

Tcnicas de la creatividad

La tcnica de creatividad podemos decir que es una solucin


para los problemas de las empresas y esto debe tener toda la
informacin necesaria del problema.
Brainstorming: Sus objetivos principales son: llevarnos a romper las
limitaciones habituales del pensamiento y producir un conjunto de ideas
entre las que poder escoger (nadie quiere tener una nica opcin dnde
escoger cuando va a comprar un coche o un detergente, por lo tanto, por
qu tener slo una opcin cuando se intenta resolver un problema?).
El Brainstorming es til para atacar problemas especficos (ms que los
generalistas) y all donde hace falta una coleccin de ideas buenas, nuevas
y frescas (ms que no donde hace falta juicio o anlisis para decidir).
MAPA MENTAL: Esta tcnica tiene en cuenta la forma en que el cerebro
recoge, procesa y almacena informacin. El resultado final es una imagen
visual que facilita obtener la informacin que encierra, analizarla,
completarla
BRAINWRITING: Es un mtodo de generacin de ideas que involucra a
todos en una actividad de grupo.
SCAMPER: Generadora de ideas basada en verbos de accin que
sugieren cambios a un producto existente, servicio o proceso.
PNI: Es una estrategia que permite el mayor nmero de ideas que se
generan sobre un evento, acontecimiento o alguna observacin.
Permite al estudiante determinar lo positivo, lo negativo y lo interesante del
mismo, por lo que se le considera de un alto valor
Educativo.
P = positivo. Los aspectos positivos de una idea -razones por las cuales le
gusta.
N = negativo. Los aspectos negativos de una idea -razones por las cuales
no le gusta.
I = interesante. Los aspectos que encuentres interesantes en una idea.
6 SOMBREROS: Hay seis sombreros imaginarios, cada uno de un color
diferente. En cualquier momento un pensador puede escoger ponerse uno
de los sombreros o se le puede pedir que se lo quite. Todas las personas
de la reunin pueden usar un sombrero de un color concreto durante un
tiempo en un momento determinado. Los sombreros involucran a los
participantes en una especie de juego de rol mental.
Analogas: es una de las tcnicas ms conocidas, para la estimulacin de
la creatividad y la generacin de ideas. Consiste en la bsqueda de
soluciones a problemas, basando la posible solucin en la aplicacin de
una similitud establecida como respuesta satisfactoria en otros casos.
Consiste en observar sistemas, aplicaciones u objetos, que al menos
tengan una caracterstica en comn con el que se desea disear,
obviamente esto constituye un punto de partida que nos aportar ideas.
FUTURE PRETEND YEAR: Escribe una definicin de tu problema en la
forma "Como conseguir que ..."
Usa la fantasa: imagina que es el futuro y que el problema est resuelto,
que todas las ideas se han implementado con xito.
Lista cada una de las personas que han sido beneficiadas por el xito.
Lista cada una de las personas que han sido perjudicadas
Lista la gente de apoyo que estn ayudando.
4x4x4: Es una actividad que se realiza de forma grupal. Es una tcnica de
generacin de ideas creativa. El grupo produce ideas, primero de forma
individual y despus en grupo. Es decir, se trata de generar ideas en
bsqueda de un bien comn.
Anlisis morfolgico: Su objetivo es resolver problemas mediante el
anlisis de las partes que lo componen. Se basa en la concepcin que
cualquier objeto del nuestro pensamiento est compuesto o integrado por
un cierto nmero de elementos y en la consideracin que estos tienen
identidad propia y pueden ser aislados.
TECNICA BIONICA: Se basa en la observacin y el conocimiento de la
estructura, posibilidades y mecanismos de la Naturaleza.
Efectivamente, los seres vivos tienen una enorme capacidad de:
adaptarse al medio,
perpetuarse,
aprendizaje,
auto organizacin,
reconocimiento de posibilidades o situaciones,
autor reparacin,
etc.
CRE-IN: Esta metodologa implica el uso de tcnicas que tienen que ver
con la bsqueda interna de la paz, la reflexin, el relax, la desinhibicin, la
concentracin, la prdida de la sensacin del ridculo, la risa como
expresin de alegra y el llanto como descarga necesaria frente a una
situacin lgica, mediante el rescate del juego (actividades ldicas) como
vehculo de nuestros sentimientos, de nuestro placer, de nuestra diversin.
Defectologia: estas son muchas de las tcnicas ms utilizadas
mundialmente para estimular la produccin de ideas y su evaluacin.
Adems, servirn para desarrollar tus habilidades creativas individualmente
o en grupo.
Para dinamizar equipos o tener una visin ms amplia mira la "Gua
Neuronilla para Generar Ideas".
Consulta nuestra formacin para empresas u otras organizaciones,
nuestros cursos de formacin para particulares o contacta con nosotros.
INVERSION: Invertir implica pensar en el opuesto y muchas veces coincide
con la tcnica que vimos en el anterior post de esta serie, la sustitucin.
Podemos invertir, por ejemplo, del blanco al negro o viceversa, de dentro
hacia fuera o viceversa, de arriba a abajo o viceversa, etc.
METODO 3-6-5:Es una herramienta muy til para desarrollar la creatividad
y enriquecer un problema, un proyecto o cualquier objetivo que tengamos
con muchas ideas nuevas y diferentes, para poder as abrir perspectivas,
plantear soluciones diferentes y poder elegir lo que ms convenga.
METODO EMPATIA: Es ponerse en lugar del otro, implicado en el
problema, considerar la situacin desde su punto de vista, o bien, si hay
varios, representar una escena que rena los diferentes personajes
implicados en el problema.

También podría gustarte