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1. ¿QUE ES CREATIVIDAD?
RTA/ La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos
de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que
habitualmente producen soluciones originales. La creatividad es sinónimo
del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el "pensamiento
divergente" o el "pensamiento creativo".
La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro como son
la inteligencia, y la memoria, engloba varios procesos mentales
entrelazados que no han sido completamente descifrados por la fisiología.
Se mencionan en singular, por dar una mayor sencillez a la explicación. Así,
por ejemplo, la memoria es un proceso complejo que engloba a la memoria
a corto plazo, la memoria a largo plazo y la memoria sensorial.
2. ¿QUE ES INNOVACION?
RTA/ La innovación consiste en utilizar conocimiento para construir un nuevo
camino que lleve a una determinada meta. Cada proceso de innovación es
específico para cada caso, y muy probablemente no sirva para abordar otros
retos. Es por ello que resulta complicado definir de forma estricta un método
para innovar. A veces se dice también que carece de lógica, porque aborda
problemas que aún no se han descubierto o crea necesidades. En cualquier
caso, en este artículo voy a intentar expresar lo que entiendo yo
por innovación.
Es importante tener en cuenta que en esta fase no existe filtro lógico, analítico,
selectivo, crítico ni formal. Se aplaza el juicio considerando toda idea válida, ya que
la observación juiciosa mata prematuramente la idea, por ejemplo, por considerarla
inviable, inútil o disparatada. De este modo se impediría que las ideas generen, por
analogía, más ideas, y además se inhibiría la creatividad de los participantes.
Cada persona debe aportar una idea por ronda.
Para que ambas fases sean lo más productivas posibles es primordial que
el ambiente del grupo-clase sea lo más relajado y distendido posible. Uno de mis
ejercicios favoritos para entrenar el pensamiento lateral es hacer un Brainstroming
con los posibles usos de una caja de cartón, de un clip, o de una pelota de golf, el
resultado es siempre sorprendente.
SINÉCTICA:
La palabra Sinéctica, de origen griego, significa “unión de elementos distintos y
aparentemente irrelevantes”. Esta capacidad de unir elementos diferentes y
aparentemente irrelevantes es propia de la personalidad creativa. Esta técnica fue
creada por William J.J. Gordon. En sus propias palabras definía la Sinéctica de la
siguiente manera “el proceso creativo como la actividad mental desarrollada en
aquellas situaciones donde se plantean y se resuelven problemas, con el resultado
de invenciones artísticas o técnicas“. La Sinéctica es, en definitiva, un método de
búsqueda de ideas en grupo, pero con la posibilidad de introducir un tema ajeno al
que se explora.
También se trata de una técnica grupal, en la cual es muy conveniente un grado
óptimo de comunicación efectiva en el grupo, y consta de los siguientes pasos:
TÉCNICA 6-3-5:
MAPAS MENTALES:
Esta es una técnica creativa o herramienta del pensamiento desarrollada por Tony
Buzan en su libro “Use Your Head” 1974, que tiene como principal aplicación la
generación de ideas por medio de la relación y asociación. La elaboración de un
mapa mental comienza por colocar en el centro de una hoja en blanco la idea
principal y luego rodearla, en todas direcciones, por temas subsidiarios (palabras o
imágenes claves), sin pensar, de forma automática pero clara. Se utiliza para
la generación, visualización, estructura, y clasificación taxonómica de las ideas.
SLEEPWRITING:
Esta técnica nos permite aprovechar el poder creativo del sueño y crear mientras
se duerme. Numerosos científicos, artistas y poetas dan cuenta de que en los
momentos de sueño es mayor la probabilidad de que las imágenes surgidas se
conviertan luego en ideas originales que lleven a resolver problemas reales. Esto
es así, ya que el inconsciente se manifiesta con mayor facilidad y se dejan de lado
los bloqueos existentes en la conciencia.
Uno de los casos más conocidos en esta técnica de desarrollo creativo fue el pintor
surrealista Salvador Dalí, quien realizaba periodos breves de sueño para provocar
la aparición de nuevas imágenes en su mente. Solía recostarse en una silla y
sostener una cuchara sobre un plato, o sujetarla con la barbilla, de esta forma
cuando entraba en una fase profunda de sueño y sus músculos se relajaban, la
cuchara caía y el ruido le despertaba. En ese mismo momento, con lápiz y papel
realizaba bocetos de sus sueños.
6 SOMBREROS:
Este método se basa en una propuesta del psicólogo Edward de Bono,
desarrollada en su libro “Six Thinking Hats” quién nos invita a convertirnos en
pensadores, a asumir el rol de pensadores, mediante la utilización de seis
sombreros de diferentes colores.
Así pues, es una técnica principalmente de mejora de una idea existente, cualquiera
que fuera la naturaleza de la misma (producto, servicio, proceso…).
CRE-IN:
Esta técnica permite que cada persona desde su interior pueda generar una fuerza
creativa e innovadora que le ayude a crear situaciones positivas. Es muy particular,
ya que se basa en un conjunto de diferentes metodologías destinadas a la búsqueda
interna de la paz, la reflexión, la concentración y el relax, entre otros, con el objeto
de generar una actitud más imaginativa y desestructurada.
Este es el caso del filósofo, matemático y físico René Desartes, quien de niño solía
estar en la cama hasta las once de la mañana, evidentemente con el permiso de su
padre y nodriza, y debido a su débil estado de salud. Pues bien, este hábito de
permanecer largo tiempo en la cama lo mantuvo en su etapa adulta. Una mañana,
mientras seguía acostado, relajado, observando y pensando en la trayectoria del
vuelo de una mosca, se percató de que podía describir la posición de cada mosca
de su dormitorio trazando líneas imaginarias perpendiculares al techo y a una de las
paredes. Acababa de descubrir el sistema de ejes ortogonales y
coordenadas cartesianas, denominadas así en su honor, para la representación
gráfica de una posición.
IMAGINERÍA:
REFUERZO / RECOMPENSA:
El refuerzo positivo o recompensa es otra técnica basada en la PNL, en esta ocasión
utilizada para trabajar el nivel neurológico del COMPORTAMIENTO.